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FF12执照系统我也来说两句。。。。[讨论]

需要手动调整说明你的设定有漏洞

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LP的作用之一就是把EXP偷梁换柱,给你种错觉转职的时候不需要练级

LP充足的话可以直接走格子一口气学到该系的高级魔法/技能

其实还不是一样要打怪。。。

不过比起传统的练级,这个的确好很多

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大概是有漏洞,炸鱼一多同伴不去叩它血又自己偷过了,会反复去偷,比较傻,应该有改进的地方

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引用:
最初由 沧浪 发表
[B]1:敌hp100%---偷窃
     敌hp>30%---攻击
2:目前敌---攻击
3:目前敌---攻击
这样操纵的角色一靠近自动偷窃,同时同伴2与3攻击,第二回合后1就停止偷窃转攻击
炸鱼多时这招也不大好用,经常要手动调整 [/B]
不太明白敌hp>30%---攻击有什么用?
为什么不优先打濒死的敌什么的?

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引用:
最初由 龙斗 发表
[B]不太明白敌hp>30%---攻击有什么用?
为什么不优先打濒死的敌什么的?... [/B]
这条是以偷窃为前题的,也就是每次战斗一开始优先偷窃,偷完了再灭杀

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现在主要就是控制主角,设定最近的敌人偷取,途中不知道从哪得到一个魔道士之服,给主角穿了,结果一直到目前流程的帝国战舰脱出那,绝大多数的物理攻击主角的伤害都是0……

执照系统我感觉还不错,就是觉得装备的格子分的太细了,要是开启一个装备格能能多几样装备就好了。有时候好不容易弄到一个好装备却要去找到底在哪才能开启(虽然说大概的方向能知道),而且一些高级装备要习得其他的装备才可以开启,实在有点多余……我个人越玩越觉得这执照系统就是FFT职业系统的一个变种~~

ps:增加GAMBIT格子的能力我觉得没必要买,设定成随开启执照的总数自动增加,或者是根据级别增加就好了

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我也觉得执照的主要问题在于太自由了,没有明确的约束方式,
一是导致每个人一开始就可以走完全一样的路线,当然这点是个人习惯问题。
二是让玩家对角色成长没有一个全面清晰的成长路线,导致如果玩家走的路线不当的话,
会使角色的成长不仑不类(特别是只知道相邻两格内容的情况下),当然这也为角色的成长提供了更多的可能性,但是我认为这种自由度对于第一遍的玩家带来的困扰感觉更明显些。
第三个就是把装备和技能混在一起,经常让人难以决断应该选什么东西,在路线不确定的情况下,这种困扰就更明显了。
我觉得还不如用职业路线来建立起明确的装备和技能的路线约束。

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引用:
最初由 饿龙逗勇者 发表
[B]LP的作用之一就是把EXP偷梁换柱,给你种错觉转职的时候不需要练级

LP充足的话可以直接走格子一口气学到该系的高级魔法/技能

其实还不是一样要打怪。。。

不过比起传统的练级,这个的确好很多 [/B]
哦。。有人关注练级的问题。。。

我记得DQ不是以练级为卖点的吗?

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引用:
最初由 沧浪 发表
[B]这条是以偷窃为前题的,也就是每次战斗一开始优先偷窃,偷完了再灭杀 [/B]
我是说偷完了以后应该先打HP少的吧
否则没有HP大于30%的了怎么办?

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引用:
最初由 LLT 发表
[B]我也觉得执照的主要问题在于太自由了,没有明确的约束方式,
一是导致每个人一开始就可以走完全一样的路线,当然这点是个人习惯问题。
二是让玩家对角色成长没有一个全面清晰的成长路线,导致如果玩家走的路线不当的话,
会使角色的成长不仑不类(特别是只知道相邻两格内容的情况下),当然这也为角色的成长提供了更多的可能性,但是我认为这种自由度对于第一遍的玩家带来的困扰感觉更明显些。
第三个就是把装备和技能混在一起,经常让人难以决断应该选什么东西,在路线不确定的情况下,这种困扰就更明显了。
我觉得还不如用职业路线来?.. [/B]
你搞错了一个问题。。。职业路线不是由盘决定而是有玩家决定。。。不是你看到盘上有什么再决定要不要学。。而是我决定学什么再去盘上找。。。

比如男主角。。。你决定用匕首+盾牌+轻装。。那么剑装和重装当然没办法干扰你。。。。相反你要是盯着盘上又有匕首又有剑的格子就凭空在那里犯迷糊,不知道该怎么走。。。这显然是本末倒。。。置。。。

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关键是我认为系统应该提供一定的约束以避免玩家乱走,而且比如我想练某种武器时,到了某个地方不知道该往那边走了,因为相邻的没有这种武器,我就只有猜测了,有可能路线走了几格都没发现,却把另外一种武器练了好几级,那我到底应该是继续走以前的格子呢?还是练新的?这会让人很困扰.如是相对固定的职业路线,就很清晰了。
总之,我觉得执照这个系统的意图应该可以更清晰更严谨的方式展示给玩家.

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装备类执照基本上不用困扰 留些lp等到购买装备的时候再激活不就是了

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我觉得比较清晰的路线是用树型来代替现在的块状图,一个职业就是一个树,然后树之间在某些枝节有连通路线,这样玩家在走的时侯就很清楚取舍的方向了。

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引用:
最初由 LLT 发表
[B]我觉得比较清晰的路线是用树型来代替现在的块状图,一个职业就是一个树,然后树之间在某些枝节有连通路线,这样玩家在走的时侯就很清楚取舍的方向了。 [/B]
FF10(国际版)

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一个职业一个树就没有所谓的自由度了。。。现在来看。。主角是个白板。。他的树怎么种都是由你来决定的。。你决定不了,是因为你太局限与系统本身了。。。

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其实树和图的最大不同就在于连接点数量的不同,树也是有自由度的,也是可以通过交叉来获取另外方向上的进化,实际上你对现在的图的使用一样是在图上划树而已,但是实际上你划的树常常会不伦不类,因为实际上系统并不能提供出任意搭配出的树都是有意义的组合,这也是我强调约束的原因。

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