我也觉得执照的主要问题在于太自由了,没有明确的约束方式,
一是导致每个人一开始就可以走完全一样的路线,当然这点是个人习惯问题。
二是让玩家对角色成长没有一个全面清晰的成长路线,导致如果玩家走的路线不当的话,
会使角色的成长不仑不类(特别是只知道相邻两格内容的情况下),当然这也为角色的成长提供了更多的可能性,但是我认为这种自由度对于第一遍的玩家带来的困扰感觉更明显些。
第三个就是把装备和技能混在一起,经常让人难以决断应该选什么东西,在路线不确定的情况下,这种困扰就更明显了。
我觉得还不如用职业路线来建立起明确的装备和技能的路线约束。