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也是时候批判一下执照系统了吧

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引用:
最初由 杨加斯 发表
[B]买魔法就算了,武技也要买,又是天价,俺当时就想砍了做这个系统的家伙 [/B]
用CHAIN系统打战利品卖东西啊,出东西都翻倍的

50块一张的狼皮俺一下子卖掉一百多张

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很明显这次就是为了区别FFX而弄的,FFX就是一开始大家各占一角,中间是最强技能(ULTIMA我记得是),而且一开始就看到了各自的路线。

这次不让你看肯定是故意的,所以我打算第一次走盘的时候不看任何攻略,自己随便走走。

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回复: 回复: 可惜SE没有录用我

提示: 贴主去做俯卧撑了

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引用:
最初由 oversleep 发表
[B]那LP就完全可以是升级时候得到,何必要单独获得 [/B]
或许 我是说或许

在LP吃紧的情况下 恰好遇到强敌或者是高级物品不能装备时 玩家可以去低级地域去刷LP值 可能是制作人为了体贴玩家而设定的呢- -+ 这也就是为什么所有敌人的LP值都是1的原因吧 在加上chain的设定 也是一种加长游戏时间的流氓方法

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引用:
最初由 Meltina 发表
[B]SBL说那个不就是FFX的球盘吗…… [/B]
完全就是。SBL的脑容量仅此而已了。

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比起晶体盘来
存在不确定性
没走过的东西是显示不出来的

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这次的执照系统赶工迹象太明显了 加上无聊至极的chain系统 很容易把玩家玩伤的

昨天刷chain刷到180的人飘过=,=

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比走盘好

但是感觉有点仓促,或许可以做更多巧妙的设计来凸现人物特性

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渣系统
比走盘还无聊

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chain绝对是一个问题

估计本来有另外的打算,到最后突然发现不能实现,就推出了chain

ff12虽然总体已经非常丰富和庞大,用叹为观止来形容也不过分,但很多细节还是未能尽善尽美,可惜

不过db最爱说一句话:“四十分不代表完美,只是代表对追求完美者的肯定”
这个用在ff12上最合适了

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技能执照也很失败
和FF10的球盘相比,除了前期更自由没有任何优点(而且这个自由算不算优点还难说)
倒是多了取执照和取技能双重限制,很让人恼火

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gambit执照纯粹是凑数
执照里面很多是凑数的

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引用:
最初由 饿龙逗勇者 发表
[B]用CHAIN系统打战利品卖东西啊,出东西都翻倍的

50块一张的狼皮俺一下子卖掉一百多张... [/B]
貌似最高99

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预测一下 这次的国际版多半要在系统上做些文章

肤浅叔叔去开个赌局怎么样

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最初由 gaolikid 发表
[B]貌似最高99 [/B]
加起来卖的,东西沙漠加草原的SHOP/要塞都市的商店
技能装备买全的话大概要5W块左右,扣掉不必要的武器和防具
三四个钟头应该能刷的差不多

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俺现在就非常质疑这个游戏的真实的制作时间长度,前两年到底在做什么,到底发生了什么

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最初由 杨加斯 发表
[B]俺现在就非常质疑这个游戏的真实的制作时间长度,前两年到底在做什么,到底发生了什么 [/B]
推翻重来又不是不可能

也许版口一走,他的提案就作废

然后松野一走,他的提案也被强奸

每个人都有自己想法的

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可能通过剧情能够更清晰的知道这游戏到底有没有被推倒被强奸

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其中一年是松野和SE上层打口水战

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今天VERY快乐,这游戏我玩不到3小时,今天就跟大家一起批了8小时,感觉很充实
明天还要加班,我期待你们的表现

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剧情应该用的是原来的提案 对于FF这个系列 SE应该还没胆在剧情上玩猫腻

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剧情不用动大手术,把结局改改就行了

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最初由 杨加斯 发表
[B]俺现在就非常质疑这个游戏的真实的制作时间长度,前两年到底在做什么,到底发生了什么 [/B]
几个比较明显的

执照(很好的想法,但实现得并不完全)

任务系统(可以接到一些不在档案里边显示的小任务,比如找回日记啊,送货啊,但问题在于着明显没有被列入现有框架但明显又应该是框架内的――考虑庞大的世界设计和已有的任务系统)

chain(估计本意是让玩家再增加一些杂鱼战的投入感,现在这个显然可有可无)

物品合成或者用交易品加强装备(这么多交易品只能卖掉简直是有点无里头了)

而且很多东西确实不太协调,好好的松野的世界突然看到一些河津的招式名称。。。

推倒重来倒不至于,但制作人变更带来的进度问题是肯定的了

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还可以
有了这个系统有打敌人拿LP的动力了
战斗开始有点乐趣了

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剧情不是主要问题,整个思路很明显是松野风格
关键是系统实在有点乱,大杂烩的感觉

执照很明显是有FF10衍生而来的东西
角色培养的自由则是松野最喜欢的
任务系统也是松野的东西
然后为了保持FF的传统必须有召唤兽和必杀技
战斗系统则做成了FF11的类似于网游的形式
卖物品换钱似乎也是来自网游的概念
chain不知道谁想出来的,应该阉割
gambit这个把AI、自动战斗、执照等结合起来的系统可以说是最大的亮点了
……


我估计SEX那群制作人肯定吵了不少回
搞不好松野走人和这有关都不一定

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走盘是不严密,执照系统是严密的过了头......

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引用:
最初由 squarefan 发表
[B]对于装备、被动技能方面还是不错的,可以让你相应培养出tank专精、healer专精、caster专精、DPSer专精这样……

但是对于主动技能,各种魔法和武技的学习这些方面,取得执照之后还要再去买的设定就是very多余,?.. [/B]
怎么那么离谱?我当时也是什么魔法和技能都没买,照样磨过去了。

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如果武器和防具不需要执照,只保留魔法和特技,应该都还能接受......

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引用:
最初由 奈 落 发表
[B]如果做不到太平衡或者和技能挂钩(目前看来基本不和技能挂钩)
那么最终结果很可能是所有人都穿同一系列的装备,... [/B]
如果每种类型最好的装备只能拿到1套呢

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最o聊的是陶+I技能……人享受物挑x的啡麽……不如Q成DDS那N曼斗,技能的@得只和一抵瞪仙有P

@代FF12YX太重要了……哎

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