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也是时候批判一下执照系统了吧

也是时候批判一下执照系统了吧

同学们对执照系统的看法意见,都写进来吧~

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比10的走盘好

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满不错的,没执照怎么延长游戏时间

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引用:
最初由 暗黑坠天使 发表
[B]满不错的,没执照怎么延长游戏时间 [/B]
这话算褒算贬

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执照我还没发现有什么大问题
倒是怪物掉宝这一块问题多多

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目的性差

限制了打宝的乐趣

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执照的问题,俺写几个,同学们可以讨论讨论
1.装备执照的存在合理性
2.技能执照既学又买的存在合理性
3.执照铺路的存在合理性

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纯粹只是为了限制玩家而存在的乐色系统

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执照系统还用批判么 直接把出这创意的人阉割了 和出chain系统的那个一起阉

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对比一下那个低等级通关的帖子。
难道这个系统只是为了提高低等级通关的难度而硬加上去的?

如果不加这个系统,而杀敌又没经验的话还能剩下什么。
打宝显然不足够。

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可能之一:游戏内容严重不足,没办法,只能拖延时间

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引用:
最初由 杨加斯 发表
[B]可能之一:游戏内容严重不足,没办法,只能拖延时间 [/B]
我说dq8不如ffx最大的原因就是游戏内容
如果这ff12的内容还不如ffx...

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现在很普遍的说法都是后期强加上去的,当然没可能有证据了
本身可能没有问题(没到后面不知道)
但是花LP走到了同时又才能买了才能使用,就有点多余

关键不是好不好
而是制作人通过这个看似多余的设计,想表达些什么,想限制些什么
如果找出来了就没什么问题

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技能执照也就罢了
装备执照的存在彻彻底底是脱裤子放屁

这游戏没有合成之类的系统
不存在提前取得高级装备的情况
我现在基本是留着LP,拿到了新装备再去学相应的执照,浪费我时间
其实就算是有合成系统,也有很多其他手段可以控制,不让游戏平衡性过早地失去

要装备执照干嘛?
我能想到的唯一一个理由就是不让你的角色能随便更改自己的装备方向
但这里还有一个很关键的问题:你不同系列的装备、能力是否平衡?
如果做不到太平衡或者和技能挂钩(目前看来基本不和技能挂钩)
那么最终结果很可能是所有人都穿同一系列的装备,因为这个系列的装备最强最好用

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提示: 贴主去做俯卧撑了

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装备技能还有一个执照铺路的问题,同一系列的武器不是连在一起的,要学高级别的武器先要浪费lp学几个毫不相干的武器执照

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执照的限制是LP,普通人得到大量LP完全是时间问题,所以觉得是脱了裤子放P,浪费时间

但是限制等级通关的话,LP就成了大问题。所以

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技能执照的意义就在这里
通过商店出售来限制你能取得的时间,以流程控制能力
执照就是个性化,以有限的LP限制各个角色的特色,以棋盘分别出每个角色的能力。
这当然针对正常流程而言,不会有人花上几十个小时凹点;即使凹点了,因为你学到了执照,但是商店不卖,你初期还是不强。
商店有卖了,但是不是每个人都有执照,所以不是每个人都能用。
你说那直接一开始就限定死谁能用好谁不能用好了,那么又失去自由培养的乐趣了。
其实FF一直都是这样,角色间有区别,在正常流程能体现出来,但练到最后也可以全部弄成一样,追求个性化和自由培养的平衡。
当然是讨论设计思路了,实际平衡有没有控制得那么好,很难说
其实FFX的球盘也是这样,虽然你开始就能看到很强的技能,但是球盘的锁是随着流程才能打开的。

以这个思路套装备的话,也差不多。
当然naraku提到的问题,就要看本身装备设计得如何了。
如果某某装备数量只有一个,那只能特定一个人拿了执照穿

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引用:
最初由 Meltina 发表
[B]现在很普遍的说法都是后期强加上去的,当然没可能有证据了
本身可能没有问题(没到后面不知道)
但是花LP走到了同时又才能买了才能使用,就有点多余

关键不是好不好
而是制作人通过这个看似多余的设计,想表达些什么,想限制些什么
如果找出来了就没什么问题... [/B]
对于装备、被动技能方面还是不错的,可以让你相应培养出tank专精、healer专精、caster专精、DPSer专精这样……

但是对于主动技能,各种魔法和武技的学习这些方面,取得执照之后还要再去买的设定就是very多余,纯粹的给玩家制造麻烦。
比如我,一个黑魔法都没买的跑进皇宫结果到火马boss那里就被狠狠的郁闷了一回(最后是全员取得白魔法执照把boss磨死的)……

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽,只有管理员可见
不是执照系统不好

是执照系统的升级路线有问题

ROTO你自爆吧

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引用:
最初由 Meltina 发表
[B]技能执照的意义就在这里
通过商店出售来限制你能取得的时间,以流程控制能力
执照就是个性化,以有限的LP限制各个角色的特色,以棋盘分别出每个角色的能力。
这当然针对正常流程而言,不会有人花上几十个小时凹点;即使凹点了,因为你学到了执照,但是商店不卖,你初期还是不强。
商店有卖了,但是不是每个人都有执照,所以不是每个人都能用。
你说那直接一开始就限定死谁能用好谁不能用好了,那么又失去自由培养的乐趣了。
其实FF一直都是这样,角色间有区别,在正常流程能体现出来,但练到最后也可以全部弄成一样,追求个性化和自... [/B]
那LP就完全可以是升级时候得到,何必要单独获得

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可惜SE没有录用我

提示: 贴主去做俯卧撑了

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回复: 可惜SE没有录用我

引用:
最初由 sbl 发表
[B]其实最好的方式就是所有人共用一张执照盘
每个人占一个角落
起点附近是基本能力
然后每个人往中心的方向上都是个性能力
中心是强力能力,谁先到谁先得
于是你们的批判就都没有 [/B]
飞行棋是吧

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回复: 可惜SE没有录用我

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引用:
最初由 sbl 发表
[B]其实最好的方式就是所有人共用一张执照盘
每个人占一个角落
起点附近是基本能力
然后每个人往中心的方向上都是个性能力
中心是强力能力,谁先到谁先得
于是你们的批判就都没有 [/B]
你这是P话

6or8个人共用一个盘

流程怎么控制

碰上下三滥玩法的玩家,离队的时间正好集中狂培训某一个人物

结果一个强者七个废柴

除非你保证流程所有人物基本同时在队

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LP单独获得是为了低LEVEL通关吧 或者说不强调练级

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提示: 贴主去做俯卧撑了

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SBL说那个不就是FFX的球盘吗……

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买魔法就算了,武技也要买,又是天价,俺当时就想砍了做这个系统的家伙

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装备执照存在于并不先天限制职业的网游里还差不多
起两个作用:
1、穿不同的装备能从外表上反映出来
2、等于变相地限制玩家的职业

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