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我来说新鬼武者的坏话好了

我来说新鬼武者的坏话好了

可以说是几个鬼武者作品中最不用心的
1 人物说话时不张口,而且夸张的挥舞四肢,像多动症一样。
2 大量剧情用图片加配音带过,做的比DOD2还要绝。
3 我玩到罗伯特说日语那段,剧情可说是一塌糊涂毫无闪光点可言。
4 闯关模式偏解谜向,很多地方一进去就给机关和环境特写(波斯王子1),严重影响流畅度。
5 可自由调整视角及人物过大使得经常看不见敌人的攻击而一闪失败被连击。

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严重同意第一点,玩的少还没注意太多

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任何一代的鬼舞者都是剧情一塌糊涂不忍目睹……

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我喜欢3的剧情- - ~~~~让大叔那部分的


新已经批判了太多了......

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1同意
2我觉得不错
3这年头玩游戏一般不期待剧情有啥闪光点
4这系列本来就是这样的
5是自己的问题

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我就没把这游戏当成鬼武者……

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我很怀疑basara2和新鬼之间有什么联系

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通关了,谈谈看法好了

首先鬼武者系列就是个两难,普通攻击与一闪的两难,普通攻击比较保险,一闪则有风险奖励,为了一闪而被攻击至死是有的,但不使用一闪感觉又不好,一闪多了,发现原装手柄的方块键按下后弹不起来了...这次新鬼武者的技能点分配,更是激化了这一矛盾,前期有限的技能点是投入到普通攻击上还是一闪上,很踌躇啊,虽然99级后可以把所有技能都学会,不过那是二周目的事了

然后说说剧情,主线剧情其实还是可以接收的,但是很拖沓,与前三代相比,确实缺少一气呵成电影般的魄力,许多剧情用静画带过也造成了负面影响,但总的来说,还可以接收。

关于人物的夸张动作,我发现了些新的FACT,这些夸张的动作,是反复运用的,一个人物就只有两三个动作,在剧情对话中反复套用,就好比FF7中CLOUD的耸肩,摸头,点头一样;并不是说不可以,关键是太夸张,太频繁。

难度方面,正常难度我还是死了不少次,但这也和我把技能点放在一闪,武器不加强,防具不加强,一开始又不懂BOSS的战法有关,总观,没有难度,以目前我的状态,二周目想死都很难,魔空间我把几个人玩到50多层,实在是太有风险了,一不小心几小时就白玩了,而敌人的攻击频率和方式实在是让人想大叫“太恶心了”,但有毅力就可以过,有2400一个的复活铃铛和330000的家财,踏破100层只是时间问题。

用手机/网站ID来开启隐藏要素,CAPCOM算是开了一个很坏的先例,至少,对我们这些非日本人来说是这样...

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过场人物动作是手调的,没用捕捉,当然会有些奇怪

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提示: 贴主去做俯卧撑了

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楼主没必要在A9批完又来s1发遍吧,新鬼我就玩的挺开心的,玩游戏而已吗

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我是先在S1发的,请到A9去发表楼上的言论

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