引用:
最初由 Orignal Malas 发表
[B]说是9属性
其实说穿了,核心还是LNC三属性
不过要说怨念我还是对三属性比较怨念些
废墟世界的其实无所谓(北斗神拳就是)
但是废墟下的网络虚拟空间这么一种设定我倒是觉得是绝对不能丢弃的。... [/B]
真1、2的剧情路线的确只有3属性
提9属性的重要性,在于大多数人往往无法分辨Dark-Law鹤Light-Law的区别(Chaos也一样),因为一般都没有这个意识,总是单纯地认为“守序的就一定是好的”或者“自由就一定是好事”一样
因为现实里大多数冲突往往都不是光明vs黑暗这样单纯的善恶冲突,而是不涉及善恶的立场冲突,所以这种时候9属性的意义才能体现出来。
其实原本铃木是计划做9部女神转生,分别描述9种属性的(比如真2就是描写Daek-Law的未来),手里有关于这部分的扫描资料。
可惜这个宏伟的计划只出到真2就结束了。铃木离开以后虽然也在继续搞女神TRPG的世界观,但毕竟真系列版权是在ATLUS了
总之因为铃木跟上层的矛盾,造成这套东西被放弃实在是很可惜。本来如果按照铃木的构想,女神系列是完全有可能发展成为一套和DND体系一样庞大的世界观的
“废墟下的网络虚拟空间这么一种设定我倒是觉得是绝对不能丢弃的”同意,不过这个应该只是真系列的必要条件,也是真系列特色。DDS、Shin DDS的第一个D都是digital么。
所以现在觉得真3的设定确实很五十传统。一开始得知主人公是恶魔时候,我还期待会有主人公作为人类召唤师的仲魔被召唤这类剧情出现呢(后来要么是杀死召唤师自立要么是召唤师因故战死)…
女神的精髓,我觉得是以奇幻的形式(原典神话等)表现出来的现实主义作品,或者说这是作品精神。只要能体现出这种精神,哪怕时代背景放到架空奇幻,或者古代、中世纪去,我觉得也是可以的。比如PERSONA系列就完全没有废墟也没有digital,但也是女神系列的一部分。