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超力兵团初步印象(目前LV12)不过不失,无太大地雷要素,但也没有特别亮点

超力兵团初步印象(目前LV12)不过不失,无太大地雷要素,但也没有特别亮点

目前的总体感觉是低成本的小品,但有相应的乐趣。属于没有什么特大亮点但也没有特大缺点的中庸作品


战前读盘超快(比真3和DDS还快)但战斗完毕反而要黑两秒

挥剑比想象的有重量感,但砍中目标时候没有砍中的感觉。手感可以归入很差的一类,但因为是ARPG不是ACT,能否接受还是要看各人。


画面一般(真的觉得只能说一般),真3和DDS画面9分的话这一作只能给7分
背景的质感渲染在这个时代来说算很粗糙的了。即时演算的锯齿也比较明显,人物的多边形不足,因为背景是静态CG,按理说应该可以在人物身上使用更多的多边形。可能还是理解为加快读盘的一部分吧

画面始终保持在60祯,这点不错。


片头动画有3段,风格不同,不喜欢第一段昭和侦探剧感觉的可以看第3段



主人公走路直接从NPC身体上穿过这点似乎很多人批评,我倒觉得这点很好。
毕竟这一作路人很多,小路比较狭窄,不这样的话会经常出现被NPC挡路的麻烦(玩过影之心2的应该还记得在只能通行一人的地方被NPC拦着不放行的痛苦)。
当然要是做成如龙那样也可以(主人公可以大摇大摆地撞开路人)不过这种霸道的行路方式不适合低调的恶魔召唤师



战斗的确没有太大乐趣,主要应该视为育成主人公和仲魔的手段,而不是去追求战斗本身的乐趣(当然只是就目前LV12的感觉来说)

场地太狭窄的问题倒还好,觉得差不多。只能带一个仲魔这点连FAMI通评语都批评了我就不说了。


到处都会遇敌这点真的很不好,其实遇敌率并不高,和时下的RPG差不多,但到处都会遇敌给人一种喘不过气的感觉







因为等级还低,对于恶魔合体和技能还没有深入研究,这些方面还有待后续。
目前的初步感觉,属于比较休闲的作品,不要抱太大期待去玩的话,还是能得到相应的乐趣。30分还是挺合适的。

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HDL完全没那黑的两秒,所以遇敌也不觉得多烦
目前觉得最渣的地方是战术设置不能保存,要想省mp就得每次战斗都改战术= =,希望后期mp高了能无视这个问题......

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因为要练忠诚度,遇敌不能低啊

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引用:
最初由 nikubou 发表
[B]因为要练忠诚度,遇敌不能低啊 [/B]
但是不想练时候呢

这个遇敌率比较尴尬就是了,要高不低的



其实说白了集魔和退魔的技能早点出来就什么问题都解决了
可我现在LV15了还没看到

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潜水好久了,先顶一下,还没入手,打算手上工作做的差不多再奖励自己去买。估计像我这种要求很低的人会玩的很愉快~~~

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商店看见退魔水了~~~~~~~~~~~

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引用:
最初由 金童劳尔 发表
[B]商店看见退魔水了~~~~~~~~~~~ [/B]
1000元,就目前的物价来说还是太贵了

应该100元一瓶


而且第二话才出来。不知道是跟章节有关还是跟花钱多少有关。

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我也是第2话出来的,买了2个还没用过...
MAG不知道后面能不能用来买东西啊

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主要是到处遇敌不爽 觉得都没啥安全地方了。。。

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我觉得越玩越好玩哈~~~~~

1000我觉得还是挺合理的 毕竟以后钱不就多了。。

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在深川町方面的万能科学研究所跟狗互交梦想= =~~

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玩到第10话的整体感觉

这作唯一比较有意思的地方也就是手动操控恶魔解谜和战斗了

很可惜这一点点乐趣也被乏味的战斗系统所破坏了。

不客气的说吧,如果认为RG是个地雷的话,这作给我带来的乐趣比RG还要贫乏。或许正是因为之前没对这作抱太大期望,所以整体来说也没失望到哪里去。

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我总觉得女神系列仲魔才是主角,
最大的乐趣在于仲魔合体。
这作虽然增加了仲魔的活动,
但仲魔本身种族不够丰富,
继承限制太多,
还需要提高忠诚度。
合体变成了最大鸡肋。

我觉得遇敌率不应该抱怨太多,
比DDS低已经应该很感谢A社了。

仲魔的获得由动“嘴”变成了动“手”,
应该说很照顾中国玩家了。

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牢骚


目前只玩到第三话结束,还不敢下结论


但战斗我倒觉得不是最大问题了,也基本上就这样了(热不起来但也不会太冷)
战斗么重点就是属性针对,看着敌人的攻击纷纷被无效或者吸收时候还是很爽的。

虽然很多人批评战斗没有回避,我倒觉得其实没有回避更好,

紧急回避令敌人攻击无效
通过属性也能令敌人攻击无效
一回事的

如果回避熟练了,可以操作雪人在一堆火恶魔里来去自如无伤击破的话,我反而觉得没意思了。因为那样属性就变得不重要了,只要你回避熟练,用任何恶魔都一样了。



目前感到的最大问题,反而是剧情发展流程太枯燥了

例如:去找人力车夫>找龙宫老板娘>找车夫>找车夫妹妹>找肇事凶手>找龙宫老板娘>…最后去异界,这段简直是把差使人跑路来混时间这种日式RPG的弊端发挥到了极致,

在几个地方来回跑,动不动就要人穿越城市------------------城市里也会遇敌这个SB设定此时大大体现出拖时间的功能。而这一作的大地图移动又极其不方便-----------------无法直接穿城,必须走城中过

这两个原因导致比起以前的系列来,花在跑路上的时间被大大延长了。


而发售前大肆宣传的“运用恶魔能力来调查”也果然不出所料只是流水作业,甚至比我想象的还要糟糕------------身上常备各种属性的恶魔,遇到问号拉出来轮流试验而已。而恶魔单独搜查也没有想象的有趣-----------限制太多了,不能出城,调查什么都是“这里最好跟葛叶一起调查”“这里最好先回去报告”等



总之,目前的感觉,最大问题不是战斗,而是剧情流程的推动手法太陈腐导致热情下降,

手法还是多年前的早期日式RPG那一套“跑动跑西跑路,拿个必需的东西才能进行下一步”------------实际上真3和DDS也有这个毛病但不如超力显著。而超力的“侦探调查”卖点原本有望打破这种枯燥的单线流程的-----------最起码应该做成任务(案件)制,案件的先后顺序可以玩家来选择吧……


以前的作品---真系列、灵魂黑客等,虽然本质上剧情发展也是单线式的,但把流程和剧情结合得较好,所以跑腿得感觉不强烈。这次这方面却真的是退步太多了…

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确实来回转~~~~~好在LV32那个就会不遇敌的了....而且还不费MP.....

还有我觉得仲魔升级所需经验应该在少一点就好了- -

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引用:
最初由 金童劳尔 发表
[B]

还有我觉得仲魔升级所需经验应该在少一点就好了- - [/B]
仲魔升级经验其实和主角一样的

主要郁闷的是派仲魔单独调查时候遇到敌人的个数会大幅度减少,一般就一个最多两三个。
这样一战下来得到的经验就要少得多。因此想要练仲魔时候,派仲魔出去单独战斗的升级速度比跟随主角一起战斗要慢的多……这点也很痛苦

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这一次我认为是倒退.

恶魔召唤师,女神3,数码恶魔.
这些作品的相继推出使得我深信恶魔召唤师3也该是个正统RPG.可是,可是,玩了之后发现居然是AR.而且手感不怎么样.
就冲这一点,我就没有再继续下去的兴趣了.

想当初灵魂黑客以及女神3狂热,战斗做的多么的出彩.而现在恶魔召唤师的第三集,居然是ARPG...
难以接受啊...ATLUS在想什么啊,为何拿如此名作来做尝试啊...

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引用:
最初由 monkeyking 发表
[B]牢骚


在几个地方来回跑,动不动就要人穿越城市------------------城市里也会遇敌这个SB设定此时大大体现出拖时间的功能。而这一作的大地图移动又极其不方便-----------------无法直接穿城,必须走城中过 [/B]
每次坐车总让我想起同级生2,
为了XX要半夜打工挣车费。
老葛就不同了,
拿刀片挣车费,
不过要抄近路回镇探所也得花钱。

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其实玩到第四话,这作的优势开始逐渐体现出来了~

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带着义经打了一回百鬼夜行,拼命放合体技。
义经的合体技在目前三十多级里算比较强的了,
有点感觉像玩无双类游戏。
不停砍杀,然后放无双。
这样感觉战斗系统也不错。

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通了...........感觉本作的问题完全不是在战斗上啊,当然战斗中只能召唤仲魔一位.....但是要适当的减少仲魔所需要升级的经验值,感觉就会好一点....
确实偷工啊..........最遗憾的就是仲魔侦查skill完全成了摆设......很机械...迷宫的偷工就不说了...
NPC的对话还不错,整个游戏中。都有自己的一个小故事,比如要自己基地的男孩,两个叨唠的女学生........但每话转一圈去看确实累啊...还得不停的召唤........

剧情,某挂的时候....撼了一下.......



哎.........本可以更好的.........

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盘已经买回来了,
听说仲魔没有湿婆大人,
让伦家怎么会有试试的冲动呢,
唉……

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回复: 这一次我认为是倒退.

引用:
最初由 phantasy_0 发表
[B]恶魔召唤师,女神3,数码恶魔.
这些作品的相继推出使得我深信恶魔召唤师3也该是个正统RPG.可是,可是,玩了之后发现居然是AR.而且手感不怎么样.
就冲这一点,我就没有再继续下去的兴趣了.

想当初灵魂黑客以及女神3狂热,战斗做的多么的出彩.而现在恶魔召唤师的第三集,居然是ARPG...
难以接受啊...ATLUS在想什么啊,为何拿如此名作来做尝试啊...... [/B]
你有看到3字么?

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主人公走路直接从NPC身体上穿过这点似乎很多人批评,我倒觉得这点很好。
----------------其实是偷懒的表现....
至少也可以象疯狂出租车学习------在CT里你的车子永远撞不上行人的....因为行人会自己走开....

才开始玩(没办法.....作业多啊)
感觉......我实在不想召唤恶魔啊.....自己打不可以么?我对自己的砍人杀人还是有点信心的

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玩了个头的进来发下牢骚。
最头痛的就是运用仲魔调查这个问题,因为问好完全没提示,所以我只能带一堆恶魔一个个试,劳民伤财。合成需要忠诚度,无奈只能抓一次一次抓一样品种的慢慢练max后再去合成。。。

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从NPC话语中还算有点提示的

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也通了
可以很负责地说:
“葛叶真烂”
让我想到了一个类似的说法:
真3出了,有人说不好。
于是,A 社作了DDS,
于是大家说真3好DDS不好。

不过现在为了证明DDS好,
A社又作了葛叶。

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属性的相克性怎样

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现在为了证明DDS好,A社又作了葛叶


好好笑哦.......这个话...让我有打完他的信心了

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干吗都说烂,你自己做一个试试,我从第一次看到主角的造型就觉得游戏不错,可能是有些小问题,但也不算差吗,最近的其他游戏我看游戏都没什么意思,和胃口的就这一个,原以为猴老大会说好的,结果看了他的评论,有些失望,接下来的都说不好,都有没有主见,这年头还有多少这种题材的游戏啊,也就这一个系列了,尝试加入新的东西是值得肯定的,要不断改进的,现在都说不好,让制作者又没方向了,可惜,我觉得还是有许多亮点的,不要一律都打倒

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