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由 hamaliel 发表
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cover
XENOSAGA EPISODE I
Der Wille zur Macht
异度传说 一章 权力意志
官方设定资料集
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第1章 有关一切事象的解析
关于本章的项目 034
事象相关图 036
人物 038
组织 062
文化 072
医学 082
宗教 086
通信、社会基础设施 092
合成人 100
百式合成人 108
U.R.T.V. 114
KOS-MOS开发 120
Zohar 126
Project Zohar 130
GNOSIS 136
关联 144
第2章 有关一切事象的资料
街道人物的原画 158
CG地图的原画 162
宇宙船以及细小物件的原画 176
A.G.W.S.原画 178
GNOSIS以及敌方的原画 182
分镜表 194
Kokoro乐谱 214
Pain乐谱 215
光田康典的采访 216
效果音小组的采访 218
地图、美术小组的采访 219
战斗系统小组的采访 220
CG角色图像小组的采访 221
寺田努的采访 222
高桥哲哉的采访 224
用语集 229
索引 240
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002
关于故事和两个章节
故事的开端
A.C.20XX年,肯尼亚的图尔卡纳湖畔。发掘现场里出土了奇妙图纹的遗迹,嵌入银色金属板后,大地剧烈抖动,那物体从地底升起现身于人类眼前。金光璀璨的巨大金属板“Zohar”。Zohar拥有另各种事物消失的力量,人类被迫离开地球圈。
4000年后,星团联邦政府军的巡洋舰Woglinde成功回收漂浮于宇宙空间的金色金属板。设置在同舰内的Vector Industries公司第一开发局假设实验室中,正进行着某兵器的开发。该兵器是名为KOS-MOS的人造人。以开发主技师Shion Uzuki为核心,不断于假想空间内进行起动以及活动试验。
联邦政府军要求尽快收集实战的数据,但Shion始终都把实验限制在假想空间内。
收到命令到舰桥报告实验结果的Shion被急躁的Andrew中佐教训了一顿。指兵器不能起动的话根本毫无意义。
然而Shion并没有反驳,返回房间稍作休息。梦中出现了不可思议的少女。少女自称Nephilim,顺着她的目光望去,少年的身影缓缓而来。梦魇缠躯。
此时,Woglinde舰桥突然响起警报。乘务员慌忙应对。得出的结论是GNOSIS的袭击。
GONSIS。对人类来说等于死亡的象征。是否为生命体都不明确的它们飞越空间,穿透墙壁入侵Woglinde。船体内外都满布GNOSIS。
可是,Shion房间中响起的警报并非因为GNOSIS的袭击。警报声把Shion从睡梦中唤回。那是KOS-MOS起动的通知警号。若非担任主技师的Shion输入解除密码,KOS-MOS是绝对不会起动的。但KOS-MOS仿如感知到GNOSIS的袭击而自动觉醒……。
[本书的意义]
如此展开序幕的《XENOSAGA EPISODE I 权力意志》(以下简称EP1)只不过是这长篇宇宙歌剧的第一话而已。尽管如此,相信各位玩家都已经感受到,这是一部能带给你莫大的感动与兴奋的历史大剧。
本书是将EP1的世界观整理而成的设定资料集。为了对深邃博大的故事进行更精确的了解,本书成为了一种存在。
该书基本上划分为2个部分。以解析故事内所有事象为目的的第1章《有关一切事象的解析》以及EP1制作过程中必不可少的各种设定原画为中心的第2章《有关一切事象的资料》。
以下对各章进行更详细的说明。
第1章 有关一切事象的解析
该章节首先按人物和组织等故事要素分成14个大类,并对各种要素一一进行多角度的考察。不但应用了现代的性格分析法,而且在要素解析过程中加入多元素的科学根据以及文化背景等,相信能把游戏过程中未能目睹的一面提供给大家。
第2章 有关一切事象的资料
在游戏制作过程中,所需的要素涉及多个方面,反复摸索试验是必然的事情。当然EP1也同样。本章定位于设定面,把嵌入实际游戏画面前的原画展示出来。希望读者能细味完成品绝对看不到的这一部分。后半部分记录了各人的采访。可以一窥制作时的牢骚抱怨还有开发队伍的创造哲学。
然而,本书并没有关于XENOSAGA系列往后发展的描写,就连预测也没有。因为制作队伍希望,XENOSAGA的故事今后无论如何展开,都有让大家满意的价值。不管系列如何递进,EP1带来的感动和兴奋都不会退色,相信本书亦然。
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028
角色原画 #1
担任《XENOSAGA EPISODE I》角色设定的是田中久仁彦。田中曾经担任过《XENOGEARS》(SQUARE)的角色设定,所创造的角色有深度,广受好评。本页就来介绍田中的原画。构造出角色性格和设定的监督高桥哲哉会在后面讲述不同的设定概念和语音形象,也有高桥和田中的对话以及设定确立的内情,千万别错过。
Shion的设定概念、语音形象
Shion戴眼镜是在相当早期就决定下来的。但一旦戴眼镜形象就会变得很普通,于是希望用华丽点的发型使她引人注目……。结果变成了不折不扣的地道形象(笑)。
声音方面,Shion经常情绪紧张,恐怕是一个吹弹可破的角色。令人担忧的、脆弱的,我们希望声音能有这些特点。于是试听会上挑选了接近这形象的前田爱小姐。
KOS-MOS的设定概念、语音形象
概念本身是长发,性格紧绷的感觉,但身体部分的设定难以下手。由于是Vector制造的,于是由担任机械设定的麦谷来设计身体部分,再由田中统一完成。拜托麦谷把身体弄得性感一些,于是他连内衣也进行了深度研究。KOS-MOS是麦谷和田中的共同作品。
语音形象要够人造人的(笑)。和Shion时一样,不希望被固有观念束缚,于是放在试听会上确定。全员一致决定由铃木麻里子小姐担任。
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029
M.O.M.O.的设定概念、语音形象
M.O.M.O.是勇敢的好孩子,但希望能带有薄幸少女的感觉。由于是组织人员所以让她穿上制服。M.O.M.O.基本上在初期就决定下来,无需经过痛苦的思想斗争。
声音当然要少女,考虑到可爱的声音更容易带出薄幸感觉。但不能是婉媚的可爱,一定要够纯粹。试听会上本以为要大伤脑筋,结果很快就决定由`户留美小姐担当。
Ziggy的设定概念、语音形象
性格部分很早就确定下来,但烦恼了很久究竟机器人感觉还是人类感觉强一点较好。然后想到他是100年前的改造人,决定露出机械部分令其带有些许时代脱节感。
声音方面,一开始就决定由江原正士担任。不单是江原先生,全体声优的演绎都十分巧妙而且有重量感,这正能带出作品的深度。
chaos的设定概念、语音形象
考虑到chaos的肤色设定为浅黑色,要求田中沿肤色的氛围去设计。之后指定要是少年外观的。洋服的话还一定要有手套。
chaos的声音也是在试听会上决定的。一方面要求兼备温柔感和少年感的演技,一方面不想被外形造成先入为主的感觉。最后还是着重演技的部分决定由保志总一郎担任。
Jr.的设定概念、语音形象
少年的外观加上稍微老成的内在,是Jr.的基本概念。发型是当今的短发风格。当时田中沉迷于《Matrix》,于是Jr.穿上了长大衣(笑)。
声音方面本来希望尽可能由男孩子担任的。但想到《XENOSAGA》会是相当长期的制作项目,考虑到变声的因素,邀请了川崎惠理子小姐担任。
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030
角色原画 #2
Allen的设定概念、语音形象
Allen的概念是严肃的故事中唯一起缓和作用的角色。给人的感觉就像两个笨拙的艺人同台演出。某方面来说是以旁观者立场而创作的一个角色。语音在最初就决定由平田弘明担任。
Andrew的设定概念、语音形象
向田中要求创作成一个脾气乖僻而又不幸的角色。Andrew的声优本来是另外一人。但跟设定形象有点出入,慌忙邀请江川央生负责。
Andrew妻子的设定概念、语音形象
她是在故事的发展中出现的,很快就创作出来了。设定和声音的形象都要求“感觉恶劣”。
Albedo、Gaignun的设定概念、语音形象
在设定上,Albedo和Gaignun是一套组合角色,Gaignun是Jr.的延伸,Albedo则位于Gaignun的延长线上。实际上最初是把U.R.T.V.全员都设定为大人的。但开发队伍中产生Jr.应该是小孩子的意见。Gaignun是加强客观性的Jr.,把Gaignun加强危险性就成了Albedo。Albedo应是一个忠实于本能的角色。
语音方面,Albedo需要性格扭曲,Gaignun则是冷静沉实。实行一人分饰两角的美男路线,于是拜托了山寺宏一。Albedo的情绪张力若持续一小时的话声音就会报销。但似乎对山寺没有影响,一天就完成了录音。
Kevin的设定概念、语音形象
拜托田中时要求是优雅,又带有莫名神秘感的角色。声优其实是担任《FFX》Auron的石川英郎。Kevin的声音更接近本人的原声。
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031
Virgil的设定概念、语音形象
对田中传达的概念是,感觉阴险,由于是军人头发要短。皮肤的角质化位置倒是很快就确定下来,因为不把面部露出来就不太显眼。语音要求刁难、使坏的感觉,邀请了关智一担任,微妙的不平衡感正合适。
Febronia的设定概念、语音形象
由于太多长发的女性角色,于是Feb是短发、全身散发温柔感的女性。此角色属于幽灵般的存在,且背负着悲惨的往事,邀请了能表现出这种感觉的国府田麻理子小姐负责。
Margulis的设定概念、语音形象
Margulis用剑,外观要有很强的气魄。但也是早期就确定下来的其中一个角色。脸上的疤痕是怎样造成的,相信很快就会明白。声音决定由中田让治担任。
Mary、Shelley的设定概念、语音形象
Shelley和Mary的感觉分别定位为智慧型和好动型。Mary的发型设定可头痛了好一会儿。加上帽子是田中的提议。
语音也是放在试听会上决定的,但很快就决定下来了,Shelley是钉宫理惠小姐,Mary则由高田由美小姐负责。感觉非常吻合,完全符合设定的性格。由于Mary说关西腔而高田小姐是关东人,拜托了关西出身的开发队员进行演技指导。
Nephilim的设定概念、语音形象
Nephilim是生存了漫长年月的角色,以第三者的目光观察全局,拥有最强的客观性。要求田中设定成“某个人物”的延伸感。洋服方面考虑到Nephilim生存的时代,让她穿上了当时的服饰。
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032
角色原画 #3
Wilhelm的设定概念、语音形象
与chaos一起分别立足于两极上的角色,发色和chaos同样是银白。关于此人的关键词,应该就是“难以捉摸”。还有就是神秘的魅力。邀请了经常演绎主人公角色的桧山修之负责,魅力更加突出了。为表现端庄的仪态,穿上了立领的服饰。
Miyuki的设定概念、语音形象
希望加入一个身为Vector职员却轻松活泼的角色,于是Miyuk出现了。设定为机械狂、Shion的后辈,田中听到后转眼间就创作完成(笑),而且还把全身像设计好了。声音要求是忠实于个人欲望的女孩子,交给宇和川惠美小姐负责。
Joachim的设定概念、语音形象
Joachim的感觉是50岁左右的研究人员。设定方面几乎没伤脑筋。世人口中的他都是一个疯狂的科学家,但其实是很正常的人。声优人选也同样没费功夫,野田圭一无论感觉还是年龄都非常吻合。
Juli的设定概念、语音形象
性格凛然,坚持已见的形象。声音方面也要求进藤尚美小姐把这种感觉表现出来。
Pellegri的设定概念、语音形象
Pellegri在形象设计上要注意的是不能跟Juli有重叠。作为U-TIC机关的副司令,应具有威严及冷静的声音,交由原理惠子小姐负责。
Elsa三人组的设定概念、语音形象
豪迈的领袖Mathews,温柔风雅的Tonny。符合这形象的就是石V运N和子安武人两位了。Hammer则是以我的熟人滨坂为原型的(笑)。
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034
Foreword
关于《有关一切事象的解析》
以下资料是本公司Vector Industries开发的女性型人造人兵器KOS-MOS主机内的情报处理电脑,对有关一切事象的既存资料以及新增资料进行整理并上传到Vector第一开发局主电脑的数据为基础,由追踪调查KOS-MOS动向的观测人员统合而成的调查报告资料(以下略为本资料)。
当前KOS-MOS已经进入第二Miltia平流层,以Zohar为首的诸事象皆进入不稳定状态,必须尽早作出应对。本资料是为本社今后方针的制定而作成。
另外,本资料属于极密文件。禁止将本资料向他人以及其他公司、组织进行任何方式的展示。
1.目的
(1)以KOS-MOS相关人物、组织为起始的一切事象中也深刻关系到本公司Vector Industries及相关的机构。为了认识Vector Industries的现状以及对今后的对策制定,有必要作成本资料。
(2)本报告书只向一定的职员展示。
2.调查对象
以Shion、Ziggy、M.O.M.O.、chaos和Jr.等,于调查期间确定与KOS-MOS共同行动的人物为起始,他们的行动、周围的状况、接触到的组织,以及这些人物、组织发生关系的诸事象为调查对象。
3.调查期间
(1)执行Zohar拟似体回收任务的星团联邦政府军巡洋舰Woglinde受到GNOSIS袭击为起点,至KOS-MOS一行利用Kookai-Foundation船籍的客货船Elsa进入第二Miltia平流层为止,是本资料的调查对象期间。
(2)若相关事象早于上述期间已经开始活动,本调查会追溯到活动开始的大致期间。关于人类创造的文化、科学等事象,以历史记载的确认时期或对象显示出发展、进化的时期开始,至KOS-MOS进入第二Miltia平流层的一段时间为对象。
4.资料作成方法
(1)本公司开发的女性型人造人兵器KOS-MOS主机内既存的关于一切事象的数据以及3.-(1)期间内KOS-MOS确认到的事象而作成的有关数据为基础,作成了本资料。
(2)由于KOS-MOS主机内的既存情报中,一部分属于AAA最高等级的机密事项,只允许Vector Industries中的一部分职员阅览,对KOS-MOS的行动进行了独自的追踪、调查等补正。
5.本资料的内容
(1)KOS-MOS调查期间中关系到的人物、组织以及其他一切事象分开14个项目,分别进行记述。14个项目的标题和各自划分的事象,以及关系到的其他事象皆可在下页表格中查找。
(2)4.-(2)中亦提到KOS-MOS主机内一部分资料属于AAA级机密,不可能登入,本资料以执行追踪调查的观测者独资的研究、考察和见解等为基础进行记述。
(3)观测者的名称及其所属机构不会公开。为避免观测者的名称、所属被确定,作为KOS-MOS相关组织的本公司以及本公司总帅Wilhelm,甚至KOS-MOS本体的相关调查报告也记载在内。
(4)各事象在多方面关系到全体人类,特别于文化方面也对地球时代的资料数据进行了考察。
6.本资料的不变性
(1)诸事象是于KOS-MOS进入第二Miltia平流层时确认所得,本资料记载的内容均以该时刻为终点前所确认。因此现时本资料的内容具有100%的可信度,但今后诸事象的变化会与当前资料产生分歧的概率恐怕非常之高。
(2)由于6.-(1)的理由,各事象的文末都附有“相关事象的不变概率”,表明相关事象所述内容不发生变化的概率。诸事象的概率不规则,但过半数超过90%。因此这些数值也可以证实本文件具有的资料性价值。另,全事象的不变概率平均值为89.4099099%。
7.有关本资料的管理、保存
(1)若保存在本公司总机和个人终端的话,本资料在利用U.M.N.输送时,恐妨会因为其他终端的黑客行为导致资料外泄。为防止黑客以及数据被篡改,本资料运用了一种名为印刷的远古保存方式。本资料只会以纸媒体的形式存在。本资料编撰完成后,除了KOS-MOS主机内留下的情报以外销毁一切制作过程中使用过的数据。
(2)严禁将本资料数据化、上传到电脑、进行U.M.N.输送以及展示给第三者。
(3)被发现7.-(2)所述行为的人员,会被视作Vector Industries不履行职员守则《第18条5项机密的保守义务》、违反《第32条2项非道德行为的禁止》,处罚对象如果是人类,给与惩戒开除处分以及参照违反行为的轻重度索取相应的赔偿。合成人、改造人、人造人为处罚对象时,给与消除一切于Vector Industries所得的记忆,严重时给与废弃处分。
8.所感
以下的资料报告了现时KOS-MOS周围确认到的事象。应根据本资料尽快检讨今后的方针。
Vector Industries智慧财产管理部
[
Last edited by hamaliel on 2006-8-12 at 17:14 ]