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Neverland与不思议迷宫

Neverland与不思议迷宫

玩迷宫系列的应该都知道chunsoft,基本上不思议迷宫的正统作品都是它开发的,只有一个例外,就是Neverland开发的DC版飞鸟。

其实在此之前,这家公司在SFC上开发的RPG四狂神传说2就借鉴了迷宫系列的创意。在这个游戏里面,有个与剧情无关的99层迷宫供玩家挑战。四狂神2得到好评的很重要一点也在于有这个非常耐玩的迷宫。由于年代久远,或许很多人没有接触过这部作品,下面我就简单介绍一下这个迷宫

1. 随机生成地图。此游戏剧情中的迷宫都是类似ZELDA的解谜类型,而在99层迷宫内完全没有解谜要素。
2. 各层出现的怪物有别,越往下越强。怪物都可见,行动模式与迷宫系列差不多,玩家自由选择躲避或战斗。
3. 迷宫内有两种宝箱,红与蓝。红色宝箱中的道具只能在迷宫中使用,脱出后消失。蓝色宝箱中的道具可以保留。稀有道具都在蓝色宝箱中。
4. 进入洞窟时全员Lv1,道具与魔法全部没收,只留下装备。这点非常象西林。如果有好装备则能走的更远。
5. 在20层之后才有机会获得脱出迷宫的道具。脱出后可以保留蓝色宝箱的装备,如果被全灭则无法保留。

大概就是这个样子。不知道Chunsoft让Neverland开发飞鸟是否是由于四狂神2表现出色或者是双方有着某种默契。虽然我没有玩过飞鸟,不过本作的评价也还不错,或许Neverland在以后的迷宫系列里还有机会露面。


顺便求飞鸟的制作人员名单,文字与截图都行。

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不思议迷宫的正统作品大部分都不是chunsoft开发的,比如特鲁内克都是matrix做的
Neverland是sega找来的

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特鲁内克2和3是Matrix的,1不是吧

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1代的时候chunsoft还自己开发游戏,从ps时代起他们的技术力就好像不行了,只能学enix那样卖脑子请外包了,小公司没办法

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技术力与创造力,现在两者都能顾上的公司是越来越少了

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本来想上传图片的,无奈相册功能浮云,只好作罢。我打算贴的图是第二次通关的人员表,与第一次的有些不同。第一次通关的我现在没有存档,该人员表有提到Neverland,好像是负责制作西林外传的CG动画。想看的话重新游戏去打妖花,大概2~3小时够了。

由于两次人员表制作CG动画的公司都不同,所以我认为Neverland只是负责第一次通关内所有CG动画的制作(或其他相关工作),第二次内的就由另一个公司代工了,这样也能够减少开发时间吧。

等下我把人员表用文字贴出来。

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这是第二次通关后的制作人员表,我列出了主要的人员,那些DEBUG和美术之类的不写了。

总监修
中村光一

监修
褰慎一郎
长x成一郎

作曲
すぎやまこういち
松尾早人

人设
池田奈绪
长谷川薰

游戏平衡性调整
饭V大介
石井二郎

开发监督
受田直之

企画?剧本
斋藤宏明

企画
水谷守孝

首席程序员
铃木昭弘

美术监督
池田佳正

动画制作
有限会社 界グラフイックス

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以Neverland Company的能力而言不会只是CG这种活

找到一份资料,可以确定飞鸟基本就是ネバ做的

_kO督:受田 直之 ←ネバ。
企画・シナリオ:盘佟『昝 ←ぐぐってみたら『Lの徽hザナドゥII』『ブランディッシュ』『同4』にヒット(元・日本ファルコム?)。
企画:水谷 守考
メインプログラム:木 明弘 ←「木昭弘」のg`いでは?そうだとしたらネバ。
プログラム:金子  ←ネバ。
プログラム:那 智幸 ←ネバ。F、ピラミッド。
プログラム:田 知 ←ネバ。
プログラム:松伞〈竺
キャラクタデザイン:柴崎 晋一 ←ネバ。
美gO督:池田 佳正 ←ネバ。
美g:石\ 智
美g:糸井 N ←ネバ。
美g:w えりか ←ネバ。
美g:高颉」鹚 ←ネバ。
美g:西 香 ←ネバ。
美g:谷x 晃一
抗音:渡x 茂
抗音:中u 享生 ←ネバ。
抗音:森田 朋子 ←ネバ。
マネジメント:上松 丈浩

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嗯,基本对上号了。监修和人设都是chunsoft的(池田奈绪2002年重返SE),音乐是SE的松尾早人,sega大概就是提供技术支持和负责销售了,其余项目由Nerverland负责。

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