Concept artist
最初由 monkeyking 发布 [B] 遗憾........ 还是等以后升级了电脑来玩吧 h我的个人评价是高于罪罚的 用ePSXe的话,两个最大的缺点-------不能随时记录贺战斗缓慢被解决,就是个很完美的游戏了。 [/B]
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最初由 persona 发布 [B]系统还是没摸透. 那个pp lv和pp exp到底什么意思啊?还有persona的熟练度没有进度条(就像罪和罚一样的绿格子).很不方便啊. [/B]
最初由 monkeyking 发布 [B]这个游戏里的PERSONA的培养比罪罚更有讲究 但是也更有意思 使用自己精心强化出来的低级PERSONA打完的感觉很棒 [/B]
最初由 persona 发布 [B]至于第二条,罪和罚里有这个设定,我在罚的后期练persona的rank,一般都是对着达哉(罪里练到99了)用魔法.非常快,一个lv低的persona,4,5回合就rank8了. 不知道异闻录里有没有这个设定.有的话,练rank也快一些了. [/B]
最初由 persona 发布 [B]persona的魔法继承是继承"原材料恶魔"魔法中的一个,但是具体继承哪一个是不是随机的?是不是还有继承失败的概率? btw: 我也用妖魔+妖精合成了一个ク`フ`リン(蓝色向上箭头那个噢).猴兄,继承哪个魔法比较好? [/B]
最初由 persona 发布 [B]我想说的是,一旦继承条件达成的话,那个被继承的恶魔通常都有好几种魔法.总不能够全都继承下来吧. 是不是其中的一种? 具体 继承哪一种又是不是随机的? [/B]
最初由 monkeyking 发布 [B]此外: PERSONA的潜在能力... 潜在攻 不能自己合成 [/B]
最初由 克利希那 发布 [B] 印象中是特定的PERSONA才有 还是? [/B]
最初由 monkeyking 发布 [B] 对 特定 拥有潜在攻击的PERSONA不能再赋予其他潜在能力 [/B]
最初由 克利希那 发布 [B] 我印象中就记得战车的须佐之男有 其他猴子有没有资料? [/B]
最初由 persona 发布 [B]后面写的那些,整理整理放到前面的功略里去,最好在详细一点,清楚一点. [/B]
退伍者