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[原创] [自翻]TA高达Art works中的部分访谈

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发表于 2010-5-9 22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 閻魔愛 于 2010-5-9 22:55 编辑

富野由悠季——总监督

名为黑历史的课题


——距离动画播出完毕已经过了7年,我想听听您当时与现在都在思考些什么。首先希望您能从当时的感想说起。在
『大脑力量』中摸索着新角度的拍摄方法,而这一摸索的答案则在『TA』中反馈了出来,我是这么理解的。然而在运
用这种新角度拍摄成功的最后的50话中采用冒险动画中才有的战斗场面这样真的好吗?
  你这样概括也并没有错,不过请让我我说一点,这可不是“最后”。连我都不知道这是不是最后(笑)。
  围绕『TA』我想了很多,总觉得什么地方做错了。这半年来一直有这么个念头,而我一直以来思考并感觉的东西就
是我是不是一开始就把敌人的设定给弄错了这件事情。我会想为什么非要把敌人的范围局限到这么狭小的空间里去。
果然,在受到初代高达的影响后的结果就是也只能设定出金加纳姆为代表的敌人了。我多少会反思一下是不是因为罗
兰与迪亚纳的塑造太过顺利而导致一时大意就草草地设定了敌人的身份。
  总括起来说的话就是尽管意识到要搞战斗,但是还未能达到真正战斗的程度。导致这种事情发生的原因也许是老了
又或是力不从心了,不过我想还是因为『TA』这个作品过于庞大造成的。不管怎么说,『TA高达』对我来说是一个非
常难的回家作业。相关人员希望我振奋精神来做一部20周年纪念为命题的高达动画,我想其中的原因可能是我还有一
股冲劲。人到了这把年纪或许已经知道自己冲劲的极限,但我或许还是太过于在意高达这一课题于是就答应下来了。
  所谓的课题即便到了现在仍然是围绕着“黑历史”展开的。“黑历史”就是包含了过去所有的『高达』,有与我自
身有关的高达作品也有与我毫无关系的高达作品。也就是必须将这些全部包含进去从而成为“黑历史”这一事实。不
能有被排除在这范围之外的高达作品。我不想小家子气地全盘否定与这些高达有关的相关制作团队所作出的努力。这
部分的课题或许对自己来说太过于庞大了。『高达』是一种娱乐方式,所以明明可以将它做的更加愉快点轻松点就行
了嘛。让我感受到这点的最近的作品就是『加勒比海盗』了。我现在在想如果能气定神闲地做一部像加勒比海盗一样
的动画的话就行了啊。

——TA中敌人的设定是如此地暧昧,有没有想过这其实是一种返朴归真的表现?
  关于暧昧这个问题提的很好。战斗也好战争也好都是具有高达战记特色的东西。而我在想如果将这么一种特色中所
带有的高达独有的氛围剥离开高达动画的话那会是什么一种感觉。
  也就是说,让熟悉高达这部动画的粉丝们在刚看到TA的时候自然而然地表现出那种夹带着“这是高达?”的被欺骗
感是我想看到的。
  因为是自己的作品所以表现出「『TA』中所有的东西我都很满意」也是无可厚非的,不过问题是必须要顾及观看这
部动画的人的感受。只要动动脑子就知道决不能说像这样有点不经过大脑思考的发言。

——在上个世纪总觉得装饰过剩的『高达』层出不穷。像NT的概念在动画中就没有细致地描写而是主角直接出现了超
人般的举动,我时常会想这样真的好吗?所以这次回归原点的『TA』将重心都集中与故事上,这点我很喜欢。
  就如您所说的,我就是基于这个目的来做『TA』的。为了做到这点就不能做到两全其美了。如果让我自己来说的话
,TA在我心中有着独特的地位,是我非常喜欢的一部作品。不过也不能说TA没有不足的地方。

——虽说原本都是地球人由于立场的问题而分开了,他们间的关系并不是单纯的敌人与朋友的构图。罗兰的立场就能
说明这一点,他既不是属于地球方也不属于月球方,而只是个主张保护被卷入战争中的无辜百姓的一个角色。
  原本就是想要这么做的。就像做成『斯巴达300勇士』那样,我觉得这样才算是抓住了娱乐的基础不是吗。

——所以之前也谈了很多,一看到富野监督就好像有种非常喜欢『TA高达』的感觉。
  那当然。我是非常喜欢的哦。不过在看完TA后即便你对我产生这么一种感觉也是不行的。这样就不得不将TA做得比
『SEED』或者『DESTINY』更受欢迎才行。
  我们并不是迎合商业主义才做动画,动画业界相比出版业界对资金的需求要来的更大。秉着就算赚不到钱也好做动
画这样的态度是不行的。因为我们做的不是业余动画所以决不能像学生一样说些不经过大脑思考的话。就算作品在当
时没有红起来,也要获得能够收回与投下的资金相等的收益的人气。因为做不出富有人气的作品的话就对不起自己这
份职业了。
  比较一下的话会发现吉卜力的宫崎特色动画不仅有人气还很有话题性,所以我时刻提醒自己不能输给他的动画。别
看日升这样,它也能勉强作出一些优秀的作品,不过还是要超越宫崎动画才行。报道说他的作品上映收入达600亿,
也就是一上映就获得了成功与口碑。


用高达来获得奥斯卡

——我认为一年中与家人聚几次看几部剧场版动画和每个礼拜都能看到自己喜欢的TV动画,其中的感受也是大相径庭
的。
  是的。我自己主观上是喜欢TV动画的,而且还能够带给观众们快乐,因为仅凭机器人动画就能获得这么多的成就,
所以肯定是对自己有影响的。不过即便如此我还是会有种“这样岂不是输给了宫崎动画了吗”的不甘心感。
  因为宫崎先生与我在立场上有所差别,所以我不能显得很平静来对待这件事。除非用高达这个作品获得奥斯卡,否
则我死不瞑目。看了我这么一说说不定会有读者认为“富野是傻子”,“头脑简单”等等,但我还是想获得奥斯卡。
我真的是这么想的。可能只是个没有实质性的意见,不过我想将这个想法传达给靠高达吃饭的制作组成员们。

——只是我认为宫崎先生与富野先生的不同在于身边有没有铃木敏夫先生仅此而已。
  我也非常明白这一点。也从其他人那里听到过相同的言论。在我与那人交谈的过程中那个人对我说宫崎先生为了让
铃木先生到到他身边去而不断邀请他,不过富野先生却不这么做不是吗?果然不能忽略这一点啊。如果真想凭『高达
』获得奥斯卡的话,我就必须去邀请像铃木先生那样的人来和我一起工作......不过如果真这么一说的话估计不会有
人愿意来和我一起工作吧(笑)。不过想想也是这么回事。日本人是做不到这一点的。是不是铃木先生看准了宫崎先
生暂且不提,不过他确实是为宫崎先生做了很多能够得到机会的工作。我认同他这与寻常日本人不同的才能。不过我
是认真的。虽说TV动画只是个二流,三流的媒体,不过反而能够活用TV动画无论是谁都能收看到的这个特点。如果连
『用高达来获得奥斯卡』这点志气都没有的话那就只能堕落下去了。

——『TA高达』的制作时期正好是动画制作的过渡期。也正因为这样出现了很多无端运用CG的动画,不过『TA』在这
方面上处理的很好。
  的确如此。在我这个年龄段所需要留意的是认真地做TV动画这种心情。也就是说将注意力集中在作品的制作与掌握
与时俱进的技术上,然后将这两方面互相融合在一起。我认为作品中需要的地方才加入CG,这样做的结果就是不会影
响到整体平衡感。我想说的是之所以能够做到这点凭的是我多年积攒而来的经验(笑)。想要培养包括制片在内的年
轻一代的制作团队的心情从之前制作『大脑力量』的过程中就萌发出来了,而『TA』则让我真正做到这一步了吧。作
为体制论我是交了一份满意的答卷。


MS相关

——在『TA高达』中,您不仅肯定了自己监督过的“UC高达”,还肯定了其他所有的『高达』作品,而同时又将它们
都全盘否定了。也就是说,您的目的是让今后制作『高达』的人能够摆脱过去的束缚,那您觉得自己成功了吗?
  如果我说我已经有一个非常鲜明的考量了那是骗人,不过在无意识的层面上我想把所有的高达都统合起来,然后传
递给以后做高达的人们一种“请脱离富野的高达自由地创造属于自己的高达作品”的讯息。手段这东西只要能习惯了
就能学会,除非事态变得非常糟糕,否则是不会说出口的。
  如果说遇到什么困难的话,还是因为有看着高达一路走过来的制作团队存在,所以大家想的东西是不同的。让カプ
ル(外观是在『机动战士ZZ』中登场的新吉恩的水陆两用MS“カープル”,不过机体的尺寸稍有不同)这种机体登场
真的很头痛。也许是年龄与兴趣的差异吧,我有时候会想这些人真的把我觉得莫名其妙的东西给搬出来了啊。虽然把
这部分也加到动画中去了,不过即便切了台本后还是很难做出很好的演出。如果你看着那架MS并觉得这不是处理的很
好吗,其实这当中有一半要归功于侥幸。我是切身感受到这种富有创造力的工作果然还是要交给有技术的人才行。


——关于Syd Mead的设计希望您能说几句。
  关于这方面我要说的多一点。Syd Mead先生是很了不起的一个人,但他并不是个艺术家。虽然是最近一年我才有这
么一种想法的,不过他的确是个优秀的工业设计者。在身为艺术家这一方面,大河原邦男比他优秀。但是如果论工业
设计者这一领域的话Syd Mead是具有代表性的。
  今年我才刚刚发现将TA高达的设计作为基础再调整,再一次动画化是可能的。就结论来说真的是非常优秀的设计。
重新设计后迎合百代或许能接受TA的人会很多,但我不想这么做。当然真的很偶然,钢普拉第100个MG决定出TA。我
是通过杂志才知道这件事情的。
  关于TA的设计谈到这里。因为今年是TA播放后的第7年,所以非常有趣的是这正好是『初代』到『ZETA』之间的时
间段。

——Syd Mead先生的设计是真的能动起来的对吧。比起古人,在TA身上更会有种『Syd Mead先生好复古』的反应出现
,他作为工业设计者真的很优秀。
  那个设计才不复古。虽然是过了7年后才有的评论,不过我认为直到TA播放后5年间『胡子高达真差劲』的言论仍然
是不绝于耳的。我只能听到这样的一种意见。『初代高达』也是一样的。初代播完后5年间也只能听到『MS是什么破
烂玩意儿,上当!』的言论。也正因为如此被大型出版社总编辑给狠狠训了一顿。即便都出了MS的塑料模型还是要被
说上几句(笑)。
  由于我不是机体的创作者也不是一个优秀的电影导演,所以得不到奥斯卡,但是正因为我在机器人这个仅仅被称为
B级媒体的环境下工作了30年,才能培养出了名为『高达』的果实不是吗?这些话如果仅仅是把『初代高达』拿出来
是说不出口的,直到我将『TA』搬上屏幕后才能脱口而出。拖这个福,我希望能随自己喜好来制作『高达』这个品牌
。我不知道能否获得技术亦或者是构筑起一个理论,对我来说空想科学电影是有点像制作完成的有点邪恶的玩具,我
想让它能够留下些成果。
  确实,『TA』对我来说至今都是一部让我过度投入的作品,真后悔在这之后再没有这么投入地去参与自己的工作了


——科联回忆起黑历史的时候瞬间出现的映像是WING ZERO CUSTOM,其中有什么意义吗?
  恩,因为我完全没看过『W』,所以也没在意那张图。不过就结果来看的话很不错。因为将所有存在的高达都包含
进『TA』的世界了。
  不过,制作一部作品当中的工作是很恐怖的。即便这只是与我年龄有差异的制作人员凭喜好而加进去的,但是最后
也会在动画中连那个人的性格都反应出来。
  稍稍叉开点话题,将创作者的意识融入进动画再由动画反应出来的例子可以参考『名作剧场』。以前在剪台本的时
候就感受到了。监督与作画监督都是我的前辈们,不过即便如此还是会出现“诶?这是怎么搞得?”这样想法的某几
集。然后在深夜里去制作公司商量的时候突然发现『啊。原来这个人是这么想的啊』。虽说如果是机器人动画的话并
不需要考虑地这么细致,不过如果换作是『名作剧场』的话就会明白其中“没有尽全力去制作”的事实。
  也有相反的例子。明明我先提前两周将台本交了上去,但是在录制的过程中有时候会出现比我画的台本还要好的台
本。碰上这种时候我就会感叹有着惊人的波长啊。虽然说作品单位也是有波长的就是了。
  作为一名想让机器人动画多少带有些信息性的我即便是有了“黑历史”这个课题,在处理把『W』也归入其中的事
情上多少是有点抵抗情绪的。不过一想到也有着努力去创作其他系列『高达』的制作团队在,我就绝对不想将他们排
除在黑历史这个范围之外,也因此我将所有的高达都放到黑历史中去呈现给大家。
——将所有的『高达』作品都包含进『TA』中去,因为『W』中的第一单元是最富有『初代』意境的作品,所以在这
层意义上我觉得将『W』加入『TA』是个正确的选择。在这之后就能接受不管怎么做高达,作为『高达』动画是成功
的这样的一个事实。就好象被盖了章得到承认那种感觉。
  真感谢你能从中感受到这层意思。『SEED』和『DESTINY』的监督与制作团体也正是这么想的。他们也是和我打过
招呼的:「多亏有了『TA』,我们能制作属于自己的『高达』了」。(富野用了仁義を切る这个说法,多少有点贬义
吧)让『高达』系列能够不局限于之前的框架下着手创作是『TA』的功绩。继承了良好的制作团队理念并往一个良好
的方向上前行的作品就是『SEED』。然后加上这一点,我觉得能够制作出『TA』真的是太好了。
  这么一来再往下想想的话,还真觉得『高达』真是个了不起的品牌呢(笑)。


手绘与CG的差别

——池田重美先生的画板上这次有70张以上的画积攒着。关于池田先生的画希望您能用两三句话来评论。
  我觉得池田先生真的非常辛苦。在『TA』的制作过程中也是累到了极限了,不过在对待工作上真的是非常专业的。
只是画稿有点吓人,因为直接反映出了他当时的身体状况。制作『TA』的时候他要一边保证绘画的热情一边努力干好
美术监督的职责,真的是非常努力。
  因为当时是个向数字化过渡的一个时期——也因此可以说直到新海诚监督的出现我才能说出接下来这番话——果然
我还是想留下手绘的优点,所以我不希望画稿都搞成CG那个样子,并且由此开始了工作。我认为『TA』是模拟时代拥
有特色及大量手绘的最后一部作品。那是个把大自然用素描表现出来好呢还是全部用CG来表现好呢的一个微妙的时期

  我是个厌烦用CG来创造大自然的人。不管是画还是照片最近的人们越来越在乎分辨率了,而我认为一副画拿在手上
的感觉才是最重要的。比起写实系的画,印象派的画更能引起人的注目。从生理上来讲在大画面上将所有的焦点都呈
现在高分辨率的画上还是让我觉得有点不舒服。也就是我不喜欢CG的一个原因。
  我认为现在是一个用CG能够创作一切的映像过渡期。也正因为这个原因由池田经过苦战后创作出来的富有人情味的
画稿不正是具有存在价值的东西吗?。


向月球呐喊

——最后请就罗兰与迪亚纳最后的一个场景来说两句。
  刻画角色的性格对于作品来说是相当于调味料一样的东西,也正是基于这一点才作出那样一个结局的。不过即便如
此处理在当时仍然能听到“罗兰就像一个奴隶一样侍奉着迪亚纳,好讨厌啊”这样的言论,让我惊讶地倒吸了一口气
。然后我就发现原来是这样,单纯的男女关系,或者是单纯的上司与部下的关系像这样只能看清这种单纯关系的人变
多了啊。我觉得因为是一部动画,而从中能够多多少少体会出“啊,原来他们是这种关系啊”的人在今后现实社会中
在处理人际关系的时候看人的着眼点也会有所改变。
  在小时候或者是在青少年的时候看到TA最后那个场景的人,当他们长大成人并且有了自己的小孩后,将自己与他人
的人际关系互相重叠如果还能回想出这个场景并有“啊,原来是这个样子!”的体会的话,我觉得这样一来我就满足
了。
  因为试着想一想。罗兰在成为被送往地球的尖兵以前是接受过类似成为活体实验材料的命令的。所以即便是被派去
刺杀迪亚纳也并不是令人惊奇的。而罗兰则能用那么一种方式来接受。在故事的世界构造中拥有能够察觉到人与人之
间关联性的罗兰是一个拥有能够互相接受彼此的精神构造。

——果然您很喜欢『TA』啊。
  这是当然的。『TA』是一部至今都能让我像我们现在这样欲罢不能地交谈的好作品。说一件有趣的事情吧。一年之
中我总会做几次这样的事情。如果说今天是满月,我会打开窗户抬头看着月亮大喊“迪亚纳大人!”(笑)。一年之
中基本有一次妻子也会跟着我一起叫,真的非常开心。我真的非常喜欢『TA高达』哦。
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 楼主| 发表于 2010-5-9 22:45 | 显示全部楼层
池田繁美————美术监督

参与过的高达作品:『机动战士高达ZZ』(86年)、『机动战士高达0080口袋中的战争』(89年)、『机动战士高达F91』(91年)、『机动战士高达V高达』(93年)、『机动战士高达第08MS小队』(96年)、『机动战士高达SEED』
(02年)、『机动战士高达SEED DESTINY』(04年)、『机动战士高达SEED C.E73 STARGAZER』(06年)


——您到底是如何来进行美术设定的呢?
  因为听说故事的背景有点类似1900年代的美国与欧洲,所以最初就从收集这方面的资料开始下手了。其实调查文化与建筑式样真的很有趣呢。也因此完全没想过在故事后期随着月世界的出现,以那么一种形式将这部片子定型在了SF动画上。

——诸如森林与山脉这类的自然风景的画真让人印象深刻呐。
  我觉得富野监督想做一部类似于以前『名作剧场』那样的片子。他对于风景描写的指示真的是非常细化的,并且希望我能脱离于日本风景之外着手进行创作。不过其实我比较擅长画机器这一类东西。
  之后,比如月球都市的外侧是以当时的科学能力而造出来的,因为是外观的部分所以并不容易轻易下手。不过不管外观如何里面是能够改变成适合人居住的环境的。这就是监督执着的地方。在此之上还考虑了结合具有SF风格的外观与内部牧歌般的天花板这对很有趣的组合给观众看。

——设定画稿也有一看的价值。ボストニア城的屋顶设计也让人叹为观止。
  我们混进了很多不同的样式。先是由富野监督自己画张草稿,随后再对这个半成品的画稿进行修改,最后将其创作成真像那么回事的样子。
  在监督构想里会事先想定已经动画后的样子,在此之上也会有与本篇故事无直接关系的壮大的理想世界观设定在其中。这些东西基本上都是写实的场景。将这种意象在与监督的私下交流过程中将其丰满起来然后呈现出来,这就是我的工作。

——和富野监督相处的时间也很长了吧?
  从『战斗机甲ザブングル』(1982年)以来我们合作了差不多有25年的时间。从以前开始与其说是与富野监督交流,事实上是他单方面地大谈特谈自己的设想,然后对我说“之后就交给你了”(笑)。而我呢,总是光应付大量的画稿就已经分身乏术了,更别说向富野监督提出自己的提案了。
  虽说如此,不过在富野监督手下能够随意遐想与画面无直接关系的各种细节来创作世界观。之后如果要用在动画中的话,就直接从里面拿出需要的画稿放到动画中去。一直以来我们都是用这么一种方式来做的。

——合作『TA』时也是这样吗?
  是的。再现1900年代的世界是十分有意思的。不过如果自己不能享受在思考和深究这到底是个什么样的世界这个过程中的话,在富野监督手下工作是一件非常辛苦的事情。即便只是拿出一辆电车,也要想象一下乘坐这列电车的方法或者是从窗口往外看的风景,然后将其画下来。如果不能乐在其中的话不仅工作会事半功倍,而且监督也会不停地来找麻烦。

——具体来说是如何挖掘细节的呢?
  比如在屋顶设置个晒东西的地方,又或者设置些观赏植物等添加一些各种各样的画。然后再为这些道具考虑些由来。比如这些东西是住在这里的人爬上屋顶后设置的。不过这些详细的设定不会表现在画面上,所以如果说这是在工作还是在自娱自乐,我更倾向于自娱自乐。不过设定这种与故事无关的细枝末节我可是乐此不疲的。

——房屋与房间是参考角色形象再设计的吗?
  并没有这么简单。我用更大的视角来设定这一系列的东西,比如住在房屋里的人们的生活方式,与之相邻的建筑物之间的协调感等这一系列连带关系来进行设定。
  拿基艾尔的房间来举例子,我不会过多地去想像基艾尔到底是一个怎么样的人,而是一边想象一下身在那么一个时代中上流社会的大小姐究竟是过着怎样一种生活,一边着手进行创作。由于身为贵族,所以其住的宅邸中不能出现平民般的房间,而且如果是过着那么一种资本家生活的话,我想她的房间也不会有很多能够凸显出她个性的东西吧。
  不过如果是现代剧的话如何用房间来表现出其居住者的性格,平时过着什么样的生活是很重要的。

——关于『TA』您还有其他记忆犹新的事情吗?
  作为一名观众在观看这部片子的时候我想如果能用更多的时间来展现月世界的人回归地球的场景那该多好啊。因为动画一开始所营造出的氛围与我喜爱的电影『宇宙战争』(1953年)很像,所以当时我就想如果能再让我多看一会儿这段剧情的话那就太棒了。

——制作完『TA』后已经过了7年,您现在的工作环境有什么变化吗?
  我自己的工作的话并没有什么过多的变化,不过由于要将画稿做成数字化的映像,所以在技术层面上工作环境还是变化满多的。数字化后的画稿越来越偏写实了,这与以前真的是完全不一样的。特别是用何种方法将『画』这一背景融入影片中也是非常让人煞费苦心的。而正好处在技术更替期间做的『TA』所散发出来的那种柔软温馨的氛围可能是因为手绘赛璐珞画中独有的那份温暖传递给了观众们吧。
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 楼主| 发表于 2010-5-9 22:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-5-9 22:50 | 显示全部楼层
重田敦司——机械设定
主要代表作:『大脑力量』(98年:作为动画设计参与制作)、『OVERMAN』(02年:作为作画监督参与制作)、『机动战士Z高达2-恋人们-』(05年:作为作画监督参与制作)


——重田先生在『TA』中担当设定协力,到底是个什么样的工作呢?
  就是将Syd Mead先生设计出的机械与ボルジャーノン(TA中形象像扎古2的机体)精简化。在把Syd Mead先生的设计精简化这一工作上,我是秉着“如果我自己都不能将其简单化的话,那动画师们也一定非常难办吧。”的想法开始工作的。因为既然是手绘动画,将其简略到某种程度是有必要的。但是,在整体上我本来并没打算大刀阔斧地改变,不过现在重新将Syd Mead先生的画稿与我的画稿作下对比的话,会发现在配件的凹凸,脸的平衡等方面都与原来的设计有着非常明显的不同。
  因为富野监督与负责设定的堀口滋先生等人并未给我具体的一个期望形象,所以我一边想象着机体的重量感一边开始考虑如何着手平面构成。我在TA高达胡子的位置上以及整体平衡上花了点心思,以自己的方式持着“如果日本动画师来画的话就是这个样子”的想法完成了最后的加工。我至今仍然记得监督对我说“这样一来就能正式成为一个动画形象了。”

——重田先生的TA高达给人一种颠覆以往的印象。
  毕竟有我个人的想法在里面,不过因为初代高达在机械师中也有着“裹着外套的英雄”这一独到的感受,所以我想让这种感受能够重新让人回味一遍。从整体上看高达我尽量注意在作画的时候不让它太体现出力量感。
  不过富野监督的想法可能与我的不同吧。比如:机械就要像机械,能不像人类那样活动是最好的这样的想法。所以也有特意让TA高达表现出动作与人类不同的演出。而Syd Mead先生的想法更不同,听说是“战士的雕像动起来”这样一种印象。

——与Syd Mead先生的交流中有什么特别的回忆吗?
  虽然没有直接见面问过,但是听说还是非常喜欢由我完成的动画用机械设定。这之后Syd Mead所画的TA的眼睛就好象变成了我之前所画的TA的眼睛一样。当我知道他特地为我而改变了眼睛的样子时真的非常高兴。而我自己也在Syd Mead先生那注重细节的绘画方式中受到了很大的影响,从而改变了自己的画法。

——关于TX的设计,您有什么想法吗?
  我将堀口先生加入自己的点子完成了的TX又进一步精简化了。而我对TX的第一印象就是“这玩意儿真能动起来吗?”。TX看起来像是机械零件的拼接品,有很多线而且平衡感也很微妙。如果硬是要把它画成人类的样子的话反而好像就不会那么帅气了。富野监督将动画化非常困难的TX反其道而行,特意让它作出夸张的姿势来让人们对它加深印象。

——ボルジャーノン的精简工作上有什么特别需要注意的地方吗?
  对我来说这个工作就是在本篇中将安彦良和先生画的扎古还原。所以就一边冥思苦想着“安彦先生的扎古是这个样子的!”一边完成了设定。所以即便被说与大河原邦男所设定的不同,我自己也会暗自辩解“设定归设定,真正在动画中动起来的是这个样子没错吧?”

——实际上与制作现场间是如何关联起来的呢?
  虽说在第49话中被推荐担当“作监协力”,不过也只是为激光做了2,3个镜头的效果音而已。而在其他有出现过我名字的回数中也主要是担当新机体动作设计的确认工作,真有种只是打下手的感觉。
  在作画进行中出现过我没有及时回应需要在TA背后加个卡锁用于TA将盾固定在背后的要求,结果明明TA后背没有任何东西盾却固定在背后的事情发生。
  总体上来说我还想在『TA高达』这一作品上再好好进行修改与整理线条。
  今后我也希望能够不仅仅是担任设定工作,而是担任诸如将设定精简化让动画师们容易作画的工作,从而起到连接作画现场与设定过渡的一个作用。

——『TA』中您最喜欢哪部MS的设计?
  我还是对TA与ボルジャーノン有着依依不舍的情感。不过我也想过,不管是哪部机体如果换成是Syd Mead先生所画的画将会更好。自己将Syd Mead先生的画简化了真是过意不去。フラット(能遁地的机体)也改成了不容易改变机体线条配色的式样。而我也反省过,至少多注意フラット在地面上的投影方式。

——如果重田先生进入『TA』世界的话,想挖掘哪部机体呢?
  有很多啊。比如说在月球上挖出牛高达后它的手里拿着萨扎比的逃生仓(笑)。
  顺便说一句,有提出过将SD高达作为『TA』里的第二台高达这样一个点子。虽然我觉得大概只是个玩笑吧,不过听说有将ウァッド(就是跟在前期宝中尉机体后面的小型MS)的尺寸与形状设计成作为其前期设定的毫无突兀感的形态。

——如今回首望去,『TA』对您自己来说是一部怎么样的作品呢?
  因为在技术上并没有作出什么大贡献,而且也有本来就喜欢『高达』才做这个工作的原因,所以能参与到这一划分系列具有里程碑意义的作品的制作当中来至今都让我感慨万千。
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 楼主| 发表于 2010-5-9 22:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-9 22:56 | 显示全部楼层
感谢翻译
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发表于 2010-5-9 23:02 | 显示全部楼层
大感激
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发表于 2010-5-9 23:06 | 显示全部楼层
求原文
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发表于 2010-5-9 23:06 | 显示全部楼层
大脑力量
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 楼主| 发表于 2010-5-9 23:09 | 显示全部楼层
大脑力量
guhin 发表于 2010-5-9 23:06

别在意细节。

其实翻译得挺仓促的,估计有些表达也不尽人意吧。。。。有兴趣的可以看看。
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发表于 2010-5-9 23:12 | 显示全部楼层
想问一下 LZ翻译花了多久?
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发表于 2010-5-9 23:15 | 显示全部楼层
先感谢翻译.

刻画角色的性格对于作品来说是相当于调味料一样的东西,也正是基于这一点才作出那样一个结局的。不过即便如
此处理在当时仍然能听到“罗兰就像一个奴隶一样侍奉着迪亚纳,好讨厌啊”这样的言论,让我惊讶地倒吸了一口气
。然后我就发现原来是这样,单纯的男女关系,或者是单纯的上司与部下的关系像这样只能看清这种单纯关系的人变
多了啊。我觉得因为是一部动画,而从中能够多多少少体会出“啊,原来他们是这种关系啊”的人在今后现实社会中
在处理人际关系的时候看人的着眼点也会有所改变。
  在小时候或者是在青少年的时候看到TA最后那个场景的人,当他们长大成人并且有了自己的小孩后,将自己与他人
的人际关系互相重叠如果还能回想出这个场景并有“啊,原来是这个样子!”的体会的话,我觉得这样一来我就满足
了。
  因为试着想一想。罗兰在成为被送往地球的尖兵以前是接受过类似成为活体实验材料的命令的。所以即便是被派去
刺杀迪亚纳也并不是令人惊奇的。而罗兰则能用那么一种方式来接受。在故事的世界构造中拥有能够察觉到人与人之
间关联性的罗兰是一个拥有能够互相接受彼此的精神构造。


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这段感觉有点理解不能啊...主要是这关系到最后结局(虽然脑补是怀孕版),求原文

(是不是光头自己太电波?
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 楼主| 发表于 2010-5-9 23:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 閻魔愛 于 2010-5-9 23:51 编辑

我也觉得光头那部分的后面翻译的很糟糕,也许是我的水平还未到家的缘故吧。
我是从昨天下午开始翻的,然后今天下午基本翻完。

我去找个相册传原文过来。。。貌似超过附件大小了

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发表于 2010-5-9 23:26 | 显示全部楼层
『大海的王子』(1972年)是海のトリトン吧,翻成海王子或者小飞龙会习惯一些
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发表于 2010-5-9 23:28 | 显示全部楼层
我是从昨天下午开始翻的,然后今天下午基本翻完。
閻魔愛 发表于 2010-5-9 23:21

接近5000字了吧 这速度
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发表于 2010-5-9 23:44 | 显示全部楼层
感谢翻译
TA是高达系列中极少数能被称为神作的作品
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发表于 2010-5-9 23:54 | 显示全部楼层
谢谢LZ啊,翻译辛苦了

看来怀孕说应该是对的,塞路路高达最后的辉煌
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发表于 2010-5-10 00:07 | 显示全部楼层
谢楼主的原文

——果然您很喜欢『TA』啊。
  这是当然的。『TA』是一部至今都能让我像我们现在这样欲罢不能地交谈的好作品。说一件有趣的事情吧。一年之
中我总会做几次这样的事情。如果说今天是满月,我会打开窗户抬头看着月亮大喊“迪亚纳大人!”(笑)。一年之
中基本有一次妻子也会跟着我一起叫,真的非常开心。我真的非常喜欢『TA高达』哦

罗兰对着满月的长号是高达中最浪漫的场景之一
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发表于 2010-5-10 00:16 | 显示全部楼层
感谢翻译与分享,看完后不由的湿了
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发表于 2010-5-10 00:16 | 显示全部楼层
我也很菜,只能参考着LZ的翻译,再看原文...

个人觉得光头大概的意思是,一边感叹没料到会有人这么想(上司与下属的关系),而且人数还不少;另一边就想,说不定那些人随着人际关系的逐渐深入了解或有了孩子成了家时再回想到那一幕的时候,才会理解到那一幕里他一些他所要表达的东西。
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发表于 2010-5-10 00:19 | 显示全部楼层
先感謝lz的無私翻譯,慢慢看完再說
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发表于 2010-5-10 00:21 | 显示全部楼层
谈到TA脑中就回响起月之茧。这访谈是什么时候的?
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发表于 2010-5-10 00:25 | 显示全部楼层
我也很菜,只能参考着LZ的翻译,再看原文...

个人觉得光头大概的意思是,一边感叹没料到会有人这么想(上司与下属的关系),而且人数还不少;另一边就想,说不定那些人随着人际关系的逐渐深入了解或有了孩子成了家时 ...
江戸前ルナ 发表于 2010-5-10 00:16

我看译文,我觉大体意思是光头没想到人们会把罗兰和女王之间看的这么简单,或许等以后成熟了在想起这段,把自己的经历套用在他们身上,才能体会罗兰和女王之间的关系
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发表于 2010-5-10 00:25 | 显示全部楼层
感谢LZ的努力,现在终于可以明确地看到富野对Turn A这部神作的看法了。
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发表于 2010-5-10 01:27 | 显示全部楼层
光头那段看完,

mark
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发表于 2010-5-10 03:30 | 显示全部楼层
mark 感谢翻译
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发表于 2010-5-10 06:25 | 显示全部楼层
感谢主公翻译OTL
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发表于 2010-5-10 17:42 | 显示全部楼层
这就是爱啊!
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发表于 2010-5-10 19:32 | 显示全部楼层
这么长的一段,竟然完全没有提到二小姐?
太悲剧了
而且我觉得回忆TA的话
管野是一定要请到的
她的音乐一下子使这部作品得到了升华
其他的作品中我从未看到过这种因为几首音乐改变了全篇格调的
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发表于 2010-5-10 19:52 | 显示全部楼层
别看日升这样,它也能勉强作出一些优秀的作品

这算是在黑太阳社么?
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