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[PC] 《VVVVVV》游玩感受

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发表于 2024-4-21 11:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今年早些时候谜之声说自己帮助汉化了《VVVVVV》这款游戏,看了一眼是像素风格+平台“跳跃”+芯片音乐,全都打在我好球区上了,于是找来玩了玩。



这是一个非常简单的游戏。
操作上非常简单,玩家的操作只有移动和反转重力两种。
关卡设计上非常简单,采用1初始关+4分支+2间奏+1最终关的形式,完成初始关后可以自由地探索地图,以任意顺序游玩这四个分支关卡并寻找隐藏内容。
游戏要素也非常简单,物件可以简单地归纳为墙壁、加速带、移动平台、消失平台、弹力绳,以及一触即死的敌人。
剧情也非常简单,舰长在未知的维度中寻找自己的船员,找到离开以及拯救这个维度的方法。
比起画面我更重视游戏的想法,所以我对包括rpgmaker小制作在内的小游戏非常宽容,这个游戏也不例外。


这是一个非常有趣的游戏。简单的要素组合出了非常不错的游玩体验。操作非常地流畅连贯,角色在地图里上下翻飞的体验也非常好。每一格地图确实地只有一屏大小,但格与格之间的联动也非常有意思。
这游戏的配乐特别棒,每个地区都有不同的风味,和地图探索也非常搭。
可重复游玩性也非常不错。除了通关以外,游戏的目标还有物品收集、关卡速通、不死通关,甚至把它们结合在一起,单关卡速通无伤全收集。
这个游戏本身还是开源游戏,有能力的话大可以自己编译一个,不过最便宜的时候也不要十块钱,搞一个挺赚的。
而且它自带一个关卡编辑器,现在发行的游戏里也附带了很多的社区关卡,本体玩的不够爽还可以去体验社区关卡。

这虽然是一个十年前的游戏了,但是它的创意还是非常的棒。通关后来论坛搜索相关帖子竟然没有搜到,于是自己写文并发出此帖。


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2#
发表于 2024-4-21 11:22 来自手机 | 只看该作者
6个v应该是所有不会美术的独立游戏开发者的典范了
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