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楼主: 弗兰秀秀
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[怀旧] 机战是不是有意地在削减地形要素?

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121#
发表于 2024-4-12 10:18 来自手机 | 只看该作者
jedipiggy 发表于 2024-4-11 21:43
说句题外话,高破最近出新作,突然想到机战这种正经把各个IP混起来的,受限于各自题材差异,反而没办法把系 ...

srw的发源本来就是类似的逻辑  初代里没有驾驶员都是有自主意识的萝卜——造型是sd是因为他们本来就是sd啊
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122#
发表于 2024-4-12 10:25 | 只看该作者
求求你做一辈子机战,我什么都愿意做的呀
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123#
发表于 2024-4-12 10:25 来自手机 | 只看该作者
机战是爽游啊,最近的作品坠机了都不用花钱修了
学xcom这种死了人就得重新培养运气差点连装备都爆没了的硬核游戏能好么...
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124#
发表于 2024-4-12 10:28 | 只看该作者
本帖最后由 eilot 于 2024-4-12 11:00 编辑
yksoft1 发表于 2024-4-12 08:39
所以说后来引入了回避疲劳 乱数保存

乱数保存其實也算一早就有了,最低限度SFC的魔裝有,第4次都好像有
當時就是要故意留下一些機體令停隨便亂行動到不同方格,打亂機率來回避/命中
特別是魔1,要用大叔說得女友兩次,女友會追著大叔攻擊,而且不同角度打他都能秒殺他,就是先用大叔說得,之後存檔,如果女友打大叔就S/L,再隨時剩下一人角色亂動,再S,如果還是再打大叔就移動其他人

模擬器及PSP版方便得多,因為存檔位置多了不再只得3個

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125#
发表于 2024-4-12 10:34 | 只看该作者
天王寺綯 发表于 2024-4-12 10:25
机战是爽游啊,最近的作品坠机了都不用花钱修了
学xcom这种死了人就得重新培养运气差点连装备都爆没了的硬 ...

xcom顯示的命中率實在太令人血脈XX,
當然不怕評價差的話,R版都是找一堆廢物身上綁一堆手X雷去自X爆

運氣的話,xcom2代如果開局經常被龍蝦人找上門,隨時被卡死,皮厚硬甲又難打
而且有心控的怪物一直遇不到又或者開局就捉到屍體,開局就做出心控機構,就不用再怕被心控和方便挑選(高精神)角色,否則就是見面就全員被洗腦
對了,船戰那個才噁心,地型超多房間容易被埋伏,任務列表見到基本上都不會選
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126#
发表于 2024-4-12 11:24 来自手机 | 只看该作者
现在几乎就是完全不做关卡设计,演出还越来越垃圾,爽也爽不起来,机械性的操木桩。昨天给我推了个花3主角机动画,真就还比30强多了,令人感叹。

—— 来自 vivo V2168A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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127#
发表于 2024-4-12 11:40 | 只看该作者
我真不想再打需要大量下海的关卡了
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128#
发表于 2024-4-12 14:05 | 只看该作者
别吹下海了,SD高达每次打海产关都觉得恶心死了
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