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[怀旧] Hellsinker游戏+系统详细介绍

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发表于 2011-7-14 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引:
顶楼:前言+简介
1楼:主菜单,设置菜单
2楼:基本系统+游戏内的表示
3楼:自机介绍
4楼:外部链接,资源下载
5楼:备用 (暂时留作Q & A)



前言:

       很多人因为系统的原因而对Hellsinker望而却步,本人也曾是其中一员,后来在花了些许时间钻研后,才发现我错过了一款STG佳作。确实,Hellsinker那复杂的系统,各种各样的计分,多彩的攻击方式让人乍一看上去会非常头大。但是,在上手以后,进步会非常地快。为什么呢,因为Hellsinker 随机要素偏少,只要肯动脑筋研究战略策略,肯背版,熟练运用攻击方式,相信一币通并不是什么难事。而并不像雷电系列那样,即使背了版还是得几乎全程靠气合靠反应神经来通关……
       因为这里几乎看不到什么Hellsinker的讨论帖,所以希望借这篇文章能让更多的人,更多的STG爱好者接触下这个游戏。好了,废话不多说,进入正题~

CARDINALSHAFT

それは、名を失うほどの歳月を経て、今ではただ
「楽園」と呼ばれる、亡国の洋上に建造された人工島
その中枢に天を衝くかの如き勢いで聳える建造物の呼び名だった。

その建造目的、意義に関する詳細な記録は失われて久しく
それを語り継ぐ者も僅かであったが、幾重もの霞の向こう、
およそ自然とは言いがたく佇む巨塔の存在感に心惹かれるものは決して少なくは無かった。

それがかつての《模倣者》の産物である事は誰の目にも明らかで、
言い伝えられる楽園の再来を求め、それを崇めるもの達も少なからず居た。
しかし、彼等がそこに達する事は叶わなかった。

何故なら、それを頑なに阻むものが居たからだ。
CARDINALSHAFTへの接触を阻む、陶質と金属の複合した現存の根拠なき人形の群れ。
それこそが何時からか《PRAYER》と呼ばれる言葉無き守護者たちだった。

元来そういった《正体のまるで無いもの》を扱う事は
同じく正体のまるで無い組織《GRAVEYARD》の主たる仕事であった。
有象無象の《人でなし》《逸楽者》《目利き》の寄る縁、或いは彼等ならば《PRAYER》を退けるだろう。
或いはそれを理解する為の糸口を掴む切り口
そう迂遠に表現しなくてはいけない程に幽かな望みではあったが、
それを託す価値があるとするならば、彼らの他に無いであろうと。

少なくとも今は…… 或いは、もう今となっては。

仮に、この機会が浮上する事が無かったとしても。
彼等の中にはそれに赴く理由があるもの達がいた。
『必然以上の、言うならば因縁めいた宿命に引かれた』
他者がそう強引に辻褄を合わせ納得しておく他無い程に、
そう、さも当然のように眼前の《それ》に挑む。
きっとその身の何処にも《それ》に疑問を抱く余地など持っては居ない。
彼等は常ながらそういう風にしか見えない、そんな輩の集団だった。

しかし彼らを阻む苦難は大方の予想を遥かに越え、その執行は困難を極めた。
二度試みられた接触は二度の失敗という極解り易い結果を返した。
ただし労力の程度を別にしておけば、それは毎度の事でもあった。
一度目は紛う事無き立派な惨敗であったが、それでも二度目に掴めたものは大きく、
そこから導き出された答えが後の流れを決定付けた。

あの巨塔に再稼動の兆候が見られる。
あれは過ぎし日の夢の遺骸などでは無く、未だ微睡の下に眼を閉じている。
そして恐らくは、これが因縁ありし《彼ら》にとって最後の機会だろうという事。
それが得られた答えだった。

それでも、それは特に語るべき事では無く。
ただ明確に、行くべき道が照らされたという事実でしかなく。
今また、三度。
同じ様にその時は来る。

死すべき定めを裏切って尚、疼く傷跡が何処かにある。
それが今でも記憶している。
仮初めの身を生たらしめる何よりも強い信号、赤々と燃える灯火、
その一切を。

彼等は遺言を執行する。
その灯が指し示すままに
(吐槽:嗯 剧情总的来说是个爬到塔顶*&$%*(&&*%的游戏结果名字却叫HELLSINKER……噗)

游戏类型:同人STG
Circle: 犬丼帝国 又称RUMINANT'S WHIMPER
发售日:2007年C72
适合人群:
1.    焊工、或自诩STG爱好者的
2.    对反应神经没有太大信心的,不讨厌动脑的
3.    喜欢庞大且晦涩的世界观的
4.    死了后希望带着以下任意一个游戏陪葬的: RAYFORCE系列、BATTLE GAREGGA、闪亮银枪系列、怒领系列、R-TYPE系列、苍穹红莲队、UNDER DEFEAT等等……

下面进入系统介绍。
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 楼主| 发表于 2011-7-14 14:20 | 显示全部楼层
首先,这个游戏推荐插手柄来玩。因为要按的键很多,键盘操作难免有些不便。

I. 主菜单 & 设置

  1.主菜单



1)FULL SEQUENCE ORDER
简单说也就是Arcade mode,全8+1(灵庙,后详述)面。其中1,2,3面可选LEAD或BEHIND面。

2)SEGMENT LOCATION
选关模式,这里注意只能无接关通过的版面才会在这里出现。

3)SHORT MISSION (隐藏要素)
缩短后的Arcade mode,出现条件为一币突入8面。

4)THE GREAT MAJORITY(隐藏要素)
偉大なる多数,EX1面,出现条件为FULL或SHORT模式真boss击破(不接关才会出现真boss)

5)THE WAY OF ALL FLESH(隐藏要素)
万人の途,EX2面,出现条件为通关THE GREAT MAJORITY。

6)TUNING DIPSW
也就是设置,后详。

7)ARCHIVEMENT OF EXECUTORS
游戏记录

8)AWAY
退出游戏

9)INSPECT STRATEGY RECORDER(隐藏要素)
资料阅览,出现条件为真boss击破。

10)SOUND MEMORIS(隐藏要素)
音乐鉴赏,出现条件为全部隐藏入手之后重启出现。


2.设置



1)CUSTOMIZE MENU METHOD
设置方式,默认为SETUP MENU[FORMAL],这里推荐使用BASED ON DIPSW,也就是这次设置好之后今后的设置都以这次设置为基准,一劳永逸。

2)WAY OF LIFE
残机最大值。游戏初始残机为4,默认最大为6,调节范围为5-7。

3)LEVEL
游戏中难度变动范围。默认为UNPLUGGED,即是1-A十个等级的难度,数字越高越难。可选的有LIMITED(1-6),COMPRESSED(4-A),DISTORTED(7-A)。
注意:该设置仅仅在选关模式生效,流程和短流程模式里难度变动范围固定为UNPLUGGED(1-A)。

4)CAPTION
游戏中字幕的表示方式。默认值为WITHOUT ALWAYS(完全不表示),AT REPLAYING为播放录像时表示,WITH ALWAYS为完全表示。



游戏中的字幕就是这个样子。请根据自身需要选择表示或非表示。

5)INTERMISSION MONOLOGUE
每一面之间的文章的表示。默认为TALK(表示),SILENT为不表示。不过选TALK也可以跳掉。

6)CORE SIGN
自机判定点的表示。初期为HIDE(不表示),这里强烈推荐选SHOW(判定点表示)

7)SPEED CONTROL
自己的低速移动方式。默认为AUTOMATIC(按住SHOT键低速移动),ALTERNATIVE为按专用键在高速低速中切换,MOMENTARY为按住专用键时低速移动,TRIPHASE为按专用键在高中低三个速度中切换。请大家根据自己习惯的方式选择。

8)BOOTLEG GHOST RADIANCE
简单说就是无攻击判定的AUTO BOMB,保命用,每一面最多只会发动3次,3次后不再发动。默认值为ASPIRANT(SOL等级最大时,残机低于4时发动。发动时SOL全消费)。ADEPT为按住SHOT键时才会发动,但防御光圈(后详)的发动时间要短。SOLIDSTATE为BOMB可以使用就能发动,发动时同样的SOL全消费。
建议:不管怎么看都是SOLIDSTATE最便利,强烈推荐,保命才是关键,身体才是革命的本钱。

9)SW CHARGED ANNOUCE
SUBWEAPON(后详)使用可能的告知语音,默认值为WITH(开启),建议该项设置不要变。

10)DC STANDBY ANNOUCE
  DISCHARGE,也就是bomb使用可能的告知语音,默认值为WITH(开启),同样建议该项设置不要变。

11)INV VISUALIZER
无敌状态可视化系统,默认为WITH,即是在游戏中当你有无敌判定的时候背景会变成明显的不透明的黄色。同样建议该项设置不要变。

12)SPIRIT GAIN DIPS
破坏敌机时取得SPIRIT的可视化系统。默认为1/10000,即是10000以下的数字不计点。+SOUND为瞬间发生大变化时有语音提示,+LOCUS取得SPIRIT时有流动轨迹。这里推荐+LOCUS,毕竟看起来比较爽快。

13)SPIRITS CYCLE ANNOUCE
SPIRIT超过100万时语音提示。默认为WITH(开启)。似乎没什么所谓……

14)KILL CYCLE ANNOUNCE
KILL,即是杀敌数超过100时的语音提示。默认为WITH(开启)。似乎也没什么所谓……

15)BACKGROUND DISTINCTNESS
游戏中背景的明亮度。默认为75。这里大家请根据自身习惯调整。

16)COMMON HIT SPARK
命中敌人时的火花特效,这里同样请根据自己习惯调整。

17)COMMON FIRE SPARK
敌机撒弹的特效,这里同样也请根据自己习惯调整。

18)RESULT GRAPH
游戏的实绩表。默认为WITHOUT ALWAYS(永远不表示)。推荐该项设置不要改。

19)MENU BACKGROUND PHASE
菜单背景图案,默认为THE GRAVEYARD,共有4种背景,另三个分别为DRIVING FACTOR,A THING LEFT BEHIND,MEMENTO。当然背景音乐也是不一样的。



20)EXIT DIPSW
退出设置

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 楼主| 发表于 2011-7-14 14:20 | 显示全部楼层
II. 基本系统

1. 各种参数
左侧:自机状态,版面状态相关
右侧:得分相关

首先是左侧



1) LEVEL DEPTH
简单说就是难易度控制,这个在设置里已详述。全流程和短流程里强制为UNPLUGGED(1-A)

2) SPEED CONTROL
低速移动方式。这个在设置里也已详述。

3) LIFE ASSET
残机数。LIFE NECESSARY为下次奖命时的计数。在游戏中会得到红心道具,得到一个该项计数减少1,计到0时奖命,奖命后会有1秒左右无敌时间。奖命的计数大小是根据你现有残机值决定的,当你现有残机越大,下次的奖命需要的心型道具就越多,反之亦然。举个简单的例子:当你现在的LIFE NECESSARY为1时,你会在MISS之后马上奖命。到达残机上限时会表示为IMMORTAL,LIFE NECESSARY仍然会计,但奖命后只会转换为得点。

4) SOL LEVEL
至关重要的参数之一。关乎到你是否可以使用DISCHARGE(也就是bomb),DISCHARGE的持续时间与威力,MAIN SHOT(主武器)的威力,auto bomb的发动。通常为1-5段(FOSSIL MAIDEN只有1段蓄力),数字越大主射,bomb的威力越大,bomb的持续时间越长。SOL会随着时间自然回复,也可以回收SOL道具(蓝色小型S图标,游戏里会经常看到)回复。LV3以上时数字会闪红,bomb和auto bomb(SOLID STATE基准)使用可能并有提示音。(FOSSIL MAIDEN因为只有一段,蓄满一段后即会提示)。使用DISCHARGE或者auto bomb发动后SOL等级强制降为1。

5) LUNAR LEVEL
分为L,M,H,(low, medium, high)3个等级。影响main shot的连射力,越高时连射性越好。持续射击主武器时LUNAR槽会降低,但同样也会根据时间自动回复,也可取得各种紫色LUNAR水晶回复,且靠近敌机时恢复会变快。值得一提的是,SOL和LUNAR的回复会根据等级相互影响,也就是SOL等级越高LUNAR回复越慢,LUNAR等级越高SOL回复越慢,但影响不是很大。

6) SUBWEAPON LEVEL
又是一个至关重要的参数。SUBWEAPON分为两种类型,根据各个角色有差异。MOUNT为蓄力发射型,自动蓄力,最大可蓄2段。值得一提的是蓄2段时持续发射主武器会使SUBWEAPON降至一段,而蓄一段时不受主武器发射的影响。INDEPENDENT为持久发射型SUBWEAPON,默认为1段,只要发射后不间断就会自动蓄力至2段。SUBWEAPON的1段和2段蓄力提示音是不一样的。
简单点说,MOUNT型根据战局需要来选择蓄1或者2段,INDEPENDENT型则可以完全无视这条槽。

7) STELLA LEVEL
也就是当前难易度。默认浮动范围为1-A,越高的话弹幕越多越难,得到的SPIRIT也越多。
STELLA上升的行为:长时间没有miss;擦弹;取得绿星道具;接近大型敌机……等等。
STELLA下降的行为:miss;取得紫星道具;呆在版面下方;各种方式消弹……等等。

8) TARGET CODE
最后击破的敌机的名字(好像很无所谓……w)

9) TERRA LIMIT
关乎于通过该面后是否进入诀别之灵庙,越接近0越容易在下一关之前进入灵庙,灵庙后不可接关(不过接关一共也只有一次……)。这里还是先介绍介绍灵庙吧,简单说就是奖命关,首先,灵庙里auto bomb不会发动,但无残机限制,而且无论你在灵庙miss多少次都不会计在你现在的残机上,之后会在关底给你奖命道具,但不一定能保证全部回收。如果一直没能进入灵庙,会在7面结束后(不触发7面SPIRIT OVERLOAD结局)8面之前强制进入。灵庙的时间限制各个角色不一样。
TERRA上升方式:奖命或取得奖命道具; 1,2面BEHIND线会始终固定在最大。
TERRA下降方式:miss(连续miss会大幅下降);过版;道具掉落至版底未回收。

左侧结束,然后是右侧:



10) BOOTLEG GHOST SLOT
也就是auto bomb方式,分ADEPT,SOLID STATE,还有ASPRANT。在设置里已详述,推荐SOLID STATE安定。

11) UNCHAIN RESULT
击破主从系敌机产生的UNCHAIN现象计数。后详。其实通关重视的玩家完全可以不看后边的参数而跳过这一大段,打分重视的请继续往下看。

12) SPIRIT STORAGE
简单说就是常规STG里的得分。下栏为当前版面计数,上栏为总计。敌机击破,擦弹,消弹,取得金块道具等方式都可以使SPIRIT增加。另外STELLA等级越高,SPIRIT增长就越快。

13) KILL MARKS STORAGE
也就是敌机击破数量。下栏为当前版面计数,上栏为总计。

14) LUNAR GEM STATUS
LUNAR成长等级所需的LUNARR水晶数量。取得紫水晶时计数减少,减至0时升级。注意紫水晶并不是全程自动回收,所以紫水晶掉出画面时(特别是往画面上方溜)计数会增加。
注意:LUNAR等级成长至最大时击破该面boss之后会出现一次真scarlet queen,通常会在2面,7面boss后出现。击破后会无条件出现残机+1奖命道具。但由于7面的真scarlet queen是全程无敌,所以只有等时间到了后才会出现奖命道具。

15) FAREWELL TOKEN STORAGE
回收的道具数量。下栏为当前版面计数,上栏为总计。

16) TIMER SIGN
本关的计时。

17) FPS MONITOR
第一行是使用的显存;第二行是帧数;第三行是画面内物体数量的最大值。


--------------------分割线------------------------


III. 游戏内的表示

1) 防御光圈



最值得注意的一样东西。防御光圈是各个角色发动各个武装时特有的敌弹防御系统,游戏里表示为自机身边的白色光圈。当敌弹进入光圈时速度会变慢,中和。当然也有不会变慢和消不了的敌弹。从上图可以看出每个角色的光圈大小是不一样的,还有就是展开防御圈的时间也不一样。顺便一提,防御场也是有微弱的攻击判定的,因此只要展开防御光圈就不用惧怕跟踪导弹。

2) 敌弹类型


小型球弹。最弱的弹型,进入防御圈至消去的时间也最短。


大型球弹。与小球弹相似,但中和所需时间较长。


椭圆回旋弹。普通攻击可破坏,中和所需时间也较短。


三角型尖弹。发射后会徐徐加速,中和所需时间非常长。


菱形弹。注意无法中和。


水滴型弹。可以被防御,但减速效果不明显,且无法消去。


针弹。最凶恶的弹型,无法被防御减速亦无法中和。但擦弹产生的SPIRIT最多。

3) 道具


SOL道具。取得后SOL会上升。当你SOL为5级时又碰巧出现大量SOL道具时,不要犹豫,把bomb丢掉去捡SOL道具吧。


LUNAR结晶。取得后回复LUNAR槽,同时加算LUNAR GEM等级和token。


LUNAR粒。由破坏敌机时该敌机所发射的弹幕变成。与LUNAR结晶有着相同的特性,但效果很小。


LUNAR屑。由中和的敌弹生成。特性和效果基本同上,但不计TOKEN。


绿星。取得后STELLA增加。


紫星。取得后STELLA减少。


LIFE CHIP。取得后计在LIFE NECESSARY。降至0时奖命。


黄金块。破坏boss时由弹幕变成。取得时增加SPIRIT,同时也计1/50个LIFE NECESSARY。


石片。破坏组合型敌机的核心生成,取得时会增加TOKEN。注意!该道具同样会增加STELLA和TERRA,所以大量拾取时难度会飚增,请酌情考虑。


流星道具。仅仅在miss的时候出现,拾取后增加75%左右的STELLA槽。


REVIVE道具。取得后无条件残机+1。

总结:通关重视的请避开绿星,流星,石片道具把STELLA控制在最小。打分的反之。

4) 打击敌机时的闪烁



闪红则意味着持续攻击可破坏。敌机身上的XX%为当前耐久力,降至0时破坏。闪绿则意味着该敌机完全不可破坏。闪蓝则意味着满足特定条件破坏后SPIRIT会变多,条件达成后会闪红。

5) 封弹



充分接近敌机时,可以封印该敌机该部分的火器,这时敌机身上会出现SEAL标记。离开敌机时封印会持续少许时间。Boss不能被封弹,除去个别boss可以,但不能被完封。

6) 主从系敌机



游戏中会经常看到类似的敌机,主机身上会有MASTER标记。击破MASTER后从系敌机大多数会自爆,但不计KILL数,这种现象被称为UNCHAIN,会记在UNCHAIN值里。

7) 吹飞
HELLSINKER里自机与敌机和地形接触是不会miss的,而是会被弹开。但这种现象同样很危险……不过当自机处于无敌状态时,是可以无视吹飞的。也就是说当你无敌时钻进墙里面都可以……ww



像介样。

8) DISCHARGE消弹
释放BOMB时,每消除100个敌弹会使STELLA等级减1,然后以REDUCED STELLA表示。

9) 自我掩护
持续使用防御光圈消弹时,自机会显示APPEASEMENT和一个数字,同时数字会下降。降至0时出现SELF ECLIPSE字样,并在版面同时出现绿星和紫星道具。

10) BREAKTHROUGH
简单说就是常规STG的积分奖命。当SPIRIT或者KILL到达一定值时奖命。也就是说最大可以出现两次BREAKTHROUGH。条件达成时自机身上出现breakthrough字样。条件为:
SPIRIT:5200万以上。当2500KILL先达成时条件变为6200万。
KILL:2500机以上。当5200万SPIRIT先达成时条件变为5000KILL。

最后是自机篇。
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 楼主| 发表于 2011-7-14 14:20 | 显示全部楼层
IV. 自机

自机的选择是在主菜单里按左右方向键来选择,角色的装备类型按pause键(默认为V)选择。可以更换装备类型的只有DEAD LIAR和KAGURA。

这里先把缩写说明一下。
MS:main shot,主武器
SW:sub weapon,副武器
DC:discharge,也就是bomb

1) DEAD LIAR & 屠針丸(とばりまる)







本名都邑暁尋(つむらあきひろ,推测), GRAVEYARD组织里资格最老的人。 与Misteltoe(人工生命体)屠针丸是搭档关系。如果在游戏里开启字幕可以经常看到DEAD与毒舌属性的屠针丸的拌嘴。
DEAD LIAR在开始画面时按暂停键(默认为V)可以选择屠针丸的类型,相对位置固定与绝对位置固定,对应SUBWEAPON 2(后详)

Main Shot 1: Loser’s Spit <敗者ノ唾>



连打MS发动。标准型的正前方的射击。SOL越高威力越大,LUNAR越高连射性越强。
当高速连打MS(1秒5回以上)的时候,则会进入高威力的收束贯通模式:Narrow Pierece



此时会飞快地消耗LUNAR槽,并在LUNAR降至Low时自动解除。

Main Shot 2: Dead Array <骸連ネ>



按住MS键0.5秒以上松开发动装备在双腕的Linear Blade。可以蓄到3段,每0.5秒蓄一级,也就是蓄到1.5秒时为最大。蓄至第三级时会在自机正前方发射冲击波。每一级蓄力自机周围的光圈颜色会变化。蓄力时自机正前方有白色光标,该光标的位置有着最大威力的判定。
小neta:有隐藏的60秒的第4级蓄力,同样光标会发生变化……根据2ch一群蛋痛的人的检测,该级蓄力刀对很多boss都是一刀秒……

SUBWEAPON 1:屠针丸投掷 <宿リ木>





按SW键发动。根据最后输入的方向投出屠针丸,屠针丸会放出光圈,与DEAD LIAR之间产生具有攻击判定的线,停留一定时间,然后归还(有点像R-TYPE DELTA里R-X ALBATROSS的FORCE射出时的效果)。如果方向回中则会往正前方投出,有攻击判定,道具回收的性能。射出后按住SW键可以延长距离,屠针丸停滞后按SW可以回收。此外,当DEAD LIAR与屠针丸的距离越近,屠针丸的光圈就越大,威力越强。



SUBWEAPON 2



长按SW键时会出现6角光标。此时自机移动速度会变得非常缓慢,松开SW键时会根据6角光标的位置投出屠针丸并产生具有攻击判定的光圈。若在主菜单选择FOLLOWING TYPE(相对位置固定),屠针丸就会固定在和你相对距离的位置;若是选择SOLITUDE TYPE(绝对位置固定),屠针丸则会完全固定在投出的位置不动。

DISCHARGE:Carnage Raid <殺戮ノ鎚>



很朴素的BOMB,但威力还算不错。按DC键发动。SOL在3级以上发动可能,发动后SOL强制降为1。SOL的等级越高,持续时间越长,无敌时间越长,范围越大。可以按住DC键延迟一小段时间发动。

简单评测:游击型角色,高威力的主武器贯通和蓄力刀连发,以及便利的屠针丸子机都让DEAD LIAR在打分和面对boss时显得很强大。但也正由于其大威力的特性,攻击范围显得比其他人较为贫弱,同时安全性也较低,这也让DEAD LIAR在道中很难展开手脚。若是通过技术来补足,背版就是不可或缺的要素,再次就是自机屠针丸的设置位置。若是这两点都熟练了,相信DEAD LIAR的潜力会被最大限度地挖掘。推荐对系统熟练并完全上手的玩家使用。


2) FOSSIL MAIDEN & 更羽丸(さらばまる)







本名不详。虽然5感和身体机能匮乏但胸部仍然发育良好,即使穿着厚厚的防护衣也能看得出身材凹凸有致(笑)。与屠针丸和DEAD LIAR之间搭档关系不同,更羽丸对于Fossil Maiden来说已经形同手足,并且不像屠针丸那样爱说风凉话,性格比较温厚老实。

Main Shot 1: Breakless Chain <不絶驟雨>



长按MS键发动。可8向射击,移动射击时按慢速键可向移动的反方向射击。一定时间后攻击范围会稍微扩散。

Main Shot 2: Breaking Chain <絶雨>



非常快速强力的激光炮,并且可以消去正前方的敌弹。当正前方有敌机时,LUNAR为H时快速2连打MS键发动。使用后LUNAR全消耗。

SUBWEAPON 1: 更羽丸 <宿リ木>



按住SW键发动。更羽丸会停留在自机当前位置并产生一个逐渐扩大的圆环。进入该范围内的敌机会被更羽丸自动锁定攻击,最大可锁定5个,但威力较弱。Maiden进入圆环范围内时威力会增加(所谓的百合补正么……)。松开SW键圆环解除。

SUBWEAPON 2:Lance Device



同时按住MS和SW发动,紫色部分威力较大,黄色部分威力较弱但可以贯穿地形。同样可8方向展开,与DEAD LIAR的屠针丸一样,Lance的伸展方向取决于最后输入的方向,但一旦方向回中后Lance会向正前方展开,同时主武器的射击方向也会改变。注意!发动Lance Device时移动速度会变快。

DISCHARGE 1:Curtain Riser <決戦ノ狼煙>



SOL等级满之后长按DC键发动,松开按键时爆炸。如图所示横向攻击范围还不错,有消弹效果,但威力一般。

DISCHARGE 2:Bacillus Cloak <地精ノ衣>



SOL等级满之后单击DC键发动。效果为附加无敌状态,但没有消弹效果。此时自机附加会产生一个逐渐缩小的绿圈,当绿圈缩小至红圈时无敌状态消失。

简单评测:多彩的攻击方式可能让人觉得很难上手,但其实好好利用更羽丸是个在道中很安定的角色,特别是对于初心者来说。并且因为SOL只有一段,积攒bomb也较其他人方便,伴随消弹激光会在面对boss时比较得心应手。8向发射的长矛和主武器也可以非常华丽且风骚。总而言之,想要用好Maiden,需要动脑权衡SOL和LUNA槽的使用,并且控制射击方向来让自己处于最安全的位置。这也同样需要背版和对敌人的攻击模式有着绝对的把握。推荐给喜欢动脑,且完全上手的人使用。


3) MINOGAME(みのがめ、蓑亀) 注:初心者醒目





本名不详。身份为某个宗教团体制造的做为崇拜对象的即身佛(人造人)。与DEAD LIAR和FOSSIL MAIDEN不同,MINOGAME没有Misteltoe跟随而是单人行动。外表是个可爱的金发女但其实是个扶她,具体内容请参考C78某本MAIDEN x MINO的糟糕同人志……(被拖走)

Main Shot 1: Tiny Wish  <蜘蛛ノ糸>



与DEAD LIAR一样,很普通的正前方射击,威力一般。连打MS键发动。

Main Shot 2:Forbidden Shell <禁忌ノ檻>



按住MS键0.2秒以上发动,最大可蓄至5秒。发动后自机会产生光圈,发动时无法射击主武器。另外,在发动Forbidden Shell时快速连打MS键则会发动Forbidden Shell•Break <破戒>



威力为Forbidden Shell的两倍,但持续时间会变成1/3,范围也会稍微扩大。注意:实际上破戒的攻击判定比光圈要大不少。

SUBWEAPON 1:Reality Hedge <拭エヌ柵>



SUBWEAPON LV1时按SW发动。自机会发射一些带有跟踪效果的紫色尖弹,但威力偏低。当SUBWEAPON蓄力至LV2时,按SW键则会变成Reality Hedge•RT<奈落>



MINOGAME的看家本领之一。如图,效果为射出类似斑鸠一样的8条黑色的跟踪激光,但会在敌机身上停留并造成伤害,且破坏当前目标后会自动追踪下一个目标,一定时间后消去。单发的威力很弱,但8根激光同时命中一个目标时威力会很大。

SUBWEAPON 2:Nimbus Cluster <後光ノ片鱗>



SUBWEAPON LV1以上时按住MS键再按SW键发动。如图,效果为在前方发射三个固定的光球,威力较弱,可抵御跟踪导弹但不能消弹。当SUBWEAPON LV2时按住MS键再按SW键则会变成Nimbus Cluster•YB<涅槃>



MINOGAME的看家本领之二。如图,效果为在正前方产生一个带有攻击判定的光轮,之后慢慢下降,缩小,最后再放大,消去。持续2秒左右。注意!当MINOGAME进入光轮时是完全无敌的,但并没有消弹效果,只是隐藏自机的判定。值得一提的是,当光轮完全消失的时候仍然有几帧的时间是处于无敌状态的,所以有懒人不论道中还有boss就会像介样:



然后天然呆地看着SUBWEAPON读条,然后死得不明不白,嗯,包括我……
事实告诉我们,太依赖无敌也是一种病……

DISCHARGE:Azure Lotus <蒼キ蓮>



SOL LV3以上使用可能。效果为以自机为圆心发射顺逆时针旋转的两圈子弹(参考斑鸠的最终面60秒躲避时黄辉之块的第一轮攻击)。与DEAD LIAR相似,SOL等级越高时持续的时间就越长,同样也可按住DC键推迟一小段时间发射。

简单评测:平易近人的上手角色。无敌手段多所以非常的安定,跟踪激光既补足了攻击范围,又使得MINOGAME在面对小型敌人时显得很安逸。涅槃+Forbidden Shell Break可以在瞬间产生较大的伤害,涅槃+bomb+涅槃的交替可以使自机长期处于无敌状态。无论怎样组合攻击手段,MINOGAME都是综合能力很强的角色。一句话形容MINOGAME就是:



推荐给所有人使用,特别是初心者。


4) KAGURA(隐藏自机,出现条件为不续币通过第四关)





本名赫螺丸 (かぐらまる)。聪明的人看名字大概已经猜到,KAGURA与其他所有人都不同,是单体行动的Misteltoe(人工生命体)。外表看起来是个大盔甲,但根据屠针丸和更羽丸来看,其实里面说不定也是个小萝莉……?(被拖走)
因为KAGURA有四种装备可以选择,这里分开来说明。

4.1)KAGURA 散神無(ちりじんむ)

Main Shot:



可连打MS键,也可按住MS键发动。按住MS键时会自动射出机雷,在自机附近慢慢扩散,产生爆风。按住MS键一段时间会在正前方四个方向出现光标,再松开会发出4支短枪,但并不会飞太远,算是补足近身攻击。该蓄力有2段,光标蓄至2段时颜色也会变化,短枪也会变成8支。

SUBWEAPON:Moon Cradle



虽然散神无的SUBWEAPON为MOUNT型,但并无2段蓄力。当SW蓄至一段时单击SW键会发出15发导弹。射出后可以按左右方向调整发射角,后面的导弹会逐渐变大,命中目标后产生爆风,爆风的范围也会变大。当按住SW键时,会出现6角准星,同时自机移动速度变得非常慢。



松开SW键后发出跟踪激光,并定点爆破。该武器有3段蓄力,对应准星的黄色,红色,白色。3段的威力不俗。

DISCHARGE:Knows Only Blazing <KOB-07s 散神無>



如图,释放时向正前方投出一个旋转的光轮。值得注意的是,不论当前SOL的等级是几,散神无的bomb只消耗两段SOL。也就是说,当SOL在LV5的时候,可以连续使用2次bomb……

简单评测:很微妙的自机。不像KAGURA其他走极端的三个装备,散神无的综合性能显得非常中庸。乍一看没有什么安全性,但却有低消耗的bomb来补足;主武器攻击手段也显得比较贫弱,威力也很一般,但却有强力的SUBWEAPON定点爆破来补足。不管怎么样,虽然用起来很像式神之城里某魔女,但还是要好用一些。怎么形容散神无好呢,还是看图吧……



同样推荐给喜欢动脑的人使用。

4.2)KAGURA 劫殺(ごうせつ)

Main Shot :





连打MS键发动。按住MS键时会在正前方出现短激光,而且和散神无一样会有光标出现并会发射短枪,同样有1段和2段蓄力。仅在Gunner合体状态下可以使用。

SUBWEAPON:Ecliptic Chariot(外部装备Gunner)分离/合体



按SW键可使Gunner向正前方推进,长按SW键还可使其继续缓慢推进。此时连打MS键可使gunner向正前方射击,按住MS键则会大范围Y字型射击。分离后的gunner可以回收道具。再次按下SW键回收gunner,合体。

DISCHARGE:Knows Only Blazing <KOB-06s 劫殺>



LV3以上发动。放出一层消弹烟雾,具有攻击判定。这里注意只有自机处于黑色圆圈的时候才会进入无敌。虽说不是全程的无敌状态,但该bomb有着全角色里最长的持续时间……

简单评测:gunner分离后的火力和控场简直就是逆天。若是R-TYPE系列老玩家看见劫杀应该会感觉很亲切,因为用法和standard force系(比如R-9aII DELTA)的机体太相似了。尽管gunner火力使得劫杀在道中很猛,但一旦面对小体型boss(特别是在灵庙里)劣势一下子就出来了。因为火力不集中,就算合体后火力也只能算中规中矩,所以在面对高耐久的小型敌机会显得很棘手。推荐给上手后的老玩家使用,特别是R-TYPE系列(战略版不算= =)的爱好者。

4.3)KAGURA 緋輪(ひまわり)

Main Shot 1:



MS键连打。绯轮的主武器在KAGURA的4种装备里有着最高的威力。同时,按住SW键+上下方向键可以调整发射角,如图:



集束时威力固然非常萌,不过一旦扩大发射角威力就会变弱了。快速连打MS键会进入强化射击模式,威力增加,并加速消耗LUNAR槽。

Main Shot 2:



长按MS键发动。自机左右会出现两个红球,蓄2秒左右变大。松开MS键后向两端短距离射出,扩散后的红球大概停留1秒左右,算是弥补近身攻击吧。

DISCHARGE:Knows Only Blazing <KOB-0Cs 緋輪>



SOL在LV3以上可以发动。正前方生成一个向外扩散的红圈,持续一定时间。威力还算可以。

简单评测:可以说有着全角色最强的火力,但并没有什么挖掘潜力。因为操作极其简单且不需要什么操作技术和脑筋,绯轮所谓的强也显得很局限。高威力的主射击,效果尚可的bomb,怎么看都是用起来最方便的机子。推荐给不喜欢动脑,钟爱系统设计简约的STG的人使用。

4.4)KAGURA 神弥(おみわたり)

Main Shot 1:



神弥的主武器不像其他三种装备都带有射击角度线,而是自动锁定正前方最小角度的敌机发射。神弥也没有常规的LUNAR槽,而是以弹数限制表示,最大为240。单论主武器的威力比绯轮还要威猛,但由于有240发的弹数限制,使得神弥也不能随心所欲地发射。射完240发后开始装填。装填中可继续发射,但弹量会减少一半。装填时若停止射击可高速装填。快速2连打MS键再按住不放可自动连射。

Main Shot 2:



按住MS松开后发动,向正前方伸出两把长枪。蓄力有2段,光标会变色。

SUBWEAPON :暫殺



单击SW键发动。神弥的周围会发出旋转的快速斩击,SW的2段时威力上升。此外,内圈比外圈的威力要大,即是越接近敌机时威力越大。按住MS键再按SW键时范围会变大,但威力变小。



同样也是对应SW的2段蓄力,且内圈比外圈威力要大。

DISCHARGE: Knows Only Blazing <KOB-0Fs 神弥>



神弥的重头戏来了! 如图所示效果为极快速打至顶端的大型激光炮,该bomb有着全游戏最高的威力,特别是SOL LV5的时候。但由于发射极快,无敌时间非常短。此外,自机与敌机越接近时,释放bomb的威力就越小。因此不论保命还是输出都建议与敌机拉远距离释放。

简单评测:纯粹的亡命徒型高DPS机。毫无安全保障,唯一的无敌手段持续时间又是极短,但有着极强威力的主武器和所有角色里最强的bomb,可以说是个非常疯狂的自机!虽然主武器有限制,但副武器可以把弱小的敌人一扫而空。上手极难,且不稳定,推荐喜好神风,猪突猛进的人使用。


最后祝大家游戏愉快!

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 楼主| 发表于 2011-7-14 14:20 | 显示全部楼层
常用连接:

游戏下载
http://hz.ftn.qq.com/ftn_handler ... abab3274b8051814551

自己传了个qq中转  (提取码 4b6c9080)

115分流
http://u.115.com/file/dn92imrp


犬丼帝国 RUMINANT'S WHIMPER総合 Wiki
www40.atwiki.jp/hellsinker/

小neta,资料考察,详细攻略法请参照以上地址

Hellsinker维基百科
ja.wikipedia.org/wiki/Hellsinker

HellSinker OST
http://forums.ffshrine.org/f72/hellsinker-ost-61480/
不知道过期了没有……如果有人想要又下不到的我可以传网盘
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 楼主| 发表于 2011-7-14 14:21 | 显示全部楼层
暂时留作常见Q & A,不明白的尽管问,常见和典型的问题我会列下来
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发表于 2011-7-14 14:54 | 显示全部楼层
冲lz的辛苦我也得下来玩一玩,
感谢
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发表于 2011-7-14 15:02 | 显示全部楼层

回复: [怀旧]Hellsinker游戏+系统详细介绍

他娘的,羡慕死楼主这个有美国时间的死研究生了。

暑假党西奈!!
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发表于 2011-7-14 15:07 | 显示全部楼层
看起来很复杂的样子...
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发表于 2011-7-14 15:08 | 显示全部楼层
正在下载 现在打飞机游戏的系统是越来越复杂啊
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发表于 2011-7-14 17:14 | 显示全部楼层
能设定键位么
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 楼主| 发表于 2011-7-14 17:35 | 显示全部楼层
引用第10楼字母T于2011-07-14 17:14发表的  :
能设定键位么

HS_padas里设置
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发表于 2011-7-14 17:36 | 显示全部楼层
点开看了。。全是乱码。。不知道是些啥。。
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 楼主| 发表于 2011-7-14 17:46 | 显示全部楼层
引用第12楼字母T于2011-07-14 17:36发表的  :
点开看了。。全是乱码。。不知道是些啥。。

App Locale打开吧
嫌麻烦的话下个SoraApp,装好后右键-以日文环境运行,很方便
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发表于 2011-7-14 17:56 | 显示全部楼层
好,我查查,不过换成日文估计还是看不懂
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头像被屏蔽
发表于 2011-7-14 18:26 | 显示全部楼层
重下了两次
不知道为什么进入游戏后不显示人物和敌人
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发表于 2011-7-15 02:29 | 显示全部楼层
好游戏,不过被我刻盘压箱底了,现在估计自杀了..
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发表于 2011-7-21 20:34 | 显示全部楼层
LZ nb啊,当年我看着这游戏就没敢打,现在可以照着练练了..
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