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[资源] EXVS机体介绍(更新:骷髅高达X1 全装甲、高达F91、OOQ)

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发表于 2011-6-12 00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
WIKI地址http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/1.html
争取在发售前搞定所有机体                                                        
===========================================================================================
EXVS对战视频
http://www.bilibili.tv/video/av120076/
http://www.acfun.tv/member/member_archives.php?userid=40254 (感谢月之翼提供)
http://www.acfun.tv/v/ac236280/(战国杯,依然感谢月之翼大大发片)
http://www.acfun.tv/v/ac254445/index.html(第五次战国杯视频,月之翼提供)
http://www.acfun.tv/v/ac255176/(X1FC CPU战视频 月之翼提供)
http://www.bilibili.tv/search?keyword=exvs&orderby=

===========================================================================================     
机体资料总汇
COST 3000机

ν-高达     V2高达     飞翼零式高达     高达DX     ∀高达     Turn-X     命运高达     00高达    强袭自由     独角兽
00Q       骷髅高达X1FC

COST 2500机
Zeta高达     沙扎比     无限正义     托鲁基斯Ⅲ     刹帝利     地狱死神     全装甲ZZ     卡碧尼    新安洲   智天使
骷髅高达X1改     骷髅高达X2改      神高达(格斗资料)

COST 2000机
扎古勇士炮击装       梅萨拉(未完成)      初代高达      夏亚专用红勇士      重装高达(EW版)      高达试作1号机
高达试作2号机        Delta Plus                高达EXIA      禁断高达                神意高达                       龙高达(格斗资料)
空装强袭                 剑装强袭                  炮装强袭      I.W.S.P强袭            百式                              黄金SUMO
须佐之男                 高达F91

COST 1000机
战狼


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 楼主| 发表于 2011-6-12 00:32 | 显示全部楼层
正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM  驾驶员:胡索艾云
COST:3000  耐久力:650  変形:×  换装:○  觉醒技能:○


V2高达
[table=549px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
光束枪
  [/td][td]  
8
  [/td][td]  
70
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
导弹
  [/td][td]  
5
  [/td][td]  
99
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
特殊射撃
  [/td][td]  
A模式/AB模式换装   
  [/td][td]  
100
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
通常格斗
  [/td][td]  
光束剑
  [/td][td]  
NN
  [/td][td]  
121
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
突刺
  [/td][td]  
  [/td][td]  
71
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
多段突刺
  [/td][td]  
横N
  [/td][td]  
132
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
将敌人砍到上空→光之翼
  [/td][td]  
后N
  [/td][td]  
178
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
盾击
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
85
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
光之翼
  [/td][td]  
特N
  [/td][td]  
142
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
觉醒技能
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
  
[/td][td]  
光之翼最大威力
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
275
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][/table]
V2 Assault
[table=547px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
MEGA光束步枪
  [/td][td]  
3
  [/td][td]  
90
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
射击CS
  [/td][td]  
光束炮
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
110
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
MEGA光束步枪照射
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
200
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
N模式/AB模式换装
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
  
[/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
V BEAM射出
  [/td][td]  
2
  [/td][td]  
70
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
通常格斗
  [/td][td]  
光束剑
  [/td][td]  
NN
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
BD格都一样
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
MEGA光束盾牌
  [/td][td]  
  [/td][td]  
30
  [/td][td]  
伤害只会在接触到举起的盾牌时才会产生
  [/td][/tr][/table]
V2AssaultBurster
[table=545px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弾数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
MEGA光束步枪
  [/td][td]  
7
  [/td][td]  
100
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
射击CS
  [/td][td]  
MEGA光束加农炮
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
~225
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
微型导齐射
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
183
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
N模式换装
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
  
[/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
通常格斗
  [/td][td]  
光束剑
  [/td][td]  
NN
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
派生 喷射光束荚舱
  [/td][td]  
NN
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
多段突刺
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
MEGA光束盾牌
  [/td][td]  
  [/td][td]  
30
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
盾突击斩到空中光束剑叩击
  [/td][td]  
BD中前NN
  [/td][td]  
175
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
光之翼
  [/td][td]  
特NN
  [/td][td]  
196
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
觉醒技能
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
  
[/td][td]  
光之翼最大威力
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
275
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][/table]



   
解説&攻略

与前作相同的高机动换装机体V2高达。
在本作能够换装为normal(以下简称Nassault(以下简称Aassaultburster(以下简称「AB)三种形态。
N换装和A换装各有优缺点而AB装则变成了上位换装。N换装形态下下由于有BRBZ并且射击种类与弹数都很多,因此可以撒弹幕,用起来比较容易。
A换装形态下虽然射击种类繁多但是弹数少,所以建议最好弹无虚发。
格斗无论哪个形态都有万能机程度的性能。
并非不建议使用,用在以对方弧线step为目标的突进格斗上是没有问题的。
由于受到单发Down武装的恩惠,因此其Down能力很高,AB装时利用CS等武装能够得到不小的火力。
防御方面也有有效的光束盾牌,相对前作成为了拥有多种攻击方式的机体。
与前作不同AB装时机动性上升。相反A换装时很难用上惯性,机动性下降。
顺便,AB装时一直按着BOOST的持续时间为除了地走机以外全机体第一的4.8秒,本作也是当之无愧的高机动机体。
红锁在全形态下最长(官方评价B。比初代高2级比SF短一点点)
要注意这次AB槽减为0后会发生解除装备动作的硬直。
AB换装回到N的时候弹数不会回复,虽然变成和大众换装一样不会进行武器的装填,但是在本作通过觉醒能够进行瞬时装填,只要有计划地进行射击的话应该不存在问题。
整体上擅长玩弄格斗型的机体。由于V2的生存能力很高,因此把握好与对手的距离感很重要。
胜利POSEV2状态下为展开V字型的光之翼,A状态下为正面角度望天的姿势,AB状态下则是架起盾牌。
射击武器
N换装

【主射】光束步枪
[通常装填][装填时间:4/1][属性:光束][硬直][Down:2][补正率:70%
作为BR来说射角比较大,但是作为3000机来说威力偏低且装填时间长。能够用副射取消

【副射】导弹
[射完装填][装填时间:6/5][属性:实弹][Down][Down:][补正率:%]
与前作决斗的导弹一样伴有后座力。发生很快。
本次还附带爆风,由于会将敌人吹向上方,因此和前作不同能够完成副射副射、副射BR等连续技。
V2来说是珍贵的实弹属性射击。弹速高诱导强。
弹头威力85


【特殊射击】A/AB换装
[通常装填][装填:17/1]
V2AB从开幕时就能换装。换装时间大约为16秒。
从解除换装到开始装填大约10秒,换装槽从0攒到100大约要20秒。
虽说觉醒不会瞬间装填完毕,但是能够缩短装填时间。在武装槽蓄满的时候,能够通过下方向键+特射进行N换装和A换装的互换。
只要没有蓄满换装槽,即便不按下方向键也能互换装备。
只有这个武装无论在N换装还是A换装下都是共享武装槽的,会持续装填。要注意的是,如果输入后+特射前方向BDC的话,在BD后马上会出现盾牌。
在想要往前BDC的话能够用不含方向键的BDC替代。N模式时A模式的武装不会进行装填,反过来也一样。
此外AB换装下N换装和A换装的武装也不会进行装填。
不过AB的武装在换装好之后就会全部回复,所以尽情搞破坏吧。
本次有觉醒系统,因此一边适时解除AB装一边进行战斗也是非常重要的。
建议一边将3种形态和觉醒熟练地组合在一起使用一边上手。



V2Assault                    

【主射】MEGA光束步枪
[通常装填][装填时间:2.5/1][属性:光束][Down][Down:][补正率:60%]
此武装为Down属性但并不是强制Down,敌人Down后可以进行追击。
比一般的BR稍微粗一点,比起AB模式威力和判定都劣化了。
感觉的话和NEXTplusWZC的主射一个样。
只有装填快了一点点,但是因为弹数只有3发因此要谨慎的运用。
副射、特殊格斗、后格斗取消可能

CS】光束炮
[装填时间:2.5][属性:光束][特殊Down][Down:?×2][补正率:%]
射出感觉是A换装下的两发主射。
看上去很普通,但是判定却是11发分开来的,即便是中了1发也会被吹飞不能受身。2发的话强制Down
虽然机体会停滞下来,但是枪口补正和诱导都很好,因此使用起来很容易。
从后格斗用CSC能够一边举盾一边发射CS此时好像枪口补正也不弱。

【副射】MEGA光束步枪照射
[通常装填][装填时间:4/1][属性:照射光束][Down][Down:][补正率:%]
发射出比前作托鲁基斯的特殊射击使用起来更容易的照射光束。发生,中弹都很优秀,适合远距离射击。
作为照射系的武器装填很快,因此推荐积极使用。

【特殊射击】解除A换装/AB
[通常装填][装填时间:17/1]
N换装形态下一模一样。

【特殊格斗】V光束射出
[通常装填][装填:5/1][属性:光束][颤抖][DOWN:][补正率:-30%]
颤抖属性。射出和装在盾内的V字相同大小的光束。弹速慢,但是射出快。诱导不好。
要注意虽然会举盾,但是没有防御判定。
在中距离射击战中加入此攻击方式也不会命中。
因为能从主射中取消射击所以应该用在近距离的防卫战中呢,还是说用在意外事故中呢。
由于装填时间很长所以基本上不能使用的时候很常见。。。虽说能难命中,但是或许可以能起到弹幕的作用。在举起盾牌的状态下使用特格会从盾牌中射出光束。
能够把它当作简易浮游炮来使用。



V2 AssaultBurster

【主射】MEGA光束步枪
[通常装填][装填时间:3/1][属性:光束][Down][Down:5][补正率:60%]
V2A换装相比子弹变粗了,一发能够让敌人飞落Down。觉醒时Down值下降,能够进行追击。
拥有毫无疑问的压制力,但是作为强制Down武装100的威力有点低,要注意一发打不死COSTOVER2500机。
它的强点在于即便对手身处觉醒状态中也能1发把敌人打Down能够取消接副射和后格斗

CSMEGA光束加农炮
[蓄力时间:2][属性:照射光束][Down][Down:][补正率:%]
兼顾了发生、枪口补正和杀伤力的高性能照射光束。
不止非常容易命中而且杀伤力高。
纵观V2全形态中也是非常重要的伤害源头,如果再考虑到能随便用,可以称得上是本作最强的照射武器。
CSC时候由于没有补正,因此链接到突进格斗中也不坏。
虽说蓄力时间短,但是随意乱射的话也是打不到人的,因此要抓好敌人的落地。

【副射】微型导弹仓齐射
[射光装填][装填时间:3/1][属性:实弹][硬直/Down][Down:][补正率:%]
从两腿处发射出复数的笔直向上的导弹。虽然有点弧线,但是能够在近距离进行格斗迎击。
此武装是像前作喷射光束那样的扩散射击,诱导和威力都不错。
由于MBR已经很优秀了,因此常常会被玩家遗忘,不过如果加入到射击的间隔当中去的话能够散布出无法想象是由一台机体散布出的弹幕量。即便是在中距离以后的位置发射也能很容易收到功效。

【特殊射撃】AB装解除/A换装or换回V2
[通常装填][装填时间:17/1]
槽减到0的话强制解除。与前作不同即便强制解除了换装也会引起硬直动作,所以要注意别突然就强制解除了。
AB状态中再次输入指令可以进行手动解除。
考虑到强制解除的硬直问题,也许在适当的时候进行手动解除,在1次出击中进行数次的换装会比较好。

觉醒技能

光之翼最大威力[/pre]
再现了动画最终话中击溃天使之轮的必杀技。
如果敌人不进行STEP的话会以极具威胁的诱导进行短距离突进,然后先用翅膀将敌人打上空中,之后用翅膀将敌人卷起进行2段格斗。
使出来的时候会有少许延迟,当翅膀卷住敌人的时候是没有防备的。
如果想要稳定地击中敌人的话从各种格斗的第一段开始接会比较好。虽然突进中的时间很短,但是在前方会发生盾判定。
1段打中敌人之后全方位都会发生盾判定,在攻击结束之前能防御所有的射击攻击。
不过只针对射击攻击有用的盾牌,其格斗判定非常弱。会输给2000机的格斗(用百式确认过)
多亏了有盾判定,比起其他机体的觉醒技能来说非常好用。
虽然能突破照射武器,但是好像会被打到停下来。相反,敌人看到打停后再回避的话可能来不及。
在觉醒技能中算没有癖好的实用型武装。容易组合到格斗连续技中去。虽然有风险,但是也能灵活运用自身值得夸耀的速度直接进行攻击。

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发表于 2011-6-12 00:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-6-12 00:39 | 显示全部楼层
正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO  驾驶员:希罗・尤尔
COST:3000  耐久力:680  変形:×  换装:×  觉醒技能:○

[table=537px][tr][td]  

射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弾数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
光束步枪
  [/td][td]  
8
  [/td][td]  
141
  [/td][td]  不停滞的照射光束
  [/td][/tr][tr][td]  
CS
  [/td][td]  
旋转光束步枪
  [/td][td]  
  [/td][td]  
170
  [/td][td]  一边原地用两把光束枪进行照射一边转一圈。
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
机关加农炮
  [/td][td]  
60
  [/td][td]  
88
  [/td][td]  原地停滞后射出420的巴尔干炮
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
双管光束步枪
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
204
  [/td][td]  合并两把光束步枪后进行数秒间的大型光束照射
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
飞翔
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
  [/td][td]  输入方向前or后会沿着输入方向飞,不输入方向会原地起跳的移动技
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
威力
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
通常格斗
  [/td][td]  
斜砍横扫旋转斩
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
169
  [/td][td]  3段有前派生,和通常派生一样最终段为多段hit
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 斜砍斩切突破
  [/td][td]  
NN
  [/td][td]  
174
  [/td][td]  斩切突破时把对手打到上空
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
翅膀阻挡住敌人光束剑突刺
  [/td][td]  
N
  [/td][td]  
132
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
羽毛拍打转圈
  [/td][td]  
N
  [/td][td]  
116
  [/td][td]  从初段开始为Down属性
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
光束剑斩飞
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  [/td][td]  将敌人打飞到远距离的单发技能
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
终极粉碎
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
  [/td][td]  多段Hit的旋转突击
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒技能
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
  [/td][td]  
双管光束步枪3连射
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  [/td][/tr][/table]



解説&攻略
继NP后继续登场的WZC。
此机为在同COST中拥有最高等级的滞空性能和利用主射发挥高Down夺取力为特长的射击机。
在进行取消时BOOST消费量增加的本作中,从Down射击相对变强这点上看是非常吸引人的。

格斗火力不仅是同COST里最低,并且Down属性的主射火力也不高。但是失误抗性却是全体中比较高的。
还有对比前作,主射自身的性能得到了提升,活用夺取Down值的能力主宰比赛仍然是一如既往的优秀。
虽然前作非常生猛的CS在能力上受到了大强度的变更不容易打中人了,但是仍然能够发挥作用。

红锁为平均水平(官方评价C)。由于惯性很特别很容易浮空,所以滞空能力优秀。但是容易被诱导兵器打中也是其弱点。
此外BD中输入方向键的回旋性能能够排进3000机中糟糕的那一类。单看滞空性能的话由于它还有飞翔技能所以算是顶级的。

联系到本机作为红锁为平均水平「主射不加诱导」的稀有机体,在本作已经变成不能在远距离进行攻击的机体了。
需要注意,在3000和3000的组合中比起担当后卫还是擅长担当前卫的。


射击武器
【主射】光束步枪
[通常装填][装填时间:4.5秒/1发(觉醒中:3秒/1发)][属性:照射光束/down][down值:][补正率:%]
不滞空的照射光束。拥有一瞬间击中敌人的超弹速,范围也比BR要大的多。
因为有一瞬间的蓄力,所以发生会稍微慢一点。由于没有诱导所以有必要多习惯习惯。
射程有限,到红锁距离为极限。通过和后述的飞翔组合在一起使用能够更加发挥其威力。
与直到前作为止不同,即便全中也不会强制Down。

受身不能的时间比较长,抓敌人落地时候攻击等在地上附近击中目标的情况下敌人大多会在被击中的状态下无法受身,倒地后down。
因此,如果接近到一定距离下全中后还能进一步进行追击。全中后接1段格斗敌人会强制down。
本作中即使在照射中输入方向光束也不会摇动。

枪口补正比前作得到了更一步的提升,整个动作变成了发射后进行短时间的射角调整接着继续攻击,借此也成为了除抓落地之外也能命中敌人的武器。
对于近距离下向后方~斜后方使用BD逃跑的敌人,即使无意抓落地攻击其射线也会与落地方向重叠。
这也是本作W为在中近以近距离上拥有高性能的机体的理由。

如果出现转身射击的话,受到发生稍许迟缓以及照射时间关系的影响,会比通常的BR转身射击消耗更多的BOOST量并且暴露出更大的空档。
从输入指令到照射的这段时间里在超出左右视角的情况下也会形成转身射击并且在此之上发生会变得非常慢。
基本上严禁发生转身射击,转身射击的效用只发生在格斗距离下的突然射击上。

本机上升速度很快,所以能够在视野中进行边保持相互距离边进行攻击的上升主射。
此外用横格拉近距离使用弧线step照射等手段也是推荐的攻击方式。照射中也能进行step。
即使进行了适当的射击,如果只是牵制程度的话是完全打不到人的。总之控制轴线的本领要比其他机体显得更为重要。
让敌机处在轴线上,然后压制住它进行照射,或者从上空降落照射,这样能够容易得到伤害。

从2011年05月26号现在,此主射在照射中会弯曲的现象已经得到了确认。
是枪口补正仍然在发挥作用呢还是在平扫呢,发生条件还完全不知道。
OOR的CS也有弯曲现象,由于前作也有同样的现象发生,所以可能是制作的问题。

补正率在全中的情况下好像-66%。
在同伴基本情况下不征率为-30%的主射打到敌人并且本机开始追击并击中敌人的时候伤害为70并且强制Down。
从上述的数据和连续技伤害来看主射1hit伤害为32,补正率-11%,Down值大概在0.8左右。

【CS】旋转光束步枪
[蓄力时间:3.5~4秒][属性:单发光束/Down][Down值:][补正率:-80%]
一边原地用两把光束枪进行照射一边以比前作更快的速度进行逆时针360度旋转。
蓄力时间非常长,蓄力槽减少的非常快,所以很难做第二发主射等攻击的调整,而且在特射中蓄力会停止一会儿。
此武装为浮空down属性,但是和表面看起来不同,并非多段hit照射,所以即便只是擦到也能造成单发170的伤害。
God shadow等能够防御。
由于回转速度很快,所以依距离和高度偶尔能够发生从左手光束开始到右手光束结束连续击中敌人的现象。
击中2次时的伤害为204.误射的时候的伤害为43。

与前作完全不是同一个武装,发射中没有枪口补正,在转圈前收翅膀的时候才有强力的枪口补正。
如果绕道了敌人的正上方开始转圈的话由于强烈的枪口补正能竖过来转圈。
发动后射程能马上延伸开来,而且好像此后还能稍微延长一点点。
射程有限,比红锁稍微长一点点。由于本机红锁长,所以在接近红锁范围的时候使用会有效果。

发射时作为起手动作(视角变更开始时)在翅膀闭合的时候拥有全方位防御判定。
当防御判定和敌方照射攻击相遇的时候,会将对方的照射攻击防御到最后为止,然后再发射。
防御判定后在自机周围会发生旋转影响。此时自机拥有格斗攻击判定。

与其他照射攻击一样只要事先输入下方向键指令的话就能取消掉视角的变更。
如果调整左右手边敌人过来的位置的话能够在发射后马上命中。
不过由于本作在发射前夹有防御动作,所以无法像前作那样进行最快的旋转。

伤害很高,可以凭借在空中击中敌方多次而改变整个局势。
不过并非像前作那样属于容易命中的武装,如果不精准射击的话是打不中的。
强硬的偷袭,起身压制,建筑物的阴影里进行突然袭击和利用防御动作等手段,对命中方法也需要动点脑筋。

由于此武装在W高达的武装中属于在远距离能发挥作用的珍贵的武装,所以在固定战遭遇上必须学会最快转圈(4~5点钟方向or10~11点钟方向开始CS)
特别是在转圈中不必担心被敌人打到,熟练掌握后能够发挥奇效也是这个理由。


【辐射】机关加农炮
[射完装填][装填时间:??秒/60发][属性:实弹/硬直][Down值:][补正率:%]
停滞后用机关炮连射。会射4~20发。虽然能够打出硬直,但是全中也不会down。
仅仅只有停滞动作,发射后没有枪口补正和诱导,所以基本上是封印安定。


【特殊射撃】双管光束步枪
[射光装填][装填时间:15秒/1发][属性:照射光束/Down][Down值:][补正率:%]
两把光束炮合并后进行数秒间的大光束照射。
虽然追加了视角变更,但是发生和弹速都很优秀,起身压制性能也非常高。
只要事先输入下方向键指令就能将视角变更取消。
碰到障碍物和地面的时候会发生爆风。

主要用途是抓敌人落地,偷袭和格斗取消等。
Boost消耗量很多,枪口补正就算给点面子也不能算得上好。由于从敌人身旁擦身而过的事例屡见不鲜,所以判断状况的能力是很重要的。
躲在障碍物后,打在障碍物上设置陷阱的使用方法也可行。
此外向下的射角非常好,几乎能够正面朝下进行射击。

小技巧,空放之后会自动落下。



【特殊格闘】飛翔
[射光装填][特殊移动][装填时间:10秒/1发(觉醒中:5秒/1发)]
输入前后方向机体会沿着方向进行飞翔,不输入方向会笔直上升,然后降低速度的移动回避技能。
在BD等惯性状态下使用的话,会沿着这个方向并以不一样的动作突然进行移动。

不过在前后飞翔中马上输入主射的话能够进行不失速的惯性飞翔移动。

能够在各种格斗中取消使用。此时惯性无效,所以前后飞翔主射也能立即在BD中使用出来。
作为容易产生歧义的一点,惯性飞翔能够向两旁移动,但是不存在左右飞翔。

虽然不切诱导,但是boost消耗量却只有一点点。与前作不同飞翔中没有防御判定。
前作PSP版感觉是是名副其实的【飞翔】,但这次好像加了点飘的感觉,根本不是同一个性能。
虽然几乎没有延迟,但是移动距离却很短。输入方向进行前后飞翔的时候如果不取消掉失速状态的话会满身都是弱点,所以基本上必须接主射。
顺便即使主射残弹数为0也能取消失速。

惯性飞翔基本上作为移动手段来使用。活用一口气能够调节距离的武装并加以利用。
前后飞翔主射由于能够一边面向对手一边发射射线,所以能够延伸出前飞翔突袭和后飞翔阻止对方近距离接近等多种使用方法。
不管哪种都能在确定敌人快落地时作出暴力一击。

对手用格斗袭来在邻近距离使用后飞翔的话也有可能会被命中,所以要牢牢记住距离感。
在格斗距离中后step立即飞翔能够一边切诱导一边飞,所以对于逃跑会比较有用。
可以说是不使用就会降低本机强度的重要的武装,所以必须用熟练。


觉醒技能
双管光束步枪3连射
原作中攻击核防御设施的那个技能。「ターゲット…ロックオン!」
直观上看的话与其说是连射不如说是重新调整射击。每1发都有枪口补正。
从出招到第一发发射前拥有霸体。要注意第一发发射后没有霸体。


特射同様後格から繋げられれば安定してそこそこのダメージがとれる。
发生比特射快,通过切换敌人每1发都能改变目标,所以对敌方所有人都能起到威慑作用。
由于会滞空,所以使用的时机多半为1落前的半觉醒时。或者在绿锁下进行后方支援。

在空中使用完此技能后能够直接进行特射。
与特射相同照射完成后的硬直很少,说是这么说,不过好像几乎没有硬直。

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 楼主| 发表于 2011-6-12 00:45 | 显示全部楼层
正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX  驾驶员:卡洛德&提法
COST:3000  耐久力:700  変形:○  换装:×  觉醒技能:○

[table=547px][tr][td]  

射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
DX专用光束步枪
  [/td][td]  
8
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
与COST相符的BR
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
光剑投掷
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
70
  [/td][td]  
停滞投掷。虽然枪口补正不错,但是最好别指望它发生诱导
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
月光炮
  [/td][td]  
2
  [/td][td]  
296
  [/td][td]  
18秒自动装填1最大装填到2发为止。被爆风击中的话伤害降低到250。
  觉醒中如果正中的话伤害大概为360,爆风的伤害大概为310
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
叫出G bit×2
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
60
  [/td][td]  
追踪型援护,一发30伤害
  [/td][/tr][tr][td]  
变形射击
  [/td][td]  
光束炮×2
  [/td][td]  
2
  [/td][td]  
150
  [/td][td]  
就算在变形解除状态下也会装填
  同时hit伤害150,没有完全命中的话142伤害
  [/td][/tr][tr][td]  
变形格斗
  [/td][td]  
红外线诱导弹
  [/td][td]  
2
  [/td][td]  
159
  [/td][td]  
变形时的主力。能够阴人
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
通常格斗
  [/td][td]  
连续拳
  [/td][td]  
NNNN
  [/td][td]  
210
  [/td][td]  
手刀
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 将敌人打飞到高处
  [/td][td]  
N
  [/td][td]  
129
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
突进突刺
  [/td][td]  
  [/td][td]  
90
  [/td][td]  
BD相比距离非常
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
横格斗
  [/td][td]  
突刺踹飞
  [/td][td]  
横NN
  [/td][td]  
173
  [/td][td]  
3段格斗
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 突刺横扫
  [/td][td]  
横N横
  [/td][td]  
177
  [/td][td]  
输入左右方向能够变更横扫方向
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
将敌人打到空中→然后再打飞
  [/td][td]  
后N
  [/td][td]  
144
  [/td][td]  
在短时间内格完
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
突进突刺
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
95
  [/td][td]  
相比前作,发生和攻击事件都变长了
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒技能
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
  [/td][td]  
G-支援机加农
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
351
  [/td][td]  
似乎被爆风击中威力也不会减少
  [/td][/tr][/table]

解説&攻略
出自机动新世纪高达X由卡洛德驾驶的后期主人公机,高达DX登场。
其包含了COST3000应有的基本性能,并且是能够利用一瞬间造成大伤害的月光炮进行战斗的万能机。

红锁距离为平均水平(官方评价C),耐久为仅次格斗机水准(∀、尊者)的700水平(和独角兽相同)。
惯性的能力等机动方面也凌驾于低机动组(独角兽、生OO、牛和∀)。作为3000机能够排进应有的行列。

武装偏中距离以近的比较多,以BR,光剑投掷,追踪型G支援机作为3条支柱进行战斗。
在拉有一段距离的时候,除了月光炮之外没有能够进行威胁的手段,所以一定要注意自机的位置。
格斗性能符合3000万能机的实力,拥有在攻击范围内足够充分发挥实力的性能。

虽然月光炮以外的射击性能有部分比其他3000机弱,但是在其他基础性方面上没有显眼的弱点
由于月光炮本身变为自动装填了,所以不再像前作那样是部缩机体了。
不过自然如果月光炮打不中的话很容易输在伤害输出上,这点不会改变,所以是否能够不错过攻击的时机直接命中对手是非常重要的。

由于变形中所有的武装也会进行装填,所以和前作不同能够轻松的进行变形。
即便在变形中觉醒也不会解除变形状态,所以能够用来逃命。总之变得很好用了。
变形时的续航能力和攻击能力比前作有了大幅度的上升(特别是变形持续时间为破格的8秒)
但是还是闪不了诸如锁定和独角兽的主射等弹速非常快的武装,所以要小心。

要注意重要的武装月光炮和支援机援护在觉醒状态下不会瞬间装填完毕。
最新的更新似乎月光炮和支援机的装填时间有被缩短的效果。对于喜欢用DX的人来说是福音。



射击武器
【主射】DX专用光束步枪
[通常装填:3秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:70%]
符合COST的BR
不用说是DX的生命线,严谨乱用。细心地进行弹数管理吧。

能够取消接辐射和特格。此外转身射击的硬直能够用特格取消。
更新后不能进行伪连射了,但是转身硬直的取消仍然能用。
【副射】光剑投掷
[射完装填:3秒/1发][属性:实弹/短期颤抖][Down值:0.5][补正率:70%]
无论是在空中还是在地面上,敌人颤抖后投掷down属性的光束剑。
虽然发生和弹速非常快,但是没有诱导。由于机体会停滞后再投掷,因此不会出现转身射击现象,能够用在格斗迎击上。
是DX在中距离战中支撑起其强悍实力的武装之一。另一个目的也是为了防止BR用完。
颤抖时间属于最短的那一类中,为1秒,所以不进行最快速追击的话是无法连上的。(颤抖~立刻Down为止的时间很短)

由于是本机唯一的实弹兵器,所以不要忘记可以作为对付光束无效化敌人的迎击手段来使用。
另外因为几乎没有诱导性,所以要努力瞄准BR击中后敌人产生硬直的那一瞬间来使用此武器。

虽然作为起手攻击来说伤害要比BR小并且补正率和BR一样,但是因为Down值非常低,所以有时能够加大伤害。
去除月光炮后看也并非是高火力武器,因此今后可能会出现即便是一点点威力也想提升整体伤害输出的情况。

本机作为前卫进行战斗的时候,与其双人组合打DOWN对方一人,不如用副射取消BR攻击迅速击倒对方,然后独自去追剩下的敌人。
用特格可以进行取消,可以主射→辐射→特格这么来接。

【特殊射击】双管月光炮(觉醒时:放G支援机合体版月光炮)
[时间装填:18秒/1发][属性:照射光束/Down][Down值:][补正率:%]
代表了高达DX之名的战略兵器。虽然战斗开始时弹数为0,但是每过18秒就能装填完1发。
最大弹数为2发。在游戏中无关形态即时进行装填。
补充一句,每装填完1发卡洛德会讲台词。记牢「月が見えた!」这句话总是没坏处的。当然这句台词在设计上对方玩家也能听到。


范围、爆风和威力在照射光束中属于顶尖水平。枪口补正从输入指令后到展开完毕的这段时间中在横方向上会发生其效果,但是在纵方向上几乎不会发生效果。
光束无论击中地面、障碍物还是敌人都会产生爆风。
对这种照射兵器来说无一例外,月光炮也是在命中的那瞬间,即便身在远处也能对敌人造成威胁的珍贵武器。
当然严禁半途取消掉。这样一来伤害会大大降低。

如果在觉醒中使用的话会变成和G支援机合体后发射的形态,威力和枪口补正性能都会得到强化。
(关于直到发生为止的时间和弹速问题,已经判明和普通月光炮一样没有得到强化)

特别重要的是借发射时伴有霸体效果的优势,如果没吃到强制Down武器攻击的话是能够强硬地进行发射的。
但是需要注意的是霸体效果在刚合体之后的一小段时间里是不存在的。加上在发射完后的一定时间里(非常快)是不伴随霸体效果的。

同时按特射+下方向不能变更视角。觉醒时也一样。
发射普通月光炮的时候最大伤害为295,觉醒时发射合体月光炮的时候为350.
觉醒状态下不会瞬时装填完毕。觉醒中装填时间缩短的效果能在不经意间发挥作用,大概在13~14秒左右。


【特殊格斗】叫出G bit
[射完装填:20秒/1发][属性:光束/硬直][DOWN值:0.8×2][补正率:90%×2]
在自机左右出现两台G bit MS。
出现时以及与主射、特格指令进行联动时射出BR,和前作百式的援护类似。
装甲虽然稍微薄了一点(耐久值约为120以上,能够承受露娜扎古一炮主射), 但是有意识地和G bit保持一定距离进行交叉攻击的话,G bit的生存力和有用性将会得到显著的提升。

对于从远距离开始用有延伸效果的格斗攻过来的敌人,能够用G bit出现时的光束攻击来迎击。
由于有发生保障,就算输入射击指令后在BR射出前DX被打到支援机也会进行射击。

G bit本身的射击硬直很长,如果进行配合攻击的话,大概会跟不上射出第2发BR。
虽然G bit的光束武器本身比较细,但是速度和诱导确好像是和DX的BR相同程度的。

因为也会对变形主射有联动效果,所以在变形的时候也可以让G bit进行攻击。
另外输入特格指令能够在不停滞的情况下让G bit射出BR。变形中也一样能行。

G bit一发BR的伤害为30.补正率为-10%。
追踪时间为20秒,消失后开始装填。在变形中也能装填。
※至少在RevG(2月8号更新)以后,G bit不再有吸引敌方援护的效果。
 这是本来就是这么做的呢还是由于更新出现的BUG就不清楚了。

与月光炮一样觉醒不会瞬间装填完毕。不过却受到装填时间缩短效果的恩惠,装填时间变为10秒。


【变形射击】光束炮×2
[射完装填:3秒/2发][属性:光束/Down][Down值:][补正率:10*2%]
从G背包中射出与前作不同的具有一定间隔并且稍微细一点的2发光束。
1发和BR一样为75伤害。同时hit的话共150伤害。擦过的话142伤害。
这次不知为何由于光束为红色的原因,因此看上去有点像ZETA变形后的射击。
全中强制Down。范围判定要比看上去大,开幕后马上发射的话也有可能打到人,当然发射后浑身都是破绽,所以不推荐使用。
在同一水平面上拥有很好的诱导效果,所以和前作不同变成了非常实用的武器了。

装填非变形时也会进行。


【变形格斗】红外线导弹
[射完装填:3秒/2发][属性:实弹/Down][Down值:0.9*6][补正率:10%]
从G背包中消耗1发弹数,打出6发导弹。单发35伤害,补正率9%(需要验证)
不像前作是笔直横着飞出去的,而是从正面射出后会划一道弧线,因此不容易操作。但是也可以利用这个特点实现放出后诱导敌人命中。
因为毕竟不能进行90度的诱导,如果想命中敌人的话朝前或者斜前移动后进行攻击吧。
诱导,威力比前作更强力。6发导弹在“某种程度上”会集中朝目标物飞去,所以虽然不能命中多数导弹,但其高命中力却是单从前作上来是无法想象出来的。
如果命中到敌人旋转飞起的话共159伤害。如果同时命中的话伤害变为163。因为如果不上升or下降进行射击的话导弹的密集程度会提高,所以和命中率作交换能够提升命中后的伤害期待值。

在非变形时也会进行装填。


关于变形
DX的变形在3000 COST中算是DX拥有的唯一特权。
变形时BOOST持续力会大幅提升,也能够使用比通常情况下更高性能的武装。
对于担心BR弹数的DX来说是可以增加回弹效率的有效的手段,因此拥有变形意识也只有好处没有坏处。
此外,高于其他机体的BOOST量也能活用在进攻和逃跑上吧。

相反,由于命中判定变大,速度本身也不快,因此要避免在敌人的射击有效范围内随便进行变形。
当然因为很难回避掉高弹速的射击(露娜扎古和独角兽的主射等),所以根据对手的不同应该要控制好使用才行。

变形方法为按住跳后朝想变形的方向摇两下遥感。
变形中的机体会朝指令方向回旋前进,如果放掉遥感就会解除变形。
此外在变形中按一下跳会朝上移动,按2下跳会朝下移动。
其中向上移动特别重要,在变形时能当作回避手段和枪口修正来用。

BD中变形的话会自动对目标进行高速追尾。此时在一段时间内无法解除变形。
从便利面上称之为诱导冲刺,统称HD。
此HD不会受F91 M.E.P.E等影响持续追尾。
也就是说其目的是“将变形主射朝能命中的方向上转”。
因为变形主射只能朝前笔直射出,所以为了使用变形主射记住HD的使用方法比较好。

插一句,与其说是变形,因为其本身是和G背包进行了合体的,因此可能叫合体会来的恰当些。


觉醒技能
G-bit加农
「世界を滅ぼされてたまるかぁー!!」
DX和2架G BIT同时射出月光炮。由于不能取消,并且会一口气使用完觉醒槽,因此选择在一定能命中的情况下用吧。
比起特射的月光炮其特点为发生变快,爆风的威力和月光炮本体的伤害相同。
虽然不及『かつて戦争があった…』,但是其范围广,并且能够强硬地将极近距离的敌人卷入攻击范围中。
由于是觉醒技能所以不会消耗月光炮的弹数
虽然有霸体效果但是和G背包合体后的月光炮相同在输入指令后的短时间内不会有此效果,并且需要注意在中途霸体效果会消失

虽然bit的枪口补正几乎没有,但是由于DX本身有强力的枪口补正,所以有时候看起来会觉得在进行双锁攻击,不过实际上并非是双锁的。
就算在发射中DX本体由于某些原因停止了攻击,G bit还是会继续攻击。
也就是说左右出现的G bit是当作援护来用的。因此在视bit为拥有单发Down武装的机体的情况下可以选择依靠bit发射月光炮来攻击。
不过就像之前说的bit的枪口补正很糟糕,依靠bit的武装来使用觉醒技能说到底也只是一种选择,不推荐使用。

此技能严格的完成时间点为机体开始自然下降的时候,所以在解除了霸体后进行取消的话觉醒会马上结束。
也就是说在敌方耐久为140左右的话半途而废的攻击是无法用觉醒击落敌人的。

如果是对地的朝下攻击的话,bit的月光炮的爆风会将盾防御无效化。作为G背包合体月光炮被防御了的情形下的最终手段,要牢记在心。
有人会说是不是有盾贯通效果?与前作不同的是即便防御成功如果不一直按着↑不放的话是不会自动延长防御时间的,可能会被爆风从后面打中,因此可能会被误以为能够击穿盾牌。

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 楼主| 发表于 2011-6-12 00:51 | 显示全部楼层
正式名称:System-∀99(WD-M01)  驾驶员:罗兰 塞亚克
COST:3000  耐久力:750  変形:×  换装:×  觉醒技:○

[table=545px][tr][td]  

射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
高达铁锤
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
108
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
CS
  [/td][td]  
光束步枪(照射)
  [/td][td]  
  [/td][td]  
165
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗CS
  [/td][td]  
核弹投掷
  [/td][td]  
  [/td][td]  
350
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
光束步枪(连射)
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
147
  [/td][td]  
最大3连射
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
特殊射击
  [/td][td=1,2]  
叫出球
  [/td][td=1,2]  
2
  [/td][td]  
126
  [/td][td]  
无方向指令进行3发导弹连射
  [/td][/tr][tr][td]  
90,129
  [/td][td]  
横方向指令突击。第1发和第2发性能不一样
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
通常格斗
  [/td][td]  
突刺引っ掻き斬り双手斩
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
185
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 切到空中→回旋斩
  [/td][td]  
NN前N
  [/td][td]  
217
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
前格斗
  [/td][td]  
手刀→脚踢
  [/td][td]  
前N
  [/td][td]  
141
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 回旋斩
  [/td][td]  
前後
  [/td][td]  
148
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
二刀流斩击→光束剑十字斩
  [/td][td]  
横N
  [/td][td]  
136
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
铁锤回转攻击
  [/td][td]  
  [/td][td]  
~90
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
投技
  [/td][td]  
  [/td][td]  
152
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
光束剑回转突击
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
114
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒技
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
  [/td][td]  
月光蝶突袭
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
268
  [/td][td]  
  [/td][/tr][/table]



解说&攻略
出自∀高达,作为主角机的∀高达继前前作开始连续3次登场。
是拥有值得夸耀的全机体中最长BD量(最高7次,去除地走和时间限制换装等因素)的异常万能机。
其惯性和速度虽不足以归为强一类,但是也算良好,综合来看其脚程属于优秀。
不过其射击武装必定要停滞后再放,而且停滞消费的BOOST量非常多,因此实际上要接近敌人还是不容易的。

作为偏格斗的机体来看,其红锁距离要长一点(官方评价D。与初代和F91等相同),虽说所有的射击武装都必须要停下来攻击,但是容易操作的射击武装却变多了。
以此为代价其格斗性能比起前作裂化了不少。最终作为一台以格斗为攻击手段的机体来看其格斗的判定和突进速度等都不好。
不过其具备能抵消射击的铁锤,拉近与敌方的距离进行攻击的话,高回报和前作是相同的。

它的耐久力有750之高,因此具有稳定的3次半觉醒机会,这也是耐久普遍为600的其他3000机所没有的特权。
不过受到武装性能与消费BG量以及格斗突进速度的影响,很容易被当作空气处理。并且敌方会以本机耐久过高为理由,集中攻击本机队友。
∀高达是集特异武装为一身的机体,具有极高的潜力,基本上追求的是老老实实的攻击。

顺便提一下在本作中罗兰的样子为第二话里全裸+储蓄鱼。


射击武器
【主射】高达铁锤
[特殊装填][装填时间:0秒/1发][属性:实弹][Down][Down值:2.1(0.7×3)][补正率:-30%(90x3)]
弹速比前作更快的铁锤。相比较前作铁锤的长度加长了,只要在有效范围内会全部伸出去,所以能够用来抓落地。
在近距离是值得依赖的强力武装。多段hit并且Down值不高。因为飞出去后会有诱导,因此经常能够命中目标。
虽然这次脚步会完全停滞下来,但是滑行射击仍然可以做到。如果是从地面开始进攻,能够在上升过程中使出铁锤,这点和以前一样未变。
但是不像前作能够在击中目标后靠跳键来上升。

多用在横格追击未果的时候,近距离下拒绝进入格斗战的时候和缩短连续技时间等情况下。
虽然BOOST消费量很大,但在近距离下不勉强地用格斗来攻击而是选择铁锤攻击也是非常重要的一点。
能够取消接副射。

更新后加大了滑行射击的惯性,并且更容易抵消射击攻击了。
连猛男的副射和BR等都能消灭掉。

【CS】光束步枪(照射)
[蓄力时间:2.5秒][属性:照射光线][Down][Down值:][补正率:%]
两手持枪,经过一段时间后放出照射光束。感觉像原作中刚刚启动后朝敌人射出的BR的感觉。

虽然动作会停滞下来但是可以滑行射击。作为格斗机的射击来说很优秀,但缺点是会消耗非常多的BG。
到命中为止只有一瞬间,直到发射前为止会进行枪口补正,因此抓住落地时机的话会很容易打中。
近距离下会有微妙的发生延迟,因此不仅可能会被敌人打中,而且光束本身不粗,也很难打中敌人。
基本上属于中距离下的武装。成功接近了敌人的话铁锤在各个方面都胜于CS,因此不要勉强地去蓄力。


【格斗CS】核弹投掷
[蓄力时间:3秒][属性:实弹][Down][Down值:][补正率:%]
「全員へ、核を使いますッ!」
每次出击只能用一次的核弹。和前作,前前作一样在使用的时候罗兰会大声送上亲切的警告。
从胸部拿出核弹到投掷为止会强制变换视角。按下无法解除。
导弹会在空中划一条抛物线,中弹后在大范围内发生核爆。不过也会将自己和队友一起卷进去,因此要小心。
和试作2号机不同的是没有霸体效果,因此一旦在投掷前被打出硬直则无法发射的弱点仍然没改变。

本作中从拿出到投掷为止的间隔变短了。弹速,诱导和中弹等总的来说也变的非常快了。
不过视角变更的时间很长,加上是强制性的,而且非常耗BG,因此如果进入中距离后被敌人发现了的话就不能使用了。
用铁锤打Down敌人时接上核弹投掷,也可以用这种方法来阻止对手起身。
被击沉了也没使用核弹多少会有些浪费,因此如果有余力的话不妨尝试在射击中一边蓄力一边寻找投掷的时机吧。

小技巧,此武装也和其他视角变更系武装一样,紧贴在小障碍物后,小跳到只探出脑袋的高度再投掷的话视角变更会被取消。
在SIDE7地图上开幕出现在建筑物那边的话,在左手边马上就有小建筑物,因此从那里攻击会比较容易点。
此外,在大型建筑物前不探头就小跳投掷是不能切视角变更的。不知道在不能被破坏的建筑物后探头后投掷能不能切掉视角变更。


【副射】光束步枪(连射)
[通常装填][装填时间:4秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:%]
∀射击战的主力武装。除了动作停滞这个缺点以外拥有对格斗机来说破格的性能。装填时间也很短。
在射角内(左右矢量移动时)的时候会双手拿光束枪,在射角外(上下矢量移动时)的时候会单手拿光束枪进行3连射。

由于发射中每1发都会有枪口补正和诱导,除了在敌人STEP之前就发射完的情况以外能够精确进行诱导。
诱导性能优秀,如果正在进行3连射的话即便第1发射偏了,第2发之后命中的几率也非常高。

和射击CS一样,由于惯性会进行滑行,但是有在攻击的时候必定会将动作停滞下来的弱点。
话虽如此由于如果全部命中了的话无论是伤害还是Down都能打出来,因此希望射击的时候尽可能地全中。
装填为射光装填型,可以在中距离随便撒弹幕。如果BOOST有余量的话建议频繁使用。

另,单手射击和双手射击在弹速和诱导等方面好像有差异。需要验证。

【特殊射击】叫出 球
[射光装填][装填时间:3.5秒/2发][属性:援护]
叫出球的支援系武装。
由于是装填速度快且用光就开始装填的类型,因此如果有空闲的话就积极地叫出来吧。
从BR弹数少且难用这点上来看,和辐射一样是在远~中距离上发挥作用的武装。
无方向撒弹幕和拥有时间差的方向攻击,是否能将这两种攻击模式分开熟练掌握也是判断玩家操作能力的一个地方。

第一台球里坐的是ソシエ,第二台里坐的是メシェー。ソシエ会说话,但是メシェー不会说话。
•    无方向
•    球出现在∀的旁边,进行导弹3连射。由于是3连射,其优点是能够撒出弹幕。全部命中则敌机会强制Down。
因为诱导差基本上无法抓落地。在发射导弹的时候敌人已经离开了原来呆的地方的情况屡见不鲜。
如果掌握好时机和距离的话也算是能抓到落地。由于限制行动时间非常长,因此也能在副射1Hit后接这个攻击,然后放置敌人。
威力为126(60+42+24)
•   
•    输入方向
球会在地面上朝着敌人猛冲过去。一边转着两只手臂一边冲向敌人的样子很可爱。
突进速度和诱导性能很好,且会在地面不断跑动,因此很容易会受到敌方的警觉。
虽然敌人如果在空中的话是打不到的,但是对诸如地走系,炮击系机体那样的需要频繁落地的机体来说能够起到限制行动的目的。
熟练掌握之后将会变得非常可靠。
如果是想打中敌人的话,需要进行在敌人落地时能够跑到位的练习。
也能够用来放在建筑物的阴影中和进行起身压制。不过需要注意的是,球在被障碍物阻碍住行动后会强硬地继续前进,过段时间后自动消失。

(ソシエ):90 接特格的话210 Down值3.0?
(メシェー):129

ソシエ与メシェー的性能不一样。
ソシエ会甩其手臂单发将敌人打上到空中,如果是在近距离下能够用格斗和副射等进行追击。
メシェー会甩着手臂进行3连击,如果全中敌机将强制Down。


觉醒技能
月光蝶
「この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!!!」
从∀背部长出巨大的蝴蝶翅膀,以缓慢的速度向对手突进。发生中如果带有惯性的话好像很大几率会滑行。
∀自身也具有攻击判定。霸体加上高威力,但是由于突进速度很慢只要STEP就能轻易回避掉。
有时候回避了本体攻击还是会被翅膀挂到,不过只是被翅膀打到的话还算是赚了的。

虽然突进速度迟缓是一方面,但是更为重要的是由于BOOST减为0后无法进行取消,这时的危险性是特别高的,因此要小心。
此外一旦碰到墙壁会一直继续放出月光蝶,因此有必要留意使用这招的时机和场地。
因为可以接在格斗连续技中使用,所以能够随便使用也算是优点了吧。

顺便提一下,在月光蝶展开动作中并没有枪口补正,所以如果不是在突进开始后进行STEP的话是切不了诱导的。
另,在展开动作中变换目标的话机体会突然转向,朝锁定的敌人突进。
对跑过来中断自己的敌人和在身边却没有锁定自己的敌人活用月光蝶也是一种乐趣。

将敌人逼进场景的四个角落里再使用的话,除非用盾防御,否则其他方法是回避不了的。
此外用格斗击倒敌人后压制其起身,可能会意外地击中。

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发表于 2011-6-12 01:29 | 显示全部楼层
这是大工程~支持一下
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发表于 2011-6-12 01:32 | 显示全部楼层
引用第5楼閻魔愛于2011-06-12 00:51发表的 :
顺便提一下在本作中罗兰的样子为第二话里全裸+储蓄鱼。

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发表于 2011-6-12 11:27 | 显示全部楼层
大工程啊,支持一下

顺便鄙视一下某个在日本却死守GVGNP不去尝试街机的家伙
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发表于 2011-6-12 11:49 | 显示全部楼层
支持大工程
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 楼主| 发表于 2011-6-12 12:01 | 显示全部楼层
引用第9楼月之翼于2011-06-12 11:33发表的  :
http://124.228.254.229/member/member_archives.php?userid=40254
边看边撸

在ACFUN上一直关注这个系列,谢谢大大发片!
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发表于 2011-6-12 12:06 | 显示全部楼层
楼主什么时候更新我的爱机,高达有什么好写的
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 楼主| 发表于 2011-6-12 12:10 | 显示全部楼层
引用第12楼ギンガナム于2011-06-12 12:06发表的  :
楼主什么时候更新我的爱机,高达有什么好写的
我现在正在翻,要不要把你扔到最后再更新?
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发表于 2011-6-12 12:16 | 显示全部楼层
引用第13楼閻魔愛于2011-06-12 12:10发表的  :

我现在正在翻,要不要把你扔到最后再更新?
我不需要霸气的压轴登场
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发表于 2011-6-12 13:01 | 显示全部楼层
MARK
移植到哪个主机我就去买哪个主机,妥妥的。
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发表于 2011-6-12 13:16 | 显示全部楼层
引用第14楼ギンガナム于2011-06-12 12:16发表的  :

我不需要霸气的压轴登场
我也不想压轴登场
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发表于 2011-6-12 13:25 | 显示全部楼层
在这作里面LS是什么名次
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发表于 2011-6-12 13:29 | 显示全部楼层
引用第17楼C男于2011-06-12 13:25发表的  :
在这作里面LS是什么名次
纯BUG(本身也的确有大水管bug)厨机,比NP的无毛还厨,Nerf妥妥的
同求不被压轴
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发表于 2011-6-12 13:41 | 显示全部楼层
LS保持现在的水准就很满意了~~
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发表于 2011-6-12 13:47 | 显示全部楼层
每次更新Z都有消弱,迪斯尼这次更新完依然强力
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发表于 2011-6-12 14:03 | 显示全部楼层
上个月更新完后在S等级的机体是:迪斯尼,SF,托三
TX,Z和尊者掉到了A等级,
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发表于 2011-6-12 14:04 | 显示全部楼层
命运比NP的时候强在哪里?还是其他的都削弱了,他没削弱就强了?
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发表于 2011-6-12 14:08 | 显示全部楼层
我和何时能强力一把

本机是3000机中唯一没有觉醒技的机体
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发表于 2011-6-12 14:20 | 显示全部楼层
迪斯尼3000机里火力是最高等级,中进距离变化很多,近身战回力标护身效果极好,格斗发生时间短而威力大,中近距离的万能机

EXVS机体的机动性都有很大下降,机体变的很重,很多远距离武器的补正下降
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发表于 2011-6-12 14:27 | 显示全部楼层
引用第24楼Amuro-Ray于2011-06-12 14:08发表的  :
我和何时能强力一把

本机是3000机中唯一没有觉醒技的机体
当年公测的时候牛觉醒时自动回血的,生存能力逆天,可惜后来消弱之后就啥效果都没了
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发表于 2011-6-12 14:36 | 显示全部楼层
引用第24楼Amuro-Ray于2011-06-12 14:08发表的 :
我和何时能强力一把

本机是3000机中唯一没有觉醒技的机体

本作不是有海牛吗
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发表于 2011-6-12 14:44 | 显示全部楼层
引用第27楼cxxx于2011-06-12 14:36发表的  :

本作不是有海牛吗
你确实说的是地球位面的EXVS?
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发表于 2011-6-12 14:55 | 显示全部楼层
引用第24楼Amuro-Ray于2011-06-12 14:08发表的  :
我和何时能强力一把

本机是3000机中唯一没有觉醒技的机体
虽然是一个声优,不过看你顶着李疯子的头像还是怪怪的……
PS:再生高达还能不能加入EXVS啊
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发表于 2011-6-12 15:17 | 显示全部楼层
這作是不是不打算移植了啊? 還是說要等全部隱藏解封?
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发表于 2011-6-12 15:23 | 显示全部楼层
引用第29楼orcher1945于2011-06-12 14:55发表的  :

虽然是一个声优,不过看你顶着李疯子的头像还是怪怪的……
PS:再生高达还能不能加入EXVS啊
http://bbs.saraba1st.com/2b/read ... p;page=179#14659741
你懂得

再生高达应该不会在街机登场了吧,话说age的机体会加入?
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发表于 2011-6-12 15:27 | 显示全部楼层
AGE要加入也是移植后,街机最终更新顶天是00Q
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发表于 2011-6-12 15:32 | 显示全部楼层
玩不到啊,这街机尼玛的月月调整放新机,没搞完不可能移植,不知道要等到何时了。
基友会定期面基一年了,现在看起来还好,就是不知还能坚持多久
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 楼主| 发表于 2011-6-12 16:06 | 显示全部楼层
正式名称:Concept-X 6-1-2(Concept-X Project-6 Division-1 Block-2)  驾驶员:基姆 金卡纳姆COST:3000  
耐久力:680  変形:×  换装:×  觉醒技:○   背部有盾
  
[table=528px][tr][td]  

射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
3连装光束投射系统
  [/td][td]  
7
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
虽然是粗光束,但是装填时间慢。41发装填
  [/td][/tr][tr][td]  
CS
  [/td][td]  
脚部MEGA粒子炮
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
130(117)
  [/td][td]  
停滞粒子炮。由于2发一起发射,所以容易挂到敌人。括号内为非同时命中后的伤害
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
火箭炮
  [/td][td]  
2
  [/td][td]  
111
  [/td][td]  
虽为BZ,但不会停滞
  [/td][/tr][tr][td=1,4]  
特殊攻击
  [/td][td]  
分离攻击【一齐射击】
  [/td][td]  
10
  [/td][td]  
113
  [/td][td]  
不输入方向一齐射击。输入方向全方位攻击
  [/td][/tr][tr][td]  
全方位攻击
  [/td][td]  
10
  [/td][td]  
113
  [/td][td]  
身体部件包围住敌人放出光束
  [/td][/tr][tr][td]  
身体部件Hit→不派生
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
111
  [/td][td]  
向上击打部件的属性为格斗。无取消补正
  [/td][/tr][tr][td]  
身体部件Hit→格斗派生
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
167
  [/td][td]  
非强制Down
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
通常攻击
  [/td][td]  
溶断破坏机械臂(光束剑)
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
180
  [/td][td]  
攻击时间短,无视角变更
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
突刺攻击
  [/td][td]  
  [/td][td]  
97~117
  [/td][td]  
根据命中方式不同伤害会变动
  [/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
横扫→回转斩击
  [/td][td]  
横N
  [/td][td]  
156
  [/td][td]  
5Hit的受身不能Down
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
牵引锁束缚用头撞
  [/td][td]  
后N
  [/td][td]  
148
  [/td][td]  
牵引锁如果在勉强到射程的距离下击中目标的话,头撞攻击会打不中
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
过人斩→过人斩
  [/td][td]  
BD中前N
  [/td][td]  
131
  [/td][td]  
接近速度非常快发生也好,第2段攻击经常会打不中
  [/td][/tr][tr][td=1,3]  
特殊格斗
  [/td][td=1,3]  
SHINING  FINGER
  [/td][td]  
  [/td][td]  
174
  [/td][td]  
虽然没有中断抗性但能让对手长时间行动不能
  [/td][/tr][tr][td]  
前(后)特
  [/td][td]  
155
  [/td][td]  
跳到空中从斜上方急袭
  [/td][/tr][tr][td]  
横特
  [/td][td]  
140~151
  [/td][td]  
发生非常糟糕,但能超高速移动到敌人身边
  由于有根性补正等影响所以具体伤害值不详
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒技能
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
  
[/td][td]  
月光蝶
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
366
  [/td][td]  
要发挥其全部杀伤力必须在极近的距离下命中
  [/td][/tr][/table]
解说&攻略
出自高达,Turn X继前作以来再次登场
Turn X是一部拥有BRBZDown属性光束塞克缪兵器等丰富多彩的射击武器的偏射击系万能机,不过最关键的红锁却很短(官方评价为E)
与前作相同,行动上BD的初速很快,很难留下惯性。上升速度也很快,自由落下也很快。

活用不会停滞的副射BZ(前作的主射2)和容易挂到敌人的CS(前作副射)等优秀的射击进行射击战是用此机的基础。
虽然主射(前作主射3)变细了一点,但是除了装填时间之外的性能都和普通BR持平了,变得好用了起来。

由于指令特射的性能发生了变更,已经不能叫做迎击用机体了。
本作的TX容易进攻,活用比其他机体性能都高的BZ,CS等进行所谓的“压制”射击会很强。
加之能够通过活用各种模式的特格进行扰乱行动来玩弄对手,作为前卫机来说锁定和Down夺取能力非常高。


相对的,从3000万能机里最短的红锁(官方评价E。和尊者,神龙和骷髅高达同等)上来看,其有必须经常处在敌人有效射程范围内战斗的弱点。
格斗作为万能机来说也不坏,具备了高威力的N格、容易钻入敌人腹地的横格和可用于迎击和牵制的后格牵引索这些为了在近距离下战斗而生的武器。

此外
背部武装平台"KYARAPS"拥有盾判定,无论射击还是格斗都能防御。
但是因为防御判定非常小,所以最好在一开始就别对盾抱有幻想为好。


射击武器
【主射】3连装光束投射系统
[通常装填][装填时间:4秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:-30%]
从右手溶断破坏机械臂发射出有点大的光束。
除了稍微有点慢的装填速度和粗光束之外和3000机的标准BR性能相同。
能够用副射各种特射各种特格进行取消
前作中除了CS以外都不能进行取消,令人开心的变更点。



CS】脚部MEGA粒子炮
[蓄力时间:2秒][属性:光束][Down][Down值:3×2][补正率:80%×2]
两腿朝向敌人,从脚底发射出2发光束。
弹速快,是拥有牵制抓落地连续技的收尾打断二发主射等多用途的万能CS
由于是Down属性武器如果命中2发的话敌人会强制Down。1发65伤害,直击130伤害。如果稍微偏离一点命中的话伤害变为117。
上下射角非常广,在红锁范围内射击的话即便对手上升高度或者急速下降也能打中。
此外其左右宽度也很大,可以抓住进行到一半的落地调整,还能够针对事故Hit进行攻击。
要补充的是,单发命中>主射敌人会强制Down,因此一般认为1发命中的Down值为3。

此武装为TX的生命线,也是大众认为TX拥有优秀Down夺取能力的理由之一。
因为主射在弹数装填上都不能掉以轻心,因此作为节约弹药的手段来说也是非常宝贵的
如果可能的话希望有意识地经常处于蓄力完成的状态,还有虽然只有一点点,但还是要注意动作会停滞。


【副射】火箭炮
[射完装填][装填时间:5秒/2发][属性:实弹][Down][Down值:][补正率:-30%→-10%]
射出拿在左手上的火箭炮。推测伤害为弹头90+爆风30。在火箭炮系武装中拥有值得夸耀的最大杀伤力。
此武装最大的强悍之处在于虽为BZ但动作不会停下来,弹速诱导都很好,只是弹数有点少。
虽然弹数少,不过从主射后接行动连贯的副射,其性能是非常优秀的。由于装填速度也很快所以尽情地使用吧。

如果用副射取消转身主射的话机体会立即落下,因此能从转身射击后立即落地,或者调整落地地点。


【特殊射击】分离攻击【一齐射击】/【全方位攻击】
[通常装填][装填时间:5秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:1.8][补正率:-10%]
将全身按照身体部件分离开来进行攻击。
本作中N(不输入方向攻击)输入方向攻击两种模式在发动时所需花费的时间都比较少,并且从合体后到可以行动为止的时间变短了。
和前作相比威力下降了,因此其缺点是攻击回报少。
回弹时间慢,在部件飞出去期间无法做出其他任何攻击,考虑到其作为前卫3000机(半觉醒3次是基本)的定位,以进行一定程度的散布为目的来使用也没问题。

要补充的是有时候不管是哪种特射都会出现零件怎么都回不来的奇怪情况。
据说有时过了10多秒才会飞回来,有时输入方向特射后才会飞回来。虽不及前作的消失bug但仍然需要留意。
    N
分离后从各个身体部件里射出光束。全hit后强制Down。
要留意在前作中伴随着的切诱导效果已经不存在了。
或许是作为补偿,本作中瞬间会有无敌判定,好像能够躲避攻击。
回避可能的时间到分离部件「停下」为止。真的是一瞬间。
虽然能够回避BR等单发射击,但是MG和蓄力射击是回避不了的。
同样的格斗也会因为其第2段攻击和判定时间的不同而最终被打到。
算准敌人的攻击后再使用此技能对于时机的把握相当严格,因此还是干脆用盾防等其他回避手段吧。
射角还是一如既往的广,加上BD惯性,即使从敌人正上方,正下方用也能精确地击中敌人。
还有,在射击中切换目标的话光束会射向变更后的目标。
    输入方向
朝向敌人射出身体部件,根据初段(左腕零件)hit的成功与否其接下来的攻击会有变化。
虽然适用于格斗迎击,但发生普通,其攻击时间也快接近前作的一倍了,因此单靠此武装进行迎击是不可行的,不过却拥有足够的实用性能。
初段部件对用格斗和前BD攻过来的敌人几乎能完全精确命中,但是对横BD过来的敌人连擦边都擦不到。
提一点,初段部件是格斗属性,可以无视ν的FF护罩。

初段Hit时
初段的伤害为70。即便初段被盾防也会进行此派生。
在初段Hit的情况下会将敌人打飞到空中,然后通过追加格斗指令能够再进行部件攻击。
如果命中到最后一段攻击敌人会被宛如火焰一样的效果包围,不过依然能够受身。
如果不输入追加指令的话直接进行光束追击。

初段攻击的向上击打部件的速度和前作不同,只有导弹级别的程度。

判定持续范围为红锁内。打不中在正下方正上方的敌人。
身体部件会笔直前行,其中也不乏有飞速前行的部件,被这种零件击中了的话无论是敌人还是队友都能进行派生。
在击中队友的时候会飞到远处敌人所在位置的附近。这时候格斗连打的话会进行部件攻击,有几率击中敌人。
由于觉醒中派生速度提高到前作水平,因此能够迅速将敌人打Down
因为部件派生是格斗属性,虽然能够进行弧线STEP取消,但是在取消的时候机体会将身体部件收回,因此需要多加小心。

格斗追加指令的身体部件攻击能够无视锁定的GN浮游盾。
如果是在红锁范围内的话通过从主射中取消使用,能够在主射击中时将敌人打向空中还能接派生。或许能够适用于打断敌人格斗攻击?

初段未击中的时候
如果第一段攻击未能命中敌人,攻击模式会变成身体部件包围住敌人并射出光束进行全方位射击。

127伤害。击中5发后敌人Down,此时的伤害值为110。
也许之前保证过要加强TX吧,本作身体部件的枪口补正和光束诱导非常厉害。
如果准备用在追击的时候或者逃跑的敌人身上的话,就算变成绿锁了还是能够命中目标。
在追击低体力的敌机的时候能够发挥超高的性能。
【特殊格斗】SHINING FINGER
溶断破坏机械臂里发射出光束状的物质进行攻击。
加入方向性能会改变

能够从主射中取消使用。
由于御大将的声音非常响,所以会引起对方的注意…有可能?※其中不包括武士道
    N
「ディアナがそんなに好きかぁあああああ!!」
这招是用溶断破坏机械臂直接抓住敌人,采取零距离爆破的技能。原作中单手将大自己数倍的机体举过头后用这招捏爆。
虽然威力和N格与横格全中后的伤害同等,但是由于出招时间比前作长了,本来就毫无中断抗性可言的这招在抗性上又更近一步变糟糕了。
不过能把敌人打到非常高的空中,还会把敌人弹飞一次,所以能让对手长时间内行动不能。
抓住敌人的动作也有伤害和Down值。
觉醒中Down值下降,命中后敌人不会强制Down。
    前(后)
「シャイニングフィンガー!」
跳起来一边下降一边放出SHININGFINGER
纵观历代vs系列,也是为数很少的『能够从上方展开攻击的格斗』。
印象上接近前作2号机的前后副射。
诱导很棒,只要挂到敌人就会像前作CS那样重新转向敌人。
此外由于会在瞬间起跳到高处,因此可以配合取消技进行高度调整。

此武装为近距离预判攻击的生命线,用这招配合CS进行战斗是本作TX的战斗方式之一。
判定会出现在自机前面,并且保持这种状态从上方突入攻击,因此从敌人那边来看的话没有比这更棘手的问题了。

如果利用反击时的要领来对付敌人作出的攻击的话,能够通过上升来回避掉敌人的格斗然后命中。
如果敌人使出上下诱导良好的格斗武器攻过来的话,也会发生自己已经落地了对手还在遥远的上空…。
如果正在蓄CS,没有打中也能用在后续攻击上,而且还能用在增加追击伤害值上。

另外配合CS进行起身压制的能力也很惊人。

就算没打中敌人直到技能结束为止会由于惯性原因而继续笔直突进。
虽然也能用来调整落地,但要注意会消耗掉部分BOOST。
「神の国への引導を渡してやる!」
统称印度王。
一边朝着敌人的侧面进行高速移动,一边转一圈后放出SHINING FINGER
作为本技能的特性,由于『即使敌人就在眼前也会转一圈后进行攻击』,所以发生要命地慢。
如果配合弧线Step一起使用的话可以进行超变态移动。考虑到发生的因素,可以说几乎是作为移动手段来用的技能。
由于并非像2号机的横格那样附带切诱导的效果,所以要小心一旦被敌人察觉到,敌人就能从容不迫地作出反击。

能够当调整技能使用,在想要发射CS的时候可以用此技能强硬地将敌人拉近中心轴后攻击。也能够回避掉敌人的盾防进行攻击。
另外,虽然高度接近→CS的高速奇袭战略会被锁定本机体的敌人回避掉,但是当作是偷袭技来使用还是有效果的。
此外还能轻松回避掉敌人浮游炮系的武装。红锁的状态下只要切换目标变成绿锁状态后再用就行。

在红锁状态下,从红锁极限到两个身位的距离为止是属于比较安全的范围。
但是对手是诸如Z的特射这种拥有强枪口补正和范围的射击武器的话即便在这个安全范围内也会被击中。
还有,如果超出了此安全范围更加深入敌阵了的话,攻击轨道会变向朝敌人突袭过去,会被敌人的射击打中。
由于在红锁范围内具有高风险性,基本上尽量别使用比较好。
而且比起用这招,在这种距离下横格就能充分绕到敌人面前了。分开使用也很重要。

在绿锁状态下使用的话机体的移动方向会变成左右特格的移动方向。
自机面向左边的时候使用右特格会朝前方,左特格会朝后方。自机面向右边的时候则相反。如果面向的是正面和后方的话,机体会向左右移动。
机体的朝向是重点
不过就算是在绿锁状态下,在移动的轨道上会稍微划条弧线,因此不能笔直前进。

如果能熟练掌握绿锁状态下的移动方法的话,在和队友分散的情况下能够一口气跑过去进行支援。

主射→横特格>主射→横特格…用这样的模式能够让敌人跑动起来,并且争取到滞空时间。向这样的高空飞行也不是不可能的。
BOOST最大状态下能够连续用4次

觉醒技能
月光蝶[/pre]
「月光蝶であるッ!!」
大约转2圈后将背面向敌人发动月光蝶系统。与前作不同的是不会因为背包被打掉而导致无法使用。
虽然看起来和前作一模一样,但是范围要比前作大。还有在展开的翅膀中间也留有判定,如果突进的话会被分解掉。
非常霸气,零距离直击能够打出350以上的伤害,是TX唯一的大招。
还有,因为本作有枪口补正和霸体效果,如果使出来的话还是能打到人的。作为觉醒技能来说属于比较容易命中的那一类。
但是在发动的时候不仅BOOST会变为0,而且回转也有空档,其摆POSE的间隔长到就算ΖΖ在月光蝶发动的时候进行格斗CS蓄力也能来得及命中。
还有TX在放月光蝶的时候算作在觉醒状态下,所以如果被击破觉醒槽不会增加。
特性上是属于在极近距离下使用的武装,所以如果被敌人回避掉了的话可能形式比起其他机体还要严峻的多。
虽然能够加到格斗连续技中去,但是一定要熟练,如果不能正确连段的话是打不出高伤害的。

发生后短时间内拥有单发高威力,翅膀向左右展开后变为多段Hit的样子。
而且好像单发部分并非强制Down属性,单发部分打中后可以再被多段部分命中。

用盾防御住月光蝶的时候,在猛烈的多次多段打击判定过后,判定会消失,然后就能在月光蝶范围内走动了。

虽然缺乏实用性,但也能在版边当起身压制的手段使用。
虽然还有时机和地形的因素在里面、不过用的好的话就连觉醒状态下起身的SF也回避不了。
只不过被盾防后会露出很大的空档

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发表于 2011-6-12 18:49 | 显示全部楼层
感谢大大发片
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发表于 2011-6-12 21:55 | 显示全部楼层
TX这种弱机放晚点更新一样的,先更新我这种强机才对
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发表于 2011-6-12 22:43 | 显示全部楼层
引用第36楼クルーゼ于2011-06-12 21:55发表的  :
TX这种弱机放晚点更新一样的,先更新我这种强机才对
你是驾驶员啦

话说为什么你的神意上了,[strike][/strike]平野绫高达却没上?不给力啊
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 楼主| 发表于 2011-6-13 21:27 | 显示全部楼层
正式名称:ZGMF-X42S DESTINY  驾驶员:真・飞鸟
COST:3000  耐久力:680  変形:×  换装:×  觉醒技:○
  

[table=542px][tr][td]  

射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
光束步枪
  [/td][td]  
6
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
和高COST相符的BR弹数比标配来的少
  [/td][/tr][tr][td]  
CS
  [/td][td]  
长射程光束炮
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
140
  [/td][td]  
红色粗光束。强制Down。高弹速
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗CS
  [/td][td]  
长射程光束炮(照射)
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
231
  [/td][td]  
照射系光束。虽然视角变更取消了,但是扫射性能低下
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
回旋镖
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
18(1hit)
  [/td][td]  
投掷2发回旋镖。在近距离战中是容易挂到敌人的重要武器。
  射程比从前长了
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
残像冲刺
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
  [/td][td]  
一边使出残像一边接近敌机。有切诱导效果。
  输入方向能像指定移动方向。
冲刺中可以用主射副射格斗。
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
威力
  [/td][/tr][tr][td]  
通常格斗
  [/td][td]  
斩→斩→斩飞→升龙斩
  [/td][td]  
NNNN
  [/td][td]  
206
  [/td][td]  
第3段硬直属性,最终段的上挑变为单发。
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
突进刺多段升龙斩
  [/td][td]  
前N
  [/td][td]  
148
  [/td][td]  
突刺后接前作的残像后格(无转身动作)
  [/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
斩飞サマーソルト
  [/td][td]  
横NN
  [/td][td]  
173
  [/td][td]  
最终段变为单发。
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
一刀两断
  [/td][td]  
  [/td][td]  
95
  [/td][td]  
本作的新格斗。单发强制Down
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
过人斩斩飞
  [/td][td]  
BD中前N
  [/td][td]  
166
  [/td][td]  
旧残像横格格。中断抗性○
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
掌中炮
  
抓住敌人&投掷&爆炸
  [/td][td]  
  [/td][td]  
129~159
  [/td][td]  
与前作不同追加了延迟
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒技
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
  [/td][td]  
连击
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
346
  [/td][td]  
虽然中断抗性低,但是伤害高。在觉醒技中属于优秀的一类。
  [/td][/tr][/table]



解説&攻略
出自SEED DESTINY,原作后半真的座机命运继续参战。
命运是部拥有3000机中屈指可数的高火力以及在近~中距离有丰富选择的近距离型万能机。

高COST短红锁(官方评价D)和稀少的BR弹数还是一如既往的现实。
不过,受到BR性能的标准化、射击全体弹速强化、优秀的上升惯性以及与COST相符的BOOST量的恩惠,在中距离下的稳定性上升了。
射击武器除了BR,还有高弹速高威力的CS、以强硬命中为目标的回旋镖等朴实却强力的武装。
持续切诱导并能够将BOOST能力瞬间提升的移动・滞空技「残像」也有多种取消选择,非常实用。
格斗威力也很优秀。通过持续时间短的前格和横格以及取消时机丰富并且持续移动的特格可以获得高中断抗性。
不过除去一部分判定,其大多数判定没有达到特别强的程度,所以比起直接用还是接在副射和BR后比较好。

总之命运虽然对玩家的判断力有高要求,但仍是部能够有很多选择的理想中的高COST万能机。
要牢记活用从BR・副射中接特格这种具有丰富取消派生的连段,不要被定式所束缚要会灵活变通。

11/5/26的更新虽然修正了副射、前格、特格的伤害和补正率,但是使用起来的感觉依然没变,因此还是部足够强力的机体。



射击武器
【主射】光束步枪
[通常装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:30%]
弹数比较少,射角有点糟糕的BR
动作和前作相比变流畅了,拔刀状态下的举枪射击动作变得和其他机体一样快了。
副射、CS、特射、特格都能进行取消。也就是说从BR开始可以不消耗BOOST接上所有的行动。


【CS】长射程光束炮
[蓄力时间:2.5秒][属性:光束/强制Down][Down值:5][补正率:%]
虽然发生稍微有点迟缓,但是会发射弹速・诱导都很优秀的强制Down红色光束。
觉醒中Down值减少,变成可受身的吹飞效果Down。
因为在副射的硬直中和残像移动中无法进行蓄力,所以要留意。

可以用于单发抓落地、中断敌人行动、二发主射和连续技收尾等,用途广泛。
蓄力时间稍长是个缺点,但是也因此能够轻松调整蓄力槽的使用了。

不过由于发射时动作会停滞下来,因此容易产生由乱用CS造成BOOST消耗过多的反面效果。
对经常充当前卫暴露在凶猛弹幕下的命运来说并非是主力型的武装,因此有必要考虑蓄力的时机。


【格斗CS】长射程光束炮(照射)
[蓄力时间:4秒][属性:照射光束/Down][Down值:][补正率:%]
无视角变更。能够进行一定程度的扫射。
作为照射光束其光束非常细,因此如果不精确射击的话很难打中。
用于牵制敌方的远距离射击,反击,当敌方停留不动的时候触发意外命中等情况。

虽然枪口补正非常好,但是对红锁并不长的命运来说却很难发挥作用。
此外蓄力时无法使用副射和格斗,所以在攻击的时候使用频率很低。


【副射】“烁刃2”光束回旋镖
[特殊装填][装填时间:飞回来之后1秒/再使用][属性:回旋镖/硬直][Down值:0.25*4][补正率:5%*4?]
同时投掷出2发划一道椭圆形的弧线飞行的回旋镖。
会划一道接近于V字形的轨道,变成了和迄今为止命运的回旋镖风格截然不同的武装。
特射和特格能取消

由于射程长且横向范围广,因此比起用来进行格斗迎击,不如考虑单纯将其当成中距离以近的地方容易命中的武器来使用。
在格斗还差一步就命中的距离下能够展示出极大的威胁性,如果配合高度的话还能达到意想不到的效果。
由于Down值和补正率得到了强化,因此不仅容易命中而且回报大。

虽然横向的动作变得容易擦到敌人了,但是相反如果太接近的话回旋镖经常会从敌人两边擦身而过。
由于呈()状飞行,因此在正当中无攻击判定,且对直线突入的格斗毫无威胁。

回旋镖会飞到最大飞行距离然后在原地稍稍滞空一会儿后飞回来。
在停滞点会引发多段hit,已确认最大能够进行6次hit。
由于飞回来的速度变慢了,所以不能够对其抱有中断敌人格斗的期待了。

此武装会成为近~中距离战斗的要点,因此把握好使用的时机充分使用吧。
从主射取消副射飞出回旋镖可以消除在近距离下迎击产生的空档。
还有,虽然带有射击判定,但不是光束属性,所以能够无视X1改的ABC披风给予伤害。
单发22伤害・单发补正率-5%・单发Down值0.25?

11/5/26更新后向下修正到单发伤害18、单发补正率-6%的程度。(此外,还有传言轨道有点向内偏了,但这点现在还处于推测阶段。)
虽然感觉上是很小的修正,但是由此接上副射的连段伤害实际上却下降了30~40,这是这次更新最让人痛心疾首的。(译者语:跟同一天被削弱成渣的ZETA比已经很好了)
即便如此,以阻止对方行动为目的的使用方法没有丝毫改变,因此其作为周旋的辅助手段依然非常优秀。


【特殊射击】残像冲刺
[用完装填][装填时间:15秒/1发]
一边使出残像一边向对手冲过去的移动技。
其为命运的生命线,能够不消耗BOOST槽一边切诱导一边在空中进行移动。
如果不输入方向发动的话一开始会直行,然后输入左右方向的话机体会朝输入方向移动。
发动中输入前后左右指令能够选择移动方向。
前后指令输入的情况下会一边上升一边前进・后退。横向指令输入会向斜前方行动。
根据和敌机的高度差也能进行斜上下运动,包括发动时的第一次移动最大能够移动4次。
即便是相同方向上的移动也需要重新输入方向。
可以从两个CS之外的行动中取消。

发动中能够使用主射・副射和各种格斗。主射和前格斗以外的攻击性能不会变化,前格斗变成BD格斗。
输入主射指令会消耗微量的BOOST,一边向斜前方旋转一边射出1发BR。如果BR发射前输入后指令的话会向斜后旋转。
用于接射击和反击对方的迎击。虽然不能进行各种取消,但是根据情况能够不凭借BDC进行追击。
还有,敌人处于绿锁的时候发动残像飞入红锁圈内再射BR的情况下不会进行枪口补正并且会向敌人后方进行射击。要注意。
残像的时候使出副射和各种格斗的情况下会毫无疑问飞向敌人。

还有在绿锁下取消特格使用的时候由于会朝特格前进的方向移动(可以任意调节移动方向),因此配合高处飞翔一起使用能够做做最后的挣扎。
此时和通常情况一样输入方向指令后,残像移动方向会朝着指令方向追踪。(比如,向右方向残像移动的时候输入左方向指令的话机体回向里侧移动。)

【特殊格斗】闪光掌
一边进行蓄力一边前进一段距离后伸出左手。
和有无追加指令无关,会从原地开始前进抓住敌人投掷出去后爆炸。追加指令能一边前进很大一段距离一边进行连续的打击。
虽然发生缓慢,但是诱导・延伸・突进速度很优秀,特别是上下诱导在命运的格斗中是最优秀的。
能从BR、副射和各种格斗hit中取消使用,如果是在抓住敌人前还能取消接副射和特射。
抓住敌人的Down值非常低,追加指令的攻击无Down值和补正率,因此成为了极其优秀的连续技武装。
虽然机体会连续移动,但是一旦连打攻击时间将会变长,因此希望能将无连打和射击CS一起分开熟练掌握。
可以利用取消BR和副射以及其诱导和延伸展开奇袭。和弧线STEP搭配使用的话效果更好。
和前作相比飞掷的矢量方向稍微向水平方向偏上,增加了吹飞的距离。
因此容易追击,一旦用飞掷和追击射击让敌人强制Down了的话,其孤立敌人的能力是非常高的。

根据时机输入指令的话能够调节连打数。

11/5/26更新后投掷部分的补正率增加了10%。
因此投掷后的连段伤害减小,不过在连段收尾时用投掷和投掷前收招重新连段的时候不受其影响。
觉醒技
连击
「あんたが正しいっていうのなら!俺に勝ってみせろっ!!」
一边发动残像一边使出BD格连招。此后用光束刀进行追击,并用回旋镖做两连击。
将回旋镖以左→右进行两发投掷,最后以后格斗一刀两断结束连段。左边回旋镖的投掷带颤抖属性,最终段不会往敌人Down的方向进行矢量移动。
初段的BD格斗的第1段攻击不会冲到敌人背后,而是在原地进行第2段的动作后再绕背。还有,残像不带有切诱导效果,觉醒技也是出乎意料的没有霸体效果。
可以用盾防御。
好像设定上Down值很低,再加上觉醒中附带Down值降低效果,通常情况下能连到最终段。
估计除最终段之外的格斗Down值都为0,最后一刀两断的Down值为5。

能从格斗中取消连接,只要不加BR攻击伤害大概能够超过300,作为觉醒技能来说意外的有实用性。
不过除了第一段过人斩外其他动作几乎都在原地进行,所以轻易使用的话会被中断。
和其他觉醒技一样要注意会消耗光所有的BOOST槽和EX槽。

如果想精确命中的话保持和敌人僚机的位置是很重要的。
和敌僚机处在不能破坏的建筑物两边的时候或者是对战时间快到的时候进行攻击?
话虽如此,实际上最初的过人斩2段就已经有130左右的伤害了,所以对对手的中断伤害不抱期待的话可能会意外的得到高伤害。
由于没有霸体只要被打中第一下的时候没有被击坠就能得到觉醒槽的被击坠奖励,因此或许可以主要用在前半战中1落前的战斗中。

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发表于 2011-6-13 21:33 | 显示全部楼层
大大请接受我由衷的赞美!
功德无量啊!
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发表于 2011-6-13 21:37 | 显示全部楼层
谢谢大大发片 球EXIA和蛋蛋R
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 楼主| 发表于 2011-6-13 21:53 | 显示全部楼层
引用第40楼真红和泉于2011-06-13 21:37发表的  :
谢谢大大发片 球EXIA和蛋蛋R
好的,下次更新蛋蛋,不过蛋蛋有两种形态文字量翻倍,所以慢慢等吧XDDD
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