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楼主: 閻魔愛

[资源] EXVS机体介绍(更新:骷髅高达X1 全装甲、高达F91、OOQ)

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发表于 2011-7-20 18:25 | 显示全部楼层
我就玩了两局,第一局爆甲后惨遭虐待,两援护都未命中就被砍翻了,锁定三光束很粗,但不是直接就射出去的,招出来后有一点停顿后才射的,电池君貌似完全是直线射击,几乎没看到有诱导.........爆甲这玩意我觉得吧就是回血麻痹+觉醒技
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发表于 2011-7-20 18:26 | 显示全部楼层
引用第212楼DMMAX于2011-07-20 18:17发表的  :
X2各种被喷,直接被扔到C级最下面了

调整的话,先把迪斯尼拽下来我一点意见都没有
至少也得干掉罢工免费再说
00Q援护不逆天
[strike]X2比起假死踢如何?[/strike]感谢提供资料
相当怀疑他们一改就会成为bug
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发表于 2011-7-20 18:32 | 显示全部楼层
引用第215楼命运高达于2011-07-20 18:26发表的  :

至少也得干掉罢工免费再说
00Q援护不逆天
X2比起假死踢如何?
日本目前的排位讨论
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311146344/
X2和正义两位目前正在争夺2500倒数第一的宝座
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发表于 2011-7-20 18:33 | 显示全部楼层
引用第210楼リボンズ于2011-07-20 18:13发表的  :
双手赞成削弱!
看了看现有情报,削弱是绝壁的(希望不要成为又一个Zeta),但我更期待部分机体的加强
移植到PS3/PSV上的话我要开你的利冯兹钢弹啊

基友你这个渣渣现在还那么萎,当初还不如上救世主
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发表于 2011-7-20 18:33 | 显示全部楼层
OOQcostover后出来爆甲槽直接满……两次爆甲等于白送200血
即使不够逆天我也觉得足够嚣张了
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发表于 2011-7-20 19:12 | 显示全部楼层
引用第198楼zinal于2011-07-20 17:13发表的  :
求搬运

http://www.aemedia.org/2011/07/extreme-vs-gnt-0000.html
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 楼主| 发表于 2011-7-20 20:21 | 显示全部楼层
正式名称:GNT-0000 驾驶员:刹那·清英

COST:3000 耐久力:640(+100) 变形:× 换装:△ 觉醒技:○

   
通常情况
[table=544px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
GN SWORD V步枪模式
  [/td][td]  
6
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
装填缓慢的BR
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
GN SWORD BIT(射出/BUSTER SWORD)
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
146
  [/td][td]  
无方向射出,通过按下装备,招数变化
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
GN SWORD BIT (GN立场)
  [/td][td]  
100
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
防御射击与格斗的护罩 不能与副射和特格一起用
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
QUANTUM BUST
  [/td][td]  
100
  [/td][td]  
0
  [/td][td]  
射出SWORD BIT,并且在SWORD BIT展开时无法使用
  
发动时进行回复及麻痹四周,性能与招数变化
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [BS装备时]
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td=1,4]  
通常格斗
  [/td][td]  
斜斩→逆斜斩→砍飞→斩落
  [/td][td]  
NNNN
  [/td][td]  
210 [225]
  [/td][td]  
还算高威力,不过时间有点长
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 飞踢乱舞
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
235 [247]
  [/td][td]  
通过砍飞后的三段踢形成的全6段格斗
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 GN光束枪
  [/td][td]  
N后N
  NN后N
  [/td][td]  
169 [174]
  203 [212]
  [/td][td]  
Last Shooting
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 BIT打飞
  [/td][td]  
N後射
  NN後射
  [/td][td]  
202 [不可]
  224 [不可]
  [/td][td]  
BUSTER SWORD的时候无法使用
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
剑突刺
  [/td][td]  
  [/td][td]  
76
  [/td][td]  
与EXIA的前格相似
  [/td][/tr][tr][td]  
BS
  前格斗
  [/td][td]  
突刺→扔出去
  [/td][td]  
  [/td][td]  
[152]
  [/td][td]  
判定发生都优秀
  [/td][/tr][tr][td=1,4]  
横格斗
  [/td][td]  
横扫横扫横扫
  [/td][td]  
横NN
  [/td][td]  
173 [186]
  [/td][td]  
一边绕枪一边斩击
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 SWORD BIT3连斩
  [/td][td]  
横N前
  [/td][td]  
205 [不可]
  [/td][td]  
BUSTER SWORD时无法使用
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 GN光束枪
  [/td][td]  
横后N
  横N后N
  [/td][td]  
169 [174]
  203 [212]
  [/td][td]  
Last Shooting
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 BIT打飞
  [/td][td]  
横后射
  横N后射
  [/td][td]  
202 [不可]
  224 [不可]
  [/td][td]  
BUSTER SWORD时无法使用
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
劈斩
  [/td][td]  
  [/td][td]  
80 [85]
  [/td][td]  
跳起来一边转圈一边往下砍
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
过人斩3段
  [/td][td]  
BD中前NN
  [/td][td]  
178 [191]
  [/td][td]  
连续3次向水平方向进行过人斩
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒时
  BD格斗
  [/td][td]  
TRANS-AM 过人斩
  [/td][td]  
BD中前NNNN
  [/td][td]  
246 [269]
  [/td][td]  
变为过人斩×4→突刺。强制Down。
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒技
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
  
[/td][td]  
GN毁灭枪
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
300
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][/table]


QUANTUM SYSTEM发动时
[table=554px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
GN SWORD V 步枪模式
  [/td][td]  
5
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
QUANTUM BUST的时候弹数回复
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
召唤 狱天使高达
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
165
  [/td][td]  
3条照射光束,装填时间20秒
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
召唤 高达妖天使
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
124
  [/td][td]  
GN加农炮3连射+GN导弹 装填时间15秒 加农炮3发造成强制Down
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
通常格斗
  [/td][td]  
GN SWORD BIT(射出)
  [/td][td]  
N
  [/td][td]  
168
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
格反
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td=1,2]  
特殊格斗
  [/td][td]  
量子化(突进)
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
无觉醒装填
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 GN SWORD V
  [/td][td]  
特NNN
  [/td][td]  
173
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
觉醒技
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
  
[/td][td]  
GN毁灭枪
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
300
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][/table]
解説&攻略
第一次从『剧场版 机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-』中参战VS系列。
通过特格Quantum Bust换装为QuantumSystem。
和前作的德天使以及本作的ZZ一样00Q也是一旦换装就不能变回去的特殊换装机体。

通常形态下00Q为以BR和良好的格斗为主,GN Sword Bit为辅来战斗的格斗万能机。
虽然主射的装填时间慢,不过GN Sword Bit是兼备了Bit Barrier技能的强力双选择武装,而且周转率也很高
不过一旦GN Sword Bit展开了1种行动后,就不能使用另外一种攻击了。

Quantum Bust为全方位麻痹攻击外加能够回复耐久,发动后机体失去一般的格斗,变为依靠援护战斗的射击机。
纵观vs系列,这还是第一架拥有可以回复耐久力武装的机体。耐久值实际上有740之高。
只不过所有武装的装填时间都比较慢,容易接不到后续的攻击,而且和通常时不同机体近距离性能和机动力降低。
因此不加思考就发动Quantum System的话会被敌人放置,并加剧队友的负担。
在被击坠前以回复体力的目的使用无可厚非。不过因为攻击性能会骤降,因此最好不要在这种状态下使用觉醒。

本机通常形态下觉醒为发动Trans-AM。Quantum的时候觉醒则机身变为绿色半透明状。和00高达一样在非攻击动作的时候具有量子化判定。

通常時
射击武器
【主射】GN Sword V・枪模式
[实时装填][装填时间:4秒/1发][属性:硬直][Down值:2][补正率:70%]
本武装为装填时间稍长的BR威力为3000机平均水平。
通常形态下本机除此之外没有像样的射击武装,因此需要慎重地进行弹数管理。
用副射能够取消。


【副射】GN SwordBit(射出/GN Buster Sword)
[实时装填][装填时间:2秒/1发][属性:硬直][Down值:][补正率:%]

N副射
GN Sword Bit正面射出
向对手飞行一定距离,在包围了敌机后进行突击。与其说是Bit不如说是Fang。1个Bit的伤害为32,补正率为-10%,Down值为0.9。
射程距离非常短,如果在红锁极限处射出的话飞不到对手那去。突击的距离也为2台机体的程度。
还有,从包围到突击前有一小段间隔,会被机动力高的机体在此间隙逃脱。
如果一味地在散布主射的话,不管怎样都会导致弹数用尽,因此推荐玩家可以利用这段间隙从BR后进行追击。
全段hit造成强制Down,不过一旦距离稍微离地远一点的话经常会演变成擦中敌人。在让Bit飞出去的期间内无法使用特射、特格和觉醒技。
弹数消耗为Bit飞出去的时候,装填从Bit飞回来后开始。可以从主射后取消,滑行射击。

还有一点,虽然本武装似乎是浮游炮系统,不过从主射后取消的话会计算补正。
会被独角兽的赛克缪夺取停下来。也有此时的专用台词。
一旦被夺取后,副射、后副射、特射、特格以及大部分的武器在短时间内无法使用。


后副射
装备GN Buster Sword(BS)
机动力少许上升,剑巨大化同时格斗的距离、延伸威力被强化到格斗机水准
由于在装备期间无法使用N副射,因此要注意(如果在装备中按副射的话机体仅仅会收起刀不会让Bit飞出去)。
也无法用格斗后的Sword Bit派生(横N前或者~后射击派生)。
就算副射弹数为0,只要Bit在身边的话就能装备。和N副射不同,就算在此状态下也能使用特射、特格和觉醒技。
本武装也能从主射后取消



特殊射击GN Sword Bit(GN立场)
[实时装填][冷却时间:10][装填时间:10/100][属性:硬直][Down:][补正率:%]
GN Sword Bit中展开GN立场
虽然和智天使的浮游盾相同能够防御射击与格斗,不过只能对自己展开,并且持续时间稍短。
在Sword Bit被射出去的时候无法使用。

由于从射出到展开有延迟,因此无法防御从输入指令后过来的连击中的第一发攻击,从第二发攻击以后可以防御,也会引起这样的情况。
用光后经过现实中的20秒能够再次使用,周转率非常好,是令人放心的武装。
由于持续时间只有5秒较短,因此要注意。无法随意解除,在展开中无法使用副射、特格以及觉醒技。

如果受到BZ系武器攻击的话爆风会打在立场上,而且只需1发就能解除立场。


特殊格斗Quantum Bust
[实时装填][装填时间:40/100][属性:麻痹][Down:1以上2以下][补正率:-30%]
『クアンタムバースト!』
使用时展开让四周敌人麻痹的领域,回复100耐久并换装为Quantum System。
出击时槽为0,一旦变为100就能使用。顺便,耐久不会超过641以上。
用N副射将Sword Bit射出以及用特射展开的时候无法使用。
一旦机体转换为Quantum System,直到再出击为止都无法变回原来的形态。

此领域无法防御。
就连ABC披风也无法防御,觉醒OO
以及Quantum通过量子化都无法回避
不过,对ν的FF护罩无效,如果是觉醒Z等的霸体效果的话能够挡住。
不能防御的理由还有待验证。确认Quantum的特射也能防御。

就如原作,发动后机体外貌发生巨大改变。
脚部位等的装甲被排除,GN盾直接连接在背部,Sword Bit展开在周围。
发动后机动力稍有下降,格斗消失。并且由于射击的装填时间较长,因此容易被敌人放置在一边,需留意。
COST OVER的时候会以耐久为
100的状态再次出击


Quantum System发动时
射击武器
主射GN Sowrd V步枪模式
[实时装填][装填时间:4秒/1发][属性:硬直][Down值:2][补正率:70%]
和通常情况下没区别。
虽然通过发动Quantum System弹数会回复,不过最大弹数从6变为5发。


【副射】召唤 高达狱天使
[用光装填][装填时间:20/1][属性:硬直][Down:][补正率:%]
「ロックオン·ストラトスッ!」
召唤狱天使,用GN Rifle Bit III进行一齐射击
并非乱射,而是将GN Pistol Bit组成◇◇◇的样子发射的照射光束

虽然发生还算快,不过因为没有召唤出狱天使后的枪口补正,因此很难用这招打中人。
基本上是活用大攻击范围来命中的武装。由于有3条照射光束,因此大家利用横向的广度来使用吧。
从QS发动时产生的压力或者后格斗命中后使用也来得及。也能与觉醒技组成十字炮火。

在GN Pistol Bit前面拥有盾判定能够一边防御一边照射。
就连レグナント的最粗照射光束也能 边完全防御边发射照射光束狱天使就是这样好似铁壁的援护。
本武装和侵略高达一样是自卫与迎击的关键手段。
拥有觉醒装填。缺点是装填时间长。


【特殊射击】召唤 高达妖天使
[用光装填][装填时间:15/1][属性:硬直][Down:][补正率:-15%*3]
「アレルヤ·ハプティズムッ!」
召唤妖天使,一边用GN加农炮进行3连炮击以及用GN导弹进行爆击,一边突击。GN导弹为特殊硬直属性。
由于从妖天使消失后才会开始装填,因此实际行装填时间要比15秒还长。

拥有结合前作德天使的援护主天使与本作能天使的GN Arms受到更进一步强化的性能。
妖天使会不断朝敌人的方向进行炮击→用GN导弹进行时间差爆击,这么一来招数的有效时间非常长。
妖天使虽然是以缓慢的速度移动的,不过诱导较强。每1发GN加农都会进行枪口补正。用来让敌人动起来。



觉醒技
GN毁灭枪
「戦う生きるために!」
原作中想要尝试劈开大型ELS的通过GN Sword Bust Rifle Mode来发射的Raiser Sword。
和原作一样能够扫射,会和百式的MEGA火箭炮那样转变角度。照射中有霸体效果

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发表于 2011-7-20 20:42 | 显示全部楼层

Re:EXVS机体介绍(简要翻译了一下00Q)

为啥我用的时候完全没发现电池君有诱导。。。。。。。
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发表于 2011-7-20 20:49 | 显示全部楼层
视频没了...
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发表于 2011-7-20 21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-20 21:02 | 显示全部楼层
纠个错,是Quantum Burst不是Quantum Buster
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发表于 2011-7-20 21:07 | 显示全部楼层
引用第210楼リボンズ于2011-07-20 18:13发表的  :
双手赞成削弱!

素质这么差 活该吃便当
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 楼主| 发表于 2011-7-20 21:12 | 显示全部楼层

Re:Re:EXVS机体介绍(简要翻译了一下00Q)

引用第222楼DMMAX于2011-07-20 20:42发表的 Re:EXVS机体介绍(简要翻译了一下00Q) :
为啥我用的时候完全没发现电池君有诱导。。。。。。。
现在的WIKI变动满大的,一会儿一个版本,所以要多等段时间
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发表于 2011-7-20 22:45 | 显示全部楼层
装备着大剑的OOQ感觉好傻
另外爆甲是为了缩+拖时间么,这样OOQ后落也没什么问题了
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发表于 2011-7-20 23:19 | 显示全部楼层
00Q的觉醒技发生速度也太快了吧……
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发表于 2011-7-21 01:41 | 显示全部楼层
貌似这次继续保持已更新就出BUG的惯例
バグルオークアンタ確定情報、クアンタムバースト発動モーション時に覚醒でHP回復はするが通常時のまま
觉醒技诱导BUG再临
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15068997
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发表于 2011-7-21 01:48 | 显示全部楼层
最终boss啥来头
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发表于 2011-7-21 09:04 | 显示全部楼层
看了视频,00q这觉醒技发生速度碉堡了
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发表于 2011-7-21 09:11 | 显示全部楼层
引用第231楼魔太子-路西华于2011-07-21 01:48发表的  :
最终boss啥来头
同求
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发表于 2011-7-21 11:10 | 显示全部楼层
00Q的两个援护碉堡了
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发表于 2011-7-21 11:44 | 显示全部楼层
引用第231楼魔太子-路西华于2011-07-21 01:48发表的  :
最终boss啥来头
死宅GACKT
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 楼主| 发表于 2011-7-21 12:21 | 显示全部楼层
引用第234楼雨鱼于2011-07-21 11:10发表的 :
00Q的两个援护碉堡了

让我们来看看!
狱天使:发生还算快,拥有强力枪口补正的(特别是向上)高性能原地攻击援护。
妖天使:妖天使会不断朝着敌人的方向前进,加上利用炮击→GN导弹形成时间差爆击和本身非常长的有效时间,其性能好到可称之为强行(让敌人)STEP武装。 GN加农每1发都有枪口补正。

还有,关于量子化,量子化突进的时候和命运一样不会消耗BOOST槽。
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发表于 2011-7-21 14:25 | 显示全部楼层
X2弱爆了啊啊啊啊啊啊啊!
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 楼主| 发表于 2011-7-26 12:13 | 显示全部楼层
引用第239楼月之翼于2011-07-26 09:31发表的 :
“足立区ファンタジー”又开始了

等大大发片
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发表于 2011-7-26 13:02 | 显示全部楼层
据说下次解禁梅萨拉,2000机
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发表于 2011-7-26 14:57 | 显示全部楼层

Re:EXVS机体介绍(简要翻译了一下00Q,221楼00QCPU战视频)

师匠的格斗诱导原来这么鬼畜的,感觉这作盾牌的使用率很高,有人能解说下这作的盾牌系统不?
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发表于 2011-7-26 16:17 | 显示全部楼层
没盾的机体也行?
一票mf哭了
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 楼主| 发表于 2011-7-26 16:23 | 显示全部楼层

回 243楼(旋转吧,米糕) 的帖子

盾:

即使BOOST用光盾防的时间也不会被缩短。
这样的话就不能像前作那样利用短时间盾防来形成落地时间差了。只不过在本作中还是能够调整落地的时机的。
和前作不同由于内部硬直少,因此能够进行连续盾防和切换到各种行动中去。
还有虽然从各种行动中接盾防会有若干的缓慢,但是本作中能够接盾防动作了。

这次能够进行BDC了,并且即便在地上使用,动作完毕后能够立即接STEP和盾防,因此很好用。
和NEXT一样可以延长盾防时间,这次能够延长到消耗BOOST槽一半的位置为止。
和后格斗一样和NEXT相比稍微正确地输入摇杆指令为好。

可能是因为上述的几项内容的原因,在BOOST少以外的情况下即便在盾防中也会持续消耗BOOST,因此要多注意
空中or接近空中的情况下BOOST消耗量会略微减少,而在BOOST少的时候好像BOOST消耗会停止。
因此,如果防御射击的话有时反有可能落入危险的境地。

一旦盾防成功只有初段「包含了补正的伤害」会积攒觉醒槽。
还有盾防成功的时候机体动作伴有霸体。
即便从范围外受到攻击也不会硬直,并且也不会定身,但当然这一击的伤害还是要减的,而且还会积攒觉醒槽。

盾防成功的时候即使不断输入上方向指令盾防时间也不会延长,这点和前作相同,不过或许是本作盾防成功时的硬直变短了,如果不尽快再次输入盾防指令的话好像盾防判定就会解除。
还有,这次盾防后几乎没有机体朝向的修正,因此根据角度的不同也会产生脚与地面接触的情况发生,要注意。

一旦进行盾防,伤害补正时间会归零。
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发表于 2011-7-26 16:34 | 显示全部楼层
引用第241楼jackyhuang于2011-07-26 13:02发表的  :
据说下次解禁梅萨拉,2000机
恩,木星全控总算解禁了,挂在WIKI待解禁机体那栏快1年了
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发表于 2011-7-26 16:39 | 显示全部楼层
引用第241楼jackyhuang于2011-07-26 13:02发表的  :
据说下次解禁梅萨拉,2000机
恩,木星全控总算解禁了,挂在WIKI待解禁机体那栏快1年了
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发表于 2011-7-26 20:51 | 显示全部楼层
可惜不是大土豆了
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发表于 2011-8-5 14:06 | 显示全部楼层
爱酱快更新X1改吧
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发表于 2011-8-5 14:43 | 显示全部楼层
3000的师匠依然被无视了?
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 楼主| 发表于 2011-8-5 16:21 | 显示全部楼层
师匠,多萌和菜菜西放在一起翻,因为内容比较多且他们格斗说明的东西都比较多。
我准备翻好了一起更新掉3000机和2500机。
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发表于 2011-8-5 20:00 | 显示全部楼层
本周X2加强了,但是似乎还是渣
T3削弱了,但是似乎还是强
何时牛能加强啊,似乎初期的时候觉醒能回血?
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发表于 2011-8-5 20:01 | 显示全部楼层
2连了。。。
啥时候移植啊,估计明年了吧
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 楼主| 发表于 2011-8-5 20:35 | 显示全部楼层
8月4号更新
   
    * 拖鲁基斯Ⅲ
          o SB的移动距离・速度减少
          o 后格斗落地的时候在落地前能够进行一刹那的延迟
          o SB主射的发生速度降低
    * 骷髅高达X2改
          o 耐久值 520→540
          o 红锁距离延长
          o 特射装填时间缩短 12秒→10秒


我希望能把ZETA稍微改上去点。。。。
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发表于 2011-8-11 17:12 | 显示全部楼层
汤大基碾压粉红魔女,站起来,国民们

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 楼主| 发表于 2011-8-14 13:43 | 显示全部楼层
正武名称:FA-010S  驾驶员:捷多阿西特



COST:2500  耐久力:620  变形:×  换装:△(脱甲)  觉醒技:○
  
机体
全装甲ZZ
[table=559px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
双管光束步枪
  [/td][td]  
7
  [/td][td]  
70(35)
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
射击CS
  [/td][td]  
各导弹一齐发射
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
  [/td][td]  
1发的威力为10
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
双管加农炮
  [/td][td]  
4
  [/td][td]  
90(45)
  [/td][td]  
命中2hit强制Down
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
腹部Hi Mega 加农炮
  [/td][td]  
2
  [/td][td]  
252
  [/td][td]  
觉醒时310
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗CS
  [/td][td]  
高出力 Mega 加农炮+背部导弹仓
  [/td][td]  
  [/td][td]  
326
  [/td][td]  
使用后脱甲变为强化型ZZ
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
通常格斗
  [/td][td]  
下斩上挑
  [/td][td]  
NN
  [/td][td]  
133
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
突刺
  [/td][td]  
  [/td][td]  
113
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
回转横扫×2
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
陨石斩
  [/td][td]  
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
麻痹属性
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
冲撞
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
100
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td=1,4]  
特殊格斗
  [/td][td]  
抓住敌人
  [/td][td]  
  [/td][td]  
30
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 扔出去
  [/td][td]  
特N
  [/td][td]  
160
  [/td][td]  
受身不可
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 扔向空中→双管加农炮
  [/td][td]  
特→射
  [/td][td]  
204
  [/td][td]  
威力为全中时的伤害
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 HiMega零距离照射
  [/td][td]  
特→特射
  [/td][td]  
280
  [/td][td]  
觉醒时340
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒技
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
  [/td][td]  
高出力光束
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
315
  [/td][td]  
  [/td][/tr][/table]
解説&攻略
原作中全装甲版本的最终决战形态ZZ登场。COST上升为2500.
如同前作的德天使那样本机为单向爆甲机体,并且是用格斗CS来爆甲的。

FA形态下机体行动非常笨重。不过BD次数和[BOOST量]本身属于普通水准。
武装非常强力,可以形成弹幕的导弹、特射和格斗CS所带来的压力也是对手不容小视的。
再加上机体自带减轻20%伤害以及对一部分的攻击附有霸体效果。
本机虽然皮厚但是笨重,要求玩家慎重地采取行动。
关于被攻击产生的伤害值,好像通过几次更新进行了修正。而霸体效果今后也有变化的可能性,因此要留意。

爆甲变为强化型ZZ后机体动作变灵活。并且各种格斗的延伸性能也会提升。
而带来的缺点是射击格斗的霸体效果消失,特别是射击性能大幅下降。肉眼看上去特射的大小和CS的导弹数减少。

觉醒中FA和强化型在攻击行动中都附有霸体效果,并且特射和格斗CS的发生变快,照射系光束的演出效果变得更猛烈。
由于Down值变小,照射系武装(特射、格斗CS特格特射派生)的hit数增加,威力上升。

作为重要的一点,FA-ZZ形态的霸体效果只限于射击CS、副射、特射和格斗CS发射架枪的时候以及特格。
觉醒中忽视形态在所有的攻击行动中都附有霸体效果。
FA形态下双方同时攻击FA不容易输,在觉醒中更能强硬地攻击敌人。

本机为优点和缺点都显而易见的机体,因此好好地把握这些优缺点进行战斗吧。
特别是格斗CS能否打中敌人是本机的生命线。


射击武器
全装甲ZZ
【主射】双管光束步枪
[实时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2(1发1)][补正率:%]
与前作有所改变,本武装为普通BR发生的主射。由于是2发所以稍微容易命中。在同COST带中威力偏低。
从为爆甲后的ZZ预留残弹、保留BOOST用来回避等理由上来看希望避免用于连续攻击。BDC和直接取消后用副射来收尾比较实用。
虽然称不上是优秀的武装,但是毕竟不能老让这架笨重的机体用停滞下来再射击的武装,因此使用的机会还是很多的。

用副射、特射和特格能够取消。


【射击CS】各导弹一齐发射
[蓄力时间:1.5][属性:实弹][硬直][Down:][补正率:%]
「一斉発射だ!」
FA
形态的主力武装之一。射出数发小导弹。能够进行双锁,并且蓄力时间短。
由于弹数非常之多,因此利用弹幕在面单位上的压制力是非常凶狠的。红锁下的话诱导非常强。

即便命中1发也能导致敌人硬直,复数命中的情况也很多,也能用特射等武装进行追击。不过,1发命中的硬直很短,因此追击要尽早。
因为发生本身不糟糕,所以不仅能让对手行动、还能用来迎击格斗和压制起身。射出中还伴有霸体效果,总之是方便使用的武装。
不过也正由于其攻击范围大,在较多时候会误射中我方队友。在发射的时候注意下前方吧。
虽然和特射一样有视角变更,不过本武装也能通过输入下方向来取消变更。


【副射】双管加农炮
[实时装填][装填时间:7秒/1发][属性:光束][Down][Down值:3x2?][补正率:%]
发生和弹速都具有高性能。即使命中1发敌人也会Down,2发一起命中的话强制Down。
由于能够确认敌人硬直的距离是很长的,因此能方便地用来抓落地和接在其他射击之后进行追击。
后STEP之后用来迎击格斗也很优秀。还有直到光束射出为止机体都伴有霸体效果,因此也能强硬地进行迎击。
其他方面的话本武装能够在较早的时候中断敌人的攻击,(虽然有点讽刺)也能更容易地攻击笨重的机体。是非常优秀的武装。
不过由于装填时间很长,如果过度使用的话马上就会用完,因此要注意。


【特殊射击】腹部Hi Mega 加农炮
[实时装填][装填时间:10秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:][补正率:%]
本武装为发生快且命中判定大的照射系光束。
在蓄力期间会进行枪口补正,不过由于在发射前补正就结束了,因此要抓落地硬直的话只能抓红锁落地。
虽然射击前有视角变更,不过输入下方向就能解除。射击前蓄力期间伴有霸体效果。
由于弹数充裕,因此很多情况下会利用其光束粗的特点来进行牵制。
虽然能够在格斗迎击和中断攻击中命中敌人,但是把双刃剑。

觉醒中威力增加到通常时的格斗CS的水平 ,虽然发生看上去变快了,不过枪口补正好像没有变化。

1hit14伤害。
估计命中20hit后敌人飞空Down。虽然是假说,但还是提一提,本武装估计为1hit补正率为99%以上的20hit攻击。
假定5hit伤害降低1的话(14*5=70)+(13*5=65)+(12*5=60)+(11*5=55)=250。


【格斗CS】高出力Mega加农炮+背部导弹仓
[蓄力时间:1.5秒][属性:照射光束+实弹][Down+硬直][Down值:][补正率:%]
一齐发射加农炮和导弹。之后排除装甲直到被击坠为止变为强化型ZZ
到发射前为止机体都处于霸体状态,并且在光束命中点上会产生爆风。
导弹偶尔会命中自机上空的敌人,只有这点程度,因此把它当作陪衬比较好。

相比特射发生略微慢了些光束也有点细,不过在照射系光束中拥有特别高的枪口补正。
能强硬地将半吊子回避和大部分格斗卷入攻击中。其威力也很高,为一旦命中就能决定游戏胜负走向的水准。
虽然本武装为非常优秀的武装,不过1次出击只能用1次,因此要注意弹无虚发。

根据状况如果不尽快爆甲的话敌人可能会瞄准FA笨重的特点进行围攻。

10/27的更新后
    发射时自机耐久值减少5的设定被取消了。好像枪口补正性能稍微降低了?即便如此在红锁下还是一如既往地能被称为鬼神般的枪口补正。爆风的伤害值降低(还是说正常化了?),如果被爆风命中威力会降低很多。
      被爆风命中90~110左右伤害的话,敌人的机体会被挡出爆风圈。只被爆风击中的话不会强制Down?
    照射中的霸体效果消失

估计格斗CS为1hit=18伤害,命中20hit敌人飞空Down。
以和特射同样的计算方法得出(18*5=90)+(17*5=85)+(16*5=80)+(15*5=75)=330。
还有或许爆甲动作是当作格斗来判定的,爆甲的硬直能够用STEP取消。



強化型ZZ
[table=547px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
双管光束步枪
  [/td][td]  
5
  [/td][td]  
70(35)
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
CS
  [/td][td]  
背部导弹仓
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
  [/td][td]  
1hit10伤害
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
双管加农炮
  [/td][td]  
4
  [/td][td]  
90(45)
  [/td][td]  
2hit强制Down
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
头部Hi Mega 加农炮
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
215
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
通常格斗
  [/td][td]  
下斩上挑横扫
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
168
  [/td][td]  
FA形态的动作后追加1段攻击
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
突刺
  [/td][td]  
  [/td][td]  
99
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
横扫×2→横扫
  [/td][td]  
横N
  [/td][td]  
168
  [/td][td]  
FA形态的动作后追加1段攻击
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
陨石斩
  [/td][td]  
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
麻痹属性
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
冲撞
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
100
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td=1,4]  
特殊格斗
  [/td][td]  
抓住敌人
  [/td][td]  
  [/td][td]  
20
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 扔出去
  [/td][td]  
特N
  [/td][td]  
120
  [/td][td]  
受身不可
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 扔到空中→双管加农炮
  [/td][td]  
特→射
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 HiMega零距离照射
  [/td][td]  
特→特射
  [/td][td]  
249
  [/td][td]  
觉醒时270
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒技
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
  [/td][td]  
高出力光束
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
315
  [/td][td]  
  [/td][/tr][/table]
射击
【主射】双管光束步枪
[实时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][硬值][Down值:2][补正率:%]
脱甲后机体移动速度上升,容易命中。
虽然性能和FA形态相同,不过弹数从7减为5,因此严禁无谓的射击。推荐适当地和副射一起使用节约弹数。

副射、特射和特格能够取消。


【射击CS】背部导弹仓
[蓄力时间:3秒][属性:实弹][硬直][Down值:][补正率:%]
和FA形态一样能够进行双锁。蓄力时间略有增加,而且看上去导弹的弹数减少了(好像减了一半)。
这种状态下即便进行双锁由于弹数少的原因在大多数情况下也只能达到吓唬吓唬敌人的程度。
加上和NEXT以前一样发射的时候机体会朝上射击,因此不能用于迎击,而且诱导也差的可以,所以就算拉开距离也收效甚微,没有使用的价值。
也就想要节约弹数或者有什么想法的时候适当地用用。


【副射】双管加农炮
[实时装填][装填时间:7秒/1发][属性:光束][Down][Down值:3x2?][补正率:%]
和FA形态一样发生和弹速都很优秀,主射》副射效果不错。
由于机动力改善了,因此比FA形态更容易使用了,不过为了节约主射弹数本武装出场率很高,因此比FA形态更加容易用光,所以本武装也严禁无谓的使用。


【特殊射击】头部HiMega加农炮
[实时装填][装填时间:10秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:][补正率:%]
看起来光束比FA形态的HiMega要来的细,枪口补正也劣化了。
不过其发生快,可以在近到中距离下用来抓BOOST用光的敌人的落地和迎击格斗。也有玩家留意到本武装伤害效率高这一点将其加入连段中。
虽然比起FA形态威力下降了,不过本武装为强化型时重要的伤害输出来源,因此慎重地进行攻击吧。觉醒中光束的演出效果变得很激烈。



觉醒技
高出力光束
「あんたは危険なんだ!悪いけど止めを差す!!」
原作中由于普露的死而发怒,将普露茨搭乘的精神力高达MK2打残的那招。
原地开始用前作拔刀后格斗的动作将超巨大的光束剑一刀两断斩下。
FA形态和强化型的性能无差异。
和Z高达一样用于格斗连段的收尾能够打出高伤害。

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 楼主| 发表于 2011-8-14 13:44 | 显示全部楼层
正式名称:AMX-004 QUBELEY  驾驶员哈曼坎恩
COST2500  耐久力620  变形  换装×  觉醒技×
  
[table=540px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
光束炮
  [/td][td]  
8
  [/td][td]  
80
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
CS
  [/td][td]  
浮游炮一齐射出
  [/td][td]  
  [/td][td]  
~143
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
浮游炮【设置】/【射出】
  [/td][td]  
12
  [/td][td]  
30×3
  [/td][td]  
3发同时射出
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
浮游炮【射击】
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
压力
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
0
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
通常格斗
  [/td][td]  
光束
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
168
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
  [/td][td]  
前NNN
  [/td][td]  
210
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
横格斗
  [/td][td]  
十字斩
  [/td][td]  
横N
  [/td][td]  
127
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 浮游炮
  [/td][td]  
横N→射
  [/td][td]  
182
  [/td][td]  
浮游炮3Hit
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
后格斗
  [/td][td]  
回转横扫上斩
  [/td][td]  
后N
  [/td][td]  
76
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 浮游炮
  [/td][td]  
后N→射
  [/td][td]  
164
  [/td][td]  
浮游炮4Hit
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
钻冲
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
90
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
条件
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
援护
  [/td][td]  
叫出 悍马悍马
  [/td][td]  
自机射出BR
  [/td][td]  
  [/td][td]  
耐久150以下,落地后会出现
  [/td][/tr][tr][td]  
援护
  [/td][td]  
叫出 R贾贾
  [/td][td]  
进入红锁
  [/td][td]  
58
  [/td][td]  
同上
  [/td][/tr][/table]
解説&攻略
本机为哈曼的爱机,NT专用MS—卡碧尼的初代白色版本。哈曼带上面罩在ZZ组登场。

本机机动力非常好,和前作相同容易留下惯性。还有很罕见的本机能够在变形中依靠STEP一边切诱导一边改变轴线移动。

本机为以BR、副射和CS浮游炮为主力武器的射击型万能机。
虽然本机擅长射击,不过和前作一样拥有[没有单发Down武装][Down了的话浮游炮会消失]的弱点。
因此因队友和对手的不同可能会被强行逼入非常艰难的苦战。
由于战斗模式为利用任意浮游炮、自动浮游炮和BR连射这三大武器来进行攻击,因此非常高玩向。

虽然格斗初段不坏并且还有不错的射击派生,不过伤害偏低。
虽然一部分的挥空连段能够提升不少的伤害,不过2ON2的时候却不一定能够发挥性能。(本来直接命中初段就难。)
压力在本作中并非无敌了,而且补正率糟糕。综合来看本机在近距离下无法取得战斗回报。

和NEXT一样比其他机体要大上一圈。
用STEP取消也有非常多的情况会造成被已经切掉诱导的照射光束和在落地后开始行动的同时被射过来的BR给击中。虽然机动力很高,但是回避的技巧要比NEXT来的更高。
推荐活用在接近地表的地方变形后滑行形成落地偏差等技巧。

耐久值低于150的话会召唤悍马悍马和R贾贾。
不过在空中以及Down的时候援护不会出现。HP减到满足条件HP的状态下机体落地后召唤。
即使是COST OVER的情况下只要满足耐久力条件,从再出击落下的时候开始马修马就会跟随在旁。
两机体都拥有非常好的性能,也能达到某种程度的逆转。

射击武器
【主射】光束
[实时装填:3秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:2.0][补正率:70%]
从两手腕处射出的光束炮。左右射角大,上下相对要小。
除去格斗以外本机的输出来源。多亏了威力高的特点其与浮游炮的搭配性很好,单纯的很强力。
但是,由于没有配备BZ等标准的武装,因此必须只靠本武器学会应对各种情况。
只有在副射展开的时候能够用特射取消。伴有非常强的惯性。在本作中变形中也能正常射击。

通过11/29的调整能够用副射和特射来进行取消了。
以此能够一边连射主射一边设置浮游炮和追击,因此也能进行主射副射C特射C取消。
伴随副射速度的提升,主射副射C特射C在红锁下的话基本确定能够击中。
还有和其他机体一样转身主射能够用副射C来落地。

另,凭借主射→特射C能够一边留下惯性一边滑行不小的距离,小捏他。


【CS】浮游炮【一齐射出】
[蓄力时间:2.5秒][属性:光束/硬直][Down值:0.9][补正率:90%]
一齐射出浮游炮,浮游炮前进一定距离后向对手的周围展开,进行全方位攻击。
命中3hit造成硬直。CS浮游炮与副射为不同武装,能够一起使用。
『展开
射出射击』印象上与NEXT里黑卡的射击CS相似。
追尾极限距离很长即使在绿锁下也能够稳当地飞到对手那边。

能够进行双锁CS。不过一旦双锁显然浮游炮会被分散掉,因此命中率会降低。
能够用格斗指令和重新蓄力来解除双锁


由于无弹数消费,因此一有空就用会比较好。
觉醒时蓄力速度加快,因此推荐比平时更加积极地使用。
但是场地上已经存在CS浮游炮的时候再次射出CS的话之前射出的CS浮游炮会消失,因此要注意。
还有在蓄力CS的中途发射主射的时候依照惯例蓄力槽会减少,不过在按下副射的情况下蓄力槽完全不会减少。

11/29的更新后好像射出、追尾、咬住敌人后射击都高速化了。


【副射】浮游炮【设置】/【射出】
[实时装填:2秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:0.9][补正率:90%]
无方向指令能将浮游炮设置在自机身处的地方,加入方向指令浮游炮会朝敌方射出去。不管是那种浮游炮用特射指令能让浮游炮作出攻击。

3发为一组,最多能展开3组。和CS不同1发命中能造成硬直。
在中距离下朝敌人发射,然后改变自身的角度或许能够做出伪交叉攻击吧。
还有,在输入副射指令的同时浮游炮就会射出,并且决定攻击的对象,因此也能够施展出伪双锁攻击。
需注意本武装并非自动发射而是手动发射的。变形中也能射出。
通过11/29的调整带方向的副射追尾速度得到了非常高的提升。

好像存在副射浮游炮特有的红锁距离。
距离比白卡自身红锁来的稍短一些,并且只要在红锁范围内就会进行枪口补正,3发浮游炮光束会瞄准同一点攻击。
一次能设置和射出的浮游炮最多3组。
从射出到浮游炮返回机体大约要花5~6秒,显而易见的浮游炮设置地越远返回速度越快。
因为浮游炮自身的速度快且移动距离很长,所以能够覆盖非常大的范围。

能够用特射取消。从本作的特质上来看,把取消浮游炮无补正这一点牢记于心吧。
小捏他,和前作一样浮游炮自身带有命中判定,所以即使非常罕见也有时候能够挡下敌人的射击。


【特殊射击】浮游炮【射击】
让由副射停滞、射出了的浮游炮一齐射击。
1组3发,大小几乎和BR一样。老惯例白卡会作出动作,能够滑行射击。

射出(带方向的副射)的浮游炮会在追到敌人的时候停止,因此只是随便瞄准硬直和落地来用是打不到人的。
如果不能经常把握好由N副射设置的位置和浮游炮停滞的位置的话,命中率会骤降。

如果在开幕的时候散布,只要对方不是拉打型的,浮游炮有很高的可能性会无功而返。
反之,对躲在障碍物后面反复进行牵制射击的敌人以及使用核弹、照射光束的敌人也会出现有效的情况。
对直线逼近的对手,则要求玩家能够做到诸如在浮游炮停止前进行射击等准确的判断。这也是本机为高玩向的原因所在。

因为是从浮游炮中射出光束,所以和卡碧尼与敌机的位置无关。即使在绿锁下只要浮游炮接近了敌机,也能抓到普通的落地。
如果事先散布了CS的话,副射命中→在敌人硬直中CS命中、像这样即便是在绿锁下也能做出导致敌人强制Down的恐怖连续攻击。当然反过来也一样。

「1次全部射出9发浮游炮比较好」、「总之先放出去当作牵制手段来用就行了」像这种定式般的运用是禁止的。
推荐摸清敌人机体特性、动作和心理采取灵活的使用方法。
牵制由CS来弥补,只要准确地掌握住距离和射出时机的话,作为主武器的本武装将变身成为身兼其他类别武器所不能展现出的压制力和命中率的强大的武装。

变形中也能使用,且能维持变形状态。
还有,如果在变形BOOST消耗光前输入特射指令的话,依靠内部硬直的作用能够延长点飞行距离。


【特殊格斗】压力
[用完装填:15/1][属性:定身][Down:1.0][补正率:80%]
「それ以上の無礼はやめい!!」
双腕交叉,向左右展开双臂的同时展开麻痹属性的粉红色光芒,本机具有特征性的武装。
和前作不同即使没有受到格斗攻击也能展开压力立场。范围扩大也很快。
虽然在双腕交叉摆动作期间伴有霸体效果,但是如果Down值累计满了的话毫无疑问会被击溃。
由于没有盾防判定,因此如果ZZ从范围外使用觉醒技的话,毫无悬念会被打死。

这次在摆动作的时候有视角变更。就算没打中视角也会变更。很遗憾不能像其他机体的照射武器那样用下方向指令取消。
不过,在自机面前有障碍物的情况下,由于镜头无法转到机体前面去,所以视角不会变更。
对队友也有效果是和前作一样需要注意的地方。

对智天使的浮游盾和ν的浮游炮立场无用,并且00的量子化也能回避掉。

本武装拥有伤害为0的普通射击判定。因为不是光束,所以会贯穿掉ABC披风。
虽然也能够盾防,不过有时也会连防御一起卷入攻击中。(有很多说法,只有展开初期的冲击波是不能防御的?)

在本作本武装为既能守又能攻的武装。
在本作中起身后的无敌时间变短了,因此如果用来起身压制的话,虽然敌人逃不掉被击中的例子也不是很罕见,但是毫无疑问伴有风险。
反击格斗、夺得敌人上方空间从死角当中使用、在建筑物的背面使用、格斗中被觉醒中断的时候利用前STEP压力来遏制觉醒中断…总之考验操作者的水平。

没打中的时候也伴有霸体效果


援护
非常中用的2个援护。
由于不是任意能够召唤的,所以推荐好好地有效地利用部下们的行动。


叫出 悍马悍马
[弹数无限][属性:光束/硬直][Down:0.5*2][补正率:??%]
停滞在卡碧尼前方,和卡碧尼的BR连动射出前作悍马悍马的1发特射。作为盾牌的作用也很优秀。
还有在出现的时候会有对白。被击落的时候也有对白。

盾的部分有射击防御判定。耐久估计为100前后。
小捏他,主射后立即换锁定的话悍马会朝变更锁定后的敌人攻击。
因为在乱战时也有一瞬间就被击落的情况发生所以要留意。

不知为什么须佐之男的CS和副射能够从悍马身边擦过,所以要多注意。


叫出R贾贾
本机直到目标进入红锁范围内为止都处于停滞状态,一旦敌人进入红锁就会突击。
突进速度一般,命中判定大。
更新后虽然诱导加强了,不过从敌人进入红锁后突击的模式上来看STEP就能轻易避开。

本武装为突击型武装,且一旦命中将会长时间限制敌方的行动。或许是驾驶员那作呕的癖好吧。
经过一定时间后自曝,敌人强制Down还有由于爆风有判定,如果没被抓住的敌人在旁边的话会被爆风命中。

就如前面说的,很难直接命中。
本机Down的时候如果有敌人冲着起身压制攻了上来,装死到极限时间起身的同时贾贾出现马上拘束也会发生这样的情况。
和马修马不同没有对白

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