正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM 驾驶员:胡索艾云
COST:3000 耐久力:650 変形:× 换装:○ 觉醒技能:○
V2高达 [table=549px][tr][td] 射击 [/td][td] 名称 [/td][td] 弹数 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td] 射击 [/td][td] 光束枪 [/td][td] 8 [/td][td] 70 [/td][td]
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解説&攻略
与前作相同的高机动换装机体V2高达。 在本作能够换装为normal(以下简称N)、assault(以下简称A)、assaultburster(以下简称「AB」)三种形态。 N换装和A换装各有优缺点而AB装则变成了上位换装。在N换装形态下下由于有BR和BZ并且射击种类与弹数都很多,因此可以撒弹幕,用起来比较容易。 A换装形态下虽然射击种类繁多但是弹数少,所以建议最好弹无虚发。 格斗无论哪个形态都有万能机程度的性能。 并非不建议使用,用在以对方弧线step为目标的突进格斗上是没有问题的。 由于受到单发Down武装的恩惠,因此其Down能力很高,AB装时利用CS等武装能够得到不小的火力。 防御方面也有有效的光束盾牌,相对前作成为了拥有多种攻击方式的机体。 与前作不同AB装时机动性上升。相反A换装时很难用上惯性,机动性下降。 顺便,AB装时一直按着BOOST的持续时间为除了地走机以外全机体第一的4.8秒,本作也是当之无愧的高机动机体。 红锁在全形态下最长(官方评价B。比初代高2级比SF短一点点) 要注意这次AB槽减为0后会发生解除装备动作的硬直。 从AB换装回到N的时候弹数不会回复,虽然变成和大众换装一样不会进行武器的装填,但是在本作通过觉醒能够进行瞬时装填,只要有计划地进行射击的话应该不存在问题。 整体上擅长玩弄格斗型的机体。由于V2的生存能力很高,因此把握好与对手的距离感很重要。 胜利POSEV2状态下为展开V字型的光之翼,A状态下为正面角度望天的姿势,AB状态下则是架起盾牌。 射击武器 N换装
【主射】光束步枪 [通常装填][装填时间:4秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:70%
作为BR来说射角比较大,但是作为3000机来说威力偏低且装填时间长。能够用副射取消
【副射】导弹 [射完装填][装填时间:6秒/5发][属性:实弹][Down][Down值:][补正率:%] 与前作决斗的导弹一样伴有后座力。发生很快。 本次还附带爆风,由于会将敌人吹向上方,因此和前作不同能够完成副射≫副射、副射≫BR等连续技。 对V2来说是珍贵的实弹属性射击。弹速高诱导强。 弹头威力85
【特殊射击】A/AB换装 [通常装填][装填:17秒/1发] V2AB从开幕时就能换装。换装时间大约为16秒。 从解除换装到开始装填大约10秒,换装槽从0攒到100大约要20秒。 虽说觉醒不会瞬间装填完毕,但是能够缩短装填时间。在武装槽蓄满的时候,能够通过下方向键+特射进行N换装和A换装的互换。 只要没有蓄满换装槽,即便不按下方向键也能互换装备。 只有这个武装无论在N换装还是A换装下都是共享武装槽的,会持续装填。要注意的是,如果输入后+特射→前方向BDC的话,在BD后马上会出现盾牌。 在想要往前BDC的话能够用不含方向键的BDC替代。N模式时A模式的武装不会进行装填,反过来也一样。 此外AB换装下N换装和A换装的武装也不会进行装填。 不过AB的武装在换装好之后就会全部回复,所以尽情搞破坏吧。 本次有觉醒系统,因此一边适时解除AB装一边进行战斗也是非常重要的。 建议一边将3种形态和觉醒熟练地组合在一起使用一边上手。
V2Assault
【主射】MEGA光束步枪 [通常装填][装填时间:2.5秒/1发][属性:光束][Down][Down值:][补正率:60%] 此武装为Down属性但并不是强制Down,敌人Down后可以进行追击。 比一般的BR稍微粗一点,比起AB模式威力和判定都劣化了。 感觉的话和NEXTplus里WZC的主射一个样。 只有装填快了一点点,但是因为弹数只有3发因此要谨慎的运用。 副射、特殊格斗、后格斗取消可能
【CS】光束炮 [装填时间:2.5秒][属性:光束][特殊Down][Down值:?×2][补正率:%] 射出感觉是A换装下的两发主射。 看上去很普通,但是判定却是1发1发分开来的,即便是中了1发也会被吹飞不能受身。中2发的话强制Down。 虽然机体会停滞下来,但是枪口补正和诱导都很好,因此使用起来很容易。 从后格斗用CSC能够一边举盾一边发射CS。此时好像枪口补正也不弱。
【副射】MEGA光束步枪照射 [通常装填][装填时间:4秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:][补正率:%] 发射出比前作托鲁基斯的特殊射击使用起来更容易的照射光束。发生,中弹都很优秀,适合远距离射击。 作为照射系的武器装填很快,因此推荐积极使用。
【特殊射击】解除A换装/换AB装 [通常装填][装填时间:17秒/1发] 与N换装形态下一模一样。
【特殊格斗】V光束射出 [通常装填][装填:5秒/1发][属性:光束][颤抖][DOWN值:][补正率:-30%] 颤抖属性。射出和装在盾内的V字相同大小的光束。弹速慢,但是射出快。诱导不好。 要注意虽然会举盾,但是没有防御判定。 在中距离射击战中加入此攻击方式也不会命中。 因为能从主射中取消射击所以应该用在近距离的防卫战中呢,还是说用在意外事故中呢。 由于装填时间很长所以基本上不能使用的时候很常见。。。虽说能难命中,但是或许可以能起到弹幕的作用。在举起盾牌的状态下使用特格会从盾牌中射出光束。 能够把它当作简易浮游炮来使用。
V2 AssaultBurster
【主射】MEGA光束步枪 [通常装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][Down][Down值:5][补正率:60%] 与V2A换装相比子弹变粗了,一发能够让敌人飞落Down。觉醒时Down值下降,能够进行追击。 拥有毫无疑问的压制力,但是作为强制Down武装100的威力有点低,要注意一发打不死COSTOVER的2500机。 它的强点在于即便对手身处觉醒状态中也能1发把敌人打Down。能够取消接副射和后格斗
【CS】MEGA光束加农炮 [蓄力时间:2秒][属性:照射光束][Down][Down值:][补正率:%] 兼顾了发生、枪口补正和杀伤力的高性能照射光束。 不止非常容易命中而且杀伤力高。 纵观V2全形态中也是非常重要的伤害源头,如果再考虑到能随便用,可以称得上是本作最强的照射武器。 CSC时候由于没有补正,因此链接到突进格斗中也不坏。 虽说蓄力时间短,但是随意乱射的话也是打不到人的,因此要抓好敌人的落地。
【副射】微型导弹仓齐射 [射光装填][装填时间:3秒/1发][属性:实弹][硬直/Down][Down值:][补正率:%] 从两腿处发射出复数的笔直向上的导弹。虽然有点弧线,但是能够在近距离进行格斗迎击。 此武装是像前作喷射光束那样的扩散射击,诱导和威力都不错。 由于MBR已经很优秀了,因此常常会被玩家遗忘,不过如果加入到射击的间隔当中去的话能够散布出无法想象是由一台机体散布出的弹幕量。即便是在中距离以后的位置发射也能很容易收到功效。
【特殊射撃】AB装解除/A换装or换回V2 [通常装填][装填时间:17秒/1发] 槽减到0的话强制解除。与前作不同即便强制解除了换装也会引起硬直动作,所以要注意别突然就强制解除了。 AB状态中再次输入指令可以进行手动解除。 考虑到强制解除的硬直问题,也许在适当的时候进行手动解除,在1次出击中进行数次的换装会比较好。
觉醒技能
光之翼最大威力[/pre] 再现了动画最终话中击溃天使之轮的必杀技。
如果敌人不进行STEP的话会以极具威胁的诱导进行短距离突进,然后先用翅膀将敌人打上空中,之后用翅膀将敌人卷起进行2段格斗。
使出来的时候会有少许延迟,当翅膀卷住敌人的时候是没有防备的。
如果想要稳定地击中敌人的话从各种格斗的第一段开始接会比较好。虽然突进中的时间很短,但是在前方会发生盾判定。
第1段打中敌人之后全方位都会发生盾判定,在攻击结束之前能防御所有的射击攻击。
不过只针对射击攻击有用的盾牌,其格斗判定非常弱。会输给2000机的格斗(用百式确认过)
多亏了有盾判定,比起其他机体的觉醒技能来说非常好用。
虽然能突破照射武器,但是好像会被打到停下来。相反,敌人看到打停后再回避的话可能来不及。
在觉醒技能中算没有癖好的实用型武装。容易组合到格斗连续技中去。虽然有风险,但是也能灵活运用自身值得夸耀的速度直接进行攻击。
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