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[PSP] 《核石之王》心得

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发表于 2010-10-16 11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xvi黑翼公 于 2010-10-28 10:46 编辑

操作不咋的,杂兵战烦人,BOSS是不QTE不死星人,凑合玩玩吧。
感谢回帖提供的一些信息。
攻略wiki:http://www37.atwiki.jp/solii/pages/1.html

关于武器
本人主要用的是双手剑和铳枪,其他3个只能略提一下,轻喷。熟练度可能记得不是很精确,只说目前习得的技能。最后一个技能一般都是熟练度20习得。

双手剑个人认为是本作单刷最实用的近战武器,攻击力和范围都很优秀,可以拿盾和施法,弹返、反击、起身攻击、回避攻击、浮空追打全部能使用。
移动速度慢和耐力消耗比较大算是唯一缺点,但是本作回避无敌时间还可以,加上弹返差不多可以弥补这个缺点。起手威力较低,4段攻击破绽大伤害一般尽量少用,以3段为主。
初始技能突进斩击,HITs多威力尚可。熟练度11学会反击架构,拉风之极。15学会蓄力斩,威力堪比迫击炮。20级的变身连击数和攻速上升,但是启动需要时间,结束动作也比较长,谨慎使用。

铳枪是唯一的远程武器,打法相对奇特,伤害可观但是不能装盾。不装备魔法的时候可以耗MANA进行近距离攻击和浮空攻击,不能进行防御以及上述双手剑的任何特殊攻击。
移动速度较慢,回避耐力消耗一般。普通攻击装弹一次威力上升,两次变扩散,三次变贯通,但是伤害仍然偏低,主要打法就是回避回避回避XXX装弹迫击炮轰击弱点。
初始技能迫击炮对落点判断要求较高,但是三段装填状态下威力奇高相当实用。熟练度7(8?)学会主观视点的炮击,(修正)装弹也能增加伤害数,另外在主观状态下可以用普通射击,威力会有提升。熟练度10学会对地炮,按住三角可以移动落点。

单手剑各种性能都不错,有盾有施法,连击快速,移动和耐力优异,后期施法可以三连射。
单手棍不能装备盾牌但拥有最高的灵活性,通常攻击也能进行蓄力,不能施法但是有强力的浮空攻击和追打。
双手斧的攻击力最高,能施法但是不能装备盾牌,对魔法防御也相当低下,需要运用闪避和弹返,上级者向?各种特殊攻击丰富程度仅次于双手剑。

关于水晶的XX系列素材
迷宫地图里固定地点会出现水晶,攻击一次会掉落水晶系列的素材,再进行攻击2-3次能随机促进成长或者倒退,一次都不攻击的话固定会进行较低程度的成长。
多次接该地图的任务反复攻击后会水晶成长到下一个阶段。要注意的是一般来说攻击5次水晶就会碎裂,恢复到原始状态。

关于回复药品
在击败巴哈姆特之前只能合成最初级的回复药,嫌捡素材太慢的话连续刷第一个任务S评价有机会报酬得到3个药,刷个十几次就差不多了。
本作资金不算太充裕,在能买药之后把资金投入高级回复药(550)实在浪费,还是建议合成为主。或者前期在无契约金的核石巴哈姆特任务的时候故意挂掉多刷几次,一次得2个。。。
特级回复药只能带三个,刷麒麟的暴走全地图的宝箱正好能入手三个。

关于部位破坏
BOSS战必备ORB神之眼,能够锁定BOSS的各部位进行精确攻击。
蓝色是可破坏部位,黄色是易气绝部位,红色是弱点部位,白色是通常部位。


关于几个推荐的ORB    New !
详细见94F

攻击心得  素材难度:1 近战实用度:6 铳枪实用度:6.5
早期就能生产,便宜好用。

会心心得  素材难度:1.5 近战实用度:7 铳枪实用度:3
会心攻击本作里难得的既有观赏性又实用,近战攻击频率快比铳枪更适合这个。

玛哪引导 素材难度:4   近战实用度:8  铳枪实用度:5  
加快魔法槽的蓄积,对本来就攒的快的近战来说相当好用,尤其是特别长的巴哈姆特之类LV5。
幻影核x1 水晶碎片x1 水晶纽扣x3

防御心得  素材难度:2 近战实用度:9.5 铳枪实用度:8
增加奇高的15%防御,异常厚道。

战人鼓动  素材难度:7.5  近战实用度:8 铳枪实用度:8
能节约下不少强心胶囊,平时迷宫里也有不少作用。但是回复药的消耗会变大。
狮鹫亚种核x1 水晶碎片x1 银金具x3

咏唱无视  素材难度:7 近战实用度:7 铳枪实用度:7
可以一边蓄力魔法一边躲闪攻击了。
霸者之核x1 水晶碎片x1 牛头人的皮x3

神之眼  素材难度:3 近战实用度:9 铳枪实用度:10
锁定部位是对战BOSS必不可少的手段。。。对铳枪来说还能额外起到迅速转向的作用。

搜索眼  素材难度:8 近战实用度:9 铳枪实用度:9
从此以后就不需要买探索药了。联机的时候一人有全队听指挥。。。太受益了。。。
尸龙核x1 水晶核x1 赤樱华茸x2

贪欲  素材难度:4 近战实用度:8.5 铳枪实用度:8.5
前期就能生产,大大加强刷怪效率。当然打BOSS要核的时候别忘记拿下。
曼德拉草核x1 水晶碎片x1 世界树新芽x10

核石研究 素材难度:7.5 近战实用度:8 铳枪实用度:8    
刷核必备。
骨龙核x1 水晶碎片x1 石英粉x6

采掘新手素材难度:1.5  近战实用度:7 铳枪实用度:7
采掘系的素材消耗量很大,这个无副作用的没事就装着好了。

关于生产与强化        

相对来说生产要消耗怪物的核,而强化一般不需要,但是总计使用的金钱要略高于直接生产。
强化的时候主要分两种情况,一种是前缀、后缀的本格式强化,就像加上坚硬、屠兽之类的修饰词;还有就是直接变成另一种武器。那种更适合玩家要看具体情况。
强化到顶的装备会显示无法继续强化,还能强化的装备显示的是没有强化所需要的素材。
另外在没有所需的素材的时候有些分支强化不会出现,所以有些前期强化过的武器过段时间也可以存个档试着再强化一轮看看有没有新分支。
单手棍、双手斧、铳枪的强化前期一般都是一直线,比较简单,缺点是部分时间段缺少过渡性的装备需要准备数把。单手剑双手剑的强化路线相互交叉更为复杂。


强力杂兵/中BOSS战相关

骷髅
最烦人的杂鱼,还常和各种BOSS配对登场。防御太积极,正面基本是浪费时间。近战推荐绕背砍或者等它攻击以后弹返。铳枪三段装填看准走路的时候一发迫击炮或者开启主观模式等骷髅接近出招时轰它。

史莱姆
非气绝下物理攻击无效,会吐干扰视线的“墨汁”,蓝色的还会分裂。近战可以用魔法辅助攻击,或者连续攻击打成气绝以后赶紧砍,恢复以后继续砍到气绝。。。
铳枪普通攻击要打成气绝状态基本没什么可能,推荐带上光/暗/炎魔法卡攒好魔力,三段装填以后放一个魔法,等气绝再攻击,相当浪费时间。

米诺陶诺斯/牛头人  
近战系高阶杂兵,混合出现时比较头痛。近距离会抡斧子,远距离会突进,性能都一般,但是会自己进入狂暴状态。狂暴下斧头连击数暴涨,但是结束以后有长时间硬直可以抓。
近战注意防御,狂暴下不要硬打。铳枪等它傻乎乎的冲来冲去时装弹炮击就行了。

麒麟
诡异的造型。。。这货是和孔雀的杂交品种么。
Z字突进、一字突进、转圈、蹄子和甩头吗,打过MH的肯定无压力,劣化版。
需要注意的是变小以后的光球会跟着麒麟跑,和建御雷不一样,闪避麒麟的突进以后等光球跟着飘过来再打比追着跑有效率。

尸龙
巴哈姆特超级劣化版。弧线突进,火球、震地、甩尾的预备动作都超长。唯一的难点是血量太高。
推荐使用铳枪,在尸龙的右侧(玩家的左侧)50°-60°的地方装弹-迫击炮轰上面那个尸术师,毫无压力。
近战锁定头部砍,多用弹返,气绝以后绕背砍尸术师,时间比铳枪要长。

狮鹫
狮鹫哪来这么多翅膀了。。。很难缠的中BOSS级杂兵,弱点在尾巴。
三方向真空波属于魔法要回避,突进攻击有几率毁坏道具,还有盘旋以后的急降攻击和空翻。低空盘旋是攻击的好机会。
HP大约一半以后会飞到高空盘旋,真空波会连发,按照雄火龙法则躲影子里最安全。注意多出的一招降落以后拍翅膀后原地带风暴的空翻。
近战没说的就是追着跑,多砍尾巴,双手剑有自信的可以正面用无影刹架构反击突进和急降砍尾巴。
铳枪多回避,抓时间装弹,等出招以后迫击炮轰尾巴,三段装填打中的话伤害非常高。半血以后躲影子下面看准时机往头上轰很轻松。

骨龙  
按照英雄无敌的升级下一次会是亡灵龙么。。。气绝点是头弱点是骨架内的核,脖子和脚可以打,其他部位基本物理1。
先砸地后甩尾终于变成能甩两个方向了,看似范围很大但是最末端的判定比较飘忽经常打不着玩家。还有一招就是伸出头来啃2次。
围绕的毒雾散掉以后会加强近身攻击,增加了连续伤害的突进,跳起砸地面和毒气吐息三招。
近战主要是打头打成气绝以后等雾散掉砍核,行动太迟缓了比较简单,血也没有尸龙那么变态。要注意毒雾消失以后的模式变化。
铳枪因为很难攻击到弱点干脆主观模式连射头部好了,偶尔也能射中核。

巫妖  
谁家的巫妖把天赋全加了镰刀专精和闪烁,SEX真的知道什么叫巫妖吗?这货明显是恶魔城里来客串的死神啊。。。
弱点是头部,肩部和身体能够打出伤害,镰刀部分物理1。HP不是太高。
攻击方式有瞬移以后的三向镰刀波动和单向较大的波动,听到嗖一声以后立刻闪避基本可以躲开。距离接近以后会用360°的镰刀回转和中距离连续多段高威力判定的旋转突进。
最可怕的技能是较长准备动作后的瞬移四连斩,总计伤害接近400,但是只要避开第一下巫妖就会进入硬直。
近战有防御性能的武器要稍好打一些,铳枪打起来比较痛苦,瞬移时锁定不能相当要命。

美杜莎 New !
RIDER姐你怎么了,和伯加索斯合体了吗。。。
巨大的翅膀是1伤害,HP不低。
攻击方式可以靠听笑声判断,长笑一般是放出两条追踪的蛇,会盘旋一次。站在她面前3-4个身位处可以无伤。
短促的笑声是直接打爆耐力槽的突进或者减速的暗系魔法。
玩家接近后会用蓄力以后爆气的身周攻击。
近战保持中距离绕圈,等她用双蛇以后站面前蓄力大斩,看准翅膀收回的时候砍,另外注意防御突进就好。
铳枪比较难打,其实可以用第三技能和近战一样的打法,等放蛇以后站前面轰,注意别打到翅膀。

木灵New !
弱点是两眼的位置,脚部也能砍,身体物理1。
攻击方式就是突进挥拳,交叉拳击,跳起压地。
近战没研究出什么比较有效的打法,感觉都是在蒙砍到弱点。。。
铳枪开主观射眼睛速胜。

机甲人New !
上半身物理耐性。
攻击方式有贯通的直线激光和近身的螺旋拳。
不算多么难打的东西。

梦妖New !
本作第一萌物。。。
攻击方式是大爪子攻击和萌萌的魅惑攻击,打中以后按键会随机反转,但是基本无影响。。。
好想推倒DLC里的亚种。。。

核石BOSS相关
关于评价和QTE
评价主要看时间、部位破坏和两种QTE。
FCS是肯定会有的终结QTE,BOSS出现衰弱(浑身喷血)以后不要放跑,给予一定伤害进入,叉角圆方的组合,完成就击倒BOSS失败则BOSS回复,一次成功就是高评价。
还有一种CCS是打掉大约50%HP锁定后画面出现倾斜时用近战武器连续攻击出现的,铳枪可以用圈键的攻击。进入后连打圈键即可,玩家的蓝条超过大约30%—80%就能得到1-4个素材。

VS炎神アグニ
部位:右腕可破坏,头部、腹部弱点。
攻击方式:
变球回转,不可防御,高眩晕。模式1是初始点开始做圆周运动,躲开第一下以后站到内圈即可。模式2是半弧线追尾,斜线跑两步就行。模式3是慢速直线-跳起变向高速直线,到侧面围观即可。
横扫拳击,有可能出现二段勾拳,不要急于攻击。
火焰剑斩击,防御可,或者回避动作冲身后,地面的火焰也有攻击判定。
暴怒咆哮是有攻击判定的,之后攻速和威力都会上升,之后的BOSS也一样。
打法:
近战系先砍右手,砍下来以后随便打,暴怒的时候少用破绽大的技能,等回转以后的晕眩时间攻击。
铳枪更简单,等回转装弹,气绝的时候炮击。很可能手还没破就打倒了。

VS雷神建御雷
部位:背后太鼓可破坏,弱点下半身。
攻击方式:
定点神雷,打中变小人。变小以后移动龟速不能吃药,需要攻击蓝色的光球恢复,恢复成功后建御雷气绝。
飞天以后连续追踪雷击,有轨迹圆环,躲开一直跑就行了。
左右手金刚杵攻击,防御或者回避绕背。
追踪冲刺,向侧面90°跑或者防御。
雷剑连续斩,看出招动作预判,不要接近。
打法:
相对简单的BOSS,不多说了。

VS竜帝バハムート
部位:左翼、右翼、尾部可破坏,弱点头部。
攻击方式:
火球投掷,不可防御,落点有燃烧判定,看准后进行回避。
小跳后面前爆风攻击,面前范围较大,向边上回避,更好的方法是经常在保持侧面。
长距离龙车,提前向侧面90°跑动或者等近距离闪避。
甩尾,有可能出现两段攻击。
飞空以后必杀技メガフレア,范围奇大正常等级打中必死,只有躲在版边可以避开。
暴怒以后攻击力超高,火球变成连续两发,龙车距离变长,メガフレア有几率连发,还会咏唱法术免疫我方的魔法。
打法:
巴哈姆特算是电龙级别的一个坎,实在打不过可以练一下级,在这里故意挂掉刷满8个药再挑战。
近战记得保持在它的右边(玩家的左边),不要贪刀,先废掉一个翅膀和尾巴再绕到另外一边打。
铳枪是考验回避技术的时候了,不能断尾,破了两个翅膀以后专心打头,以迫击炮的输出很快就能打赢。

VS双蛇アジュダヤ
部位:左蛇头、右蛇头可破坏,弱点上半身。
攻击方式:
双蛇头潜地钻出啃咬后收回,蛇身防御力接近物理免疫可以无视,专心打头。
连续潜跃式突进,侧面围观之。
双刀-双蛇二段旋转攻击,防御消耗大量耐力,第二下可以考虑弹返。
连续潜跃改,增加了最后一下的追踪扑咬和地下的回旋式跃出,注意雷达图保持运动。
暴怒以后潜跃速度暴增,追加双蛇吐毒液的攻击,毒液在地面长期有判定。
打法:
某海斗士的原型。。。
近战第一阶段在蛇头钻出地面咬下后打,不要贪刀及时防御蛇头拔出的吹飞攻击。蛇头缩回的时候有机会补一刀。
打爆两个蛇头以后本体会出现在地面,从尾巴的方向锁定上半身攻击,避免被蛇身挡掉攻击。过段时间本体会让蛇头再生,重复第一阶段。
大概打爆2-3次蛇头以后就不会再连续钻地用蛇头攻击了,而且潜跃和钻地交替。怒了以后千万不要中毒,毒液很容易躲。

铳枪要是能挺过前面的史莱姆守卫这里就是乐胜,埋头装弹根本不用理蛇头,装好了简直是迫击炮打靶1-2发打爆一个头。
上来以后继续依法炮制,等蹦跶完了瘫软的时候定点打击。。。暴怒以后要是带了建御雷的召唤卡片更轻松,放一个吸引注意力之后随意轰。。。

VS竜騎 グレンデル
部位:大剑、左翼、右翼可破坏,弱点是破损以后的大剑。
攻击方式:
回旋剑投掷,判定发生比较晚。近战武器看准时机可以打回去。
大剑突刺后沿地面突击,威力高有连续伤害,看准快到面前的时候侧回避,注意连续突进。
突进--投掷大剑--落地回转三连击,有硬直可以打几下。
反魔法咒文,和巴哈姆特一样免疫魔法。
剑雨,连续随机大范围攻击,雄火龙法则,躲在影子下面最安全。
暴怒以后剑雨连发和连续突进都相当可怕,还有一招出现几率较低的大剑直接插地面的持续伤害,起手很像剑雨不要被骗了。
另外三连击落地以后会多一下拔剑螺旋飞升,所以三连击落地时就不要上去打了。
打法:
身躯基本物理免疫请无视,其实剑才是本体?
近战这家伙需要勇气,看准时机最重要。平时拉开了等大剑攻击,把大剑打回去以后可以打破翅膀和造成气绝。大伤害要等剑雨来了等实体的那一把落地以后冲上去砍。给予大剑一定伤害以后会落地,但是马上会接起身斩。
铳枪上好弹专心躲攻击,等剑雨来了以后目测距离和方位炮击吧,居然不能锁定落地的剑,太反人类了。或者用第二技能干脆不上弹开主观视点普通攻击连射,闲着没事可以用扩散弹打打翅膀,翅膀还挺硬的,好像没什么可能打碎。想破翼就不要带魔法靠耗MANA的圈键打返大剑吧。


VS覇者 ヴァーミリオン  
部位:御座的左手、右手、尾巴可破坏,破坏后成为弱点。
攻击方式:
普通攻击不多说了。
瞬移三连击,消失后出现依次进行横扫爪击、360°回转、尾部挑飞攻击。
三重分身,消失后出现在等边三角形三顶点的位置向中心发射火球,三个里有一个拿剑姿势不一样的就是本体,攻击成功后BOSS会气绝。
打中分身或者时间到后BOSS会进行超大范围的斗气攻击基本无法回避。
瞬移波动,消失后出现在远处用长距离贯通黑色光线攻击,会进行横向的扫射要注意。
暴怒以后瞬移的频率疯狂增加几乎不能锁定,三连击的最后一击附带红莲斗气范围和威力变高。
打法:
推荐近战,耐心绕背砍尾巴,多防御,砍断以后拼命攻击弱点,过一段时间后尾巴/手的部位又会再生,需要注意。大剑装备真霸辉煌斩在打破分身以后可以给予气绝下的本体重创。
暴怒以后除非对技术有自信不然不要胡乱出手,一不小心就可能被秒杀。我42级打完连升两级,估计45级去打比较好吧,毕竟序章里主角的原能力就是45级XD。
铳枪去打的话用第三或者第四技能较好,不能锁定的情况下第一技能太难使用。最好能带满mana结晶,暴怒以后立刻用建御雷吸引其注意力,不然太危险了。
QTE除了一般的固定按键以外有两个随机按键要注意,第二个随机之后有一个判定奇短的△最好先连按再说(我第一次打这个三角按失败了两次。。。)

实在打不过的玩家可以在异界之扉前面先把HP上限药、硬化粘液、巨人之酒、强心胶囊全吃了,进去先放建御雷然后不要考虑左手右手狂打尾巴,时间到了再嗑药开建御雷,继续狂砍尾巴。。。
等级装备够的话4个建御雷应该能灭掉了。。。


VS龙骑亚种   基本战法没有什么区别,但是大剑的坚硬程度太可怕,每下1点伤害。。。粗略估计要100-120左右的伤害才能打破大剑出现弱点。。。在打破大剑之前简直是噩梦般的对战过程。
另外濒死状态需要打出的伤害也比较高,不想让它跑了的可以留一个巴哈姆特直接这时候轰出FCS。什么?你说你还没有?那就用炎神打晕试试吧。。。
还有就是不知道是不是程序编制问题,打回去大剑破了两个翅膀之后有可能会出现长时间和你玩地面战的情况,不使用剑雨导致没法准确打到大剑。。。
目前我还没有找到什么好办法,最长的一次我打得攒满了三次巴哈姆特直接轰到暴怒改变行为模式。。。神马玩意啊。。。


VS巨人 へカトンケイル  New !
部位:盾、剑可破坏,尾巴易气绝,弱点头部。
攻击方式:
踏步斩,向前踩两步之后挥剑砸击,容易回避。
跳斩,中距离时跳起挥剑砸向玩家,没有提前移动的话等它快落地的时候再闪避,利用无敌时间。
拖刀斩,蓄力到剑发光以后连续来回冲刺,冲刺的次数不定,大多是追踪性不强的直线,提前预判到以后走侧面。
后蹄踢击,玩家在后方的时候会用,威力比较大带有吹飞,距离很近退后一点就行了,或者防御。
暴怒以后两肩部的加农炮会不断射出火球,这时候的冲刺加上火球非常棘手,最好专心回避。
打法:
除了头部和尾巴以外全身的部位都是超高硬度,当时装备只能造成1点伤害,就算打碎了剑和盾也是一样的防御力。
近战系可以先在正面打一段时间打碎剑和盾获取一下素材。之后绕背专心打尾巴,打晕了之后打头(大剑和斧子还是继续打尾巴算了,头部判定太小了)。
铳枪有几种方案,追求极限速攻对技术有自信的玩家可以用第一技能,从正面迎向巨人引诱它使用踏步斩,再从盾下方穿过到右后腿处大约离开1-1.5个身位直接打头,打中就是1000-1200的伤害,但是对精准度要求很高。求稳的可以用第四技能,绕背以后用三连炮轰尾巴,因为有跳开动作所以很安全。联机情况下可以用第二技能,直接狙击头部。

VS炎神、雷神亚种  New !
除了弱点以外的部位硬度都提高到了只有个位数的伤害的地步,其他打法没有什么大的变化。雷神的光球移动速度和轨迹稍有不同。
另外这些亚种由于普通部位硬度提升,濒死的时候背对玩家伤害输出经常不够,推荐装备威压的眼光或者留着巴哈姆特直接轰。
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发表于 2010-10-16 12:10 | 显示全部楼层
这游戏主角建模太粗糙 非战斗动作生硬 只有爆击和打boss 低血量的时候斜画面演出很不错 其他都一无所处
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发表于 2010-10-16 12:11 | 显示全部楼层
尸龙血太厚了```打得我想骂人 巴哈姆特确实算是第一道槛 难度突然一下上升了  第一次打的时候太贪刀被艹翻了 第二次惨胜 物资所剩无几 第三次开始有点上道了 不过最后的QTE看多了真他妈的烦 装逼度堪比DDFF 一点都不霸气 唯有几个小怪的QTE看上去还有点味道 那个雷豹直接一下扔一边然后从腰部直接砍下去 瞬间感到了奎爷附体
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发表于 2010-10-16 12:16 | 显示全部楼层
顺便问一下 LZ  就是双手剑第五把的第一个素材哪儿有啊? 日文看不懂
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发表于 2010-10-16 12:20 | 显示全部楼层
黄色弱点坑爹的吧 打到死都没晕过一次
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发表于 2010-10-16 12:21 | 显示全部楼层
我也觉得这个游戏还行,可以值得一玩的游戏。
目前进度和楼主差不多,纯用斧,觉得还是有这个游戏独有的乐趣的。
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发表于 2010-10-16 12:24 | 显示全部楼层
竟然有人觉得斜画面演出不错
铳枪第一个技能装填三次离一个身位打杂兵可以打中.
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 楼主| 发表于 2010-10-16 12:26 | 显示全部楼层
顺便问一下 LZ  就是双手剑第五把的第一个素材哪儿有啊? 日文看不懂
snake2146 发表于 2010-10-16 12:16

我这里第五把是BUSTER SWORD我不知道你那里是什么。。。一般第一个素材都是要求某某怪的核,就是在某地区核石力量活性化(地图上红色)的时候干掉该地区的怪物有一定几率得到。
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发表于 2010-10-16 12:29 | 显示全部楼层
竟然有人觉得斜画面演出不错
铳枪第一个技能装填三次离一个身位打杂兵可以打中.
遠野志貴 发表于 2010-10-16 12:24

感觉独特 但是一近身后 boss级怪物打起来视角就太糟糕了
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发表于 2010-10-16 12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 jaces 于 2010-10-16 12:42 编辑

对了,关于CCS的发生条件。
我觉得是打到大约一半的血,这时L锁定的话,画面会倾斜,这个时候继续锁定用近战攻击的话,就会发生CCS。
至少我这里用这个方法每次都能发生CCS,一下打掉2K左右的血,并不是楼主说的有时会发生。关键就是能发生CCS的时候一定要锁定用近战攻击才行,不然血掉下一半(?)以后就会显示Chance lost。
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发表于 2010-10-16 12:31 | 显示全部楼层




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 楼主| 发表于 2010-10-16 12:36 | 显示全部楼层
上面那把大剑?第一个素材是绿乌龟的核。我记得可以通过基础的大剑一路强化出来。
(顺便,巴哈姆特套装真难看,没做。。。)
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发表于 2010-10-16 12:55 | 显示全部楼层
大剑还能弹返?是要即时防御吗?
用大剑各种被虐,还是单手好用……
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发表于 2010-10-16 13:03 | 显示全部楼层
即时防御  但没用出来几次
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发表于 2010-10-16 13:05 | 显示全部楼层
上面那把大剑?第一个素材是绿乌龟的核。我记得可以通过基础的大剑一路强化出来。
(顺便,巴哈姆特套装真难看,没做。。。)
xvi黑翼公 发表于 2010-10-16 12:36

不是图上的那把 顺道这是我的截图
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发表于 2010-10-16 13:11 | 显示全部楼层
对了,关于CCS的发生条件。
我觉得是打到大约一半的血,这时L锁定的话,画面会倾斜,这个时候继续锁定用近战攻击的话,就会发生CCS。
至少我这里用这个方法每次都能发生CCS,一下打掉2K左右的血,并不是楼主说的有时 ...
jaces 发表于 2010-10-16 12:29

近战锁定 血量一半 不过那鬼畜的连续按键算啥```这什么傻逼设计
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发表于 2010-10-16 13:19 | 显示全部楼层
其实接待处的两个女性角色的衣服和造型蛮不错的。。。
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发表于 2010-10-16 15:12 | 显示全部楼层
这游戏 可见式遇敌太SB了...
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发表于 2010-10-16 15:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 arion_00 于 2010-10-16 15:28 编辑

枪的第二技能可以按住R键精确移动,容易瞄准,并且在主观模式下按三角可以放龙击炮,上弹可以增加龙击炮的威力和攻击次数。不过第二技能使用时准备时间较长,单人战时很难发挥威力,多人战时有人拉仇恨的话,磕一个强心剂然后用第二个技能主观射击DPS绝对远超第一技能。

史莱姆用魔法轰翻以后物理技能就有效了,魔法轰翻以后第二技能三段龙击炮直接秒杀,推荐火魔法,最节省mana。打骷髅也是龙击炮好用,上好弹走到他身前架炮,然后等他蓄力斩,一看见蓝光就放龙击炮,骷髅就飞了。。。。。。
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发表于 2010-10-16 15:24 | 显示全部楼层
用铳的话,火神用第二技能可以轻松破手。建御雷第一技能轻松破太鼓但是第二技能才能打到弱点,正常流程打他第二技能一发19X伤害。巴哈姆特第一技能好用,破了两个翼后全力进攻尾巴可以断尾,但是如果武器攻击高了可能翅膀还没破完他就挂了,正常流程到这里绝对可以破两个翼+断尾,不过メガフレア好猛啊,打中就是4XX伤害。。。。。。另外那个不是免疫魔法啊,是反弹,我第一次就被自己火魔法弹了。。。。。。双头蛇就是渣不解释
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发表于 2010-10-16 15:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 落とし神 于 2010-10-16 15:31 编辑

铳枪第二技能的射程是致命的缺点。铳枪近身以后上弹太危险。
而且看你的描述第二技能当时19X的伤害也不算很高,迫击炮三次装填后当时对弱点应该是200-250x3的妖孽数值,而且出手快炮打出就能开始回避。
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发表于 2010-10-16 15:36 | 显示全部楼层
吐槽几个缺点,铳上弹时居然是钢体!!!居然是钢体!!!而且还是超级牛逼的钢体雷打不动,自己也没法取消这个动作,而且跟回避在一个按键上,经常回避后开始上弹,然后被冲刺攻击多段伤害秒杀(因为钢体,撞飞了反而没事)

还有旗袍,跑步的时候前面那块布直接穿过大腿飘到身后去了,太恶心了。。。。。。
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发表于 2010-10-16 15:38 | 显示全部楼层
铳枪第二技能的射程是致命的缺点。铳枪近身以后上弹太危险。
而且看你的描述第二技能当时19X的伤害也不算很高,迫击炮三次装填后当时对弱点应该是200-250x3的妖孽数值,而且出手快炮打出就能开始回避。 ...
落とし神 发表于 2010-10-16 15:28

建御雷弱点是下体,你用迫击炮炸给我看看?而且迫击炮要上弹,第二技能这个只是普通攻击的伤害,你上弹三次我都开了N炮了。

第二技能射程?至少比迫击炮远多了
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发表于 2010-10-16 16:11 | 显示全部楼层
我说的是对弱点伤害比迫击炮的还是稍微低点,怎么给你扯到迫击炮打建御雷下半身了。。。
我压根就没反对你说第二技能打建御雷可能比迫击炮好,因为我没试过。不过要三连发的话不是也得上弹三次吗。。。
射程你这么抬杠就没意思了,至少我在下图的这个距离都没法打出有效伤害数字,迫击炮的落点起码是这个距离(主角和黄点)的3-4倍。
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发表于 2010-10-16 16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 arion_00 于 2010-10-16 16:17 编辑
我说的是对弱点伤害比迫击炮的还是稍微低点,怎么给你扯到迫击炮打建御雷下半身了。。。
我压根就没反对你说第二技能打建御雷可能比迫击炮好,因为我没试过。不过要三连发的话不是也得上弹三次吗。。。
射程你这么抬 ...
落とし神 发表于 2010-10-16 16:11

你这是龙击炮。。。。。。请在主观模式下按方块。。。。。。那才是普通攻击,普通攻击无需上弹。主观模式下普通攻击伤害都是大大提升的,并不是非要用三角的龙击炮
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发表于 2010-10-16 16:20 | 显示全部楼层
看来你是没用过第二技能吧,第二技能在主观模式下可以用方块普通攻击也可以用三角释放龙击炮。上弹对普通攻击无效,普通攻击也不消耗上弹的次数,只有释放龙击炮时才消耗上弹次数。主观模式下普通攻击的威力很大,比正常的普通攻击伤害要高多了,大约在3-4倍的样子
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 楼主| 发表于 2010-10-16 16:22 | 显示全部楼层
你这是龙击炮。。。。。。请在主观模式下按方块。。。。。。那才是普通攻击,普通攻击无需上弹。主观模式下普通攻击伤害都是大大提升的,并不是非要用三角的龙击炮 ...
arion_00 发表于 2010-10-16 16:16

哦,原来是说主观架构下普通攻击的射程,说清楚嘛。。。你说“第二技能射程”我当然会以为是技能炮击的射程了啊。
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发表于 2010-10-16 20:30 | 显示全部楼层
龙骑士我愣是普通攻击打翅膀打过了,居然打到死都没破坏一个翅膀。。。。。。
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发表于 2010-10-16 20:34 | 显示全部楼层
麻痹,迫击炮打这个家伙不是很好用,换第二技能去试试。。。
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发表于 2010-10-16 20:41 | 显示全部楼层
尸龙太恶心了 銃枪打起来会好一点?
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发表于 2010-10-16 21:03 | 显示全部楼层
尸龙太恶心了 銃枪打起来会好一点?
snake2146 发表于 2010-10-16 20:41

铳用迫击炮,打龙尸无压力,先制攻击情况下5分钟一条不是问题
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发表于 2010-10-16 21:24 | 显示全部楼层
铳用迫击炮,打龙尸无压力,先制攻击情况下5分钟一条不是问题
arion_00 发表于 2010-10-16 21:03

銃枪挺不错的吗 就是那上弹霸体效果太傻逼了  被尸龙活活撞死
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发表于 2010-10-16 21:29 | 显示全部楼层
銃枪挺不错的吗 就是那上弹霸体效果太傻逼了  被尸龙活活撞死
snake2146 发表于 2010-10-16 21:24

上弹钢体威武,您还见过其他游戏有这种设定么。到底是谁想出这种傻逼设定的,我真想弄死他
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发表于 2010-10-16 21:30 | 显示全部楼层
建御雷是单机铳枪必备神卡
一用敌人就不鸟你了,你就能该干啥干啥了.
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发表于 2010-10-16 21:35 | 显示全部楼层
建御雷是单机铳枪必备神卡
一用敌人就不鸟你了,你就能该干啥干啥了.
遠野志貴 发表于 2010-10-16 21:30

什么。。。。。。居然还有这种神奇的效果?我以为只是联机时才有用呢。。。。。。
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发表于 2010-10-16 21:38 | 显示全部楼层
什么。。。。。。居然还有这种神奇的效果?我以为只是联机时才有用呢。。。。。。
arion_00 发表于 2010-10-16 21:35

你才知道?
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发表于 2010-10-16 21:40 | 显示全部楼层
你才知道?
snake2146 发表于 2010-10-16 21:38

本来想做一个的,后来一看卡片说明是写着引诱敌人,我以为是让所有敌人都攻击自己呢。。。。。。
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发表于 2010-10-16 21:46 | 显示全部楼层
单手剑不知道用着如何 谁在用? 说说感想
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发表于 2010-10-16 21:51 | 显示全部楼层
感想是第4种技能给剑上剑气挺拉风,还能上几层,只是时间太短,而且时间到直接就没了,不是一层层的减
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发表于 2010-10-16 21:57 | 显示全部楼层
那个武器说明的老太太说注意保持强化就没事了。。。

斧头最后一个技能,耗血强化攻击力,关键是手动解除后还能回血。。。。。。
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