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[其他] (剧透警告)还有哪些战力随环境变化而提升的作品

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楼主
发表于 2024-4-21 20:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武神水星爆破有感,能解决《剑侠图》这种打了小的来了老的,老的跑了之后更老的来了的问题,我记得《风姿物语》也有这种设定,源头是哪
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2#
发表于 2024-4-21 20:41 来自手机 | 只看该作者
七龙珠

----发送自 STAGE1 App for Android.
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3#
发表于 2024-4-21 20:42 | 只看该作者
龙珠?
从地球打到外星,从外星打到未来敌人,未来敌人搞定要解决远古历史遗留问题。
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4#
发表于 2024-4-21 20:48 | 只看该作者
小区域赛打完打省(校)赛再打全国赛再打世界赛不是常见思路吗
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5#
发表于 2024-4-21 21:20 | 只看该作者
西游记啊,猴子到了水里就还不如二师兄了。
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6#
发表于 2024-4-21 21:44 | 只看该作者
这在网文应该叫换地图。
实际上正确的说法应该是扩展地图,比较成熟的作者还是不会抛弃低级地图的,而是让世界变大了。
只是早期一些作品换得特别生硬,上一张地图满级的角色到了新地图又和老鼠没什么区别了。这就是太硬了。
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7#
发表于 2024-4-21 21:48 | 只看该作者
纵之国,换地图极勤的作品。
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8#
发表于 2024-4-21 22:31 | 只看该作者
超人
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9#
发表于 2024-4-21 22:33 来自手机 | 只看该作者
被重力束缚的灵魂
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10#
发表于 2024-4-22 01:26 来自手机 | 只看该作者
换图流网文都已经过时了吧

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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11#
发表于 2024-4-22 01:55 | 只看该作者
本帖最后由 好想破坏 于 2024-4-22 01:58 编辑

灵气复苏/末法时代的设定怕不是比新中国成立时间还久
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12#
发表于 2024-4-22 02:22 来自手机 | 只看该作者
随环境变化是吗
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13#
发表于 2024-4-22 02:31 | 只看该作者
剧情拉太长的通病吧,要么出新人,要么出新地图,出了之后为了平衡之前主角群的升级以及确保新元素的逼格肯定就要把新角色的实力往上拉升到一个层次。

日系能想到的有 七龙珠、幽游白书、美食的俘虏,这几个都可以算是数值崩坏的代表了。
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14#
发表于 2024-4-22 08:43 | 只看该作者
银英招牌的魔术师杨文利,舰队战指挥近乎无敌,接舷肉搏是累赘
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15#
发表于 2024-4-22 09:35 | 只看该作者
"为什么当代少年漫/游戏/电影几乎全部都要开局种地推箱爆星呢?“
“因为相由心生,把生活比作游戏,这个游戏就要求我们这么做,对不对?”
“那具体是怎样呢?”
“就像玩任何游戏一样,这个游戏有目标,也会有达成目标的条件,也有各个角色。关于这点的游戏规则是这样的,本来大家可以过着平静朴实的生活,但是他们不在乎,说我就是要这么多,所以不能给你!不过啊不过,如果,假如,但是,你能赢的话你自己就不用担心这种事了,设定是力强者才能赢,所以你就必须变强了呀!”
“嗯哼,但是为什么要从头变强到尾,中途就封顶不可以吗?”
“这个就涉及一个其他领域的概念了,可玩性。我们玩游戏要做这么多事,就是因为游戏的核心要素是操作,操作了,游戏变化了,我们再对这个变化有所感觉,这就是玩非文字类游戏的体验,再小再大的游戏都是这样。把电影和游戏都想象是那种景观灯,电影就是你不用做什么,灯会自己变,所以你也没有‘自己要做什么’的冲动,而游戏这个景观灯造出来就是要你按按钮灯变变变,如果现在不让你按,不就不符合规则了嘛,所以游戏经常是一个几个人要做几万人份的活,当然为了方便会是用较简单的方式完成。”
“理解了!”
“现在我们再把这个概念和我们日常玩的游戏尝试适配一下,你瞧,我们每天被要求做的事实际上就是变强呀!所以我们就会很担心自己操作之后没有变强,尤其是那些男性向竞争激烈的行业,里面的人会执迷地说自己一定会不断变强变强!”
"确实是这样!"
"担心会输当然是有的,还有就是如果实际上我各种操作无法让我变强,我变强只是因为我长大了等其他原因,那不就说明游戏规则是错的,那我不就不需要做要求我做的事,那这个社会不就失控了嘛!人们天天说努力努力,总是一发现事情不受自己掌控就很愤怒,就是因为努是‘奴力’呀,就是因为我们中了抛瓦叙事的幻术呀。"
“那抛瓦又是啥意思呢?”
“和努力是相似的。你瞧,事物有共性也有个性,抛瓦和努力都是这个叙事的子集的成员,你知道努力就不需要知道更多了,你想知道,但没那么需要。”

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16#
发表于 2024-4-22 09:57 | 只看该作者
天野明的家庭教师,每个篇章换一次作战系统,主角团都要从零开始学习,一个故事模版用无数次。
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17#
发表于 2024-4-22 10:26 | 只看该作者
公园战神
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18#
发表于 2024-4-22 11:36 来自手机 | 只看该作者
有哪些对数曲线的故事,比如前期boss战斗力50,中前期boss200,后期boss战斗力250
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19#
发表于 2024-4-23 02:09 来自手机 | 只看该作者
小学班级考试,小学省内竞赛,中考,高中全国竞赛,高考,每一个都是新境界,千辛万苦进入一流大学发现身边各个都是人才,往上还有考研读博混圈子,教授导师各显神通,最后拿着学历进社会又发现,学校只是一个起点。
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20#
发表于 2024-4-23 02:40 | 只看该作者
肥胖的道奇兔 发表于 2024-4-21 23:36
有哪些对数曲线的故事,比如前期boss战斗力50,中前期boss200,后期boss战斗力250 ...

忍者杀手算不算?如果把几部作品合起来考虑,每一部的中前期BOSS 总会、罪罚和天下的干部实力没有特别大的差距,BOSS级里面第一部是面板怪,第二部是机制怪,第三部是多势力群殴。最后还是回到“无空手道,无忍者”的方式决定胜负。
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21#
发表于 2024-4-23 11:03 | 只看该作者
楼主说的是灵气复苏那个随环境改变
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22#
发表于 2024-4-23 11:12 | 只看该作者
楼主说的明显是类似星战同人的原力潮汐设定,怎么都在说换地图。

低潮的时候原力只能掐喉,高潮的时候原力直接灭恒星。
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