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有哪些老游戏用现代设备玩反而难度变大的例子?

查看数: 6392 | 评论数: 52 | 收藏 3
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发布时间: 2024-4-14 12:11

正文摘要:

之所以问这个问题是因为昨天玩《永远的伊苏1》遇到个情况: 达尔克法克特的弹幕变多了,而且是非常多,明显和我记忆中的情况不符。移动也会莫名其妙的变卡,尤其是右方向,极端情况下会卡到无法移动。 最后在网 ...

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奈芙蘭德 发表于 2024-4-22 00:09
老武林群侠传,1.02版本打猎正常,但是挖矿打地鼠速度不正常,原因是当时设定的速度是根据CPU来的,唯一办法是上CPU KILLER……
1.03版本里挖矿打地鼠能玩了(仅仅是能玩),但是打猎速度又变飞快……
想重温的办法就是挖矿用1.03,打猎用1.02,或者用1.02版本挖矿的时候上CPUKILLER(需要拼到这种程度么)……
瓦格雷 发表于 2024-4-22 00:02
红警  486玩的时候 很慢  但是 等赛扬玩的时候,,,,,
Godannar 发表于 2024-4-21 23:54
百英雄传从DEMO到现在的正式版都没修复的一个问题,刷新率超过60遇敌率会随之成反比下降

我现在真的怀疑是日本程序员的问题了,有B社那味儿……
Q版胖子 发表于 2024-4-18 06:44
她的猫 发表于 2024-4-17 09:05
有点印象帧率还是什么的问题会导致黑魂1高清版翻滚距离变短,导致有个地方(好像是小隆德吧)非常难滚过去 ...

说的是火祭场二楼跳鸟巢,实际上并没有什么难度,真跳不过把补丁改回30帧就行了,我没改过
mdk11223344 发表于 2024-4-18 00:41
老P4玩东方永夜抄还能打到最后一关,后来换电脑就反应不过来了

还有风色幻想1代,运行速度快的没法战斗
体质的错 发表于 2024-4-17 23:39
相反PS FFIX,因为帧率变高但时限不变,陆行鸟挖宝变得特别简单。
sgvvvv 发表于 2024-4-17 23:21
第一反应武林群侠传 打地鼠是连变速齿轮都无用的存在
novyDC 发表于 2024-4-17 22:14
风怒
鹿斗典善 发表于 2024-4-17 22:02
相对现代的GTA4,最终战需要限制30帧解决BUG

而且无论你选哪个结局都有BUG

Byooon 发表于 2024-4-17 17:20
AR971GP04 发表于 2024-4-17 09:30
差不多得了 60帧就病态了 30帧忍龙谁爱玩谁玩去

—— 来自 S1Fun

虚空打靶,你脑子没事吧。
TimDOK 发表于 2024-4-17 11:55
武林群侠传,新设备玩打地鼠等小游戏变得飞快,基本打不到。
生化4原版,PC上用60帧玩有几个QTE无法完成,必须改为30帧模式才行。同
她的猫 发表于 2024-4-17 10:59
tatara 发表于 2024-4-17 09:48
你说的这是受死版吧。受死版锁30帧(实际上那稀烂优化绝大多数时候不到30),虽然有60帧补丁但是会导致翻 ...

原来如此,谢谢回复告知。
风夏 发表于 2024-4-17 09:52
好像FC的魂斗罗力量超频cpu让游戏流畅以后难度陡增来着
tatara 发表于 2024-4-17 09:48
她的猫 发表于 2024-4-17 09:05
有点印象帧率还是什么的问题会导致黑魂1高清版翻滚距离变短,导致有个地方(好像是小隆德吧)非常难滚过去 ...

你说的这是受死版吧。受死版锁30帧(实际上那稀烂优化绝大多数时候不到30),虽然有60帧补丁但是会导致翻滚距离极短,连回不死院的那个翻滚都变得难度极大。

后来的重制版翻滚是正常的,通关两次很顺畅。
Slyvan 发表于 2024-4-17 09:44
老游戏,但是重制版, 天空之剑的NS版, 用joycon玩简直受罪, 比Wii Remote感觉差太多了
tureleona 发表于 2024-4-17 09:36
泰伯利亚之日零几年那会我的pc玩就鬼畜了,基地刚开没多久电脑大部队直接拆家了,当时一直认为这游戏不是人玩的
AR971GP04 发表于 2024-4-17 09:30
Byooon 发表于 2024-4-14 23:52
我觉得不是程序员而是玩家几近病态地追求帧数和流畅度的问题。。

差不多得了 60帧就病态了 30帧忍龙谁爱玩谁玩去

—— 来自 S1Fun
AR971GP04 发表于 2024-4-17 09:29
卡尔荣格 发表于 2024-4-14 22:02
忍龙2的很多东西是按帧数算的,过高就会出问题。比如爆炸手里剑,60帧的时候一秒一个,120帧就成一秒2个 ...

你说啥呢 忍龙2运行速度跟帧数绑定 要是120帧 整个游戏就是二倍速了

—— 来自 S1Fun
jag0713_plus 发表于 2024-4-17 09:18
泰伯利亚之日 这些老命令征服系列的好多东西都是没设想到现在的cpu性能的
她的猫 发表于 2024-4-17 09:05
有点印象帧率还是什么的问题会导致黑魂1高清版翻滚距离变短,导致有个地方(好像是小隆德吧)非常难滚过去,那个地方正常是你翻滚落下去的时候刚好能掉到那个落脚点,这个问题不知道解决了没有。

高清版我没玩,有没有大佬证实一下。
hamartia 发表于 2024-4-17 08:30
龙与地下城暗黑秘影

当时的街机版里,红龙的必杀喷火需要走到地图另一边躲避。SS版移植后,因为机能不足,卷轴的长度受到了限制,所以……

以前的街机游戏视情况不能100%移植,就会出现这种问题
创始’’’天翔 发表于 2024-4-16 14:33
装甲核心最后的渡鸦,用模拟器玩杰奈坦线结局会遇到ai极其鬼畜的最终BOSS。实机就没这毛病
Midnight.Coup 发表于 2024-4-16 14:32
afer 发表于 2024-4-14 23:55
1、2老机器都玩过,真和原来一样,关键是大家玩那个都默认5速调满

红警的问题是分辨率,RA2 是时候来一个 4K 重置了,1080P 是能完美运行的最后一档分辨率,2K 就有地图太小的问题
yksoft1 发表于 2024-4-16 13:11
Renkonsai 发表于 2024-4-15 11:39
FC月风魔,3D模式下一闪一闪的敌人是利用了显像管的机制,
现在的液晶屏,一切特地设置的模拟器显示不出来. ...

魂斗罗的S弹也是这样,模拟器录出来的视频直接压30fps会导致很多弹不显示
eilot 发表于 2024-4-15 12:41
本帖最后由 eilot 于 2024-4-15 12:43 编辑
xunit 发表于 2024-4-14 12:16
老游戏里有不少会因为帧数过高而出bug,比如印象里几部老GTA(非HD版)都有类似的问题
另外打法克特不得拿银 ...

記得在98還是2000時代就有鎖CPU頻的小工具,防止按行前一步就變成神行步,速度快到看不清的步行動作
DOS>WIN普及時,這情況算是經常看到

至於光碟機...前年才買桌面機沒有,所以家中的CD/DVD/BD就棄置狀態...
eternity0079 发表于 2024-4-15 11:51
我之前翻出过1998~2005年之前买过的正版PC游戏,想着是重温一下,拿出CD安装盘我就傻了,我新机特么的没配光驱...
就算有光驱,基本也是系统不兼容了吧。
Processed 发表于 2024-4-15 11:49
老版的武林群侠传

速度快了之后地鼠都打不到
yohyoh4966 发表于 2024-4-15 11:45
秋叶原之旅 psp由于机能原因同屏只能出现3个敌人群殴战可以卡位,到了重制版就没有这个限制了
Renkonsai 发表于 2024-4-15 11:39
FC月风魔,3D模式下一闪一闪的敌人是利用了显像管的机制,
现在的液晶屏,一切特地设置的模拟器显示不出来...只能打空气
afer 发表于 2024-4-14 23:55
节艾司 发表于 2024-4-14 12:21
现在的红警12都是鬼畜版

1、2老机器都玩过,真和原来一样,关键是大家玩那个都默认5速调满
内森德雷克 发表于 2024-4-14 23:52
不用说老游戏,就拿之前的猫猫模拟器Stray来说,里面有一场追逐战要控制猫躲避怪物的,还有一个对应成就,用PS5玩比PS4玩要难很多,因为PS5机能更强的缘故所以同屏敌人数量增加了不少

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Byooon 发表于 2024-4-14 23:52
Godannar 发表于 2024-4-14 21:59
好像我在哪里看见过,忍龙2如果用模拟器高帧数运行会变成真正的地狱……

这么看来似乎是日本程序员的问 ...

我觉得不是程序员而是玩家几近病态地追求帧数和流畅度的问题。。
Byooon 发表于 2024-4-14 23:51
Godannar 发表于 2024-4-14 12:24
好多年不玩,忘啦,打了两回想起来了。

一开始要去拜访乡亲父老拿短剑什么的都忘了…… ...

没记错的话银之剑是泰坦之树给的?
kos_mos 发表于 2024-4-14 23:46
XBDE战斗中选arts没Wii版双截棍手柄方便,移动在左摇杆,选arts在右手十字键,Switch手柄都是在左右变麻烦。
铁火辉夜 发表于 2024-4-14 23:43
gta4和nano machine的qte也和帧数有关
无动于衷 发表于 2024-4-14 22:20
星海3那个对应ps2手柄按键力度感应的迷题,很好奇后来是怎么解决的
卡尔荣格 发表于 2024-4-14 22:02
Godannar 发表于 2024-4-14 21:59
好像我在哪里看见过,忍龙2如果用模拟器高帧数运行会变成真正的地狱……

这么看来似乎是日本程序员的问 ...

忍龙2的很多东西是按帧数算的,过高就会出问题。比如爆炸手里剑,60帧的时候一秒一个,120帧就成一秒2个了
Godannar 发表于 2024-4-14 21:59
精钢魔像 发表于 2024-4-14 15:21
x1x兼容模式玩忍龙2,鞭炮都变多了
还有开帧率提升玩如龙6,小游戏难度也会变大

好像我在哪里看见过,忍龙2如果用模拟器高帧数运行会变成真正的地狱……

这么看来似乎是日本程序员的问题?

closetojoe 发表于 2024-4-14 16:12
虚拟人生1....就是大地图和战斗速度不管怎么调都统一不了(

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