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[怀旧] 有哪些老游戏用现代设备玩反而难度变大的例子?

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楼主
发表于 2024-4-14 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之所以问这个问题是因为昨天玩《永远的伊苏1》遇到个情况:



达尔克法克特的弹幕变多了,而且是非常多,明显和我记忆中的情况不符。移动也会莫名其妙的变卡,尤其是右方向,极端情况下会卡到无法移动。

最后在网上查了一圈,结论是帧率惹得祸。只要这个游戏(包括永恒版、完全版和编年史)运行在60帧以上,就会出现如上所述的情况,解决办法就是把帧率降下来……

除了弹幕类STG据我所知会对帧数敏感,还有什么老游戏出现过这种情况?

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2#
发表于 2024-4-14 12:16 来自手机 | 只看该作者
老游戏里有不少会因为帧数过高而出bug,比如印象里几部老GTA(非HD版)都有类似的问题
另外打法克特不得拿银剑打吗,你咋拎着火剑就上了
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3#
发表于 2024-4-14 12:21 来自手机 | 只看该作者
现在的红警12都是鬼畜版
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4#
 楼主| 发表于 2024-4-14 12:24 来自手机 | 只看该作者
xunit 发表于 2024-4-14 12:16
老游戏里有不少会因为帧数过高而出bug,比如印象里几部老GTA(非HD版)都有类似的问题
另外打法克特不得拿银 ...

好多年不玩,忘啦,打了两回想起来了。

一开始要去拜访乡亲父老拿短剑什么的都忘了……
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5#
发表于 2024-4-14 12:45 来自手机 | 只看该作者
帧数问题确实是老游戏最大的不兼容点
比如头几部东方新作都会有的帧数异变……
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6#
发表于 2024-4-14 13:09 | 只看该作者
一些老动作射击游戏会因为帧率导致跳跃距离变短,跳跳乐环节容易死甚至卡关
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7#
发表于 2024-4-14 13:47 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 泰阿剑tan 于 2024-4-14 13:49 编辑

以前玩某个名字忘了的avg,有个左右横跳的指针,需要按键让指针停在某一段上。用现在的设备玩,指针的移动速度会快得很夸张,记得看到的解决方法是用变速齿轮……
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8#
发表于 2024-4-14 13:56 | 只看该作者
大多帧率问题
第一次吃帧率亏是换电脑且WIN10后跑红魔城
帧率异变!
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9#
发表于 2024-4-14 14:07 | 只看该作者
帧数过高出现bug的比如
老滚5开头的马车卡在城门口就算卡上天了也进不去,老无双敌人和自己攻击速度飞快来不及反应

—— 来自 S1Fun
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10#
发表于 2024-4-14 14:08 | 只看该作者
多的是,老武林群侠传甚至用2004年的电脑就帧率暴走没法打猎了
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11#
发表于 2024-4-14 14:20 | 只看该作者
印象中重置版出来之前老的c&c、红警1还是沙丘2000来着也有类似的毛病。cpu性能太好了导致默认的游戏速度全都无比鬼畜。
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12#
发表于 2024-4-14 15:21 | 只看该作者
本帖最后由 精钢魔像 于 2024-4-14 15:22 编辑

x1x兼容模式玩忍龙2,鞭炮都变多了
还有开帧率提升玩如龙6,小游戏难度也会变大

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13#
发表于 2024-4-14 15:22 | 只看该作者
感觉用现在手柄玩以前的街机动作清版游戏,找不回以前的手感,不知道是不是个人操作问题。
最明显的方向输入总感觉有点不爽快
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14#
发表于 2024-4-14 16:02 | 只看该作者
电容触摸屏玩某些游戏,就是不如电阻屏拿笔点有手感。
当然前提是,不提傻逼屏偏。
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15#
发表于 2024-4-14 16:12 | 只看该作者
虚拟人生1....就是大地图和战斗速度不管怎么调都统一不了(
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16#
 楼主| 发表于 2024-4-14 21:59 来自手机 | 只看该作者
精钢魔像 发表于 2024-4-14 15:21
x1x兼容模式玩忍龙2,鞭炮都变多了
还有开帧率提升玩如龙6,小游戏难度也会变大

好像我在哪里看见过,忍龙2如果用模拟器高帧数运行会变成真正的地狱……

这么看来似乎是日本程序员的问题?

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17#
发表于 2024-4-14 22:02 | 只看该作者
Godannar 发表于 2024-4-14 21:59
好像我在哪里看见过,忍龙2如果用模拟器高帧数运行会变成真正的地狱……

这么看来似乎是日本程序员的问 ...

忍龙2的很多东西是按帧数算的,过高就会出问题。比如爆炸手里剑,60帧的时候一秒一个,120帧就成一秒2个了
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18#
发表于 2024-4-14 22:20 来自手机 | 只看该作者
星海3那个对应ps2手柄按键力度感应的迷题,很好奇后来是怎么解决的
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19#
发表于 2024-4-14 23:43 | 只看该作者
gta4和nano machine的qte也和帧数有关
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20#
发表于 2024-4-14 23:46 | 只看该作者
XBDE战斗中选arts没Wii版双截棍手柄方便,移动在左摇杆,选arts在右手十字键,Switch手柄都是在左右变麻烦。
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21#
发表于 2024-4-14 23:51 | 只看该作者
Godannar 发表于 2024-4-14 12:24
好多年不玩,忘啦,打了两回想起来了。

一开始要去拜访乡亲父老拿短剑什么的都忘了…… ...

没记错的话银之剑是泰坦之树给的?
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22#
发表于 2024-4-14 23:52 | 只看该作者
Godannar 发表于 2024-4-14 21:59
好像我在哪里看见过,忍龙2如果用模拟器高帧数运行会变成真正的地狱……

这么看来似乎是日本程序员的问 ...

我觉得不是程序员而是玩家几近病态地追求帧数和流畅度的问题。。
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23#
发表于 2024-4-14 23:52 来自手机 | 只看该作者
不用说老游戏,就拿之前的猫猫模拟器Stray来说,里面有一场追逐战要控制猫躲避怪物的,还有一个对应成就,用PS5玩比PS4玩要难很多,因为PS5机能更强的缘故所以同屏敌人数量增加了不少

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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24#
发表于 2024-4-14 23:55 | 只看该作者
节艾司 发表于 2024-4-14 12:21
现在的红警12都是鬼畜版

1、2老机器都玩过,真和原来一样,关键是大家玩那个都默认5速调满
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25#
发表于 2024-4-15 11:39 | 只看该作者
FC月风魔,3D模式下一闪一闪的敌人是利用了显像管的机制,
现在的液晶屏,一切特地设置的模拟器显示不出来...只能打空气
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26#
发表于 2024-4-15 11:45 | 只看该作者
秋叶原之旅 psp由于机能原因同屏只能出现3个敌人群殴战可以卡位,到了重制版就没有这个限制了
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27#
发表于 2024-4-15 11:49 | 只看该作者
老版的武林群侠传

速度快了之后地鼠都打不到
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28#
发表于 2024-4-15 11:51 | 只看该作者
我之前翻出过1998~2005年之前买过的正版PC游戏,想着是重温一下,拿出CD安装盘我就傻了,我新机特么的没配光驱...
就算有光驱,基本也是系统不兼容了吧。
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29#
发表于 2024-4-15 12:41 | 只看该作者
本帖最后由 eilot 于 2024-4-15 12:43 编辑
xunit 发表于 2024-4-14 12:16
老游戏里有不少会因为帧数过高而出bug,比如印象里几部老GTA(非HD版)都有类似的问题
另外打法克特不得拿银 ...

記得在98還是2000時代就有鎖CPU頻的小工具,防止按行前一步就變成神行步,速度快到看不清的步行動作
DOS>WIN普及時,這情況算是經常看到

至於光碟機...前年才買桌面機沒有,所以家中的CD/DVD/BD就棄置狀態...
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30#
发表于 2024-4-16 13:11 | 只看该作者
Renkonsai 发表于 2024-4-15 11:39
FC月风魔,3D模式下一闪一闪的敌人是利用了显像管的机制,
现在的液晶屏,一切特地设置的模拟器显示不出来. ...

魂斗罗的S弹也是这样,模拟器录出来的视频直接压30fps会导致很多弹不显示
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31#
发表于 2024-4-16 14:32 | 只看该作者
afer 发表于 2024-4-14 23:55
1、2老机器都玩过,真和原来一样,关键是大家玩那个都默认5速调满

红警的问题是分辨率,RA2 是时候来一个 4K 重置了,1080P 是能完美运行的最后一档分辨率,2K 就有地图太小的问题
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32#
发表于 2024-4-16 14:33 | 只看该作者
装甲核心最后的渡鸦,用模拟器玩杰奈坦线结局会遇到ai极其鬼畜的最终BOSS。实机就没这毛病
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33#
发表于 2024-4-17 08:30 来自手机 | 只看该作者
龙与地下城暗黑秘影

当时的街机版里,红龙的必杀喷火需要走到地图另一边躲避。SS版移植后,因为机能不足,卷轴的长度受到了限制,所以……

以前的街机游戏视情况不能100%移植,就会出现这种问题
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34#
发表于 2024-4-17 09:05 | 只看该作者
有点印象帧率还是什么的问题会导致黑魂1高清版翻滚距离变短,导致有个地方(好像是小隆德吧)非常难滚过去,那个地方正常是你翻滚落下去的时候刚好能掉到那个落脚点,这个问题不知道解决了没有。

高清版我没玩,有没有大佬证实一下。
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35#
发表于 2024-4-17 09:18 来自手机 | 只看该作者
泰伯利亚之日 这些老命令征服系列的好多东西都是没设想到现在的cpu性能的
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36#
发表于 2024-4-17 09:29 | 只看该作者
卡尔荣格 发表于 2024-4-14 22:02
忍龙2的很多东西是按帧数算的,过高就会出问题。比如爆炸手里剑,60帧的时候一秒一个,120帧就成一秒2个 ...

你说啥呢 忍龙2运行速度跟帧数绑定 要是120帧 整个游戏就是二倍速了

—— 来自 S1Fun
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37#
发表于 2024-4-17 09:30 | 只看该作者
Byooon 发表于 2024-4-14 23:52
我觉得不是程序员而是玩家几近病态地追求帧数和流畅度的问题。。

差不多得了 60帧就病态了 30帧忍龙谁爱玩谁玩去

—— 来自 S1Fun
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38#
发表于 2024-4-17 09:36 | 只看该作者
泰伯利亚之日零几年那会我的pc玩就鬼畜了,基地刚开没多久电脑大部队直接拆家了,当时一直认为这游戏不是人玩的
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39#
发表于 2024-4-17 09:44 | 只看该作者
老游戏,但是重制版, 天空之剑的NS版, 用joycon玩简直受罪, 比Wii Remote感觉差太多了
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40#
发表于 2024-4-17 09:48 | 只看该作者
她的猫 发表于 2024-4-17 09:05
有点印象帧率还是什么的问题会导致黑魂1高清版翻滚距离变短,导致有个地方(好像是小隆德吧)非常难滚过去 ...

你说的这是受死版吧。受死版锁30帧(实际上那稀烂优化绝大多数时候不到30),虽然有60帧补丁但是会导致翻滚距离极短,连回不死院的那个翻滚都变得难度极大。

后来的重制版翻滚是正常的,通关两次很顺畅。
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