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[怀旧] 王国之泪惜败,博德之门3成为历史首个收获五大年度奖游戏

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121#
发表于 2024-4-13 22:57 来自手机 | 只看该作者
wjbdasd 发表于 2024-4-13 21:43
为什么一定要玩法导向才算创新呢?艾迪芬奇拿奖是因为它的玩法吗?况且王泪的玩法比艾迪芬奇创新得多。 ...

这个桥段是对是对于剧情框架和所见皆可玩的量身定制,能不能在其他游戏里找到这个根本不能说明啥呀。至于带给我的震撼么,首先这不属于“创新”吧,而且不能说因为有这个就得拿goty,我玩过的游戏里有这种给玩家难以释怀的感觉的不少的,逆转的多尔克,弹丸的枫妹,幽灵诡计的导弹,玩过的一定深有体会,绝不输于王泪中以为远在天边却近在咫尺的公主的感觉。
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122#
发表于 2024-4-13 22:58 来自手机 | 只看该作者
bg3没玩过,也从来不了解这种跑团游戏,无法评价。
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123#
发表于 2024-4-13 23:00 来自手机 | 只看该作者
npk7k_1 发表于 2024-4-13 22:57
这个桥段是对是对于剧情框架和所见皆可玩的量身定制,能不能在其他游戏里找到这个根本不能说明啥呀。至于 ...

是具体但这几个游戏里的相关桥段,避免剧透就不说了,玩过的肯定知道我指的什么。
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124#
发表于 2024-4-13 23:01 | 只看该作者
本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2024-4-13 23:05 编辑

22年世界杯最遗憾的肯定不是姆总粉丝,而是某些没拿过奖的。
本帖其实一个道理,王泪被某些文盲群体拿瘴气踩的时候bg3正式版还没发售呢。
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125#
发表于 2024-4-13 23:03 来自手机 | 只看该作者
虽然是有小丑拿a踩b,但这其实是🪰与💩共生的。
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126#
发表于 2024-4-13 23:05 来自手机 | 只看该作者
npk7k_1 发表于 2024-4-13 22:57
这个桥段是对是对于剧情框架和所见皆可玩的量身定制,能不能在其他游戏里找到这个根本不能说明啥呀。至于 ...

要说的话,我觉得13jb在叙事上要更“创新”些
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127#
发表于 2024-4-13 23:07 | 只看该作者
王国之泪的建造就是为了做短视频,玩起来和探索结合的并不好。不是每个人都有心情搞科研的。
另外hand holding比前作多太多了,关键道具都在主线。地图复用没了前作遍地都是惊喜的感觉,输给bg3也不奇怪。
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128#
发表于 2024-4-13 23:22 来自手机 | 只看该作者
拿bg3踩王泪不一定是bg3粉丝,账不是算到bg3头上,帮王泪反驳bg3要是说了不恰当的话,是会算到任任头上的,任任面对的是想踩王泪一头的抽象群体,而不是更具体点的比如索索什么的,这就打了一场不对称战争,从群体收益看怎么算都是亏的。就贴吧这事已经要吵一年了。
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129#
发表于 2024-4-13 23:30 来自手机 | 只看该作者
downnote 发表于 2024-4-13 22:19
气势上的问题。王国之泪没得奖蛮正常的,行业冲击力不如上一次,而且这次能力设置显得剑走偏锋,导致更难在 ...

今年的技术成就奖是王泪团队

—— 来自 Xiaomi 2201123C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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130#
发表于 2024-4-13 23:41 来自手机 | 只看该作者
这事情的重点显然不是王泪配不配,而是bg3和王泪相比之下,哪个更配,所以建议只玩过其中一个的人——比如我——就不要在这汴京了。
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131#
发表于 2024-4-13 23:43 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 npk7k_1 于 2024-4-13 23:45 编辑
88ace88 发表于 2024-4-13 23:41
这事情的重点显然不是王泪配不配,而是bg3和王泪相比之下,哪个更配,所以建议只玩过其中一个的人——比如 ...

如果不是其中一个能降维打击另一个,显然是争不出来的。这种时候,哪个更配多半就是喜好之争了。
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132#
发表于 2024-4-13 23:45 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-4-13 23:47 编辑
npk7k_1 发表于 2024-4-13 22:57
这个桥段是对是对于剧情框架和所见皆可玩的量身定制,能不能在其他游戏里找到这个根本不能说明啥呀。至于 ...

这种设置不仅仅是种定制,还是对开放世界到底该包含些什么内容的一种思考,围绕这个思考设计了和主线相关的一系列关卡,就像藤林执意要在有限工期内打通地上与地下,把空间感做出来,也是为了让林克在这三维空间内自由活动的空间更大,同时再附加一个树根对应神庙的点子,虽然达不到涌现式设计的效果,但也不仅仅是加法思维,至少也是加法+。这些尝试对开放世界制作思路的拓展,至少能给死板做游戏的开发者们一定的启发。而你举的那些文字游戏,是更具体的写作手法,我说的其实还是游戏设计方式。
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133#
发表于 2024-4-13 23:46 | 只看该作者
王泪好归好,就是感觉遗憾还是挺多的
同伴系统的设计比较失败,交互搞得人很恼火,恨不得全都关掉只在跑路的时候留一个吹风的
地图上来说,地表的洞窟还有空岛的设计有点同质化,地底的设计给人的探索压力太大,我有个朋友玩了30多个小时都还没解锁蓝图系统,一看我用了蓝图还很惊讶的问我这是啥,我一问才发现她都没怎么去过地底,也完全不想去,相信这种情况不是少数
新技能上其他几个都很好,充满可能性和想象力,通天术更是直接改变了地图设计思路。就只有余料建造有点没法发挥太多想象力的感觉,还搞的前期难度曲线很陡峭,游戏初期动不动被秒
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134#
发表于 2024-4-13 23:46 来自手机 | 只看该作者
npk7k_1 发表于 2024-4-13 23:43
如果不是其中一个能降维打击另一个,显然是争不出来的

争不争得出结果,和有没有资格争,我觉得是两回事,哪怕争不出结果,也不会让(在我看来)没有资格的人获得资格。
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135#
发表于 2024-4-13 23:48 来自手机 | 只看该作者
wjbdasd 发表于 2024-4-13 23:45
这种设置不仅仅是种定制,还是对开放世界到底该包含些什么内容的一种思考,围绕这个思考设计了和主线相关 ...

树根对应神庙算不上,很厉害的几处创新要算上通天术,能放开很多对地形设置的限制,比其他几个能力不是一个级别的厉害。
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136#
发表于 2024-4-13 23:48 来自手机 | 只看该作者
88ace88 发表于 2024-4-13 23:46
争不争得出结果,和有没有资格争,我觉得是两回事,哪怕争不出结果,也不会让(在我看来)没有资格的人获得 ...

理解
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137#
发表于 2024-4-14 00:05 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-4-14 00:19 编辑
npk7k_1 发表于 2024-4-13 23:48
树根对应神庙算不上,很厉害的几处创新要算上通天术,能放开很多对地形设置的限制,比其他几个能力不是一 ...

我没说很厉害啊,只是说在实现比较耗费精力的想法后附加一些点子,而不只是让员工做了一个游戏要素,然后只实现单一功能,那样很浪费人力。比如育碧就喜欢做很多设置在路边的一次性的潜入关卡,玩法单一不说,还做不了传送点,这就是种死板,而王泪神庙里还放了很多能带出来的部件,不仅仅是解谜关卡。
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138#
发表于 2024-4-14 00:20 | 只看该作者
lilod 发表于 2024-4-13 15:21
这点我是非常赞同的

我个人对王泪的角度完全不同,作为一个老程序员,我更加震惊于这游戏底层工业上的成 ...

这个技术成就可能会影响往后很多年

可惜乐子人只看奖,大众也只看奖…
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139#
发表于 2024-4-14 00:51 | 只看该作者
看不起我steam大奖2023年度游戏?

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140#
发表于 2024-4-14 01:13 | 只看该作者
jf8350143 发表于 2024-4-12 15:17
虽然我觉得博德3的评价明显虚高,不过拿奖也是理所应当的事情

就是关注点完全歪了,包括拉瑞按自己 ...

社区里全是 XXN ,更新法术什么的有阿斯代伦好棒棒重要么?
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141#
发表于 2024-4-14 01:15 | 只看该作者
Mimic 发表于 2024-4-14 00:51
看不起我steam大奖2023年度游戏?

王泪能参加吗?
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142#
发表于 2024-4-14 04:52 | 只看该作者
泥潭太幽默了,BG3成功,BG以后就没人接会被挑刺
出个手游当4又何妨?
你们难道连手机都没有吗?
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143#
发表于 2024-4-14 08:36 | 只看该作者
kalavinka 发表于 2024-4-12 12:56
bg3也zzzq入脑了吗在dnd里不都见怪不怪的事吗

毕竟s1能把海市蜃楼之馆这站定直男异性恋的游戏都判定成zzzq

非要说个人认为对难民的同情说服力再强点就好了,但本来欧美一些游戏也不喜欢汴京
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144#
发表于 2024-4-14 09:45 | 只看该作者
Amami_Haruka_ 发表于 2024-4-12 19:16
不知道拉瑞安有没有讲过网状叙事是怎么实现的,玩的时候总有种是工作量堆出来而不是通过某种系统能涌现出 ...

博德3本质是个线性游戏,不按游戏设定好的剧情顺序/走向来游戏就不知道怎么办了。

最逗的还是一群人在说拉瑞安不做高级法术是因为“高级法术太OP了做出来了就没法给玩家足够的自由度了”
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145#
发表于 2024-4-14 10:18 来自手机 | 只看该作者
又到了我第三喜欢的乳任环节
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146#
发表于 2024-4-14 10:58 来自手机 | 只看该作者
魔法酪饼 发表于 2024-4-13 16:55
王泪没评上的话,不管他原来是个啥奖,现在就叫野鸡奖

野鸡奖从守望那年就已经是了

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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147#
发表于 2024-4-14 14:48 来自手机 | 只看该作者
博德3垃圾12级阉割版,毫无游戏深度
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148#
发表于 2024-4-14 14:53 | 只看该作者
王泪和bg3这莫名其妙的互撕是从啥时候开始的 我以为只是玩玩梗 没想到真有人这么讨厌王泪

—— 来自 S1Fun
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149#
发表于 2024-4-14 15:01 | 只看该作者
相比zzzq,讨论环境被xxn满地拉屎更惨烈一点
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150#
发表于 2024-4-14 17:03 | 只看该作者
Rowen233 发表于 2024-4-14 14:53
王泪和bg3这莫名其妙的互撕是从啥时候开始的 我以为只是玩玩梗 没想到真有人这么讨厌王泪

—— 来 ...

不必在意。手游小鬼拿博德当拐罢了,真玩过博德和王泪的人没多少。
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151#
发表于 2024-4-14 17:34 | 只看该作者
Rowen233 发表于 2024-4-14 14:53
王泪和bg3这莫名其妙的互撕是从啥时候开始的 我以为只是玩玩梗 没想到真有人这么讨厌王泪

—— 来 ...

没有互撕,只是有抽象群体拿博德当拐踩王泪罢了,没有博德他们也会拿别的游戏当拐的(博德之前是星空)
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152#
发表于 2024-4-15 12:17 来自手机 | 只看该作者
看这楼第一次真切感受到对于有的人来说玩论坛比玩游戏好晚
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153#
发表于 2024-4-15 14:09 | 只看该作者
王泪和博是我去年游玩时间最长的两个单机游戏了,真要说的话博的联机是能增加不少乐趣也能减轻游戏负担,如果有几个愿意和你一起玩的厚米
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154#
发表于 2024-4-15 14:46 | 只看该作者
Chia 发表于 2024-4-12 14:20
王泪在我这是打完越久,评价越淡的作品。
TGA时候,给BG3个人还是挺意外的。这会觉得理所当然,没必要发帖 ...

我觉得你这个形容很好——“打完越久,评价越淡”
到现在都记得去年5月份等卡带,后来卡带拿到手时的样子。
BG3就完全没这种期待感
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155#
发表于 2024-4-15 14:53 | 只看该作者
博得3很多让我玩的难受的地方是为了支持联机体验
如背包的管理,就显得很落后时代了
但是想到这是为了联机的体验吧,对纯单机有点不友好了
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156#
发表于 2024-4-15 18:08 来自手机 | 只看该作者
我觉得bg3有点太四平八稳了,特别是剧情方面,支持我打下去的驱动力有些不足,王泪反而玩起来特别沉迷,一口气就100多小时下去了
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157#
发表于 2024-4-15 18:55 来自手机 | 只看该作者
泥潭时时刻刻挂在嘴边的“高分信自己”怎么一到这种时候就忘了?王泪和bg3你觉得哪个更好玩都有道理,不需要某个海外奖项来认证。

这种评第一的奖本来就有巨大的同业压力,其他四个都给了甲,就你非要给乙,哪怕你是真觉得乙更好不也显得自己不专业么。
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158#
发表于 2024-4-17 08:06 来自手机 | 只看该作者
野炊就算了,为啥很多人觉得王泪也能赢过博德3?博德3虽然不够完美,也不是王泪一个玩法dlc能比的
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159#
发表于 2024-4-17 08:11 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 pf67 于 2024-4-17 08:14 编辑
bronzitro 发表于 2024-4-17 08:06
野炊就算了,为啥很多人觉得王泪也能赢过博德3?博德3虽然不够完美,也不是王泪一个玩法dlc能比的 ...

现在还有人对王泪认知是玩法dlc……

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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160#
发表于 2024-4-17 08:20 来自手机 | 只看该作者
pf67 发表于 2024-4-17 08:11
原来s1现在还有人对王泪认知是玩法dlc

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

是博德3给了一种错觉,好像没有博德3这个强大对手王泪就能拿奖了。但王泪这种连地图都不愿意重做一份的本来也拿不了奖,玩一个重复地图对游戏体验是毁灭性的打击
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