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楼主: pagedown
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[NS] 给老婆买种田游戏,选了符文工房4,结果发现系统太复杂了

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41#
发表于 2024-3-13 07:56 来自手机 | 只看该作者
pagedown 发表于 2024-3-12 15:30
谢谢评论,看了评论以后下单了咲稻姬

这么多推荐你是怎么选最复杂的
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42#
发表于 2024-3-13 09:53 | 只看该作者
没玩过游戏的人初次进入传统游戏圈对游戏难度的理解和接受能力是不一样的
比如lz这种,选择游戏就应该满足不给游戏玩家压力的要求

特别要满足以下几点
1.没有时间要求,不能存在过了XX时期就任务失败,就不能走X分支,不能XXX……,会错过……这种
2.没有摆在明面上的收集要素,比如给你的图鉴,上面各种物品都有个剪影,你不看攻略自己怎么玩都会有几个空缺的那种,
3.不要有太多并行任务,同一时间最好只有1,2个任务,除了主线外,支线任务属于可做可不做,不会错过剧情,重要装备道具,影响功能解锁,限定道具,稀有道具这种的,换句话就是,支线给的奖励基本上都是钱、好感度这种自己平时也可以刷出来的资源。
4.系统不要太深,也不要太广,也不要太多分支子系统,比如武器,千万不要和网游一样,什么打孔镶嵌,宝石,精炼,强化,重铸,附魔,这种,装备也别和网游一样,鞋子,帽子,衣服,手套,裤子,主副手武器,远程武器,戒指首饰十几种,类型还覆盖灰白绿蓝紫橙红彩,套装的 ,最好就武器,防具,饰品3样。攻击不够换武器,被打太疼换衣服,首饰都是辅助能力这种最好了
5.但相对的,装扮类可以丰富点,衣服裤子帽子只要纸娃娃系统支持能显示都做独立替换


6.系统解锁一定要有梯度,最开始用水壶一格格浇水,让人熟悉种植浇水这个步骤,然后升级水壶可以蓄力浇9格提供方面,减少操作,中后期解锁自动化浇水。解放重复劳动


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43#
发表于 2024-3-13 10:34 来自手机 | 只看该作者
咲稻姬的种田要手操插秧,根据气温和天气调节水位,肥料要自己调,什么时候浇,浇哪种,浇几次都有讲究,还要防虫防病防倒伏

作为种田游戏来说太硬核了

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.3-play
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44#
发表于 2024-3-13 10:51 来自手机 | 只看该作者
看出来了,lz是给自己买不是给老婆买

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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45#
发表于 2024-3-13 10:55 | 只看该作者
有时间限制的种田类游戏都算不上悠闲的。实际玩起来每天起来都在拼操作搞高效率
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46#
发表于 2024-3-13 11:01 | 只看该作者
GMJ 发表于 2024-3-13 09:53
没玩过游戏的人初次进入传统游戏圈对游戏难度的理解和接受能力是不一样的
比如lz这种,选择游戏就应该满足不 ...

仔细想想rf的装备打造系统确实差不多这么复杂,虽然这些系统基本都是隐藏的,无视也能玩
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47#
发表于 2024-3-13 13:07 | 只看该作者
4就通了一遍,初期刷好感拿女管家料理去卖钱,后面不缺钱,种地钓鱼只为收集。
不追求极限通关,跟着副本和锻造等级随便打造高攻武器一路杀过去没啥难度,怪物抓输出频率高和范围大的,喂异常道具堆异常就完事,NPC人设不讨喜懒得带。
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48#
发表于 2024-3-13 13:11 | 只看该作者
简单点吧,星露谷或者动森,很多种田游戏都掺和了战斗系统,不太适合平时不玩游戏的人
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49#
发表于 2024-3-13 13:14 | 只看该作者
rf4虽然要素挺多,但是你莽着打很多技能都能升级,实际玩起来算不上多复杂,锻造系统需要稍微查一下攻略
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50#
发表于 2024-3-13 13:16 | 只看该作者
单论人设和生活氛围4不如3,我玩3下个时间流速减半的金手指,每天早上种地,送礼,接任务,下午钓鱼刷钱,傍晚采集打怪升级升技能刷图鉴到12点,就这样悠哉悠哉每天几个个小时,能玩上半个月。
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51#
发表于 2024-3-13 14:04 来自手机 | 只看该作者
不如模拟人生

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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52#
发表于 2024-3-13 15:28 | 只看该作者
咲稻姬种地比符文4难多了,符文把强力农具做出来后,种地效率暴增。
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53#
发表于 2024-3-13 15:57 来自手机 | 只看该作者
不论牧场还是rf我都是在打前就找好攻略了解系统,每天干活到昏迷

实在不行lz给老婆找个攻略,拟一份简单点的表格吧。分别标注每个系统的重要工具,要在哪天干什么得到,其它随缘了。

真要无负担种田还是动森,但动森种田就是纯添头。
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54#
发表于 2024-3-13 16:10 | 只看该作者
本帖最后由 GMJ 于 2024-3-13 16:20 编辑
colohot 发表于 2024-3-13 15:57
不论牧场还是rf我都是在打前就找好攻略了解系统,每天干活到昏迷

实在不行lz给老婆找个攻略,拟一 ...

需要对着说明按着别人的路子打,是拉平时不玩游戏的人入坑大忌,因为太不方便了

只有像马尿,宝可梦那种无攻略,随便玩,凭直觉,怎么玩,怎么搭配都能通关,卡人不超过半小时,解密所需机关道具仅限3个屏幕范围区域地图内的轻松游戏才有比较高的概率让人入坑,至于入坑后愿意专研,研究套路系统那就是后话了
而且最好不上来就哔哔太多,可以直接让人操作有互动内容的(所以只能站桩按确定继续对话,走几步路换个人按确定对话这种就不是)
我给我老婆推游戏的时候最常被问的就是,什么时候可以开始打架。

说起打架,对新手友好的回合制在当下反而不适合推荐游戏新手玩,按一下挥一次刀,连按能自动连段的才是上选,给他开个简单模式或者装备个轮椅(比如某游戏的自动闪避,自动吃药)她就能玩的很开心。
因为对他来说这样的游戏很直观,按一下就打一下,别人打你你就走开,什么派生、目押、GP在她眼里都是不存在的,按一下打一次,敌人扣一段血,很直观,打不过纯粹是因为自己按的不够快或者没走开,然后就有了奇观,一路平A打完的FF16,装备,技能加点,配装这些系统都没用过。。。。
反倒是回合RPG很费心思,要看技能效果,要自己估算生命值选择加血吃药,理解属性克制(有的话)需要看很多字,玩的很累


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