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楼主: we89623
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[讨论] 你们会对3D渲染的TV动画有天然的抵触感吗...?

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41#
发表于 2024-1-22 21:48 来自手机 | 只看该作者
LrGsite 发表于 2024-1-22 19:19
想起来亚人那个3D,真的是毁原作
漫画里有个佐藤炸塌楼swat登场的镜头,漫画是个横幅长条的队员特写,动画直接 ...

后面原创剧情更崩,对亚变成炮灰了
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42#
发表于 2024-1-22 22:39 | 只看该作者

翻到了当时动画和漫画的对比截图

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43#
发表于 2024-1-22 22:46 | 只看该作者
看过的3D片不多,去年的润屋的3D就挺好的,但再之前hello world的3D给人的感觉就不怎么样。
真正影响的还是在2D动画里面,在各种场景唐突插入3D,比如马娘2的跑步画面。

—— 来自 S1Fun
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44#
发表于 2024-1-22 23:27 | 只看该作者
苍蓝钢铁和希德尼亚的第一季都是14年前后播的,应该算是比较早的一波3d日式动画。和最近两年的3d对比一下,特别是你拿希德尼亚第一季和最后的那个剧场版对比一下,最近的3d已经特别二次元了。
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45#
发表于 2024-1-22 23:43 | 只看该作者
本帖最后由 reficul 于 2024-1-22 23:46 编辑

看过宝石之国,希德尼娅和高分少女之后,对3D动画没那么抵触了,虽然还是会有点先入为主
上季度连着看完了mygo和god app两部3d动画,已经无所畏惧
突然想起来,还有重量级的兽娘。那个3D质量也算是挺差了,尤其是模型间的交互,但并不妨碍我喜欢她。对我来说3D动画就是会没那么主动去看,但是一旦发现它确实好看,就无所谓3d不3d的了
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46#
发表于 2024-1-22 23:52 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 利维豚 于 2024-1-22 23:54 编辑

兽娘和烟草算是彻底消解了对于3D动画的预设扣分观念
基本上是给成本更低的制作团队一个选择,可以进一步减少画面上的成本,拉平效果,更多的投入到剧本和分镜演出上面
我个人不是作豚所以还是挺乐见这种变化的,对于大制作能有精美的画面当然更好,但是小型企划,再加上原创,如果因为成本问题必须要舍弃一些东西的话,那我觉得先从画面开始舍弃我是可以接受的
反之,画面再好骨干是一坨那也彻底完蛋,点名奇蛋
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47#
发表于 2024-1-22 23:57 | 只看该作者
当年看过.hack//GU trilogy和.hack//roots就知道了,做成3d还是能比粗制滥造2D强的
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48#
发表于 2024-1-23 00:03 | 只看该作者
天然回避那种人设很3D的动画,生理无法接受,不管剧情怎么样,画面看不下去,廉价感太强。之前有点热度的mygo,苍蓝钢铁,兽娘这种都是一看那种生硬的3D造型就直接屏蔽。
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49#
发表于 2024-1-23 00:11 来自手机 | 只看该作者
不喜欢3d的人物,像机器人、车辆、怪兽这些可以代替,少战那种模式我觉得挺好
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50#
发表于 2024-1-23 00:20 来自手机 | 只看该作者
之前那部哥斯拉sp,明明骨头被橘子带飞,所以抵触啥呢
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头像被屏蔽
     
51#
发表于 2024-1-23 00:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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52#
发表于 2024-1-23 00:46 来自手机 | 只看该作者
对3D抽帧有天然的抵触感
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53#
发表于 2024-1-23 01:21 | 只看该作者
舞武器的人设和做成3d模型的平衡感就挺好,可惜故事一般+出得太早
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54#
发表于 2024-1-23 01:26 | 只看该作者
我对机甲类的3D渲染很喜欢,比如弍瓶勉和polygon的,但是如果纯纯日常或者没有什么重复模型必要的,就会觉得表现力受限制
人物3D渲染经常会有种塑料感,如果不是涉及到大量重复的精细模型利用,3D渲染其实优势也不大
我倒是支持机甲3D然后人物还是2D这种操作,比如早期GONZO一些飞空艇和战舰那种
低成本小作坊用这种方式就需要别的优势并行,比如RWBY没有了monty的优秀动作戏设计后就没啥吸引力了
也看到K得非常精细的hello world剧场版这种,但是反而觉得可以但是没必要(可能还是因为剧情拉了)
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55#
发表于 2024-1-23 04:56 来自手机 | 只看该作者
“三渲二”这种说法就有问题,说得好像手绘动画就只是一种二维化渲染风格而已。
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56#
发表于 2024-1-23 05:28 | 只看该作者
迪士尼那样的美式动画是本来就适合3DCG的形式所以能全面转向3D,而日式动画发展出了一套不符合现实空间关系的抽象审美,拿追求还原现实空间的3D工具来硬凑本来就很别扭。
要么等实现真正模仿手绘的AICG,要么就找另一套不同的审美风格,chibi系小人就是比较合适的选择。当年的干支魂就比较顺眼,近些年もち山金魚的一系列3D模型也很成功。
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57#
发表于 2024-1-23 05:54 | 只看该作者
看萝卜片的应该都习惯了
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58#
发表于 2024-1-23 07:00 来自手机 | 只看该作者
第一次看到数码暴龙3D进化的时候我觉得酷毙了
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59#
发表于 2024-1-23 07:24 | 只看该作者
主要看审美吧,不要太俗就行
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60#
发表于 2024-1-23 08:12 来自手机 | 只看该作者
不太注重,也是有做的好的,例如苍蓝钢铁,色调和渲染都尽量统一,不像局部3d很突兀

—— 来自 HUAWEI KKG-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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61#
发表于 2024-1-23 08:47 来自手机 | 只看该作者
zzf111 发表于 2024-1-23 01:21
舞武器的人设和做成3d模型的平衡感就挺好,可惜故事一般+出得太早

当我看到邦2是三次元做的时候就提前开香槟了,这就是舞武器舞乱伎给我的自信。没想到mygo能进化到这个程度倒是。
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62#
发表于 2024-1-23 09:28 | 只看该作者
不会,但亚人例外,因为我看过原作
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63#
发表于 2024-1-23 10:04 | 只看该作者
去看看小裤裤的剧场版和,ova和第三季rtb,不懂术语,但靠2d描3d大量空战各种翻滚动作看得真是爽,突出一个量大管饱。一二季纯手描的虽然也很爽,但肝出来的就少太多了。

Mygo这种只是3d2d切换为主,不一样的。但3d带来的镜头分镜自由优势也非常大。

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64#
发表于 2024-1-23 10:19 | 只看该作者
只要画风好看2D3D无所谓
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65#
发表于 2024-1-23 10:20 | 只看该作者
居然能看到有人提弹珠动画,不容易弹珠3D和打戏确实好
但是与lz相反,mygo我就不习惯,第一眼就感觉怪怪的,但是说不上来哪里怪
劣质三渲二也不行,看了会晕3D(没错
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66#
发表于 2024-1-23 10:50 | 只看该作者
不会,3D是大势所趋,我建议你们这些老屁股赶紧习惯,别被时代抛弃成为遗老

—— 来自 S1Fun
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67#
发表于 2024-1-23 10:52 | 只看该作者
而且觉得3D劣质的建议看看乐园追放、宝石之国这些片子的表现力,以及最近的偶像大师百万的live部分,看过这些我已经觉得2D的动作场面卡的没法看了,倒不如说龙哥的电锯人那种表现手法才是歪路。

—— 来自 S1Fun
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68#
发表于 2024-1-23 11:48 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 消防 于 2024-1-23 11:51 编辑

错的是3D吗?
错的是省钱偷懒用替代2D的劣质3D!

对比真正出圈的歌舞段落,书记舞肥伦舞孤独摇滚哪个不是主靠2D手绘K细节
偶像动画垃圾3D只会镜头乱晃根本就是在抠成本,省钱省事还按头效果好,哪有那么简单的事情。3D要能做成克隆人战争那程度(这都15年前的动画了,玩具总动员1代更是快30年前的动画了,现在看也很流畅舒服)完全不嫌弃
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69#
发表于 2024-1-23 12:04 | 只看该作者
本帖最后由 死线 于 2024-1-23 12:07 编辑
消防 发表于 2024-1-23 11:48
错的是3D吗?
错的是省钱偷懒用替代2D的劣质3D!

我个人是赞成用3D绘制建筑背景和路人,让制作组把时间和金钱节省到主干部分的——但是主角用3D绘制要做的好恐怕比2D还麻烦……

3渲2要做成纯2D的水平也不是不能,GGSTV就是例证,但是这个工作量其实比手绘2D也低不了多少。毕竟人体是软的,现在的3D绑定大多是基于空间权重的变形,所以会有很强的机械感,如果真要自动计算实现人体变形的柔软感,需要将绑定方式变为肌肉变形,这个工作量无论是建模(需要对肌肉内构进行建模)还是绑定(几个关节的绑定现在变成了上百块肌肉的绑定)都过大了,明显得不偿失……
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70#
发表于 2024-1-23 12:07 | 只看该作者
不抵触但更希望看手绘
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71#
发表于 2024-1-23 12:10 | 只看该作者
一开始会,后来慢慢发现有的做不错就接受了
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72#
发表于 2024-1-23 16:14 | 只看该作者
虽然我认为偶像大师百万现场是2023年画面效果最佳的三渲二动画,但是这不妨碍绝大多数坛友都没看过导致其始终处于论外的事实
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73#
发表于 2024-1-23 16:38 来自手机 | 只看该作者
会的,倒不是天然排斥,而是由于以前看过的一些3d动画造成的负面印象。国内外好的3d作品多起来了,也会尝试看一下评价高的作品
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74#
发表于 2024-1-23 16:39 来自手机 | 只看该作者
screeper 发表于 2024-1-23 16:14
虽然我认为偶像大师百万现场是2023年画面效果最佳的三渲二动画,但是这不妨碍绝大多数坛友都没看过导致其始 ...

新枪神也是2023,反正技术力这边第一不是白组就是orange
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75#
发表于 2024-1-23 16:59 | 只看该作者
看渲染风格吧,3D番在我这儿有个好处就是画面非常稳定
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76#
发表于 2024-1-23 20:22 | 只看该作者
从剑风传奇开始就不习惯
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77#
发表于 2024-1-23 21:38 来自手机 | 只看该作者
只对丑的3d有天然抵触感
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78#
发表于 2024-1-23 23:01 来自手机 | 只看该作者
有抵触基本说明这公司没找到3d的特点强行贴2d并且每贴好
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79#
发表于 2024-1-23 23:05 来自手机 | 只看该作者
2023年3渲2技术值得聊的,一个偶像大师百万现场,一个钢管公主剧场版。这两个都是抓住了3d动态镜头好做的特点,做出3d该有的动画效果,并且班子对对话部分的演出功底够深。之前最值得聊的应该是井上雄彦指导的灌篮高手动画,用3d还原漫画想要达到的动态线条,但是缺点就是静止画面很怪。
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80#
发表于 2024-1-24 10:14 | 只看该作者
漏油是不是搞错了重点。
3D比手绘最大的优势是下限高,不需要和画得好的卡比,和那些绘柄不稳,画烂得比就行了。
上限哪怕在手绘的优势区现在可以高手一原3D二原,或者一些场合mygo这种直接接手绘都没什么违和的。
当年左臀瞎编的5大金刚意思就是业界唯一能画出看得着脚动作连贯且有一定武打动作概括能力的业界就6个。
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