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楼主: jiajia5415
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[PS3] 做MGS4的时候小岛就开始精神失常了吗?

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楼主
发表于 2023-11-24 22:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 otaku21126 于 2023-11-24 22:15 编辑

小岛秀夫有文青品味,除此之外他还是前3D时代优秀的游戏点子贡献者,所以他的游戏有很多文艺上的吹点,有很多游戏性点子上的吹点
但是综合在一起,小岛秀夫的游戏却达不到COD4这种层面的影视演出水平,也并没有像野炊王泪那样短短几十秒就能让玩家惊叹游戏性
这是因为他并不是一个合格的影视编导工作者,也不是一个精于钻研游戏性呈现技巧的设计者
他的游戏是依靠创意和品味来让玩家折服的

单纯论技能业务能力,小岛秀夫对游戏影视化的理解远不如尼尔,后者同样并非是影视行业出身,但是却懂影视剧集应该如何编排镜头中的演出并针对性地写出游戏脚本(虽然这也并没有让尼尔被美国影视界多么接纳和认可);在潜入游戏领域,MGS在流程上很难说完全胜过了细胞分裂,MGS比细胞分裂明显更强的地方几乎都在于细胞分裂根本没有想要插手的东西上,比如重剧情、日式角色扮演色彩浓厚的角色人设、专门精心编写台词的播片演讲和建立在上述基础上慢游戏节奏中的小彩蛋、小点子,单纯说A地前往B地这一潜入游戏内容方面的流程设计,只能说MGS处于中规中矩的水平(有意思的是,小岛秀夫游戏里被人追捧的“游戏性”恰恰往往是潜入游戏本职内容之外的那些东西);
而一旦超过潜入游戏品类去讨论,MGS的点子就又没有多么惊艳,甚至反过来被日式角色扮演和重剧情束缚了手脚无法继续深入,反而启发了Hitman这个完全靠潜入游戏A地到B地本职外的游戏乐趣来支撑的三线IP

MGS真正的魅力在于,它是潜入游戏中绝无仅有的大作,同时小岛的品味与创意支撑起了它大作游戏的体量,仅此而已


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オルガピピック -2 到底是什么样的脑回路才能拿不同类型的游戏.

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2#
发表于 2023-11-26 02:09 | 显示全部楼层
阿奴比斯 发表于 2023-11-25 19:37
一如当年在龙空一堆人说金庸放到现在写网络小说是不是扑街
虽然金庸的作品放现在依然是顶尖的,但不可否认 ...

金庸与大陆网文的关系不能与小岛秀夫与电子游戏类比
小岛秀夫的点子并没有被人当成范式模仿,而是大多沦为趣谈
甚至他作品里的点子在网络meme传播上也并不热门,合金装备在后移动互联网时代最流行的meme可能是蹭了Trump热度的MGRR
更准确的说,小岛秀夫的点子很多都是彩蛋级别的,在信息流传播较为原始的PS1、PS2时代,游戏规模小,玩家发现有些小细节就自我感动到“仿佛发现了一个鲜活的世界”
而如今,玩家看到马蛋收缩,只会骂制作组不好好做正事
与其说小岛是金庸,不如说他是古龙
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