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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《碧蓝幻想 Relink》2024年2月1日发售,Demo已公开

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发表于 2024-2-9 23:47 | 显示全部楼层
当光停止 发表于 2024-2-9 23:17
一口气打完了,normal难度一场boss战我就觉得挺长了,没想到后边还是连战7次。最后切了easy。
我似 ...

异巴不是巴
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发表于 2024-2-9 23:56 | 显示全部楼层
Leona_Akari 发表于 2024-2-9 23:55
这任务做着做着突然一下子刷四条换皮龙差点没笑死我

还有问一下联机结束后那个名字右上角有个像巴 ...

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发表于 2024-2-10 01:11 | 显示全部楼层
彩虹肥宅 发表于 2024-2-10 00:58
有什么办法刷机器人头部,这玩意需求量很大啊

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...

老男人,C2还C3能打4只腿,然后带霸体SOLO
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发表于 2024-2-10 02:05 | 显示全部楼层
32767 发表于 2024-2-10 01:59
纯放置挂机的话武器矿挂哪个任务效率比较高

能挂的过的话双狮鹫,不能的话EX有个守塔任务,一把7-8个大矿+50中矿
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发表于 2024-2-11 01:48 | 显示全部楼层
掉率20%左右吧,可能有25%
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发表于 2024-2-11 13:52 | 显示全部楼层
secretgarnet 发表于 2024-2-11 13:50
请问因子强化这个因子是怎么得到的?我在奸商兑换那里没有看到

觉醒拉满
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发表于 2024-2-13 11:49 | 显示全部楼层
sword混沌 发表于 2024-2-13 11:44
前两个基本就是纯单机,不能单纯比在线人数的

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版  ...

steam你开着就是在线
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发表于 2024-2-13 11:57 | 显示全部楼层
rainsheep 发表于 2024-2-13 11:54
得上游戏才算游戏在线人数吧,不然pubg岂不是永远的实时第一

是,他说单机和在线区别,steam你玩单机游戏也是算在线的
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发表于 2024-2-13 16:14 | 显示全部楼层
卡尔荣格 发表于 2024-2-13 15:48
伊德人气这么低吗,都没啥攻略的,用着感觉贼猛啊

上限低的可怜,打桩都倒数
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发表于 2024-2-13 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
小福还是太保守了,relink2怎么也要整个武器盘塞10+2武器每个武器都自带技能和一个塞因子格子,每把武器都能觉醒
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发表于 2024-2-13 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
NeTlk 发表于 2024-2-13 19:05
有没有查素材在哪个本里的资料或者网站之类的

游戏里能直接搜索的,把需求素材登记一下选任务时候能直接筛选任务

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
NeTlk + 1 好评加鹅

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发表于 2024-2-14 14:40 | 显示全部楼层
哆哆鸡 发表于 2024-2-14 14:34
这游戏cy有明确说过打算/不打算长期更新吗;从cy尿性上判断,会长期更新的可能性大吗 ...

1月直播明确说了

但看出货量小福估计这玩意也就是出动30W撑死50w得计划,现在这样不知道会不会改
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发表于 2024-2-14 14:44 | 显示全部楼层
哆哆鸡 发表于 2024-2-14 14:43
说的是打算长期更新,还是不打算啊,长期的意思是半年还是1年呢

—— 来自 samsung SM-G9758, Android 1 ...

不打算,不是服务型游戏
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发表于 2024-2-14 15:00 | 显示全部楼层
普通解了150(甚至不需要升级)的觉醒武器都随便打开荒期的上限了吧
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发表于 2024-2-14 15:14 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2024-2-14 15:11
暴击武器打原巴绝对够啊,队里有个巴武顶着甚至能打到5分台

问题是有些混子进来一看攻击7000多,暴击6、70 ...

摇曳步呗
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发表于 2024-2-16 15:28 | 显示全部楼层
冰狼芬里尔 发表于 2024-2-16 15:24
那个“眩晕”的数值越高越容易打出“break”状态吗?

是link攻击的蓝条
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发表于 2024-2-17 14:49 | 显示全部楼层
Sevenzerofive 发表于 2024-2-17 14:41
专属因子副技能不行,如果换成券的话,高级炼成还会出的吗?

双技能只会出一个,其他可以再出
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发表于 2024-2-17 15:04 | 显示全部楼层
Sevenzerofive 发表于 2024-2-17 15:02
意思就是我把双技能给换掉的话,才能再出双技能的这个专属因子,对吗

不是,是两个都是专属的只会出一个,单专属纯随机

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Sevenzerofive + 1

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发表于 2024-2-18 20:23 | 显示全部楼层
卡尔荣格 发表于 2024-2-18 20:05
草,吉田跑CY了嘛?啥时候的事啊,我弃坑FF14的时候还不知道,难怪拉拉肥一模一样 ...

有没有可能这个吉田是吉田明彦,而且拉拉肥这玩意也是FF11来的(FF11美术总监相场也是CY创立者之一)
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发表于 2024-2-18 20:54 | 显示全部楼层
基本就是皆叶内置吉田外包(包括那个难产松野手游也是外包给白金),相场直接去搞觉醒计划了
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发表于 2024-2-20 00:24 | 显示全部楼层




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发表于 2024-2-26 22:54 | 显示全部楼层
fami通攻略本,给游戏码,守护+坚守因子
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发表于 2024-3-8 23:00 | 显示全部楼层
khxooo 发表于 2024-3-8 22:52
莉莉丝9成9没死,不见她会飞的吗,当时又不是失去意识,掉下去随时可以飞回来 ...

GBF世界观掉下去飞不上来的,但下面有巴布桑
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发表于 2024-3-9 18:53 | 显示全部楼层


可以理解为现代GBF角色人气

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发表于 2024-3-9 19:16 | 显示全部楼层
5月免费加圣德芬

4月25号节目P3,之后27上线,同时会有角色调整
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发表于 2024-3-9 23:21 | 显示全部楼层
windhawind2 发表于 2024-3-9 22:23
看看隔壁gbf本家的十周年草图大放送吧各位 我评价是cy三开relink/vsr/本家产能跟不上了 relink多半五月份出 ...

不是,草图放送不是GBF传统了么,第一次看卫星?
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发表于 2024-3-14 13:44 | 显示全部楼层
zhssf 发表于 2024-3-14 13:39
为啥抽因子不能给个10连,外加因子那个抽奖点给个9999多好


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发表于 2024-3-14 13:49 | 显示全部楼层
联机法桑掉线容易法桑卡住,白嫖一把
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发表于 2024-3-14 14:22 | 显示全部楼层
PL没贯穿,轮椅人随便打了
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发表于 2024-3-14 14:27 | 显示全部楼层
NeTlk 发表于 2024-3-14 14:25
所以现在确定没法武了吗

没有,法桑掉晶(还不是100%)去奸商那换特殊技能+上限的因子
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发表于 2024-3-14 14:48 | 显示全部楼层
horacio 发表于 2024-3-14 14:43
我带着三个ai三盘过了两盘,得出结论npc太会躲了,死的全是我自己

在线安安全全过试炼,然后法桑一变身全在死
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发表于 2024-3-14 15:09 | 显示全部楼层
只能说这本AI调教的太好,真实联机不如带AI
手动控制AI奥义温存自动可破PL读条
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发表于 2024-3-15 13:43 | 显示全部楼层
口三才信徒 发表于 2024-3-15 13:23
麻了,最后终焉dps check用ai打根本过不去盘盘死在那,每次都只剩最后一点血就过。。。想直接叮了 ...

手控留奥义
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发表于 2024-4-25 19:22 | 显示全部楼层
対象キャラクター
変更内容
主人公
(グラン/ジータ)   
・アビリティ「ディストリーム」のダメージ上限が、別の攻撃で上書きされる場合がある不具合を修正しました。
カタリナ
・アレス連携攻撃中、強風や地面の揺れによって召喚が解除されないように変更しました。
・キャラクター強化「アレスゲージ上昇量UP」の効果量を上方修正しました。
・特定の条件下で、スキル「守護者の矜持」の効果が正常に動作しない場合がある不具合を修正しました。
ラカム
攻撃のダメージ上限を、チャージ段階に応じて高くなるように上方修正しました。
・タイミングよく攻撃を行ったときのダメージ上限を上方修正しました。
・打ち上げ攻撃のダメージ上限を上方修正しました。
・アビリティ「バレットヘイル」のダメージ上限を上方修正しました。
イオ
・キャラクター強化「リンクタイム時魔力の渦強化」に、攻撃のチャージ時間が常に短縮される効果を追加しました。
・アビリティ「コンセントレーション」について、新たにエリア内で「弱体無効」の効果を得られるようになり、さらにエリア内で魔力の渦Lvが上昇したとき必ず最大Lvになる効果を追加しました。
・アビリティ「魔力の渦」のクールタイムを短くしました。
・アビリティ「フラワリーセヴン」を最大までチャージした際のダメージ上限を上方修正しました。
オイゲン
・アビリティ「デトネーター」のダメージ上限を、チャージ段階に応じて高くなるように上方修正しました。
ロゼッタ
・キャラクター強化「リンクタイム時薔薇強化」に、薔薇の攻撃頻度が上昇する効果と、薔薇が配置されていない場合に最大数まで配置する効果を追加しました。
・薔薇の攻撃のダメージ上限を、薔薇Lvに応じて高くなるように上方修正しました。
・アビリティ「スパイラル・ローズ」のダメージ上限を、薔薇Lvに応じて高くなるように上方修正しました。
・アビリティ「ロストラヴ」のダメージ上限を、薔薇Lvに応じて高くなるように上方修正しました。
・アビリティ「タイクーン」の使用後、稀に入力と異なる方向に移動してしまう場合がある不具合を修正しました。
・アビリティ「薔薇の結界」によるダメージカット効果が正常に動作しない場合がある不具合を修正しました。
フェリ
チャージ攻撃のダメージ上限を一部上方修正しました。
チャージ攻撃のダメージ上限を一部上方修正しました。
・特定の条件下で、アビリティ「スペクトルパージ」の発動時に本来より多くのペットが呼び出せる場合がある不具合を修正しました。
ナルメア
・「源氏の構え」のコンボフィニッシュのダメージ上限を上方修正しました。
・「源氏の構え」のチャージ攻撃のダメージ上限を上方修正しました。
・アビリティ「刹那」のダメージ上限を、チャージ段階に応じて高くなるように上方修正しました。
ヴェイン
・リンクアタック後、次の攻撃が行えるようになるタイミングを早めました。
・キャラクター強化「リンクタイム時ビートゲージ強化」に、攻撃力とダメージ上限が上昇する効果を追加しました。
・ビートコンボのダメージ上限を一部上方修正しました。
・アビリティ「エナジーディストラクション」のダメージ上限を、奥義ゲージに応じて高くなるように上方修正しました。
・キャラクター強化「リンクタイム時ビートゲージ強化」について、効果が正常に適用されない場合がある不具合を修正しました。
パーシヴァル
チャージ攻撃のダメージ上限を上方修正しました。
・アビリティ「ロート・ヴィアベル」のダメージ上限を上方修正しました。
・サポートアビリティ「コンビネーションチャージ」について、コンボフィニッシュ以外でも攻撃の短縮効果が段階的に適用されるように変更しました。
ジークフリート
・キャラクター強化「リンクタイム時攻撃強化」の効果を調整し、リンクタイム中は常にボタンでコンボフィニッシュが繰り出せるように変更しました。
・攻撃をタイミングよく繰り出した際のダメージ上限を一部上方修正しました。
・アビリティ「フェアドレーゲン」のダメージ上限を上方修正しました。
カリオストロ
・キャラクター強化「リンクタイム時チャージ強化」に、攻撃力とダメージ上限が上昇する効果を追加しました。
・コンボ攻撃Dのダメージ上限を一部上方修正しました。
・アビリティ「ミミック・ドール」のダメージ上限を上方修正しました。
・アビリティ「アレクサンドリア」のダメージ上限を上方修正しました。
ヨダルラーハ
・キャラクター強化「リンクタイム時幕強化」に、常にコンボが最大まで短縮される効果を追加しました。
・アビリティ「竹篦返し」のカウンター成功時のダメージ上限を上方修正しました。
・アビリティ「閃空」のダメージ上限を、幕の数に応じて高くなるように上方修正しました。
・アビリティ「動天驚地」のダメージ上限を、幕の数に応じて高くなるように上方修正しました。
・特定の条件下で、アビリティ「竹箆返し」が正常に動作しない場合がある不具合を修正しました。
ゼタ
・ステータス効果「アルベス・フェルマーレ」において、ゼタからの与ダメージが上昇する効果を追加しました。
・エリアルコンボの飛び上がり後攻撃のダメージ上限を上方修正しました。
・アビリティ「ピニオン」のダメージ上限を上方修正しました。
バザラガ
・キャラクター強化「リンクタイム時チャージ強化」に、チャージ攻撃のダメージ上限が上昇する効果を追加しました。
/チャージ攻撃において、スキル「クイックチャージ」による溜め時間を短縮する効果の適用範囲を拡大しました。
・奥義のダメージ上限を上方修正しました。
イド
・神威一体状態での連打攻撃中、強風や地面の揺れによって状態が解除されないように変更しました。
・キャラクター強化「リンクタイム時オルタナティブゲージ強化」に、コンボフィニッシュ時にアビリティのクールタイムを短縮する効果を追加しました。
・神威一体状態でのアビリティ「レギンレイヴ・レシディーヴ」のダメージ上限を上方修正しました。
・神威一体状態でのアビリティ「アンバウンド」のダメージ上限を上方修正しました。
・神威一体状態でのアビリティ「ラグナロク・フォーム」のダメージ上限を上方修正しました。
・神威一体状態でのアビリティ「スカージ」のダメージ上限を上方修正しました。
・神威一体状態でのアビリティ「ネヴァーイナフ」のダメージ上限を上方修正しました。
・アビリティ「ディア・ゴッド」のダメージ上限を、チャージ段階に応じて高くなるようにし、神威一体状態の場合にはさらに高くなるように上方修正しました。
・アビリティ「アトンメント」のダメージ上限を高め、神威一体状態の場合にはさらに高くなるように上方修正しました。
・神威一体状態での奥義のダメージ上限を上方修正しました。
・神威一体状態でのコンボフィニッシュのダメージ上限を上方修正しました。

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发表于 2024-4-26 18:25 | 显示全部楼层
khxooo 发表于 2024-4-26 17:19
好打吗?我觉得比机神还难打?各种跳跃,伤害比机神高多了,而且有一招要躲到中间那里,然后那牛不断的甩 ...

副任务都告诉你了,用防御

这货发狂来回蹦跶随便防
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发表于 2024-4-28 20:24 | 显示全部楼层


这个5种是怎么来的

正常练成的两种,巴武因子第三种,牛因子第4种,第5个是啥?

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发表于 2024-4-29 23:17 | 显示全部楼层
说起来现在1.2更新后有没有什么超级AI强者,ID?
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