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[多平台] 《Tales of Arise / 破晓传奇》追加剧情《黎明新程》2023年11月

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发表于 2019-10-19 23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LT_Harry 于 2023-9-15 21:57 编辑

**资讯整合自部分网站,首层不定期更新,可能包含个人分析**

**文字内容保证是由自己翻译或整理的,欢迎转载、捉虫、建议**

**部分名词的中文/英语/日本语官方用法可能待补充,希望读者多多帮忙**

创建了一个 Discord 社区,欢迎加入讨论,地址长期有效:hmuMrAesEZ
————————————

Tales of Arise / テイルズ オブ アライズ / 破曉傳奇

Tales of Arise - Beyond the Dawn
テイルズ オブ アライズ    ビヨンド ザ ドーム
破晓传奇:黎明新程





平台
PlayStation 4 / Xbox One
PlayStation 5 / Xbox Series X|S

发售日期:2021年9月9日[已发售][各平台含试玩版]
追加剧情 DLC《黎明新程》:2023年11月9日

类型[注1]诉说心之曙光的 RPG
[ 心の黎明を告げる RPG ]

官方网站

荣誉
The Game Award (2021) for Best Role Playing Game - 提名并获奖
91% Positive Reviews on Steam - 截至2021年12月10日

世界观/故事背景
有两颗相邻的星球,名为达纳 (Dahna) 和雷纳 (Rena)。
科技水平先进的雷纳自 300 年前开始,侵略并支配资源富饶的达纳至今。
在这样的背景下,某日,一位戴着铁面具的达纳青年与一位正在被同族人追捕的雷纳少女相遇了。
来自不同星球的两人决心改变这一现状、开创新的未来……
在关乎两大星球命运的决战一年后,
两大世界合一,然而两大种族的对立仍在继续。
奥尔芬在和曾经的伙伴们一起为两大世界进入真正的黎明努力奋斗时,
遇到了名为娜札米的阴沉少女。
有着达纳和雷纳血统的她,在两个世界都失去了自己的容身之处。
而奥尔芬一行人却对她进行保护——


主题曲
感覚ピエロ / Kankaku Piero ‐ HIBANA
絢香 / Ayaka - Hello,Again~昔からある場所~


评级
欧洲 - PEGI 12
日本 - CERO C
美国 - ESRB Teen

————————————

人物[注2]

奥尔芬 (Alphen / アルフェン)
日本语配音:佐藤拓也 | 英语配音:Ray Chase
举起火焰之剑反抗侵略者的达纳奴隶
——本作的男性主人公,以奴隶身份在卡拉葛利亚[注3]生活的达纳青年。他失去了自己的名字、过去的记忆与痛觉,因脸上戴着神秘的铁面具,被大家称为「铁面人」。当他逐渐不满于达纳人生活的现况却又不知该如何是好时,遇见了雷纳少女「希侬」。为摆脱雷纳束缚打倒领将,与希侬利害关系一致因而共同行动。
一位戴着神秘面具、醒来后失去全部记忆的青年。

他的达纳同胞们在日常劳作中倒下了,而雷纳人只是看着,好像在嘲笑他们。这已经成为达纳人的日常工作了,失去记忆的奥尔芬对这一光景感到强烈的愤慨。

在与希侬相遇后,奥尔芬拿起火焰之剑,通过推翻各地领将和摧毁分隔各国的障壁来赢得自由。


希侬 (Shionne / シオン)
日本语配音:下地紫野 | 英语配音:Erica Lindbeck
被雷纳同族人追缉的神秘女主人公
——本作的女性主要角色,身上带有会让碰触者感到剧痛之荆棘诅咒的雷纳女性。在卡拉葛利亚被应该是同胞的雷纳士兵追赶时,遇见了「奥尔芬」。为了达成自己的目的,因而与能使用会灼伤自身的火焰之剑的奥尔芬合作。[年龄:19岁]
身为雷纳人的她在被雷纳士兵追杀时,遇到了奥尔芬。 她不仅在战斗中与奥尔芬合作,而且还通过星灵术进行治疗,并被卡拉葛利亚的领将别祖称为“叛徒”。

为什么她会被雷纳士兵追捕?

在这个达纳人和雷纳人甚至很少互相交谈的地方,她利用达纳人实现其目标的真正目的是什么?


琳薇尔 (Rinwell / リンウェル)
日本语配音:原 纱友里 | 英语配音:Christine Marie Cabanos
因遭受压迫而隐居的种族之末裔
——队伍成员,倒在奥尔芬与希侬面前的少女。为了寻求西斯罗狄亚反抗组织的帮助,与奥尔芬一同行动。虽是达纳人却能使用原本只有雷纳人可以使用的星灵术。
琳薇尔的族人曾经被称为“魔法师”,因为他们虽然是达纳人,却能使用星灵术。也许是因为他们独特的存在,他们不仅在生活中躲避雷纳人,而且也躲避他们的同胞达纳人。

当她听到卡拉葛利亚的火焰之剑传闻时,她出现在奥尔芬和希侬面前,希望能解放西斯罗狄亚。

然而,由于某些经历,琳薇尔对雷纳人有着比其他人更强烈的敌意,对与身为雷纳人的希侬同行感到矛盾。


(Law / ロウ)
日本语配音:松冈祯丞 | 英语配音:Bryce Papenbrook
背叛同胞服务雷纳人的少年
——队伍成员,来自卡拉葛利亚的少年。虽然是达纳人却成为雷纳人警察组织「蛇眼」的成员,阻挡于前往西斯罗狄亚的一行人面前。擅长利用强健的身体进行单点集中攻击。
一个隶属于秘密警察组织“蛇眼”的达纳少年,该组织旨在巩固并强化雷纳人的统治。

他挡在奥尔芬一行人面前,要把奥尔芬和其他来到西斯罗狄亚的人当作“破坏分子”来拘留。

他为什么要背叛达纳人,作为雷纳警察组织的成员抓捕同胞?在他偶尔显露的痛苦表情背后,隐藏着甚么不为人知的过去?


杜欧哈林•伊鲁尔凯利斯 (Dohalim il Qaras / テュオハリム)
日本语配音:加濑康之 | 英语配音:Griffin Puatu
——队伍成员,管理梅南西亚的雷纳「领将」,对达纳人表现出善意的奇特雷纳人,对音乐、诗歌和文物等艺术领域有深厚了解。使用可伸缩的杖作为武器,并可以咏唱星灵术。


奇莎兰 (Kisara / キサラ)
日本语配音:池泽春菜 | 英语配音:Katelyn Gault
——队伍成员,一位相信达纳人和雷纳人可以共存的达纳士兵,在杜欧哈林的麾下服役,身体素质出众,使用雷纳人制造的锤矛+大盾作为武器。


伏露露 (Hootle / フルル)
日本语配音:野中蓝 | 英语配音:Megan Taylor Harvey
——队伍成员琳薇尔的随行生物,一只幼小的猫头鹰,是琳薇尔的知己。可以换装 #HootleDoodle


齐尔法 (Zephyr / ジルファ)
日本语配音:山野井仁 | 英语配音:Patrick Seitz
——队伍辅助成员。卡拉葛利亚地区抵抗组织「红鸦」的领袖,个人能力出众、头脑灵活,受其下属信任。他与奥尔芬和希侬一起,意图推翻该地区领将别祖。作为辅助成员参与战斗时,利用其强韧的肉体,以强有力的一击压制敌人。


别祖 (Balseph / ビエゾ)
日本语配音:立木文彦 | 英语配音:Jason Vande Brake
——管理卡拉葛利亚的雷纳「领将」,将达纳人视作奴隶,强迫其劳动以收集「火之星灵力」。他强硬的统治风格不仅针对达纳人,也包含雷纳人下属。


神秘剑士
日本语配音:速水奖 | 英语配音:Joe Zieja
——身份不明,穿着一套黑色装束,只用一招就能制服奥尔芬的强者。他的眼神中似乎在渴求着什么……


[注1] 系列老玩家都知道的“类型”,通常是对该作品故事主题的概括;
[注2] 人物简介来自巴哈姆特新闻和 fami 通新闻(非官方翻译),图片、英语名称来自于 Aselia Wiki
[注3] “卡拉葛利亚”是达纳星球上的其中一个国家,特点是充满砂与岩石。关于地区,请见下文。
————————————
战斗:
  • 采用遭遇后切换至独立空间战斗的传统模式,需要注意的是遭遇时在原野中观察到的敌人数量和种类是与战斗中相符的。
  • 去除了本地多人游戏。
  • 简化了数值和装备管理,个人属性仅有双攻、双防、贯通力和耐久力六种参数,装备仅有武器、防具和饰品三种。去除了一些战斗收益和指标(例如 Grade 和金钱)
  • 角色仅有“回避”作为防御动作,奇莎兰仅有“防御”作为防御动作。在恰当的时机进行回避或防御可以触发“完美回避”,这将让你不受伤害并可瞬间反击锁定的敌人。
  • 角色的术技与被动能力由称号进行管理,角色的称号通过达成特定条件即可获得,能力需要消费 Skill Points (SP) 解锁,解锁一个称号包含的所有能力可以获得该称号的永久属性奖励。SP 可以在完成战斗后获得。
  • 战斗中术技能量采用名为 Artes Gauge (AG) 的,类似部分作品 Chain Capacity (CC) 的能量机制——能量并不会长时间枯竭,连击停止后会回复,回复时间由装备、属性、技能等决定。
  • 战斗中 · 战斗后部分情况下,咏唱回复术、支援术需要消耗名为 Cure Points (CP) 的队伍共用点数,该点数不能随时间回复,需要依靠道具、食物、露营等方式回复。关于 CP 在原野探索中的用途,请见下文。
  • 术技按钮编排采用如下模式:控制器的功能键区 (ABXY / □△○╳) 中的三个按键分别对应一个术技,且术技依据发动空间分为「地上技」「空中技」,依靠特定道具(工艺品“破鳄之锤”)可以为两个术技组再各添加一组术技按键绑定,同时可设定 3*2*2 == 12 个术技。当前可以释放的术技及对应的按键会显示在屏幕右下角。
  • 伙伴就是技能!本作新增「增幅攻击」Boost Attack 「增幅强击」Boost Strike 两种技能类型——前者将自己及伙伴化作技能的一部分,按键后触发个人指定招式用以支援作战,每位角色的增幅攻击都有不同的特殊效果;后者则是对敌人连击至一定程度后,在 STRIKE 标志出现时与伙伴合作进行华丽的终结一击。值得注意的是,如果增幅攻击招式击中的敌人符合各自的对策状况,屏幕会显示蓝色的 BOOST BREAK 字样,对应角色的增幅攻击能量槽会得到填充,正在控制的角色也会立刻回复 AG。
  • 人物都有各自的「特性」,每个人物基于其武器,将会延伸出独特的个人能力。
  • 积累受到的伤害和完美回避可以自动触发「极限突破」Overlimit。在极限突破状态下,角色使用术技不消耗能量,受到攻击后不会僵直,并可以发动「秘奥义」Mystic Arte,也是目前已知的唯一发动秘奥义的方式。
  • 对倒地的敌人进行攻击,也会计入连击数,需要注意的是目前还未发现可以重置倒地状态(把倒地的敌人拎起来,但依然是僵直状态)的术技。
  • 某些敌人身上可能有外观易见的弱点部位,玩家可以试图在战斗中锁定这些位置并进行攻击,击破弱点后屏幕上会出现 CORE BREAK 的提示,将有机会造成更高的伤害并击晕敌人,战斗完成后也有额外的素材奖励。
————————————
原野探索:
  • 基于世界观,本作的主舞台“达纳”星球有五个地区 / 国家。五个地区的领将就“谁的领土能产出更多的星灵力”进行竞争,胜者将成为达纳和雷纳的新统治者,又因为星灵力只有达纳人可以采集,因此各领将为了争夺权力宝座无所不用其极。
  • 在原野探索中,玩家可以游泳跳跃,这是以往未曾有过的操作。
  • 前述的 Cure Points (CP) 在探索中已知有以下用途:治疗队伍成员、治疗途中遇见的 NPC、消灭路途上的机关等。
战斗设计总监  香川:「CP 值的设定来自于我们想让玩家慎重抉择并仔细规划自己的游玩策略。人们通常喜欢事先制定各种计划,这能带来极大的满足感。我们想让玩家在不同选项之间纠结摇摆、再三斟酌,比如在面对这种情况时,你会选择留着 CP 在战斗时进行治疗?还是在探索道具时使用?」

  • 在原野中,时间会随着游戏的进行逐渐流逝,玩家有机会看见场景的昼夜交替——同一个地方的另一个时段,会有什么新发现呢?
  • 原野中充满了宝箱和素材,靠近它们,收集起来,可用于烹饪、合成、交易等多种用途。
  • 本作的新探索要素:野营钓鱼农场
野营:部分地区的原野中可能有篝火,靠近并互动可以进行扎营。在营地中可以进行烹饪、对话和休整等操作,也有机会观看系列传统的小剧场。

钓鱼:遍布各地区的水域可能有适合垂钓的钓鱼点,通过钓鱼充实图鉴、获取食材并可以与商人交易以赚取金钱。

农场:在农场里可以养殖猪、牛、鸡等动物,除了食材外,还有许多潜在的收益等待发掘……

  • 在本作中,烹饪在野营地进行。由擅长特定食谱的角色完成烹饪,可能会获得不同的效果。
  • 在探索中,依靠杜欧哈林的直觉,可以收集到「工艺品」Artifact,这些道具可以为玩家提供常驻的效果,例如商店物品折扣、收益提升、技能组合切换等。
  • 在探索中,依靠伏露露的提示,可以找到散落在各处的猫头鹰伙伴。找到它们,把它们送回猫头鹰的巢穴,可以获得奖品。
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杂项:
  • 本作是 25 周年纪念作——原定于 2020 年发售,因各种原因延期至 2021 年;
  • 本作首次使用虚幻4 (Unreal Engine 4) 引擎进行开发;
  • 本作首次实现多平台、多语言基本同步发行:东亚地区 PS4 / PS5 版本9月9日、全球所有地区和平台9月10日正式发布。
  • 官方声称,本作将拥有系列最长的游戏内 2D 动画内容。
  • PS4 / Xbox One 版本可免费升级至新游戏机版。
  • PS5 / Xbox Series 游戏机版本强化要素:
- 游戏读取时间大幅缩短
- 提供「60 帧率优先」「高分辨率 (Up to 4K) 优先」两个模式进行选择;
- [仅 PS5 版] 支持 DualSense 控制器的“触觉回馈”功能和系统的“游戏协助”功能。

  • 本作应属于系列第二个使用男女双主人公的作品,上一个是 2011 年发售的 15 周年作 Tales of Xillia
  • 关于保存档案转移:游戏发售后稍晚公开;
  • 各平台各版本内容物可能有重大差异,读者请按需前往官网了解。
  • [待补充]
————————————
参考及图片引用:
https://aselia.fandom.com/wiki/Tales_of_Arise
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213943
http://www.abyssalchronicles.com/news/tgs-2019-new-character-teased-in-new-tales-of-arise-short-trailer-stage-event-report
https://www.pcgamer.com/tales-of-arise-everything-we-know/  
https://blog.tales-ch.jp/?p=597
https://en.bandainamcoent.eu/tales-of/news/everyone-who-has-been-patiently-waiting-tales-of-arise
https://www.famitsu.com/news/202105/31221618.html
https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210806164705_kNATswvju
https://english-voice-over.fandom.com/wiki/Tales_of_Arise_(2021)
https://kamigame.jp/tales_of_arise/page/168758657062828676.html

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 楼主| 发表于 2019-10-20 00:24 来自手机 | 显示全部楼层
这两天头疼,其实我个人也从一些 youtuber 的视频整理出了一些内容,还有一些个人整理的内容。有空更新。(
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 楼主| 发表于 2019-10-20 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
噂の船 发表于 2019-10-20 00:28
我怎么觉得这立绘比实际游戏好看太多..

哈哈,其实两张立绘都是很早就公布的了,我引用的图片也就是只截取了两人的脸而已
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 楼主| 发表于 2019-10-20 07:03 来自手机 | 显示全部楼层
mintpie 发表于 2019-10-20 02:51
看到这个帖我还以为有新资讯。我要求不高,保持ToB水准我就非常满意了。

可能会有我个人整理的一些资讯更新或者分析,敬请关注
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 楼主| 发表于 2019-10-20 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
森兰丸 发表于 2019-10-20 00:50
留个名....也算传说真爱粉了....别像15周年那样给我个大惊喜就行了

这样一算下来都快10年了....时间过得真 ...

哈哈,十五周年……是 Tales of Xillia 对吧,我今年才通关过两次,作为母舰作来说内容确实偏少了一些,通关后挑战也不是很多。
说来也巧,破晓传奇的双主人公+人体剑鞘在 Xillia 里都玩过,真是奇妙的巧合。
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 楼主| 发表于 2019-10-20 19:41 | 显示全部楼层
苇原雪道 发表于 2019-10-20 08:14
tob新粉表示期待。只玩了tob和tov,表示剧情虽然不怎么样,战斗手感很不错。 ...

哈哈,虽然三四年前听说过 TOZ,但我也是今年才开始玩 Tales of 系列的(第一部真正开始玩的是今年移植的宵星传奇,第一部有记录的全奖杯是绯夜传奇)。唯一一部中途放弃的就是 TOZ

如果要了解这个系列 3D 化后的战斗部分能做到什么程度,建议一定要接触一下 Tales of Graces——它后续的所有母舰作品,战斗部分或多或少都有其影子。
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 楼主| 发表于 2019-10-20 20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 LT_Harry 于 2019-10-21 10:10 编辑
苇原雪道 发表于 2019-10-20 20:11
传说系列白金都实在太肝了。。。刷grade累死我了。。。

哈哈,还好吧,难度不是很高。虽然 TOB 拿到所有奖杯花费了 130hrs(和人中之龙5中文版用时相当),但体验还算满意,通关后对游戏内容的探索一定程度上扭转了我对本作的看法。
编辑:如果说是重复劳动,那确实有点累人,我想了一下 TOB 全奖杯最花时间的地方就是 200 级和全称号 Lv2TOV 因为我玩的 Switch 版,只粗略地补充了图鉴,最高也只有 140 级,没注意成就的情况。
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 楼主| 发表于 2019-10-20 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
五星战世韩玉昆 发表于 2019-10-20 19:16
买爆是肯定买爆
就是玩了下同一制作人的噬血代码,感觉很屎。说实话有点担心
要能达到TOB同一水准,那真是 ...

其实 TOB 虽然战斗系统还叫做 LMBS(全称 Liberation-LMBS,主要特点是真正意义实现了战斗中自由移动,不再线性),但它的改变我想已经让一些系列老玩家失望了。我大胆猜测 TOArise 也是用这种完全自由移动的 LMBS,加上翻滚这种大幅度动作替换了垫步,可能会进一步让一些喜欢系列战斗特色的老玩家感到失望。
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 楼主| 发表于 2019-10-21 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
神道设教 发表于 2019-10-21 01:35
tov我根本入不了门,就跟回合制一样,打完一套的硬直真长,都是和怪耗血,根本连不起来。tob拿起手柄四个 ...

在我玩过的 3D 作品中,TOV 入门难度确实很高,我现在有时仍会诧异自己是怎么玩了 170 小时的……不过很多动作的后摇是可以被取消的,我也是摸着老玩家留下来的石头过河而已。
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 楼主| 发表于 2019-10-21 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
xunit 发表于 2019-10-21 01:52
3D传说我玩的不多,通关的也就TOGF,而和TOGF相比,我总感觉TOB的战斗有些乱,但又说不出乱在哪 ...

我也这么觉得,估计是因为“自由”带来了更多的不确定性。
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 楼主| 发表于 2019-10-21 11:18 | 显示全部楼层
神道设教 发表于 2019-10-21 01:35
tov我根本入不了门,就跟回合制一样,打完一套的硬直真长,都是和怪耗血,根本连不起来。tob拿起手柄四个 ...

一开始我也以为 TOB 是 button masher,后面挑战高难度的一些战斗发现本作其实很讲究技能编排,其实策略要求挺高的。我比较喜欢六郎。
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 楼主| 发表于 2019-10-21 11:48 | 显示全部楼层
lemore 发表于 2019-10-21 11:41
其实这个系列我最喜欢的是TOX2的战斗,最有团队战斗的感觉,AI自己会恰药,能分成2小组,你搓魔法时 ...

X + X2 我今年也都玩了,这两部的 LMBS 确实很强调联系 + 自动执行策略(虽然并不是新东西),这两部的战斗节奏太快了(所以有了 AC 量表限制动作),我一下子还有点不适应
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 楼主| 发表于 2019-10-21 11:56 | 显示全部楼层
lemore 发表于 2019-10-21 11:55
我是挺喜欢这种战术设定好AI就会去执行的RPG,不过后来的TOZ TOB都不走这条路了,AI设定功能各种砍。 ...

依稀记得 TOArise 制作人说会强化本作的自动战斗功能,无责任猜测自动战术设置会加强?期待
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 楼主| 发表于 2019-10-21 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
忧郁 发表于 2019-10-21 11:27
今年g十周年,11月有event,还是可以期待下他炒个冷饭的,zb故事没讲完,然而现在来看基本不会填坑了 ...

哈哈,我也觉得 TOGf 在可玩性这方面挺强的,就是合成这块复杂了一点。
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 楼主| 发表于 2019-10-22 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
mintpie 发表于 2019-10-21 23:00
说到AI设定就不得不说DS上的ToI。我印象里这部AI选项挺多的。

DS 上我只玩过 TOH,TOI 是 3D 战斗吧,难度大吗?
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 楼主| 发表于 2019-10-22 12:15 | 显示全部楼层
mintpie 发表于 2019-10-22 11:10
难度还成吧,我当时没觉得很大。这游戏其实剧情还凑合,最大的问题是迷宫恶心。 ...

有空试一试,今年一口气玩了七部,体验有好有坏,希望这一部是好的。
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 楼主| 发表于 2019-10-23 19:40 | 显示全部楼层
thinkhome 发表于 2019-10-20 11:32
虚幻4引擎,PRO版战斗能60FPS伐

看了下嗜血代码,我觉得可以期待一下。当然就算 PS4 不能 60 帧率,性能足够的 PC 应该是可以的(只要别因为技术原因搞 30 帧率锁定这种令人窒息的操作就好)。

这样说来,有没有考虑买哪个版本?
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 楼主| 发表于 2019-10-23 23:04 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-10-23 21:40
试过TOH的话有机会试试TOHR吧,系统改的非常棒(虽然很多老玩家不喜欢)

TOH 原版我是在玩了几部 3D 作品之后才玩的,才知道 2D 也有魅力(就是战斗中备选的招式少了点)。3D 的 TOHR 我在 YouTube 上云过一两个 YouTuber 的流程和战斗集锦,和原版比有点……难以形容。不过 TOHR 那个连段追击 + 特定攻击当身的新增操作确实很有意思。

BTW,我没有 PSVita
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 楼主| 发表于 2019-10-24 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 LT_Harry 于 2019-10-24 00:12 编辑
慕容断月 发表于 2019-10-23 23:38
倒也不是难以形容,TOHR算是除去剧情和人设外remake,所以好坏都有人说,没记错其实这也是个外包作品,BN ...

也许缘分会让我有一天和它相见的(迫真

BTW,我没有 iPhone 4 以后的 iOS 设备🤣另外今年还真的动过买 PS Vita 的念头(就是为了玩玩这两部 R,不过限于生活状况作罢)。
补充:去年为了玩人中之龍全系列专门买了 PS3,可惜今年真的手头紧张了,不过正好玩到了 PS3 的几部 Tales。
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 楼主| 发表于 2019-10-24 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-10-24 03:19
刚帮你查了下,iphone 4刚好支持

谢谢,我查了下,iOS 版本只有日本商店有,我没越狱也没有他区域账号(iPhone 4 可能开不了机了,都几年没用过了)🤣但有一天会玩到的,PS Vita 还是有吸引我的游戏的。
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 楼主| 发表于 2019-10-24 11:52 | 显示全部楼层
thinkhome 发表于 2019-10-24 11:19
根据西班牙亚马逊页面显示,一个包含了《宵星传说》《绯夜传说》《热情传说》的三合一合集版游戏将于11月 ...

之前还有 TOX 合集要登陆 PS4 的说法,看看就好
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 楼主| 发表于 2019-10-24 11:57 | 显示全部楼层
凯特雷特 发表于 2019-10-24 11:33
见面会是24号
另外这些都有ps4版了吧,并不需要什么remaster版……
见面会要颁布也就颁布个TOGF的remaste ...

或许是想把 PS4 已经有的作品整合为一个 Bundle,然后优惠卖给消费者。从商业角度来说也不是不可能。
(说到这个事我就想起了 人中之龍 345 PS4 英语版一起卖居然只要 60 美元,这也太香了吧,中文版加起来都有 800 人民币了——来自预购玩家的怒号)
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 楼主| 发表于 2019-10-24 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
我日本语水平不太好(一般的语句名词能靠自己查询来读懂),一般都是查英语资讯为主。TOGf 算是这个系列第一个有着完善英语本地化的作品了,可玩性又高,就是模型磕碜了点,如果真的要移植希望改善。
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 楼主| 发表于 2019-10-26 01:40 来自手机 | 显示全部楼层
talesof213 发表于 2019-10-24 14:02
说真的,把togf和todr复刻吐出来,todr哪怕原始分辨率加边框都可以,只要给我登录现代平台,那传说系列以后 ...

这两部可说是 3D 和 2D 思路各自的登峰造极之作,确实厉害。
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 楼主| 发表于 2019-10-27 00:04 | 显示全部楼层
TOZ 和 TOG 单从战斗上看其实很像,但是 TOZ 感觉可玩性还是差了一截(部分原因可能是帧率)。有没有人有自己的看法呢?
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 楼主| 发表于 2019-10-27 08:11 来自手机 | 显示全部楼层
xunit 发表于 2019-10-27 00:33
不神依打不动敌人,神依了要以少打多,外加视角问题,打起来就是难受

诶,对了,TOZ 的镜头位置问题绝对是大败笔,一下子提醒我了……
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 楼主| 发表于 2019-10-27 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
白猫MKII 发表于 2019-10-27 00:27
我只要求好好改一下战斗系统,别拿tob的继续做了。烂的要死,简单难度无弱点普通难度闭眼瞎按最高难度又逼 ...

其实,我一开始也这么想,但后面就不这么想了……下一部极有可能还是用招式搭配招式的连击,而且还新增了翻滚(毕竟 TOG 做得真的很好,后辈都在学它)。
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 楼主| 发表于 2019-11-24 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
今天的 TOG 十周年见面会有无新情报啊?应该是没有罢,找不到资讯。
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 楼主| 发表于 2019-11-25 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
TOGf 移植到现在的主流平台,这是多么令人兴奋的设想!可惜不太可能。
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 楼主| 发表于 2019-11-25 08:35 | 显示全部楼层
猫将军 发表于 2019-11-25 03:31
原本2d组cc制,3d组传统很有各自的风格!自tox合并后就感觉差强人意,tox2还好点。之后马场的失职搞的toz ...

TOX / 2 虽然人物还可以,但我个人不太喜欢,内容分配不好(X 内容太短,X2 大小剧情加起来流程很长)。至于“一成不变”有点夸张了——但是和 TOG 很像是真的(TOB 好处是允许玩家自己配置技能列表)。依据我今年玩了至少七部的经验,X 之前的每一部战斗/养成框架确实有差异性,每一部都有独特又熟悉的体验。
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 楼主| 发表于 2019-11-25 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-11-25 22:02
我等一个TOGf的HD,和TOX/X2的HD合集,其他的不指望了

有 一 说 一 ,确 实 (羊驼跳舞) .gif
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 楼主| 发表于 2019-11-26 08:02 来自手机 | 显示全部楼层
凉宫春日的野望 发表于 2019-11-26 00:54
tob在打白金,有点折磨了,三十多个小时主线,听说要刷到100小时才能白,我有点撑不住 ...

120-130左右吧,我今年白金了一次,称号二级可以和攒硬币的一起打。
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 楼主| 发表于 2019-11-26 11:22 | 显示全部楼层
Kyo.C 发表于 2019-11-26 10:36
TOV重置通关了,最终boss三阶段实在是太难了,我把全部DLC奖励道具都用了,升到120多级才非常狼狈的打过, ...

TOV 最恶心的地方就是强敌的钢体装甲(攻击时包覆在目标外围的半透明护罩),这个在 TOV 很难破解——强敌在连段中很容易抓到破绽立刻完成受身,典型的例子有隐藏迷宫的 Kratos 和结局的 Duke。
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 楼主| 发表于 2019-11-26 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
iqbsh38 发表于 2019-11-26 11:55
最终boss其实可以主角带一个异常无效的护肤 然后围着boss绕圈 后排丽塔和公主不停丢大陨石和治疗魔法就行 ...

哈哈,这是正常阵容策略,我在学一些 YouTuber solo 的视频,试着一道两个人完成一些boss战
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 楼主| 发表于 2019-11-26 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
iqbsh38 发表于 2019-11-26 13:25
boss霸体太恶心 不然可以跟TOGF一样把观赏上限变很高

哈哈,TOG 好像有基础数值影响僵直/被僵直效果,可能是记错了,不知道哪儿看来的,但没有常驻钢体装甲确实好
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 楼主| 发表于 2020-1-10 20:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 LT_Harry 于 2020-1-10 20:42 编辑
宛若青空 发表于 2020-1-10 18:37
在韩国评价了,12岁

日本估计也是一如既往的CERO B吧

有无新闻源或者相应地址,我贴到首楼更新一下。编辑:找到了,安排上了。
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 楼主| 发表于 2020-5-10 20:52 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2020-5-10 15:19
TOV重置版打了120小时通关了

有个疑惑 什么样的连段对boss才有用? 我看视频里一个个连boss连得开心的要 ...

boss 有受身 (tech-out) 是机制决定的,要对付受身你需要先了解不同的 boss 会如何受身。这里给你推荐个视频参考一下(英语)。
https://www.youtube.com/watch?v=WnNKnC35wYw
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 楼主| 发表于 2020-5-21 22:32 | 显示全部楼层
assdfe123 发表于 2020-5-21 22:01
我有预感实机肯定疯狂缩水

害,缩就缩了,只要核心内容全部赶在2020做出来发售就烧高香
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 楼主| 发表于 2020-5-24 19:54 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2020-5-24 19:53
就看下个月的传说fes有没有消息了

你醒辣,TOFES 2020 不存在了
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 楼主| 发表于 2020-5-24 22:37 | 显示全部楼层
superlink 发表于 2020-5-24 22:27
我怀疑新引擎搞不定,要么就是步子太大扯到蛋了。

今年年初都有地区审核完毕了,游戏基本内容应该已经齐备,剩下的应该就是堆积、放置素材和 debug……只能说一场疫情改变了很多计划中的事务。
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