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[PS3] 其实战神根本算不上什么ACT吧,本质就是劣化版塞尔达

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发表于 2016-4-5 11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-4-5 11:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2016-4-5 11:43 编辑

说实话,欧美系的动作游戏,战神在动作性上都算是其中翘楚了,看看蝙蝠侠和刺客信条之类的和这个更没法比
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 楼主| 发表于 2016-4-5 11:46 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-5 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
劣化版塞尔达不是黑暗血统么?
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2016-4-5 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
黑的略低端,有个东西叫时代背景,10年前玩和10年后玩有可比性吗?现在看大白鲨也会觉得特效弱爆了好么,何况是战神这种10年玩法几乎一模一样的游戏。
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发表于 2016-4-5 12:01 | 显示全部楼层
马里奥也不就是跳来跳去,打人都没有
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发表于 2016-4-5 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-4-5 12:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-4-5 12:08 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-5 12:10 | 显示全部楼层
打击感吊打塞尔达
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发表于 2016-4-5 12:17 | 显示全部楼层
真正像劣化版塞尔达这种AAVG的只有初代,战神2,3的迷题已经严重弱化,跟初代不是一个路子.
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发表于 2016-4-5 12:19 | 显示全部楼层
ペチャパイ 发表于 2016-4-5 11:59
黑的略低端,有个东西叫时代背景,10年前玩和10年后玩有可比性吗?现在看大白鲨也会觉得特效弱爆了好么,何 ...

战神1第一关斗海蛇许德拉那设计简直惊为天人。不过说到底这系列看的人比玩的人要感觉爽,当初我室友全程看着我通关战神3
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发表于 2016-4-5 12:23 | 显示全部楼层
我原来也是这么想的,尤其3代4个武器同质化,当初各种不爽。但后来看了个战神3的华丽连段视频才发现,不是战神3不好玩,而是我玩的和别人玩的不是一个游戏。。
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发表于 2016-4-5 12:41 | 显示全部楼层
是的,勾魂锁不错,那个耍电的要不是有个机关需要激活基本没啥存在感。。。
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发表于 2016-4-5 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-4-5 13:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-4-5 13:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-5 13:25 | 显示全部楼层
这系列本来就过誉了,还好意思被称作“三大ACT之一”
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发表于 2016-4-5 13:38 | 显示全部楼层
战神最大的黑点不是“芭蕾身法”么
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发表于 2016-4-5 13:39 | 显示全部楼层
战神最大的黑点不是“芭蕾身法”么
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发表于 2016-4-5 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
结夜野棠 发表于 2016-4-5 12:05
我黑的根本不是画面..

你没懂我说的啊。战神1当年玩的感觉就跟前两年看阿凡达差不多,电影化特别赞,整个场面特别宏大,一种史诗般的感觉,其它游戏一比就有点小作坊的味道了!
有一点我认同你,那就是战神游戏性确实不咋地,但是神海打枪还不是不好玩,这又不妨碍这两都是好游戏。不过是美式一周目神作好玩还是日式上百小时钻研好玩,见仁见智。
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发表于 2016-4-5 13:44 | 显示全部楼层
大概前年,我下载了鬼泣HD合集和猎天使魔女1,我之前玩过的动作游戏有马里奥,怪物猎人。

于是我满怀期待的打开了游戏,(按照我一般玩动作游戏的习惯,我一般选择一周目能选择的最高难度)。然后发现,这货从头到尾,就是大量的 开门,开机关,开箱子,过机关,QTE,走迷宫...
说好的动作要素呢?跳起来跟马里奥一样,还有猎天使,全程乱七八糟的,这都神么破玩意
然后,刚才看了下隔壁魂学家讨论act的帖子。我算是想起来了,这俩货的模式,不就是塞尔达么。。做的还没塞尔达好,根本就是劣质塞尔达..
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发表于 2016-4-5 13:45 | 显示全部楼层
大概前年,我下载了鬼泣HD合集和猎天使魔女1,我之前玩过的动作游戏有马里奥,怪物猎人。

于是我满怀期待的打开了游戏,(按照我一般玩动作游戏的习惯,我一般选择一周目能选择的最高难度)。然后发现,这货从头到尾,就是大量的 开门,开机关,开箱子,过机关,QTE,走迷宫...
说好的动作要素呢?跳起来跟马里奥一样,还有猎天使,全程乱七八糟的,这都神么破玩意
然后,刚才看了下隔壁魂学家讨论act的帖子。我算是想起来了,这俩货的模式,不就是塞尔达么。。做的还没塞尔达好,根本就是劣质塞尔达..
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发表于 2016-4-5 13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 远野真实 于 2016-4-5 13:52 编辑

后两代都大幅度的削弱解谜加强关卡设计和动作场景了。战神的解谜做的还可以啊,削弱解谜还被不少粉丝诟病过。
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发表于 2016-4-5 13:55 | 显示全部楼层
很多欧美的动作游戏拨开了以后其实都是解谜游戏,比如波斯王子、刺客信条、战神、还有欧美人做的恶魔城暗影之王系列
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 楼主| 发表于 2016-4-5 13:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-4-5 13:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-5 14:01 | 显示全部楼层
结夜野棠 发表于 2016-4-5 13:58
Are you serious?

还有,跳起来跟马里奥一样算是表扬吗? 马里奥里面光是跳就有好几种吧 ...

说的就跟这些游戏跳不是好几种一样,一样可以抓墙跳两段跳等等
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发表于 2016-4-5 14:01 | 显示全部楼层
结夜野棠 发表于 2016-4-5 13:58
Are you serious?

还有,跳起来跟马里奥一样算是表扬吗? 马里奥里面光是跳就有好几种吧 ...

说的就跟这些游戏跳不是好几种一样,一样可以抓墙跳两段跳等等
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发表于 2016-4-5 14:18 | 显示全部楼层
战神当年火起来完全只是因为鬼佬难得做出一个战斗手感能和日式ACT媲美的动作游戏,而且做到了日式ACT没做到的事(各种大魄力演出、QTE)
可以说是欧美游戏崛起的标志之一(日式游戏引以为傲的领域也被西方厂商占领了)
但其实战神和所有美式游戏一样,强调体验,对战斗本身并没有太多精雕细琢,为了保证体验只好用一些简单的场景解谜来填充内容
在这个层面上,战神更接近一个“冒险”游戏,说来确实有点塞尔达的意思
有趣的是,后来战神升天鬼佬们终于要在动作系统上下功夫,结果却搞砸了,玩过的都知道有多鸡肋
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发表于 2016-4-5 14:26 | 显示全部楼层
对了,其实现代3D ACT祖师爷——鬼泣,就是一个动作解谜相结合的冒险游戏
神谷光头有多喜欢塞尔达,从大神这部作品就能看出来
然而早在鬼泣初代里,神谷就已经在游戏中加入很多塞尔达式的解谜冒险要素
不过,今天大家眼中的鬼泣,都是3代以后的东西,忽略了这些也不奇怪
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发表于 2016-4-5 14:32 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2016-4-5 12:23
我原来也是这么想的,尤其3代4个武器同质化,当初各种不爽。但后来看了个战神3的华丽连段视频才发现,不是 ...

这真笑了,战神的连段视频找来找去就一个;顺带我想吐槽了,原来一个动作游戏好不好,看的的能不能连段呀,act视频录连段也是dmc3开始的,但是dmc3除了连段之外,boss,武器招式运用,吹飞,风格,可以研究的地方一大堆,也就4搞成了连段游戏;魔女,忍龙,神之手等等一票act哪个是玩连段的?甚至有些敌人就是不让你连;几年前看的国内一帮人搞的那所谓3大act视频合集,我真心是哭笑不得呀,不是打得不好,而是魔女那一块,也跟鬼泣一个路子,全是连段,也就服务服务那些不玩只看的视频玩家了(我觉得还真是苦了stylesky大神了);真正好好玩这游戏的都知道,魔女打得好的视频都是像n472a那种挑着不能连的三爪,两蛇,三mm那种的,只不过看看玩过魔女的人里还有多少都不知道offset的存在,就知道,这种视频也就小圈子内叫好了。
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发表于 2016-4-5 14:37 | 显示全部楼层
看帖子感觉LZ是从战神1开始玩得,其实战神1相对于LZ想要的Hack 'N' Slash更近似于Platform,先不提潘多拉迷宫的解密,你看那刀山……如果要砍爽爽的话建议直接2就是了,不过播片QTE也不少

其实那个时候很多ACT游戏还是没有脱出PS时代游戏的影子,就算是DMC初代就有大量跑路拿道具的关卡,比如打狮子勋章的部分,哪怕到4还是有不少;而以爽快著称的忍龙在初代除了为人诟病的电波塔以外,还有大量的谜题,更有地底神殿这种强行致敬时之笛的关卡,到2代才算是砍爽爽(不过我觉得有可能是半成品的关系否则硫酸脸还是会丢一堆谜题给你玩)
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发表于 2016-4-5 15:27 | 显示全部楼层
发现定义是不是ACT有一种观点很多人都爱用,就是看这游戏够不够难,而且是相当主观的感受,对于我而已不难就不是ACT,优越感满满啊
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发表于 2016-4-5 15:33 | 显示全部楼层
石中剑二 发表于 2016-4-5 15:27
发现定义是不是ACT有一种观点很多人都爱用,就是看这游戏够不够难,而且是相当主观的感受,对于我而已不难 ...

这种人我一个都没见过,不知道你那个“很多人”怎么归纳出来的
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发表于 2016-4-5 15:40 | 显示全部楼层
结夜野棠 发表于 2016-4-4 21:18
这么说我该先玩2,3的。当时玩过1之后 就没兴趣玩2,3了

1的boss设计最用心,当然本来就没几个boss。从打法到血条设计区别都很大。整体流程最好的是2。三感觉就颓了。
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发表于 2016-4-5 15:41 | 显示全部楼层
马里奥64,不可战胜
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发表于 2016-4-5 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
暗黑血统不错
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发表于 2016-4-5 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
讲真,潘多拉迷宫真棒,特别是没看攻略情况下过的
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发表于 2016-4-5 16:11 | 显示全部楼层
其实我也不知道战神是什么游戏,战斗动作要素要比塞尔达要多要好,但是又根本没法和那几个本身把战斗做成核心游戏体验的比;但是解密要素又比dmc忍龙魔女等要多,又没法和塞尔达比·····就连战神里的武器到底是act里的武器还是aavg里的道具我都不知道······你说是武器吧,它又是解除某些机关的重要道具,你说是道具吧,能拿来和敌人战斗,又不像塞尔达里的弓箭钩锁回旋镖那样的······所幸欧美并没有个act专门开个分类,都叫动作冒险游戏了,所以就这么叫吧。至少对于通个一周目过过流程的人来说,这个一周目是比dmc忍龙魔女要好·····只不过拿来和后者那种本身就是重在多周目挑战研究战斗系统的游戏混做一谈,也只有一周目过过流程的玩家会干了,因为对他们来说这两者没区别。
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