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[怀旧] [FF12] 常模式下无逆转无破坏击破神龙王和omega个人打法

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发表于 2015-5-27 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hootao 于 2015-6-12 18:15 编辑

先申明下我玩FF12通关次数并不太多,距上次在PS2上通关FF12也已时隔多年,是处于弱鸡水平的玩家。这次无逆转,无各种破坏技击破神龙王亚兹玛特和Omega mk XII的打法仅为简单粗浅的新手向心得,仅供参考。同时此打法如有雷同纯属巧合。

完成神龙王亚兹玛特时我平均等级是74,共14个回合,总耗时接近四个小时。

我的职业选择为猎人(梵)、白魔(小潘)、弓手(弗兰)、武士(艾雪)、骑士(大巴)、黑魔(小巴)。其中弓手装雉羽坠子,除黑魔外其他四个人装泡沫腰带,黑魔全程酱油。

神龙王亚兹玛特前面80%的HP挺简单的,猎人喝酒专心输出,白魔在场专心回复,武士和骑士轮流上做副攻手,弓手偶尔上场救场就行了。需注意在场队员要尽量分散站位,未被神龙王锁定的队员,尽量离龙头远一些(龙头120度外),以避免全员中停止状态
同时,正式开战之后也尽量不要退到楼梯下,以避免神龙王频繁释放100%战斗不能的技能“必杀”。

前80%的重心在于白魔,需要尽可能让白魔在场中释放超级治疗,保证队员在满血状态可以放心输出
白魔的Gambits的设置如下
“目前的敌人 > 驱魔”
“HP<40%的我方 > 超级治疗”(视情况关闭)
“战斗不能的我方 > 完全复活”
“HP<100%的我方 > 超级治疗”
“停止的我方 > 时之泪”
“自己MP<20% > 强力以太”

在发生意外情况的时候,比如两个副攻手和白魔都挂掉了的时候,就需要弓手上场救场,优先去复活白魔,再手动切换目标复活替补队列的战斗不能的队员。弓手3级不死鸟尾性能UP配合雉羽坠子可以让每个被救活的人都是满血状态。可以在弓手的gambits中设置个“HP<100%的我方 > X恢复剂”,在雉羽坠子加成下可以单人回4500左右的血。同时请关掉弓手的攻击指令,避免拉到仇恨。

其他角色针对性设置一下gambits就行了
当不死鸟尾和白魔使用的强力以太消耗完毕后,退出战场回城补充(强力以太在死都有卖)。


当亚兹玛特的HP剩20%,战斗才算是正式开始。虽然亚兹玛特在“惊异”后攻击频率和攻击伤害都显著增加,但是依靠弓手+白魔双恢复战术磨,都可以直接撑完它前90%的血。这期间内需要弓手视战场情况频繁的换上雉羽坠子、泡沫腰带、缎带等饰品,当感觉完全救不过来的时候,请及时退出战场进行休整。

当亚兹玛特HP剩下最后10%后,开始对我方使用全体魔法反射,伴随其濒死状态下恐怖的无限连击和障害状态攻击,让玩家除了逆转以外的各种回复手段几乎完全失去作用,这时候需要改用如下打法:
在战场地图外,让三个菜刀队员(猎人、武士、骑士)装备上风属性半减的猫耳头罩,使用全体浮空魔片(防止在战斗中误踩陷阱,此魔片同样在巴哈姆特启动后的死都商店有售),喝狂战士酒进入狂战士状态,再让白魔给三个菜刀队员加好以下泡沫、勇气、魔盾、护盾等几个BUFF。做好这些准备工作后,让白魔带上两个狂战士进场。在白魔第一时间对神龙王使用驱魔,打消了其有利状态后,换出三个狂战士对亚兹玛特进行猛攻。

亚兹玛特的HP剩10%以下后,必定会有如下行动:1、进场时第一时间给自身加好魔盾、护盾、加速状态(如果玩家进场后不立刻进行战斗打断,它还会陆续给自身添加勇气、信仰、反射、再生等状态)
2、开始战斗后,对自己使用“惊异”
3、对我方全员使用全体魔法反射
4、对我方使用全屏风属性大招“龙神旋风”(基本威力240,在使用"惊异"之后,在场人员不装风半减的饰品,不处于HP×2状态,无法抗住这一招)


三个狂战士需要的就是利用神龙王在以上行动的时间中进行狂攻。
在菜刀队全灭之前,我方的输出已足够打掉它一条血条的1/4至1/3的HP(它一条血是多少万来着?)。在菜刀队全灭之后,换上的替补队员直接退出到战场地图外,在战场外救活死人,做好准备工作再来。如此重复几次,每回合打掉神龙王亚兹玛特1/4条血,很快就可以将神龙王亚兹玛特最后的10%HP消耗尽。

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平均等级76,无逆转无破坏omega mk XII击破,这场战斗的战术思路更简单。总耗时约20多分钟

一共就上场就三个人,猎人(梵)、弓手(弗兰)和武士(艾雪),不需要替补队员上场。准备上99个不死鸟尾和100W左右的钱。HP能堆多高堆多高,猎人和武士需装上泡沫腰带,弓手装上雉羽坠子,进场前都保持在泡沫和护盾状态

战斗人员的gambits设置如下
猎人
“弗兰 > 不死鸟尾”
“眼前的敌人 > 攻击”(我猎人没搭桥“投钱”)

武士
“弗兰 > 不死鸟尾”
“眼前的敌人 > 投钱”

弓手
“战斗不能的我方 > 不死鸟尾”
“自身 > X恢复剂”(omega濒死时候关掉,那时候回血已经没意义了)
“眼前的敌人 > 投钱”

Omega是通常攻击CT0状态,单纯的靠白魔法回复的手段完全跟不上omega的下血速度,这场战斗的依靠的就是弓手3级不死鸟尾回复量UP(弓手是唯一拥有3级不死鸟尾回复量UP的职业),不断使用不死鸟尾救活死人,让复活的人处于满血状态。

Omega常血状态下的单发激光伤害是4000至5000+,满血的猎人可以抗3-4下,武士和弓手可以抗2-3下
濒死后激光单发伤害上了10000,满血的猎人和武士可以抗2下,而弓手血多血少已经无所谓了。

在战斗中需要一直控制弓手处在omega的背后位置,以降低中激光的几率,减少不死鸟尾的耗费数量。尽量让omega对着猎人和武士输出,只要一击打不死人,另外的人就有机会进行一次输出。在输出手段方面,投钱这个技能保证了最佳的输出效率,每次攻击可以造成7000点的稳定伤害(耗费10000元,钱不够可以全员装备猫耳头罩去大灯台地下层刷恶魔罐子)。

我完成这场战斗, 99个不死鸟尾战斗结束还剩下25个,钱从1107767投到剩下287767。
这场战斗只要保证在场队员不被瞬间全灭(像omega濒死前连续切换3个攻击对象,同时这3个人刚好都中了狂战士状态这种),剩下的就是时间问题,虽然过程看起来会比较惊险,但实际上操作起来非常轻松。



补充一下,此战术并非弓手限定,只需要队伍中拥有一个带2级不死鸟尾巴UP的职业和两个HP达到6500以上(不被濒死的OMEGA一招秒)的队员,此战术理论上就可以达成。



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最后衷心感谢FF12联合汉化组的辛勤汉化。





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发表于 2015-6-8 01:05 | 显示全部楼层
才发现这个帖子,果断顶起!兹瓷!不过看下来之后,我觉得很讽刺,我绞尽脑汁磨练铁三角(盾、奶、DTS)阵型,结果被虐出翔,正解居然是传统FF那种全员撑血……

可想而知FF12只是挂着个沙盘RPG的皮,骨子里还是老FF那一套回合制指令型RPG,以后FF12吹还是低调点吧
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发表于 2015-6-8 09:58 | 显示全部楼层

RE:

shamal0324 发表于 2015-6-8 01:05
才发现这个帖子,果断顶起!兹瓷!不过看下来之后,我觉得很讽刺,我绞尽脑汁磨练铁三角(盾、奶、DTS)阵 ...

FF12确实不是沙盘,但沙盘和指令什么时候是对立的概念了。
沙盘设计我的看法是只给出最终目标而实现的方法尽量不做约束。
而指令操作是相对于动作游戏的直觉操作而言的,需要选择指令来发出命令而不是直接以按键对应相应的命令。
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发表于 2015-6-8 18:50 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2015-6-8 09:58
FF12确实不是沙盘,但沙盘和指令什么时候是对立的概念了。
沙盘设计我的看法是只给出最终目标而实现的方 ...

我不太清楚也不太在乎沙盘、指令式的具体定义。我是感叹用WOW的铁三角思维来打反而打不过。

你问我铁三角组合是不是必然有其优越性,我答不上来,不过难道不是吗?
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发表于 2015-6-8 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
说实话,在PS2的硬件机能条件下实现了这样的战斗,满满的就是诚意。相对于PC几乎无限的资源,这就很不错了。

—— 来自 ZTE Grand S II LTE, Android 5.1
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发表于 2015-6-9 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
wow要是有鸟尾这种东西,你当大家会不用。
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发表于 2015-6-9 01:02 | 显示全部楼层
总感觉拖尸体打boss是ATB系统FF标准的一环。。。
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发表于 2015-6-9 01:05 | 显示全部楼层
knight00b 发表于 2015-6-9 00:44
wow要是有鸟尾这种东西,你当大家会不用。

逻辑捉急,你应该问自己,那为什么wow没有鸟尾?
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发表于 2015-6-9 01:16 | 显示全部楼层
用铁三角打不过所以战斗系统不行这是个什么逻辑?能用铁三角的系统就是优越?那么WOW难得做出的几个不用铁三角组合的BOSS为什么玩家都叫好?
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发表于 2015-6-9 20:21 | 显示全部楼层
330103 发表于 2015-6-9 01:16
用铁三角打不过所以战斗系统不行这是个什么逻辑?能用铁三角的系统就是优越?那么WOW难得做出的几个不用铁 ...

分化与多样性是美感之源,不解释

至于你举的例子,打破审美疲劳也是美感之源
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发表于 2015-6-11 20:19 | 显示全部楼层
得再加一个无3神器的限制,不然全属性吸收的神盾,人手一个发泡腰带,神龙王难度直线下降


神龙王5行血之后常规战法能打的过么?我的感受是最好两个肉,肉必须装风半减饰品,而且拉起来第一时间上泡沫,治疗带反射贯通。这样来看感觉得上白魔,黑魔+武僧肯定打不过。
欧米茄的话,弓手带羽毛仍复活确实没想到,估计别的职业真做不到了,国际版欧米茄血量降低到100万,估计也是考虑了复活只能带99个的问题吧
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发表于 2015-6-11 21:18 | 显示全部楼层
卧槽精了 先马克
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 楼主| 发表于 2015-6-11 22:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 hootao 于 2015-6-11 22:26 编辑

打omega的不死鸟尾战术,队伍里有一个带2级不死鸟尾回复量UP的职业就能办到
2级不死鸟尾回复量UP可以回复HP最大值的40%
雉羽坠子作用是不死鸟尾回复力×2
那么在装备雉羽坠子情况下,2级不死鸟尾UP可以恢复80%的HP,只需要被救活的角色MAXHP足够高就行了(不带发泡腰带HP6500以上,不然依然抗不住OMEGA濒死时的伤害)
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 楼主| 发表于 2015-6-11 22:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 hootao 于 2015-6-11 23:40 编辑
暗黑の命运 发表于 2015-6-11 20:19
得再加一个无3神器的限制,不然全属性吸收的神盾,人手一个发泡腰带,神龙王难度直线下降

上面的打法就是就是无三神器完成的


神龙王自带能力回避无视,神盾最大作用也就剩下能吸收掉它的风属性大招,除此外像普通攻击、即死技“必杀”和两招分别带"停止"和"石化"的技统统都是无法靠神盾回避的
所以您可以试试,带神盾打神龙王的难度绝对不会是大幅度降低,而是“然而这并没有什么卵用”。

并且神龙王最具威胁的攻击也不是它的风属性大招,而是CT0状态下的带5%战斗不能几率的强力普通攻击连击,导致玩家只能疲于回复无力输出

用不死鸟尾消耗战术、双肉盾战术或者其他什么的战术救场或许能抢救的过来,但是那样根本没输出效率,等玩家耗完了魔法和药品后一样也只能乖乖退出战场重来



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发表于 2015-6-12 16:34 | 显示全部楼层
hootao 发表于 2015-6-11 22:47
上面的打法就是就是无三神器完成的

风吸收最大的优势是可以装备发泡腰带,复活拉起来就有战斗力,不然刚拉起来被摸一下就是死。这个对于救场压力来说还是差很多的
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发表于 2015-6-12 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
引用第7楼shamal0324于2015-06-09 01:05发表的  :
引用:knight00b 发表于 2015-6-9 00:44wow要是有鸟尾这种东西,你当大家会不......

@shamal0324
曾经有过

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-6-12 18:09 | 显示全部楼层
rms117 发表于 2015-6-12 17:59
@shamal0324
曾经有过

后来没了,就说明问题了

说白了,传统FF全员能用道具就已经是一个很逆天的破坏平衡性矛招,还各种固定伤害,所以我已经不怎么看得起FF那种零升级玩法了,固定伤害要素的出现就是开发者放弃平衡性思考的象征,没错我说的就是你火枪!

话搁这——不出几年,以系统为卖点的JRPG都会先后取消道具。我看年底的P5就很有可能。
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发表于 2015-6-12 19:41 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2015-6-12 18:09
后来没了,就说明问题了

说白了,传统FF全员能用道具就已经是一个很逆天的破坏平衡性矛招,还各种固定伤 ...

现在的战斗复活也有啊 均分给几个职业 25人的队伍一场战斗能拉起来5个人
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发表于 2015-6-12 20:43 | 显示全部楼层
rms117 发表于 2015-6-12 19:41
现在的战斗复活也有啊 均分给几个职业 25人的队伍一场战斗能拉起来5个人

但并不是每个人都有,复活条件也并不是商店货,花点零碎钱就能买99个。
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发表于 2015-6-14 08:15 | 显示全部楼层
233 打死omega,就剩巴尔弗雷亚一个人活着,还被狂战士化了,不能动
结果眼睁睁看着omega纹章在眼前消失……
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发表于 2015-6-15 00:24 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2015-6-12 18:09
后来没了,就说明问题了

说白了,传统FF全员能用道具就已经是一个很逆天的破坏平衡性矛招,还各种固定伤 ...

FF的极限通关基本就是复活毛,属性吸收,固定伤害手段输出。所以极限通关反而是养成+成长规划比较吸引我


另外传统FF式的战斗,其实变数比较大,WOW模式反而比较固定,所以也不能说哪个更优越
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