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[PSVita] [lv75合成义经](完结)P4G一周目、risky、低等...

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发表于 2015-1-8 15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shamal0324 于 2016-6-28 09:35 编辑

一直以来让笔者苦思冥想(Teddie: I have been deli~bear~ating)的一个问题是——究极的初见体验与究极的完美体验,到底能不能相容。一周目就对照攻略,追求100%要素,你就丧失了私人体验;而完全遵照自己内心去玩,战斗难度变得极高不说,还错过大量要素,将全要素收集放到二周目,你又会面临数十乃至上百小时的时间浪费。为了解决这点矛盾,P4G的制作方鼓励(应该说是强制)玩家进行两周目游戏,让隐藏boss只能在二周目挑战。这显然不合理。笔者写这篇攻略,一来是为了在初见与深度体验之间求得一个平衡,二来也是对这种强制二周目的做法提出抗议。我敢保证,按照本攻略来打能得到最精华的P4G体验,远胜二周目隐藏boss战。

本攻略适合一周目完全初次接触这个游戏的人,也适合二周目甚至三周目,觉得还没把P4G吃透,意犹未尽的人。

攻略限制:
1、禁止利用persona合成附加效果“技能变异”
2、禁止战斗后抽魔术师卡,万一意外抽到了,该persona也要立即舍弃或合成掉,变异出来的技能不可继承
3、原则上禁用skill card,某些特别珍稀的card除外,例如吹号者身上抽取出来的debilitate
4、禁止使用在线援助
5、禁止使用狐狸回复
6、禁止在Daidara购买防具(任务限定的物品除外)


笔者玩的是英文版P4G,但是参照的两个攻略站都是日文的,因此尽量做到英日对照来写(顺便求一个简洁易用的英文P4G攻略资料站),至于中文的玩家就抱歉了,应该能从日文名词中自行猜测出中文吧。

第一阶段:初期——雪子城攻略完成

4月初:男主角抵达小镇,街上可存档,晚上有一场模拟战,都无甚大问题。



阳介shadow战:雷弱点,不急功冒进的话无难度,消耗1到两颗medicine可过。

4月17日:初次进入雪子城,连回头存档都不能的一次短促剧情战,但是笔者建议先别去战千枝,在1~2层之间来回逛,将主角练到5级,收集满6个persona,特别是pixie和angel。



千枝shadow战:风弱点,物理抗性,主力p为初始的izanagi,看准防御的时机和千枝风抗性失效的时机进攻,并不难,如果你的izanagi有4级以上,甚至可以降千枝的防,然后用izanagi的zio做主攻,阳介就负责补血,战斗可以结束得更快。

4月19日:去天鹅绒房间,这一天以魔术师的persona为原料进行合成,能得到附加能力zio。用pixie(魔术师)+angel(正义)合成出sandman(刚毅),给sandman附加一个zio,很实用,之后把pixie买出来,因为升阳介commu要用。提前拥有sandman可以让你的刚毅commu lv2和3之间少白跑一天,这也是之前在雪子城1f将主角练到5级的原因。

之后,加入运动部和文化部,运动部我选了篮球,文化部选演剧,老实说都不是效率最高的选择,但因为笔者事实上是二周目了,想玩跟一周目不一样的才这么选,一周目的朋友应该反过来选。



前期可以稍微凹一下知识,在房间学习时,每次都s/l到出现额外+1知识为止,不耐烦的朋友也可以不这么做。

4月27日:闯雪子城

重头戏来了。

雪子城是一周目very hard的第一道坎。选择4月27日而不是24日闯,也就是利用不了技能变异,雪子城也抽不到魔术师卡,意味着100%真枪实弹硬刚,不过不用怕,按部就班来并不难。



似乎现阶段还不能回去异样的商店街,去拿阳介的+50sp扳手,不然就逆天了。

我们首先需要明确目标,练主角的等级固然必须,但是与此同时,最好有目的性地练几个persona的技能。笔者建议集中练这么3个

slime(战车):7级学到物理耐性
angel(正义):5级学到hama,9级学到hama boost
sandman(刚毅):6、7级学到混乱物理技skull cracker和混乱成功率up,11级学到traesto(脱出迷宫)

其中angel的hama boost是为将来做准备,现阶段的话hama足以,没有hama的话,不要闯雪子城3f以上。

另外,有余暇的话笔者还建议练多一个p,Omoikane(法王),这个p很脆,光看技能没什么了不起,但是升到顶能学到疾风、雷耐性和冰闪避!是绝佳的早期合成原料。

练级的场所当然还是1f,敌人固定两种,战斗压力不大,全灭的可能性极小。等级还低的时候千万别往3f以上的地方跑,否则就能体验到,网上无处不在的哀嚎“P4G一周目very hard绝对imba”是什么意思了。

一开始3人等级还低,建议用sandman做主力,同时会garu和zio,恰好克雪子城1f的两种怪,一点点地将人物等级练起来。等到千枝有了6级学到bufu,就稍微松一口气,因为长舌怪不但雷弱而且冰弱,番长的sp压力小了很多,等到约莫8、9级,阳介的bash能够秒长舌怪的时候,压力就小很多了,可以切换回史莱姆,应该优先将史莱姆练到7级。

当你的angel到了8级,学到invigorate1(小治愈促进)时,你就应该开始掌握一种概念——首发persona,就是每场战斗都以angel首发,战斗结束后打开菜单手动切换回angel,这是让治愈促进、气功这种技能发挥作用的最佳位置。而由于技能可以继承,所以选择首发persona的条件不是技能,而是速度,一个速度快的首发persona能确保你就算不先制攻击,进入战斗也能第一时间行动,就算被敌人先制,也能较快抢回行动权。这是高难度下必须掌握的技巧。当然,在将来,首发persona的作用还远大于此,笔者就先卖个关子吧。

约莫3人到8、9级开始,战斗获得的经验值就完全不够看了。very hard的经验值这么低,怎么练persona?答案就是抽皇帝卡,雪子城1f是抽皇帝卡、搜集消耗性道具的好地方,不会出现太多卡片干扰,不会出现金箱子,普通箱子里不会跳出shadow,当然死神有可能出现,但只要你不作死就完全没事。建议在1~2f之间反复上下刷新宝箱,间或离开迷宫回去存个档,升persona等级并没那么难。

与此同时还能收集大量lv1的技能卡,至少4属性魔法不用愁,拿到了就用吧,笔者不建议登录给marie,那婆娘开出的价钱坑得没边,当然前提是笔者完全不在乎奖杯,在乎的人另当别论。还有大量的消耗性道具,最重要的当然是snuff soul(+50sp),还有大量的soul drop(+10sp),这两样物品出现的概率并不低,所以只要刷得勤快,甚至连救援信号都不需要,sp也是够用的。

刷sp药的同时必定会刷得大量的vanish ball(100%逃离战斗),所以trafuri这个技能就不需要练了,按照本攻略,真正逼得你要逃离的战斗没多少场(或者说,没做好准备就不该去打肯定要逃跑的战斗)。

可惜始终有些重要道具在这个1f刷不到,比如脱离迷宫的Goho-M,所以sandman的traesto必须练,比如hiranya(单体治疗异常状态),所以主角必须有一个p是会patra的,那如果主角本人中了异常状态怎么办?答:reset(笑)。

史莱姆练到7级学到物理耐性,天就光了半边,将史莱姆登录到全书,开始以史莱姆为基础进行各种合成。

比如:
Valkyrie(刚毅)=slime(战车)+Cu Sith(太阳)

Orobas(魔术师)=slime(战车)+apsaras(女教皇)

Eligor(战车)=pixie(魔术师)+Cu Sith(太阳)
(中间步骤:Izanagi+slime=Cu sith)

Senri(女帝)=Forneus(隐者)+pixie(魔术师)
(中间步骤:pixie+slime=apsaras、apsaras+ukobach=forneus、forneus+pixie=Senri)

反复提取史莱姆,将手头上的persona完全洗牌一次,让等级高于史莱姆的p基本都继承物理耐性,对雪子shadow时就稳成马了。

当你拥有上述4只较高等级persona,且angel已经学会hama时,就可以开始闯3f以上。当然,步步为营还是必须的,每场战斗尽量争取先制,打醒十二万分精神。

雪子城所有敌人的属性弱点可以看这里
http://www34.atwiki.jp/persona4_g/pages/36.html

有4属性+hama,再加上史莱姆的fear+fear boost,sandman的panic+panic boost,还有什么应付不了的敌人呢。唯一的例外是天平怪,无弱点且攻击相当猛,3体一组地出现时笔者建议用vanish ball逃走,或者可以试试用fear和panic硬啃。

至于金手,可以打也可以不打,笔者碰巧遇到一只落单的,还是顺利杀掉了,关键是要降其速度,Orobas的hysterical slap有几率令其愤怒,可防止其逃走。如果3只一组地出现建议逃跑,免得浪费时间心机。

中boss:征服の騎士

炎弱点,吃fear和panic,只要你能用agi的persona有物理耐性,再用个dekaja消除它的tarukaja(Orobas完美满足这两点要求),就能完胜。

一路无事,抵达雪子城8f,回家save一次之后迎战boss

boss:雪子shadow



队伍3人等级为13,不算低了,笔者就稍微托大了一点,没有用Orobas(火耐性)、Senri(火无效)这两个p来打,而是选择了Valkyrie,结果死了两次还是赢下来了。

雪子的行动很有规律性,中了冰魔法之后的下一回合必定用white wall(单体冰耐性),然后是passionate stare,再之后是全体火属性攻击burn to ashes,之后是随意行动。其威胁最大的招数反而不是burn to ashes,而是2hit的物理技double fang,满血的我方任一人都可以直接被打至濒死,所以本战的关键是主力persona身上必须有物理耐性。而笔者由于所有主力p都有物理耐性,就托大了,火焰耐性/无效+物理耐性才能赢得比较轻松。

难点在于Charming Prince出现的时候,王子随便一个物攻就能打消我方的防御状态,跟雪子的burn to ashes形成连携,相当的痛。如何破这个连携?由于王子的弱点是雷,给火无效的Senri用一张zio的卡即可破,记住对付王子应该连用两下zio使其眩晕,再3人集中攻击王子(阳介如果想插入要坚决制止!打不晕雪子反而白白浪费一个1more回合)。一定要坚决控制王子的行动,甚至不惜让主角硬吃雪子的火攻击(伤害150左右),也得坚持让王子眩晕!再次提醒如果用Orobas、Senri来打的话会容易很多。

王子濒死会逃走,可惜这个等级基本上没法消灭王子吃多一笔经验。之后雪子就是强弩之末了,主角跟千枝一个回合两次bufu,扣血扣得相当快。雪子濒死时会有一次无预兆的burn to ashes,最好让千枝提前防御。

笔者带到战后的persona是这6只:

Valkyrie(刚毅)
Archangel(正义)
Sylph(节制)
Cu Sith(太阳)
Eligor(战车)
Omoikane(法王)

为下一阶段的commu而准备的,对一周目全commu(或者说最速一周目全commu)无执着的人不必要效仿。

雪子城暂告一段落,至于什么时候去挑战矛盾之王,笔者心里也还没着落……

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第二阶段:救出完二

日常part,可以随性来玩,也可以对照攻略追求最速一周目全commu,笔者选了后者。用的攻略是这篇,这攻略非常详尽,但是要完全遵循着来玩难度极高,比如说前期两次在爱家吃牛肉饭都需要s/l到提升勇气(知识、勇气、宽容、努力4项之中随机提升3项),笔者就没注意这一点,以致第二次玩了,还是在勇气3那里卡住,略郁闷。

这段时期的commu应该优先去升阳介(魔术师)和千枝(战车)的,特别是千枝,建议升到4级,让千枝学到ice boost,对本阶段攻略非常有好处。

平时可以在商店街的两个自动贩卖机处买多点饮料,不是自己喝,拿去跟神社的少年交换虫子,晚上再多跑跑紫路宫,跟妈妈桑谈话,用虫子换面包屑,为将来的钓鱼做准备。这事其实最初期就可以开始做,自动贩卖机的饮料每周更新一次。

考试前学习到知识3就够了,知识3能考学年前10,知识4就是学年top,现阶段追求知识4不现实,应该腾出时间来看书,或者发展堂岛父女的commu。

我选择跟攻略里推荐的一样,5月25日闯完二迷宫。

5月25日:雾气蒸腾大浴场



跟阳介谈话,回去异样的商店街,完成一个委托任务并且更重要的,拿到阳介的+40sp扳手!



之后,笔者尝试过全员14级战矛盾之王,不出所料地被秒,感觉如果想稳赢的话只能追求非常规打法,有哪些非常规打法?大概有这么3种——

1、在雪子城收集大量的physical mirror,用反射反死丫的
2、等到24级再战,用Kaiwan(星)的Tetrakarn(单体物理反射)反死它
3、在大浴场抽魔术师卡,将史莱姆的物理耐性升级到物理免疫,可保必胜

当然,3种都是犯规。正攻法不是没有,现阶段不是不能打,胜率跟人物等级其实关系也不大,但还是留到战完二之前再来吧。

去找矛盾之王势必要重新闯一次雪子城,有几样道具最好从各层的金箱处刷到,分别是——

Volt Suppressor(低概率雷回避),4、7F,给阳介
Thunder Vow(雷攻击上升10%),6F,给番长
Ice Vow(冰攻击上升10%),4F,给千枝

笔者很幸运地没有刻意刷也都有全了,其实最好给雪子也刷一个Fire Vow,不是在雪子城,是大浴场的1F。闲话休提,在矛盾之王的门前用Goho-M回家,准备闯大浴场,全员14级。



大浴场较低层的战斗压力还不算大,当然,要尽量争取先制,4属性+hama,3大状态异常型单体物理技(Scull Cracker,单体混乱;Hysterical Slap,单体愤怒;Arm Chopper,单体恐惧)还是都要确保的。不久后还需要暗魔法mudo,笔者选择了Lilim(恶魔),不是合出来的,是在大浴场抽卡抽到,抽到的persona直接拿来当主力其实不好,最好尽快通过合成将mudo继承下去。

没走几层番长升到15级,有一个非常重要的合成,从这个p开始,开幕persona的重要性开始真正体现。

Sylph(节制)+Yomotsu-Shikome(愚者)=Anzu(法王)



大家可以看到,这个p同时拥有Regenerate1(小治愈促进)和Auto-Sukukaja(速度的心得),小治愈促进是通过Angel→Sylph→Anzu这样继承过来的,Auto-Sukukaja则是回去雪子城1F,连抽3张皇帝卡练到顶练成的。

这种Auto-xxx乃至Auto-Maxxxx(开幕单体/全员的攻击/防御/速度自动提升3个回合)才是开幕persona的真正价值。虽然说本周目禁止凹胜利熊叫使得sp永远极其捉急,使得小/中/大气功也不得不列入开幕persona的技能列表之中,但sp嘛,只要勤刷道具还是好解决,而开幕buff则直接影响到战斗效果,特别是迷宫战,因而可以直接减少game over概率,是改变整个游戏难度的要素。笔者玩P3P时也是直到最终面对电梯娘时才领悟到这点,现在好后悔,给我重新玩一次P3P,肯定是另一种玩法。

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重要的补足:persona分工

插入一段很长的补充,就是persona的技能应该怎么配,选用persona有何标准,答案固然每个人各异,但笔者认为还是有个思路的。

按笔者意见,同一时期主角的persona应该这样细分——

1、开幕persona
带有3种auto-xxx(攻击/防御/速度的心得),后期转为auto-maxxxx(全体自动提升攻击/防御/速度),为必选项;带invigorate/regenerate(气功/治愈促进),为可选项。速度必须高,以确保不被先制

2、炎/冰/雷/风 魔法使
同时带有单体、全体某属性魔法技能,带该属性的boost、amp(最好boost和amp俱备),并且带有无效/反射/吸收该属性能力,可选项为mind charge、spell master、cool breeze等等

3、光/暗 魔法使
单体、全体光/暗魔法,光/暗 boost,必须同时具备光/暗无效、反射(抗性都不够安全,一定要无效反射),光暗魔法是吃sp大户,所以spell master、cool breeze强烈推荐

4、无属性 魔法使
megido/la/on使用者,必须技能为mind charge,魔力尽可能要高

5、迷宫战物理persona
带有异常状态型单体/全体物理技(混乱/愤怒/恐惧etc),或者高会心率的单体物理技(如神之手),至于全体物理技,在八艘、pralaya出场之前基本都不用考虑,最好自带物理耐性/无效/反射/吸收,最佳辅助技能为apt pupil(提高会心率),arms master可选

6、边角料persona
用来存放些不起眼但不可或缺的技能,例如traesto

以上6类可归为迷宫战persona

6、主力persona
boss战专用persona,可以是物理型或魔法型。物理型需要高攻、高hit数的单体技能还有charge,迷宫战物理persona有时候可以兼任。魔法型需要有针对该boss弱点(事实上除了前期boss都无弱点,那么就是,boss对这一persona的主力输出属性无抗性)的单体强力魔法技能、boost、amp(最好两者俱有)、mind charge。带有对该boss主力魔法技能的耐性/无效/反射/吸收的属性。会多种buff、debuff技能,至少降敌方攻、速的tarunda、sukunda必须,对我方使用的buff方面,单体的效率就太低,最好是全体(例:matarukaja)的才用。全体医疗技能(media)、全体解除异常状态技能(me patra),firm stance(仁王立ち)、自动复活等等可选。由于一个persona很难满足这么多技能的需求,所以boss战往往需要调配两个专用persona

7、野生persona
战斗后抽卡抽得的低等级、原始状态persona,合成专用

实际中,一个persona往往同时兼任两、三种角色,举刚才Anzu的实例来看看



蓝色部分,风魔法使:garu和magaru均有,可确保最大限度地节省sp。由于Anzu自带风无效,不怕敌人的反射,很好,遗憾在于没有wind boost,75分
白色部分,光魔法使:hama与mahama共存,同样有利于节省sp,自带hama boost非常不错(主要作用于mahama,单体hama相信你不会对非光弱点的敌人使用,而只要敌人是光弱点,hama是100%可以秒杀的,无需boost),致命缺点为无光耐性!遇到光反射的敌人时(别以为那是以后的事,事实上大浴场就已经有光、暗反射的敌人!)你就命悬一线,59分!
红色部分,首发persona:在主角lv15时,已经做到了现阶段能做到的最好,100分

我们可以再看看笔者上周目的一个实例,lv99的Helel



黑色部分,无属性魔法使:最强全体无属性魔法morning star,加上mind charge,无可挑剔
红色部分,火魔法使:最强全体火魔法maragidyne,加上boost、amp的双重加强,Helel本身自带炎吸收,不错!缺点是没有一个单体的agidyne,对节约sp无帮助,前提是笔者上周目早早就拥有了Victory Cry,sp问题早就是浮云了,可见凹技能变异与否能造就两套完全不同的打法,思路跟注意点也完全迥异

笔者举出的两个实例都可以说是杂而不精,“不完美”的persona,可见实战中很难100%按照这套理论来配。但至少这么一套思路是成立的。你要是说,配得再完美有什么用,矛盾之王一发rampage还不是跪。没错,可既然这是个刷刷刷游戏,早晚都要刷,那为何不给刷的过程定个目标,刷得有点搞头,有点追求?说不定就化枯燥为趣味了。行为还是刷刷刷,perspective一变,你的感受、成就感就都大不一样。笔者强烈推荐各位效仿。

为什么笔者在lv15时,Anzu就已经升到顶(lv20)学到了auto-Sukukaja?说回大浴场攻略,从大浴场开始,各种需要全体魔法、光暗魔法的强敌接连不断出现,就算让番长和队友分摊sp使用,人物的sp还是减得跟潮水一样快。然而相反地,你却发现snuff soul不怎么好用了,等级低时一颗snuff soul能回半管sp,现在只能回1/3、1/4了……这状况怎么改善?很遗憾,直到终盘snuff soul都还是最实用最大路货的sp回复药。那在迷宫里弹尽粮绝了怎么办?

所以我们需要重新回去雪子城1f,挂着一个自带invigorate2(中气功)的persona首发,战斗完全按三角键平a,战后shuffle time抽取cup(虽然只有1、2级的)卡,一点点将全员的sp回起来。过程可能漫长,因为平a的战斗会导致shuffle time出现的几率大减。但同时这个行为也是一石二/三/四鸟。在刷cup卡回复sp的同时,还可以——

刷皇帝卡,练某一persona的技能
刷消耗性道具,最垂涎的始终还是snuff soul
刷钱,这么早期的敌人经验值只有个位数,但是钱好歹有三位数,刷多几场、几十场之后,还是不能忽视的
刷战利品,战利品其实就是钱,可惜只能刷99个
刷persona的数值,一张张力量、魔力、防御、速度、运气的卡刷起来,或许某些boss战和隐藏shadow挑战时用得上?

所以事实上,大浴场的正确攻略法是,跑几层迷宫,番长升了一级,sp快弹尽粮绝,persona已经装满8个,就是时候用traesto回城存档,合成新persona。看资料看看该persona有没有值得练的技能,有的话,不用多想,回雪子城1f,用平a刷怪……

之所以选择1f,只是因为回城方便,召唤Teddie就能回。不嫌麻烦的话其实别的楼层也行,结合某些宝物只能在特定楼层的宝箱中出现这一点,其实可以多一个刷头——刷宝箱

而大浴场的1f虽然方便回城,敌人也没什么难度,但仍不至于按三角键平a就能刷的程度,所以始终最佳选择还是雪子城1f,刷刷刷,使劲刷吧……

咳咳,听起来很神经质的一个过程,实际上还好,一般将一个p练到顶或者练到学会关键技能也花不了1小时,大概两个晚上通关完二城、战矛盾之王没问题。

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补足2:persona合成诀窍

很多人都知道lv17的Sarasvati升到lv19能学到invigorate2(中气功),非常适合首发persona的一个能力,但问题是,我们已经有了Anzu(regenerate1、auto-Sukukaja),怎样将中气功移到它的身上?

答案是,不能移(= =b),但可以通过合成,设法将这几项能力继承到别的persona身上,举个我的实例——

Sarasvati+Apsaras+Pixie=Yaksini(invigorate2)
Yaksini+Eligor=Principality(invigorate2)
Principality+Archangel=angel(invigorate2)
Angel+Sylph=Ippon-Datara(invigorate2)
Ippon-Datara(invigorate2)+Anzu(regenerate1、auto-Sukukaja)=Principality(invigorate2、regenerate1、auto-Sukukaja)

最终得出的成果是这个,lv21的Principality(权天使),作为我现阶段的首发persona



(由于小治愈促进的价值不怎么大,我就没继承了,改为继承物理耐性,实用度更高)

上面的过程值得留意的是Principality+Archangel=angel(invigorate2),正义+正义=正义(低等级)。到了完二城好几个arcana的第三层persona都已经入手,是时候利用两大相加等于一小的法则,将一些高等级技能继承到低等级persona身上了,比如像我让4级的angel继承中气功并登陆全书,当我以后需要中气功时,可以减少提取的花费,增加合成的实用价值。

上文也说了,很多时候合成靠的是一个能力已练完或至少基本练完的主力persona,加一、两个抽卡抽回来的野生persona来练,这样练能够继承的能力数量有限,而且不一定是有用的技能。笔者建议摒弃这种旧的合成模式,改为从全书提取质优价廉的低等级persona,再利用三角合成(如果三角合成太复杂,不妨分好几次二元合成一步步来)合成新persona。

当然,每个p都这么搞也太让人心力交瘁,我们需要辨识哪些p是有用、有潜力的,哪些p就只是打酱油的,打酱油p就随便合了,满足个全书收录而已。或者干脆不合,等等级更高时抽卡补完。

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终于……讲回大浴场攻略,大浴场比较凶险的是9、10这两层,高等级的魔术师3只一组出现,光、暗反射的King和3只光弱点的死甲虫一组出现,都是极其凶险,魔术师随便一个中级魔法,不是属性弱点也能秒番长,对付的方法是用Hysterical Slap、Skull Cracker令其愤怒和混乱,不给它们出手机会,抢先制极重要;甲虫+King的组合,不要用本身无光耐性的persona放mahama!(我便想起Hanged Man的最终persona,Attis,学到顶学会mamudoon,但是其本身却是暗弱点,哈哈……这个p是卖萌的还是卖*淫的?不愧是”牺牲之王“)

到了完二面前,全员lv19,补充一点合成,5月25日合成Aeon的persona,附加技能Agilao,主角到lv18时,Ame-no-Uzume值得合成



笔者认为挑战矛盾之王的时机成熟了,回城存档,全员lv19,再闯雪子城9f!

战矛盾之王,既要拼防御也要拼回避,tarunda(降攻击)和sukunda(降速度)都绝对必要。现阶段只有主角能用这两个技能,所以你手头上必须要有会这两个技能的p,两者都降之后,矛盾之王的rampage让4人之中的3人回避掉,剩下1人剩一丝血濒死就是很好的场面了。同时谁来输出也是很大的问题,雪子的火会被吸收,可以专心回复,阳介的sonic punch和garu打在它身上都不疼不痒,我让他从头到尾给队友加Sukukaja(提速度),间或扔life stone补血,主力输出是带ice boost和佩戴ice vow(可叠加)的千枝使用bufu,还有佩戴thunder vow的番长用zio(可惜thunder boost还没有,xiezhai学到顶能学到,我懒得刷了)。这套战术确立之后,一次性就过了,可能运气有点好,主力p身上都有物理耐性,这点也很重要。

矛盾之王战胜后勇气+1,但还是没有到勇气3!我绝望了……前期就指望着靠这个勇气3了啊啊啊……都怪我之前两次雨天的牛肉饭没s/l好(4属性之中随机提升3种,没提升勇气),矛盾之王过后就很长一段时间都提不了勇气了,意味着本周目笔者的commu计划又一次被彻底打乱,内流满面……

……拿到雪子的+50sp武器,离开这片伤心地吧。

ps.在战完二之前我刷了一只金手,升到lv20,为了合成两只persona,Phoenix(太阳)、Andra(月),两者都是雷无效,又会media、me patra,对完二战正好活跃。其实是为了commu而准备的,可惜,由于没有勇气3,Andra(月)很长一段时间都是摆设了。

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boss战:完二shadow



棘手又混乱的一场战斗,前期tough guy、nice guy还在时完二基本不会怎么猛攻,只是异常状态攻击极其烦人,男的100%中毒,女的100%愤怒,中毒我还真的没什么办法(似乎如果不准备解毒技能,光靠道具,直到终期都还没什么办法?),只能硬扛,过一会能自动回复,女性队友的愤怒就非常可怕了,一定要第一时间用me patra解掉。同时还有雷弱点的阳介被完二的mazio克了个正着,这点很无奈,我已经给阳介装上了雷回避的volt suppressor也几乎不起作用,又总不能叫阳介一直防御,只能拼RP了……

两只小弟死后完二开始发威,频繁用mazio,打出阳介的弱点1more之后铁定是charge,下一回合swift strike的威力几乎堪比矛盾之王的rampage!我满血、有物理耐性的主角吃了两hit直接剩一丝血!这时就只能将战矛盾之王的打法如法炮制地搬过来了,主角降其攻、速,千枝用双boost的bufu主攻,阳介一味提我方速度(优先提他自己),主角的输出方面,现阶段最靠谱的似乎是Phoenix的twin shot。雪子就只能一味media、media了……这个等级很尴尬,我方最大hp已经超过200,media的回复量还是只有每人50,所以时不时要靠阳介扔life stone,回复量大概有70~80。同样,进入这个模式之后就很稳了,不一会完二shadow倒下,攻略完成。

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更新,lz其实重打了,一来因为到不了勇气3很不爽,二来没注意篮球部不能在5月29日前将刚毅升到5、6级,会少了一个周末event,少拿一本书,虽然笔者上周目已经拿到读全书奖杯了,但作为攻略撰写者这显然是不合格的,于是load game,load回4月29日第一次吃爱家之前的档。

这一次吃爱家就吃得很小心了,4月29日、5月2日两场牛肉饭都确保升的是understanding、courage、diligence,注意刚毅只升到lv4,之后一路无事,5月25日重闯大浴场。

既然重打了这一段,就重新审视一番,做得更精细一点。先将该升的能力升出来,抽皇帝卡将Xiezhai练到顶,学到Elec Boost。



Jack Frost也稍微升几级,学到Bufula、Ice Boost。



话说这只Jack Frost真的很实用,游戏里面也是mascot的位置,不愧是atlus亲儿子,在如此低的等级,无需特别的继承(当然,考虑到very hard的难度我还是让它继承了物理耐性)就已经完美符合笔者的persona专职理论,低等级全体冰魔法(Mabufu)、中等级单体冰魔法(Bufula)、Ice Boost、自带冰无效,火属性也自行克服(可惜只是低概率闪避,不能太放心),更是全游戏最早学到mind charge的一个p!这么早期就用mind charge虐boss很没人性,我就暂时不将它练到顶了,因为可以预想直到下一个迷宫这只p还会是笔者的ice caster,还有大把机会可以练。通常都是配合megido刷金手的时候才意识到mind charge的重要性,大部分人往往也是直到入手Taotie,再升个几级才学到mind charge,可我们为什么不通过继承,上来就合出一个带mind charge的Taotie呢?



Principality也重新合了,放弃magaru,因为我们另外有wind caster,改为继承小治愈促进、中气功、素早的心得,真正做到(当前等级下)满分的首发persona。

上文说的,lv20时对付完二的两大主力persona还是没变,只不过合成得更为细致了,首先是Andra(Moon)——

Xiezhai(Elec Boost、Zio、Mazio)+Pixie=Vetala(Elec Boost、Zio、Mazio)
Vetala+Oberon=Andra(Elec Boost、Zio、Mazio、Resist Physical)



然后是Phoenix(Sun),我们难得通过日期限定合成,这么早就拥有了Agilao,Eligor升到顶也学到了Fire Boost,但是魔力太低,作为fire caster不及格,那为什么不把这两个能力继承下去,塑造一个现阶段完美的火魔法使呢——

Ame-no-Uzume(Agilao)+Senri=Xiezhai(Agilao)
Xiezhai(Agilao)+Saki Mitama=Anzu(Legion)(Agilao)
Anzu(legion)(Agilao)+Eligor(Fire Boost)=Phoenix(Agilao、Fire Boost)

笔者实际合成时发生了意外,本应合出Anzu(法王)的合成了Legion(愚者),但查资料,愚者、法王都可以再跟Eligor(战车)合成出Phoenix(太阳)。



同样是现阶段相当完美的一个fire caster,成长性也无可挑剔,不过以低等级下sp捉急的现状,这个Maragion还真的有点不敢学(笑),Garula有点鸡肋,笔者到时候会设法将其继承到我的wind caster身上,不过那也是下一阶段的任务了。

lv20时还有一个极其重要的合成,Gurr(Jester)——

Izanagi+Ukobach+Ghoul=Gurr

这个p可以随便合,我们既不指望将其打造成一个强悍的实用型persona,也不指望它的成长性,我们要的,只是它的初始技能——Auto-Tarukaja(攻击的心得)。



三大自动能力里面,显然是这个攻击的心得最有价值,获得这个能力可以说是从敌方imba——我方imba的一个分水岭,不过现阶段我还是继续用Principality做首发,回复sp才是第一要务,这个Gurr就只留到boss战发威一下好了,要怎样将Gurr和Principality整合,是下一阶段的课题。

这次重玩刷得更仔细了点,在大浴场1f刷出了两个Flame Vow(炎攻击+20%),一个给雪子,一个给番长,还在5f刷到了Falcon Eye(低概率物理回避),矛盾之王战时给番长佩戴。刷刷刷得多了点,人物的等级就稍微上来了,面对矛盾之王和完二shadow时全员lv21,笔者就趁势合多一个persona,Shiisaa(法王),反正为了日常part的commu加成,一个法王的p也是必须的——

Xiezhai(Elec Boost、Resist Physical)+Saki Mitama=Shiisaa(Elec Boost、Resist Physical)



法王commu lv3时合成自动学会Zionga,非常不错!结果这个p变成了我这次对矛盾之王的主力p,可见P4G真是个每次玩都有不同玩法的游戏。笔者讲了这么多也不是想提供一条金科玉律让人人照搬,ff12国际版有6w多种可能性,P4G的可能性显然还在其之上,是天文数字级别的,最优解肯定没法求得,但一种追求最优化配置的思维还是成立的。玩得精细点、讲究点,感受P4G原生的、循序渐进的技能树的魅力,是这个very hard模式特有的醍醐味,相信这也是制作者限制very hard经验值的初衷。所以笔者才禁用技能变异,低等级时利用高等级技能虐杀敌人,是二周目才干的事情。

闲话休提,再战矛盾之王——



思路跟上一次没变多少,番长降其攻、速,腾的出手时切换到Shiisaa用Zionga,阳介给全员加速,双boost的千枝用bufu主攻,雪子回血。面对Rampage时——



这就是最完美的结果。Dodge Physical的字样证明Falcon Eye立功了。

(但其实,同样的降敌速+升我速+Falcon Eye,上一次吃Rampage就挂了3个人,当中包括番长,Resist Physical在Rampage的面前就如同豆腐,可见矛盾之王战始终需要一定的RP,当然,有了这条思路可以让你将重试次数从十几次降到一两次)

战后勇气+1,始终没升到勇气3,唉……

再战完二,跟矛盾之王战的不同点是,我给番长、雪子都佩戴了Flame Vow,用双Agilao做主力输出,首发p不是Principality而是Gurr。



感受一下Auto-Tarukaja+双fire boost+Agilao的威力吧!



降boss三维是重要思路,但其实由于完二战番长要干的事情很多(解异常状态etc),完二的实力也远远不如矛盾之王,没必要那么执着地三维全降,适当降一降其攻、速即可,腾出手来输出也很重要。



双火魔法使猛攻下完二撑不了几回合,不一会战斗结束,完二觉醒,虽然留有诸多的不完美,现阶段任务完成。

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lz回来了,继续更新,首先,又是长长的一段日常part,而且意外地十分凶险,笔者光是这段日常就反复尝试、load game了三、四次——

首先,既然连战胜矛盾之王都没法勇气3,就只能在日常想办法了。有两个方法,1是在晚上去紫路宫打工,能加diligence,遇上客满的日子还能找4个客人之中任一个搭讪,加另一种能力,这时找那个“看上去很勇敢的老人”,听他说话(吹水),就能额外courage+1



但虽然已经勇气3了,找海老原搭讪,接下来足足一个多星期她还是不来找我翘课,郁闷了,索性读档,免得浪费一个晚上,晚上的时间可以读书可以找菜菜子发展commu,才犯不着找妈妈桑打工(事实上本周目笔者只在紫路宫打了一晚工,wiki攻略的作者甚至是0晚)。因为不久后的一晚5/30,冰箱里就有黑暗料理等着番长试胆——



两种方案都行。



白富美啊白富美,我等这一天都快等成望妻石了

差点忘了,这段时间里让无数人骂街砸PSV的一本书别忘了拿——



拿了这本书别以为就能放松,要赶在7月15日前,将压在lv4的刚毅commu升到lv7或以上,要不然第二本书的陷阱还在恭候你。

差点差点又忘了,其实笔者又重玩了一小段,读取了矛盾之王之后,完二shadow之前的一个档,回去大浴场某些楼层刷了两种重要素材——

生命の首輪         250         大地シール(8)         ニザームアニマル         1F(赤) 3~6F
魔術の黒布         270         方士バッジ(8)         ファントムマスター         5,7~8F

其中生命の首輪基本上不怎么用刻意刷也能刷满,但是魔術の黒布就相当坑了,要杀那种身穿黑袍,不停旋转的魔法师,出现概率较低,不算低到你一次都遇不见的程度,但是普普通通地跑完一次大浴场想集齐8件魔術の黒布,可能性相当的低,要在大浴场5、7、8这三层反复找,笔者最后感觉还是7楼出现的概率高点。这怪日文版叫ファントムマスター,英文版Phantom Master,掉落的素材日版叫魔術の黒布,英文版叫Magic Cloth——



笔者就是去Daidara变卖素材时,赫然发现这么早期Land Budge/大地シール(每回合回复2%HP)就已经出现了,然而回复sp的饰品没出现!这才醒悟过来我错过东西了,赶紧查资料,果然被坑了,果断读档,重刷——



神器出现!话说没得凹胜利熊叫的P3P里面,回SP靠的就是这神器啊……不过P3P是比较中后期在迷宫里开宝箱捡到的,没想到P4G这么早期就能靠刷素材刷出!

建议Land Budge买一件,给阳介用,他现阶段最拿手的还是物理攻击,别小看阳介,他的那招单体物理技上来就20%会心,之后更是25%,在千枝的Black Spot(黒点撃)出现之前一直都是相当好的凹会心的招数。Mage's Mark有条件的话当然买4件,最少也买两件。当然,没必要立即买,等下雨的晚上来买,尽量省点钱。

接下来又是重点——攻略wiki上也没提到,基本上可以说是笔者原创的一点发现——利用日期限定合成提早拥有wind boost!

6/9        木        月と悪魔を素材とする         疾風ブースタの追加

这是笔者开始钻研4大属性魔法使时发现的蹊跷的一点,炎、冰、雷的boost都很早能学到,唯独wind没有!查了全persona资料才发现,竟然最早学到wind boost的是Fortuna,lv35!

实在太坑爹了!这除了开发方故意坑人还有别的解释吗?!还好在日期限定合成这么一个不起眼的小角落给我们做出了弥补。6/9,日常的一天,无特别event,无任何提醒,不留意的话极其、极其容易错过!笔者就在这一段时间为了狐狸commu(狐狸commu也是很容易坑人的一点,基本上只能在非雨天进行,而这一段时期雨天偏偏极其多,还有各种林间学校之类的固定event吃我们的时间)load了一次game,等到狐狸这边搞定了,下一个迷宫一开始赫然发现我没有wind boost!orz……搞得又load一次,一个晚上的实际时间就这么过去了……

记得在6/9这一天,去天鹅绒房间,提取Groul(恶魔),用Andra(月)与其合成得出Yaksini(女帝),并将其登录进全书,切记!



之后按部就班地提升5维,发展commu。传达3、传达4也是相当重要的指标,前者卡堂岛(法王),后者卡菜菜子(正义),笔者分别靠读书(柔道)和林间学校的一次正确选项升到了





勤奋3也是这时段非常重要的指标,关系到夜晚的医院打工能否开始,也就关系到恶魔commu,进而影响到之后死神commu的开始,笔者始终没法做到像wiki攻略一般一次都不去夜店打工,还是得牺牲一晚读书的时间去找妈妈桑调情,没办法,前期升勤奋的方法太少了——



好了,闲话休提(一点都不是闲话!),终于、终于来到下一个迷宫,准备营救我的女神——Risette!这迷宫日文版叫做特出し劇場丸久座,英文版叫Striptease Maru-Q,我觉得都很拗口,干脆就叫夜店了。



首先,按照笔者的persona分工原则,给手头上的p重新洗牌,第一要务当然就是将Principality和Gurr整合——

Principality+Gurr+Saki Mitama=High Pixie



继承攻击、素早的心得、小、中气功和小治愈促进,现阶段满分得不能再满分的首发persona了,还顺便担当半个雷魔法使,但由于她没有Elec Boost,始终不是正职的Elec Caster,正职的待会介绍。

每场战斗开始时自动回复5点hp、8点sp,你已经笑得像只猪头了吧。



接下来有请,全游戏第一个专职物理persona登场——

Ara Mitama+Phoenix=Rakshasa



之所以在无数的合成可能性之中选择这种,是为了将Phoenix的Dodge Ice继承给它,稍微弥补一下他的冰弱点(别太有自信!)。大家可以留心看一下他的技能,除了Kill Rush完全可以被Brain Shake取代之外,基本上很全面,单体控制型物理技Hysterical Slap(愤怒),单体多hit对boss战专用物理技,同时还附带异常状态的Brain Shake,还有全体无属性物理技Gale Slash,补刀专用。自带物理耐性,冰弱点也一定程度上弥补掉,将来升级还能学到Charge,成长性不错,现阶段可以说非常接近满分!

在这个level带,Rakshasa(刚毅)和Ares(战车)很大程度上功能重复,笔者就秉着先到先得的原则用Rakshasa了,何况Rakshasa的全体物理技Gale Slash跟Ares的Rampage相比,前者虽然是单hit,但胜在稳定,命中率高,而Rampage的hit数不稳定,命中率低,而且我已经在Xiezhai身上学到了。全体物理技不能拿来当饭吃,这点始终都应该明确,是你第一轮四个人将杂鱼打残之后,再轮到番长时补刀专用的,不然别怪物理技不好用,是你的用法不对而已。

再来是四大魔法使,先回去雪子城,抽卡将Jack Frost升到顶级



Jack Frost+Shiisaa+Yomotsu-Shikome=King Frost(ice boost,panic)



跟Jack Frost的不同点是,King Frost没那么萌(= =b),是魔、物双继承,所以我顺便给他一个Skull Cracker单体混乱,增加一种控场技能,不能学到Mind Charge,但是升到顶能学到Null Fire!远胜Jack Frost的Dodge Fire,这点值得留意。

然后有请这一阶段主力,雷魔法使Queen Mab粉墨登场——

Omoikane+Sarasvati=Phoenix
Phoenix+Shiisaa+Apsaras=Queen Mab



笔者想过,到底是给她继承Omoikane的风耐性,还是Sarasvati的风无效呢,想来想去决定还是对自己好点,一咬牙,花多几千块提取了Sarasvati,合成出彻底无风弱点的Queen Mab,因为考虑到继续往下继承的可能性,无效比起耐性从长远来说总是更好。

Queen Mab的阿尔卡纳是Lovers,现阶段完全无commu EXP加成,也对下一阶段的日常commu加成无好处,但是笔者还是选择了她,无他,因为她的成长性太棒了,升到顶学到Mazionga!事实上由于夜店雷弱点敌人太多,笔者无需回去雪子城刻意地刷,光靠流程刷到的皇帝卡就已经差不多将Queen Mab升满了。

四大天王已经登场了两位,接下来的两位都有点纠结,首先是火魔法使,Phoenix升到顶学到Maragion——



原本担心这招的sp消耗捉急,但实际上也只是从12变成了15而已,在给力的High Pixie协助下,这点sp完全耗得起,然而输出力却完全不在一个档次,强烈推荐习得!

之后,将Phoenix身上的技能原封不动地过继给Hua Po——

这个p属于Magician,而Magician Commu的主子是阳介,好基友阳介的commu有多好升大家都懂的,合成后直接升到顶



但是升到顶之后笔者才后悔,因为基本上没什么值得一提的技能= =,而且还是魔法单一继承,没法继承物理技,冰弱点也不能自行克服,要靠Phoenix过继的Dodge Ice,老实说除了魔力高点,活脱脱就是教科书式的典型酱油p……= =

于是稍微升两级之后,笔者立即移情别恋了——

Hua Po+Pixie=Orobas(Maragion, Fire Boost)
Orobas+Shiisaa+High Pixie=Lamia(Maragion, Fire Boost)



Lamia,在这么低的等级下罕见地完全无弱点!日站wiki也建议让她作为现阶段的主力,可惜成长性欠奉,于是笔者又看她不顺眼了,有请四房姨太太登场——

Nigi Mitama+Nodichi=Makami(Ailment Boost,Diarama)
Lamia+Makami+Senri=Incubus(Ailment Boost, Maragion, Fire Boost)



这阶段在迷宫中有机会抽得Nodichi(月),默认自带Ailment Boost,我就将其过继给Incubus了,希望增加其Mind Slice(全体混乱物理技)的成功率。



但其实,似乎没有必要,除非打不中,只要打中了,魔法使、武士、骑士、坦克这种强悍的敌人是100%吃混乱的,我怀疑它们对混乱的抗性本身就是0,不像金手,对全部异常状态都有极高的抗性,对这种敌人才值得用Ailment Boost。总的来说绝大部分情况下,Ailment Boost的价值并没有那么大,有需要的话提取Nodichi合成就行,初始技能里就有。

说回Incubus,经历过后宫佳丽轮换洗礼,终于这邪恶的淫魔长久地占据了笔者的芳心(喂喂!),因为其魔、武双修,控场牛逼,光弱点在现阶段等于没有弱点之外,成长性也无可挑剔,学到顶能学到Spirit Drain(吸魔)!在p3p里面最终解决sp问题的就是这个spirit drain,在P4G里面相对没那么重要了,但还是很给力的。看到了吧,前中期解决sp困境的手段已经有这么多,何苦去凹什么胜利熊叫呢。

Phoenix→Hua Po→Lamia→Incubus,这短短一个迷宫里火魔法使就换了4趟,笔者自己看着也觉得蛋疼-_.-,当中Hua Po、Lamia很明显属于酱油p(没错,Lamia的抗性再好又如何,没有成长性始终都是酱油p),完全可以跳过不合,由Phoenix一步到位合成Incubus。但笔者自从确立了这套对persona的评分标准之后,就得了两种强迫症——

1、一个p还没学到关键能力/升到顶,用起来就是不舒服斯基
2、一个p已经学到关键能力/升到顶,用起来就是不舒服斯基

总的来说就是一个p,还没成长到顶的时候口水长流,日盼夜盼抽皇帝卡,但一旦真的成长起来升到了顶,立即觉得其言语无味面目可憎,一秒钟都不想让它多呆在身上,想赶快通过合成将其处理掉……希望阅读本攻略的你别也染上这种强迫症= =,或者染上了也没啥吧,这种纠结心态本身也是一种乐趣,我是这么对自己解释的-v-。

好了,锵锵锵,终于轮到压轴好戏,万众瞩目的Wind Caster,Narcissus登场——

Phoenix+Yaksini+Lilim=Narcissus(wind boost+garula)



大家可以看见,非常幸运地给笔者发现了一个三身合成,直接将Phoenix(Garula)和Yaksini(Wind Boost)一步整合了,这一阶段笔者对三身合成还没熟练,基本靠蒙,下一轮笔者会花大篇幅详细讲解三身合成。

Narcissus这个p,如果是正常玩估计你瞥都不瞥他一眼吧,居然带物理弱点!但是按照笔者前期的打法,什么技能最不缺?物理耐性最不缺XD!一旦有了物理耐性,Narcissus就牛逼了,本身自带3属性耐性,升级后连火焰耐性都能学到,等于直接5属性全耐性!我擦,这是伊邪那岐大神的小弟版吗?!

给这么一个抗性牛逼的p什么职责也颇费思量,因其默认会magaru,笔者就顺势让他当Wind Caster了,当然你想让他4属性全能也行,合成时肯花点心机就行-v-,可惜,Narcissus一旦被定位为风魔法使,他就注定没什么登场机会了,为什么?因为这一阶段(夜店)几乎完全没有风弱点的敌人!

笔者也是玩着玩着才发现,我勒个擦,别的p的等级都刷刷地涨,唯独Narcissus几乎没有任何贡献。终于明白到为什么wind boost那么晚才出现,就是因为在我方25-35级之间几乎碰不到风弱点的敌人啊啊……枉费我千辛万苦这么早合成这一个风魔法使,捶地顿足OTL。

那么,如果我让Narcissus继承别的魔法,让他当火/冰/雷魔法使呢?很可惜,就跟Lamia一样,Narcissus就算升到顶也没有多少成长性,其评分始终都不会高,看来天不赋二物于人,古人诚不欺我。

这一阶段还有个比较重要的合成,Take-Minakata——



由于我有注重发展某人的commu,这个p一合成自动学得Auto-Rakukaja(防御的心得)。但其实,这已经不算最早了,真正最早学到这个能力的是Ame-no-Uzume!lv18时就能合的一个p!只是那时由于commu lv低,不可避免要回去雪子城用平a大法刷这个技能出来。两者之中选择哪个,就悉随尊便了。

三大auto能力集齐之后,很自然地就想将其整合了,于是——

Take-Minakata+Legion=Ganga(Auto-Rakukaja, Traesto, Tetrakarn)
High Pixie+Ganga=Sarasvati(3 auto+Invigorate2, Mediarama)
Sarasvati+Andra+Nigi Mitama=Unicorn(3 auto+Invigorate2)



不能忘记我们的光、暗魔法使,有请——

Anzu+Berith=Matador(hama, mahama)



(但其实,夜店的另一个特点是光、暗弱点敌人出奇地少,这个p不久后就化为笔者的合成材料了)

咳咳,现在本将军旗下人才济济,各式魔法使一应俱全,更有三auto+中气功齐备的首发persona,疑似开幕自动heat riser,你告我,怎么舒?怎么舒?

(还真的舒了……)

(你看你,好学不学,学什么电竞慈禧?这不是把自己奶死了吗。)

第一次是狂い咲きバンビーノ,其外形跟臭名昭著的宅男shadow一样,一个小p孩,两、三只一组出现,冰吸收、无弱点,笔者就很天真地让Rakshasa用Gale Slash来打它们,结果打不掉其一半血,而这小p孩一出手就是Mabufula!番长和雪子立扑(Dodge Ice是如此的不靠谱),下一轮又是Mabufula,送你回标题画面……

第二次是骰子型敌人シルバーダイス (Silver Dice),一个自爆直接全员450+。我惊呆了,心想多少级才撑得起这个伤害?后来才醒悟过来这是因为其等级高于我方,有着严重的等级压制效果……

那么,对这两种无弱点的凶猛敌人该怎么打?笔者也懒得尝试异常状态,正确答案是用Maragion+Fire Boost,或者Mazionga+Elec Boost,配合一个双重boost的饰品,直接用火力碾压之,简单粗暴但是有效,番长出招过后它们基本已经濒死,几个队友补刀就行,当然,战斗抢先制非常重要。

persona讲完了该讲boss战了,Intolerant Officer(狭量の官)



其实这个隐藏boss很早就打了,还没踏入夜店,刚用上一阶段的p整合出Narcissus时就打了,目的就是测试Narcissus这个风魔法使的威力,等级没记错应该是lv21。

Intolerant Officer就两招,Bufula和Garula,但是大家都知道,这东西很贱,能辨识我方的弱点并优先攻击带弱点的人物,如此一来就窘了,现阶段我方就5人,要上4人的话,总不能雪子、完二都不上,而雪子是奶妈,完二的雷魔法克这boss,理论上恰恰很适合上场,于是就被单体魔法活活凹到死……

关于Intolerant Officer的弱点,要说明一下,这个boss虽然是雷弱点,但其实对雷属性、全体攻击都有极强的防御力(这种设置的敌人其实P3P已经有了),Zionga只能打它50点血不到,全体攻击也是50点左右,没多大价值,还不如用别的属性直接轰杀,反正这个boss又不会眩晕,打他弱点对我方没多少好处。于是它正好成了Narcissus的试刀石——



King Frost用个Mind Charge,下一回合配合开幕Auto-Tarukaja的Garula的伤害,嗯,忘了佩戴Gust Vow(风攻击提升饰品),比较臭……

但其实,中级单体魔法消耗sp才8点,而mind charge本身就已经要15点,得不偿失,还不如直接用garula轰到死。

稳定的输出固然重要,怎样对付这bt的属性攻击才是重点,笔者结果不得不用了魔反镜,优先给最脆的雪子使用,果然这个boss就一味只攻击雪子,反射后的伤害超过400点!



共花费3枚魔反镜取胜。

用魔反镜可能有点犯规了,但没办法,魔反技能要lv41才学得到。硬是要不用魔反的话,我大概能想到打法,就是用White Wall什么的消掉我方人物的属性弱点,可惜这种xxx Wall跟xxx Break一样,是笔者心中的废技能,我怀疑在上周目笔者lv99的全书中找,也找不到一个带这种技能的p吧……这点可能算是我的管理不当,但这种技能,必要的时候真的不多,非要用不可的时候往往也能找到替代品,例如魔反镜。

打完这个boss我才醒悟,看来Narcissus就是专门设置来对付这个boss的专一、专职persona,这样的话他甚至连物理耐性都没必要有了。

说回夜店攻略,还有一个p稍微值得讲,Ganga——

Take-Minakata+Legion=Ganga(Auto-Rakukaja, Traesto, Tetrakarn)



合成后回去雪子城抽一张卡升一级,学到Mediarama,接下来的boss二连战稍微放心了点。大家可以看到这个p同时也是我的“边角料persona”,Traesto、Tetrakarn这种不怎么常用但是不能缺的技能我给她保存了。

对了,这一阶段后期,还有一个非常重要的p要合成,大名鼎鼎的Oni——



Rakshasa+Narcissus+Ares=Oni(Power Charge, Resist Physical, Brain Shake, Hysterical Slap, Sukunda)

大家看,Rakshasa、Narcissus就这么无情地被我抛弃了~v~



强悍、霸道的一个persona,自行升级学到Atom Smasher(木っ端微塵切り),全体1~2hit的强力物理技,带概率Fear,应该说直到Blade of Fury(利剣乱舞)出现之前,这是唯一合格的作为主战力的全体物理技了,当然还是不太推荐依赖这招,见弱点打弱点才是王道。另外还继承了愤怒、衰弱效果的两招单体控场技,同时因为这两招多hit,也一定程度上是对boss战物理技。Power Charge继承自Rakshasa,无需升到顶了。值得留意的是Resist Physical跟其自带的物理耐性并不重复,这两者是可以叠加生效的!将物理攻击降为1/4!简直坚如磐石……这么说来,这种双重物理耐性说不定在战矛盾之王时用得上,那时候较易满足这一条件的p是Eligor,让其继承史莱姆的物理耐性,说不定就能硬啃矛盾之王的Rampage了吧。当然硬啃矛盾之王始终是下下策,回避战术才是王道,所以我的Oni也不忘继承一个Sukunda,以备boss战之需。

就跟Rakshasa和Ares的关系一样,Oni和升多一级后的Ose(愚者)也是类似的难兄难弟,可互相取代,这里笔者同样采取了先到先用原则,何况Oni是刚毅,有利于日常part的commu加成,Ose却是愚者,对日常没有任何贡献。当然,Ose默认能学到Power Charge和Atom Smasher还是很棒的,以后等级高起来,战斗后作为野生persona抽卡抽到的话,不妨拿来作为合成材料。

小插曲:笔者还尝试了一下金手的另一种杀法——降其属性耐性



结果不错,Fire Break之后雪子的Agilao能打50多点,番长则是70多点



再过没多久就有Taotie,那时刷金手就完全是另一种概念了~~

到了这里番长lv30+,按理说应该通关完全无压力了,笔者有点贪心,也刷上瘾了,当然没有盲目地刷刷刷,是试图将迷宫里的两套男、女防具从金箱里刷出来,这过程不知不觉灭多了不少敌人,等级还是涨了起来,于是,继续介绍下一阶段的主力persona,冰魔法使Urdine——



那时笔者应该已经住院了,不方便记笔记,也忘了截图,抱歉没法提供合成方式,但从这个Null Fire和Mind Charge可以看出,毫无疑问地继承自King Frost。

这个p外形靓丽,魔力也不俗,可惜是纯魔法继承,之所以我还选择了她,是因为她是最早能学到Mabufula的一个p。

可惜的是学到Mabufula之后,她又显得没多少成长性了,其升到顶学到的Mediarama我们已经拥有,笔者又开始心痒痒想将她合成掉-v-,可惜接下来好几级都找不到另一个靠谱的冰魔法使,所以就只能继续用她了。是有一个Yamato-no-Orochi,可惜,有两个属性弱点,注定是酱油p,笔者甚至都懒得合,过几级直接抽卡抽得。

Titania,一个野生的酱油p我之所以也给一幅截图,因为在P3P她是我一时的至爱,虽然在本作里削弱得惨不忍睹,念在旧情分上,给你拍张照留念吧——



嗯,乖巧的神兽Unicorn服务了我们那么久,也是时候继续让首发persona更新换代了,于是,有请Setanta——



细心的你可能会发现,这是笔者第一次“例外”的首发persona,之前的首发p——Angel、Sylph、Principality什么的,不是带着翅膀,就是鸟型、昆虫型、神兽型、长着四条腿的、骑筋斗云的(骑马的倒不一定行,那些可能是重铠的骑士),一般来说这种p天生的素早都很高,最适合首发,那为什么我突然选了个人形?

理由很简单——这个p是全游戏最早学到Auto-Marakukaja的一个p,学到这个全体开幕buff之后,直接覆盖掉Auto-Rakukaja就行,无需再进行下一阶段的整合。大家都得懂得这种整合有多麻烦= =。

Setanta的素早有30,虽然不低,但是到了这个阶段的后期还是显得有点疲软,有时候不是偷袭遇敌的话,会被敌人抢到先手,嘛,这个时期我方的实力也没弱到一下先手攻击都受不住的地步就是了,特别是有了自动全体加防之后。

也是约莫从这个p开始(番长lv30前后),我不再执着于每个p都继承物理耐性,因为感觉上开幕防御buff已经够强了,可以腾出宝贵的空格继承别的技能,特别是我们马上就要迎来双boost的年代,至于boss战,自然有天生带物理耐性的主力persona应付,无须担心。

其实,这一阶段有另一只p,Mothman(隐者),蜜蜂型的,素早非常高,应该非常适合当首发p,而Setanta作为最早学得中概率counter的一个p,各方面能力成长又比较均衡,其实很适合当个魔武双修的Elec Caster,而我们选择Setanta而弃用Mothman的理由,上文也已经讲到了。

那么,谁来当Queen Mab的后继者?下一阶段的Elec Caster?除了Setanta和Mothman,其实还有一个,Virtue——



升两级自行学得Hama Boost,可以充当雷、光双魔法使,不过这么一来他的继承格子有点不够用,我决定这阶段设两个雷魔法使——单体雷用Setanta,全体雷用Virtue。

而Mothman就很遗憾地完全弃用了,用它来当雷魔法使的话,就显得成长性不足。

还有一个p值得一提,Gorgon——



让其继承Nodichi的Ailment Boost,增加她的Crazy Chain(全体愤怒)的成功率,虽然我感觉这也是多余吧,能吃愤怒的怪基本上也是100%吃的,这招Crazy Chain值得留意。

而Incubus虽然好用,终究还是不免退出历史舞台的,有请下一轮的火魔法使,Pyro Jack——

Incubus+Matador+Andra=Mothman(Fire Boost、Maragion、Spirit Drain)
Titania+Mothman=Pyro Jack(Fire Boost、Maragion、Spirit Drain)



不能继承物理技能,好在我已经有了别的控场型物理p,之所以选择这个Pyro Jack,是因为其升到顶能学到Ice Resist(冰耐性),是四大属性耐性里最晚出现的一个,大家还记得十分好用的素材Omoikane吗?初期就能学到雷耐性、风耐性,但是冰却只是小回避,这使得我20-30级之间用起有冰弱点的p都提心吊胆,如今,总算可以解决这个问题了。

这个“另有控场型物理p”是哪个p?就是这个,Pale Rider——

Narcissus+Sati(Aeon)=Ame-no-Uzume(Aeon)
Oni+Nigi Mitama+Ame-no-Uzume=Pale Rider(wind boost、Mind Slice)



混乱控场物理p+暗魔法使,大家注意我还让它继承了Wind Boost,这是为更长远的,下一阶段的布线了,下回再说。

*************

拖了这么久,总算、总算到关底boss战了,首先是本人的本命Risette酱~





大家都知道,理世shadow其实不强,磨时间而已,总不至于在这儿就挂掉吧。

没多久小熊暴走解决理世shadow,理世觉醒,准备面临boss连战——







Teddie Shadow,其实也没多强,也许我35级练得太高了吧,感觉不出很大的压力,常规思路,降其攻、速,然后挨个拳脚招呼就是。



这招要怎么防大家应该都知道,但其实笔者试过不防-v-,因为据说在他蓄力的两个回合内如果能打出较大伤害,就能让他终止蓄力,并且可以总攻,就拼出命来试了试,可惜,没能阻止这招,而更神奇的是——居然4人全miss了!可惜没有截图。






Teddie觉醒,お疲れ様です,通关等级35级。

To be continued...

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发表于 2015-1-8 15:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 luoyianwu 于 2015-1-8 15:33 编辑

我记得隐藏boss可以一周目啊
risky最大的难关应该是开头~雪子城吧。后面就看刷不刷。
首发p这段有点意思
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 楼主| 发表于 2015-1-8 16:06 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2015-1-8 15:25
我记得隐藏boss可以一周目啊
risky最大的难关应该是开头~雪子城吧。后面就看刷不刷。
首发p这段有点意思

一周目可以战Margaret??求方法
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发表于 2015-1-8 16:26 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2015-1-8 16:06
一周目可以战Margaret??求方法

我记错了…一周目能进的是玛丽迷宫
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发表于 2015-1-8 16:31 | 显示全部楼层
一个P4G整理的站
https://sites.google.com/site/persona4goldenguide/about
虽然绝大部分资料都是原来P4wikidot和gamefaqs的,资料性的站还有megami wikia,相对来说英文系P4G的资料非常好找…………
r/megaten也基本都是P4系为主的

然后最近看一堆PQ在Normal下面挣扎的Persona玩家你会感觉特别受不了,资料也没几个,超级累

Margaret当然要二周NG+才可以打,不过你这攻略基本太混乱了,无论对日中英文玩家基本都没法看,偶就不看了
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 楼主| 发表于 2015-1-8 17:10 | 显示全部楼层
chakane048 发表于 2015-1-8 16:31
一个P4G整理的站
https://sites.google.com/site/persona4goldenguide/about
虽然绝大部分资料都是原来P4wi ...

呃,混乱吗?求哪几点混乱?自以为该说的重点都讲到了,哪几个p值得练,哪些技能值得练,重要合成……

请讲一讲混乱的地方,我随时准备修改的。截图的确没啥美感,没有捕捉镜头的思维……
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发表于 2015-1-8 17:36 | 显示全部楼层
我就想知道 随便玩玩,玩到打那个8位机器人boss怎么过?打半天才能打掉外壳,打掉了打本体小魔孩也打不了多少血,难道只能砍掉重来吗?
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 楼主| 发表于 2015-1-8 18:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 shamal0324 于 2015-1-8 18:06 编辑
viperasi 发表于 2015-1-8 17:36
我就想知道 随便玩玩,玩到打那个8位机器人boss怎么过?打半天才能打掉外壳,打掉了打本体小魔孩也打不了多 ...


多少级?练到50左右就随便过了。日站攻略说输出不够可以靠勾玉(固定150伤害)来破外壳

我个人的一个设想是在刚破掉上一层的壳,boss恢复婴孩状态时先上好各种buff和charge、mind charge,在壳重生的两个回合集中攻击
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发表于 2015-1-8 18:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-1-8 18:09 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-8 20:09 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2015-1-8 18:01
多少级?练到50左右就随便过了。日站攻略说输出不够可以靠勾玉(固定150伤害)来破外壳

我个人的一个设 ...

饿,都忘记多少级了 = =
感谢,回头试试
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发表于 2015-1-8 20:26 | 显示全部楼层
楼主什么时候写个very hard+全队友让AI操纵的攻略吧。应该很好玩。
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发表于 2015-1-8 20:29 | 显示全部楼层
楼主什么时候写个very hard+全队友让AI操纵的攻略吧。应该很好玩。
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 楼主| 发表于 2015-1-8 21:56 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2015-1-8 20:26
楼主什么时候写个very hard+全队友让AI操纵的攻略吧。应该很好玩。

……难度会增,也增不了多少,乐趣会大减。
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 楼主| 发表于 2015-1-9 12:00 | 显示全部楼层
Archangel(正义)+Ghoul(死神)=Titan(刚毅)
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发表于 2015-1-9 13:37 | 显示全部楼层
讲真,楼主命名最好统一一个版本
当初玩的时候看有人提千枝,想了半天采用排除法猜到是chie。。
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 楼主| 发表于 2015-1-10 23:22 | 显示全部楼层
更新到大浴场,忘了给矛盾之王截图(= =
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发表于 2015-1-11 05:14 来自手机 | 显示全部楼层
where is 私人体验?
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 楼主| 发表于 2015-1-11 16:45 | 显示全部楼层
croix 发表于 2015-1-11 05:14
where is 私人体验?

P4G可能性这么多,我有何德何能限制私人体验?讲的都是些原则性的东西,例子也只为加深理解,没强求复制,也不可能复制
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 楼主| 发表于 2015-1-14 14:08 | 显示全部楼层
up,大浴场重玩,详细讲了几个p的合成思路。
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 楼主| 发表于 2015-1-27 20:33 | 显示全部楼层
lz回来了,住院+手术了一周多,游戏其实一直在玩,图也在一直截,关键合成都用截图代替笔记记下来了,准备更新,一看截图393张……
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 楼主| 发表于 2015-1-28 20:26 | 显示全部楼层
顶起,花了整整一下午更新完了夜店,图多,小水管小心
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 楼主| 发表于 2015-1-30 02:22 | 显示全部楼层
继续更新,脱出夜店——踏破宅男迷宫。

首先是无论如何——优先将刚毅commu升到7!为此笔者不惜牺牲一个晚上的时间去神社求了签。这刚毅的lv5-6只要还没熬过去,感觉头上就还像悬着把利剑,如今,总算心安了。



如果有知识4,期末考试能考学年top,奖励丰厚,所有学校关系者commu好感度增加,以后commu活动有好感度倍率加成,回家找堂岛有零用钱,找菜菜子有饰品拿,全能力+5,这是妹控的力量吗?



很搞笑的一个狐狸commu,帮文艺女青年找钱包,不知道原文里面那些短歌是怎样的。



之后就没有太多需要提及的地方,整个7月都是commu月,既可以随心所欲玩,又可以看攻略。一名写了个烂尾的低等级risky一周目攻略的日本blogger说,既然战斗讲究了,日常就别讲究了吧,战斗已经心力交瘁,日常就玩开心舒缓压力。但我不敢苟同,因为我看得出那位撰写一周目最速全commu攻略的玩家的心态,他明显也是想每一个时段都追求我方利益最大化——跟我在本攻略中采取的信条如出一辙,所以,我的日常part玩得也是丝毫不放松的,太阳选了演剧,刚毅选了篮球,这两点细微的差异累积下来的劣势使得我想追赶那份全commu攻略时异常艰苦,但还好,落下的并不多,我的解决法是——战斗小伙伴的commu绝对优先,按照攻略的来升,让刚毅、月、道化师、太阳、恶魔这些commu稍微落后一两步。

对了,如果对理世250助言奖杯有执着,建议7月最好根本不升理世,让她的commu停留在lv1,因为理世lv2就已经开始会预警敌人的弱点,进入战斗的台词就不同了。这点最速全commu攻略上也是一样,我上周目时还没懂,干嘛整个7月吊着理世不管,现在终于懂了,不得不感叹这攻略写得真好,面面俱到。

8月1日,闯宅男迷宫。这个日子其实大有讲究,因为是commu EXP BONUS日!从中后期开始,commu lv已经升得比较高,这时最适合闯迷宫的日子就已经不是技能变化日,而是这种EXP加成日了!能让你每个p合成出来时等级提升额外增加那么一两级!绝对不容错过!



再一次,容我盛赞那位一周目最速全commu攻略的撰写者,他真的是连闯迷宫的日子都有讲究的——

雪子城——4/27——persona数值上升
大浴场——5/25——合成永劫的persona,附加Agilao
夜店——6/25——无变化,但是,这一天是雷雨天
宅男迷宫——8/1——commu EXP BONUS

可以看到基本没哪一次进入TV的日子是没讲究的,前几次还可以说是因为迷宫flag出来后如果不快点去闯,战斗小伙伴的commu就无法进行,这个7月我看见他谷爆火力猛攻几名小伙伴的commu,却在月底迷宫flag立起来后,不紧不慢地补了两天死神和人妻,自然而然过渡到了commu EXP加成日,这份淡定、从容和规划性真的是只有看得懂的人才会懂,才会叹为观止了。

闲话休提,8/1闯宅男迷宫,广场画面越来越人齐了。



Teddie加入,起始等级是lv35,跟番长一样,这证明我之前的等级控得刚刚好?不然!我始终觉得夜店里面连升15级还是太夸张了。都怪闯夜店那天是雷雨天,金手遍地走,我已经有意识地不去故意多杀,但还是升得过头了!

升得过高的另一个证据是Neko Shogun,要过了夜店才能合成的第一个4身合体persona,其起始等级是lv32,我觉得夜店还是在lv30-32之间通掉比较好。

既要控等级,又要刷刷刷,这很矛盾的一件事情,有没有一个明确点的指标?笔者是有想过几种——

1、每个迷宫都刷出全部素材,且刷够量,让Daidara的所有武器防具饰品都出现

这个不用怀疑,绝对过量了,笔者光是刷出8件Magic Cloth就已经从lv21升到了lv22,Daidara到底能出多少商品这个问题倒的确没多少人留意过,出齐了也不会有奖杯。对自己水平很没信心的,想刷高等级的,不收集齐所有能收集的东西不舒服的人倒不妨按照这条思路去刷,保证等级碾压任何阶段任何杂鱼和boss。

2、每个迷宫都从金箱中刷出重要的饰品、防具,甚至武器

这条倒是貌似可行,但事实上笔者闯夜店时就是按照这条思路去刷的,刷出了大约两件男性防具和一件女性防具,就已经升到lv35了,可见只要在迷宫里待的时间够长,不管你是何种理由、何种目的,等级还是不可避免地会涨起来,管你RISKY什么1/4经验值!

或许可以这样,每层的第一场战斗尽量抽取隐者卡,让自己隐身,之后不触发战斗只找宝箱,这条应该是最可行的了。

3、不放过任何一只shadow,包括金手

咳咳,喜欢刷全员lv99的人请按照这条路走。

好了,别说得那么扫兴,先来享受一下好玩的4身合成吧!



但其实,笔者这里乐极生悲,连续几次4、5身合成爽得飞起时,却发现遗漏了很重要的东西——女帝commu!

……这事情提起都是泪,笔者就暂时先当女帝commu不存在,如实地表达一下得到这几只特殊persona时的兴奋吧,首先,Neko Shogun,话说有没有人告诉我它的元neta是谁,信玄?谦信?



最早学得Black Spot,最早学得Mediarama+Divine Grace的强力回复组合,最早学得全体buff,还是个抗性牛逼、魔武双修的雷魔法使,你叫我如何在入手它的一瞬间不手舞足蹈呢?——可惜,乐极生悲是至理名言,这个以后再说。

这一段也是笔者入院期间玩的,截图不全,这个Null Wind是如何继承到Neko Shogun身上的已经不记得了,估计是从Queen Mab之类的继承过来,或者又提取了一次Sarasvati,再继承到4个原材料p之一的身上了吧,这个应该不难。

之后是久违的风魔法使,4大属性的全体中级魔法当中的3种我方已经早就拥有,就差wind,这回终于可以补完了。



Pale Rider(Wind Boost, Garula)+Ikusa+Omoikane(Resist Elec)=Fortuna(Wind Boost, Garula, Resist Elec)

大家请注意,这是一个极其典型,也极其幸运的3身合成,笔者之前说的,Pale Rider的存在是为了下一阶段的布线,指的就是这时将风系能力过继给Fortuna,而Omoikane是为了弥补Fortuna的雷弱点而提取的,Ikusa则是一只战斗后抽卡抽得的野生p。

这种主力p+酱油p+(提取出来的,身上携带着重要能力的)低等级p,就是3身合成的典型模式,同时也是理想模式。笔者也没想到能这么顺利,到头来仅仅花了提取Omoikane的2000多块,就直接将一个练到头的主力p变成了充满成长性的下一阶段的主力p,因为通常情况下,没那么顺利能给你一个刚刚合适的野生酱油p的,这只酱油p往往要通过3身合体逆引2身合体逆引的先后查证推算出来,还要再花一笔钱从全书中买出来。趁这个机会,笔者就详细讲解一下3身合成,要想像本攻略一样玩得精细,3身合成是必须掌握的。

首先,别害怕3身合成,这的确很复杂,但没复杂到让你放弃的程度!笔者想起有名的哲学启蒙书《哲学之树》的前言里有一句令人印象深刻的话——别怀疑自己的智商。是的,就算再怎么天书一般的东西,掌握之后往往也就不值一笑的程度。介绍3身合体法则的日文、英文、中文网站应该都不少,大家可以自行搜索,笔者在这里只举实例说明。

在这个合成里,首先确认等级最高的肯定是Pale Rider,看它的阿尔卡纳是什么,是道化师,那好,去3身合体逆引,在命运的一栏下面查找,看有没有可能用道化师直接合成。

结果是有!運命=死神×道化師

再参考必须利用的低等级persona,Omoikane(法王),查找2身合体逆引,看看有没有可能用法王合成死神。

结果也是有!死神=法王x刑死者

也就难怪这个3身合成这么顺利了。实际中,是等级较低的两只Omoikane(法王)和Ikusa(刑死者)先用2身合成合成出死神,这个死神p再跟等级最高的Pale Rider(道化师)进行了一次2身合成(只不过,使用的却是3身合成的规则),分两步合成出了Fortuna(命运)。

是不是开始变清晰了?关键是要理解,(1)3身合成其实是两次分步骤的2身合成,(2)第二次2身合成,即等级最高的那只persona有份参加的合成,使用的不是2身的法则,而是3身的法则。

还是不懂的话,就请盯着上文反复引用的两个链接里的逆引表,自己试着合成一下吧,实践最能帮助理解。

3身合成没有掌握,就算你白金了,单挑了Margaret,我也不认为你有资格自称SMT系列入了门。而3身合成一旦掌握,你发现合成的世界好像才真的敞开在面前,从此以后想继承什么能力就继承什么能力,想怎么省钱就怎么省钱。事实上大家应该都察觉到,本攻略的前期就早已大量用上了3身合成,不然像笔者玩得这么精细,又要物理耐性,又要继承特定技能,又要打消弱点,不用3身的话,有多少钱都不够烧。

说回Fortuna,为什么这个p这么值得大费周章,因为她是(常规来说)第一个学到Wind Boost的p,同时也是最早学到Magarula的p!



这是刚合出来的状态,打消了弱点,有单体魔法和boost,再带一个全体混乱技。

当然,由于此时完全没有命运commu加成,不可避免要回去雪子城1f刷皇帝卡——



圆满之后的样子,相当不错的一个魔武双修的p,同时我方总算是4大属性的中级全体+boost集齐了!^o^

可惜,Magarula学到之后,她又显得没啥成长性了,下一阶段的日常也还不需要命运commu的加成,所以最好尽快寻找下一个风魔法使,将她合成掉(这典型的过河拆桥兔死狗烹……)!

说回来宅男迷宫,笔者已经警惕到等级可能过高,特别是关底的boss是全游戏最有挑战性的一个boss,笔者无论如何想保持低等级状态挑战他,于是这一时期我控经验值控到了近乎神经质的地步。比如说,重闯夜店去挑战隐藏boss时,笔者几乎回避了所有战斗,经常引着三四只shadow在背后追杀的同时拼命找楼梯=v=。

结果,我们还是lv35面对夜店的隐藏boss——刹那的儿(Momentary Child)



这个boss完全就是矛盾之王的弱化版,行动单一,给自己加两轮buff之后放一招猛的全体物理技,而以我们现在的实力,矛盾之王也是完全不怕的了,何况是这小p孩。



lv24时我方已经拥有了物反,所以在这一战里用Tetrakarn应该就不算犯规了吧。



这小p孩是冰弱点,又不像Intolerant Officer一样有着对弱点和全体攻击的高防御力,千枝和番长轮流放冰就能简单虐死。

战后惯例地勇气提升,获得Teddie的武器Bear Claw。



物反、魔反其实非常消耗sp,大家可以看到图中我的番长已经被榨干了,这种时候就非常适合回去雪子城1f刷刷刷,当你全员的sp刷回来时,基本上抽4、5张皇帝卡都没有问题了。



这一阶段(lv35-40)很短暂,但并不是说就没有重要的合成,首先,终于迎来Urdine之后的冰魔法使——

Urdine+Gdon=Pazuzu(Mabufula, Bufula, Ice Boost)



冰魔法使+全体控场物理技+半个暗魔法使,更是全游戏最早学到Cool Breeze(勝利の息吹)的一个p!绝对值得拥有。

至于其魔力值偏低,笔者认为不是问题,还有利于出现全体攻击从而引发Shuffle Time呢,像Urdine的魔力那么强,Mabufula几乎已经秒杀杂鱼,反而不一定能出现Shuffle Time。

Navas Nebula,名字很拉轰的一招,引起的是全体衰弱状态,衰弱和老化的区别笔者也暂时没太搞懂,只觉得老化要比衰弱更可怕,等我查到详细资料再回来补充。

至于胜利息吹,战斗结束后回复HP & SP 8%,大家感受一下,无需过多说明了。



Mithra,这个时期的“边角料”persona兼光魔法使,Seal Bomb是全体沉默的物理技,用得上的地方不多。

再加上上文说的,Gorgon的Crazy Chain(全体愤怒),看来这个时期我方逐渐就有齐了各种带异常状态的全体物理技,不过,我方最需要依赖异常状态的日子基本已经过去了,如果你有按照本攻略这样玩,一步步地累积起实力的话。

接下来又是一名,其实是两名重要的物理persona,首先是Flauros(法王)——

Mithra+Ose=Flauros(Power Charge)



上文讲了,野生的Ose其实很适合用来合成物理persona,立即就能拥有Power Charge。这时由于法王的commu lv已经很高,又有日期加成,这个p几乎立即升到满,学到至关重要的一个能力——Apt Pupil(提升会心率)!不过,这个能力是为下一位真正的物理主力做嫁衣裳用的。Herculean Strike,让我无限怀念的招数,想当初在P3P,十几级时就变异出这个技能,之后一路一招鲜碾压,直到齐格飞的那招,有绝好调加成的那招全体斩杀为止,而这招斩杀技在P4G里面已经削弱到我连名字都记不住了……Herculean Strike同理,这种单hit又不带异常状态的物理技真的没任何价值,还不如继承Ose的Atom Smasher,或者练到顶的Crazy Chain。

还有一只p相信各位都等了很久,不用怀疑,笔者也是等了很久了。



Queen Mab+Phoenix+Izanagi=Taotie

专门截个图,让大家留意一下这个3身合成,Queen Mab、Phoenix很明显是迷宫战抽回来的野生p,因为我全书里的这两只p早已经不止这个等级,而Izanagi这久违的老面孔当然是从全书中提取出来的。



由于Taotie无弱点,其本身的技能也较完善,无需特别继承,所以不妨用这种野生+野生+低等级提取的方法来随便合成,总成本不足2000。

之前说过,想让Jack Frost的Mind Charge继承给Taotie,让其一开始就能用出Mind Charge+Megido的组合技秒金手,不过后来笔者发现Taotie的成长性不错,就索性让它从零练起来了,因为其升到顶能学到Torrent Shot(ミリオンショット),单体2-3hit(实际笔者不止一次看见4hit!)的物理技,绝对是现阶段最强的对boss战物理技!

但其实,有一只p笔者漏了,Naga Raja(Aeon),稍微升两级就能学到Torrent Shot,永劫commu现时lv已经不低,基本一合成就能学到,犯不着这样苦练,这是笔者大意了=v=。你们可以看到,这个p我到现在还没合,全书里都还只是个剪影=v=。



Taotie挑只落单的金手小试牛刀,没记错的话就只杀了这么一只金手。宅男迷宫里的金手非常喜欢上来就给自己加愤怒,简直找死!Mind Charge+Megido+愤怒就是这个数字,如果是一周目的话,应该就拿到999伤害的奖杯了。




上文卖了那么久的关子,如果Flauros不是真·主力persona的话,那么谁才是?答案就是以下这位——

Flauros+Taotie=Orthrus(Apt Pupil、Herculean Strike、Torrent Shot、Dodge Ice)



这才是真·的、绝对的现阶段物理主力(没有Power Charge是因为我的Oni还在用),默认会Black Spot,跟继承自Flauros的Apt Pupil形成恐怖组合!Torrent Shot也让它担负起boss战的重任,可惜就是Herculean Strike实在没用,如果是Atom Smasher或者Crazy Chain就好了。至于这个p的火魔法,我们不应该将其考虑成一个魔武双修的火魔法使,而应该考虑为一个物理persona辅助性地会点火魔法。在清理那种一半火弱点,另一半非火弱点的杂鱼群时这点很明显,先用Agilao放倒全部的火弱点怪,然后用Black Spot逐一秒掉剩下的,最后总攻,就是最常见的场面。



千枝的百步穿杨,其实番长一样做得到。

已经强悍到这种程度了,但还不止!这个p连成长性也绝佳,练到顶能学到Null Ice!自行打消弱点,全游戏最早获得这一技能!这种几乎算imba了吧,你有什么理由不重用它呢?

lv38的另一个重要合成,雷、光双魔法使Dominion——

Pyro Jack+Kusi Mitama+Virtue=Dominion(Elec Boost, Mahama)



光、雷双修,遗憾地我偷懒了没打消他的风弱点=v=,有点对不起成长性这么佳的一个p,因其升到顶能学到暗无效!一个lv38的p就已经有这样的潜力,要知道比他高级得多的天使,什么50多、6、70级的光魔法使,照样只有暗耐性、暗小复活、暗大复活之类的而已啊!

lv39的Dis——



无弱点+最早(?)学到Agidyne,你是不是欣喜若狂了?不然,不然,其实这是个活脱脱的酱·油·p!你看我连合成方法都没记。

无他,因为这一时期有个比她牛逼得多,牛逼得太多的火魔法使——



Black Frost,lv38可合,5身合体,还好5个原材料都不算贵。你对比一下它跟Dis的技能,就知道什么叫人比人比死人。全游戏最早的amp(高级属性强化)登场!(千万别用Amp把Boost覆盖掉了)加上Mind Charge和Agidyne,我已经可以预期它是战宅男的主力了。



感受一下Maragion+双boost在迷宫战里的威力,你明白为什么控场型物理技没多少作用了吧。

(可惜,这个p又是笔者乐极生悲的一个见证……不谈这个了)

lv40,为解决Setanta素早不高的问题,迎来我(想当然地)以为非常完美的一只开幕p——

Setanta+Pyro Jack+Yamata-no-Orochi=Yatagarasu(3 auto, Invigorate 2)



最早学得单体全回复Diarahan,对宅男不怎么用得上,对下一个迷宫的boss倒是挺有用,也有学到Cool Breeze的潜力,关键是速度很高,有它开幕,终于又感觉吃回颗定心丸了。

(笔者第三场悲剧的见证,唉,无语掩面)

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原本以为lv35-40,才5级应该不用讲多久,没想到还是写了这么多。感觉讲的都挺重点的,这也是P4G的魅力,从头到尾我方的实力累积是一环扣一环的,基本没有空窗期。

好了,金手只杀1只,宝箱随便开(还是刷了男女防具各一件,生怕打不过),素材基本没认真刷,保持在番长lv40时,迎战这时期最大的难关,久保美津雄shadow——



神憎鬼厌的小p孩,一回合行动两次,攻击为万能属性,而且可以打出会心,出会心下一轮必定是megidola,基本团扑。上来先以“勇者”姿态登场。



这一战的第一个关键,是饰品Blessed Hand(回复量提升50%),不是给番长,是给Teddie戴!这个等级小伙伴里只有Teddie学到了Mediarama,配合这个等同于Divine Grace的饰品,回复量能去到每人250,算是撑得下了,不过为保险我还是让雪子也上场,用双奶妈战略。Blessed Hand可以在迷宫开金箱刷到,但更容易的入手方法是7月的某次电视购物,千万记得每周都要check电视购物!



如果你的皇帝commu不算太低,这一战强烈建议让完二上场,他有Masukunda可以降敌回避!



美津雄初始的“勇者”姿态并不算强,降了素早基本就没多少命中率了。问题是如果第二次让他构筑起勇者形态就会lv up,那时就很痛了……



大家可以看到,这就是Power Charge+Torrent Shot的威力,这个数字有可能出现两次,也有可能是3次,甚至4次!



没多久勇者外壳崩塌,小p孩落地,当然要痛打落水狗——



问题是,小p孩形态才是真正的鬼门关……



笔者在这里挑战了两次,发现小p孩的行动很有规律,先是对自己用xxx Wall(某属性耐性),然后对我方用某一属性的Maxxxxla,攻略wiki上说,这个全体攻击的属性跟之前的xxx Wall的属性一样,但我发现是不一样的,比如说笔者的场合就是用Red Wall(炎耐性),然后用Magarula,击中完二,1more来个Megidola,接着居然还是小p孩行动!一下普攻打出番长会心,第二发Megidola到来……4连招吃下来,一声都吭不出就回标题画面了。

后来笔者重试,让阳介取代完二(bad idea),阳介不参与攻击,一味用单体sukukaja给我方加素早,后来发现赶不及,索性连super sonic(全体加素早)这种珍稀的道具也用上了,还是不行,你没法保证Maxxxxla这个魔法全员能回避,万一给打中了,中的还是有弱点的那位(笔者的场合是雪子中了Mabufula),就准备吃Megidola吧……

就算这套连招打不死你,美津雄重新召唤勇者外壳也很棘手,因为复活后的勇者lv up!一个万能全体Gigadyne分分钟秒你。对这个重组外壳,笔者其实并不是没有准备——

先精神集中,这招其实是上一轮外壳差一点打穿时就使用了,之后对小p孩只用物理,不用魔法攻击——



然后感受一下双boost+Agidyne的疼痛吧!这还是没有加tarukaja的情况下,当然,很幸运地这时小p孩给自己加的不是Red Wall——



之后,我方只需扔多一枚固定伤害150的勾玉——这东西在宅男迷宫很多,笔者没有刻意刷也有了4个火、4个冰、1个风,完全够用了——就立即可以将小p孩打回原形。



但其实,这些都还不算关键,因为小p孩形态的中级属性全体魔法+Megidola的秒人连招还是没解决……



最终的解决策还是这个神器——魔反镜!



魔反镜一出,小p孩的连招被打断,之后就只有被宰割的份了,共用了两枚魔反镜结束战斗。



老实说,中途的很多变数都已经在我预料之中,也做好应变了,没想到最后一道坎居然是小p孩形态的魔法连招!还是得用魔反解决。其实如果番长再升一级就能合成Alraune(月),只要稍微有月commu,合成就能学得Makarakarn,就能赢得堂堂正正了。不过也没差多少,看来lv40-41左右就是官方想定的对美津雄的正常等级了吧。

通关等级lv40,お疲れ様,我们下期再见~

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 楼主| 发表于 2015-1-30 02:26 | 显示全部楼层
不知为什么编辑主楼出错了,提示可能正在接受审核,是不是贴图太多了?先在楼下更新
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发表于 2015-1-30 02:38 | 显示全部楼层
我打过雪子城被sp搞得憋屈死了准备去刷胜利雄叫,看楼主这攻略突然觉得不刷好像更好…
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 楼主| 发表于 2015-1-30 19:21 | 显示全部楼层
城管 发表于 2015-1-30 02:38
我打过雪子城被sp搞得憋屈死了准备去刷胜利雄叫,看楼主这攻略突然觉得不刷好像更好… ...

推荐不刷,刷就等于官方金手指,我的一周目刷了也后悔了
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 楼主| 发表于 2015-1-30 23:13 | 显示全部楼层

[lv40对美津雄]Persona 4 the Golden一周目risky攻略

本帖最后由 shamal0324 于 2015-1-30 23:27 编辑

继续更新,暑假后半——击破秘密基地

暑假后半,继续是commu丰收期,跟P3P百无聊赖的暑假完全是两个味道。





基友送书part3(很遗憾关键的第二本忘了截图),总算圆满了,你们俩可以滚了(笑)。



为狐狸commu max开始本格地钓鱼,基本上第一次河钓就钓到川主,第一次海钓就钓到海主,番长你这是有多传说。



热闹的季节……



尴尬的季节~



爆笑的季节www



甜蜜的季节……



悲剧的季节~



That's the essence of youth!



美好的时光结束得总是快……



开学,就是要一张严肃的面孔帮你把心态调整过来,事件还没结束。



不过,先看看修学旅行吧,美女你是谁?!



不得不说,直斗的戏份安插得不错,这么晚登场的人物,还是在欢乐为主调的修学旅行里,存在感一点也没变弱。

继续日常,commu丰收季来了。



有时候男人的对话只能通过拳头!



不过对很多人来说,也意味着“烧死番长”的季节到来了。



当然我是全部恋人关系一个不落的,哼哼哼~~



最后一名同伴还没收,我方已有3名小伙伴迎来2段变身,也就是学会其弱点的真·见切技能。可想而知会对攻略起到很大的帮助,可惜,最大的难关应该已经过去了。



不久后,直斗迷宫flag立起。按照最速攻略,采取跟上一次一样的策略,用死神、刑死者、月这些非小伙伴commu过渡几天,选在9/22这个commu EXP BONUS日闯秘密基地。

该来的还是要来,逃得了和尚逃不了庙,老老实实面对自己种下的苦果——已经连续错过了3个Margaret要求的合成,这个没有什么办法,只能重新合,之前甚至还要将已合成的那几只忍痛当材料用掉……

话说很多人估计都是只用合成搜索来随便合,有什么p用什么p,有什么能力用什么能力的吧,玛姐的任务大概是第一次逼你主动思考、研究特定合成和能力继承,这不失为一个好契机,但是玛姐指定的那些p和能力的搭配都乱七八糟是个怎么回事?带Bufula的Neko Shogun?带素早心得的Black Frost?这tm有意义吗??你tm指定个带Null Wind的Neko Shogun都好啊!!

笔者无需玛姐任务的引导,早已自行领悟出一套persona合成、能力继承的原则和美学,遇到一个难得的4身合体已经第一时间反射性地思考其最佳的能力配置,所以连女帝commu都忘记了……没办法,学费还是要掏的,重新折腾那几个关键的p,让女帝commu连升了3级。至于第二次合的那几只p我就不截图了,因为根本违反我的美学,早早又当作素材合成掉了。

惨痛的后果就是——直接经济损失近20w。这对笔者这种少杀金手、捏着裤带过日子的人来说几乎是毁灭性的打击。从这里开始我沉痛地宣布——接下来的p很有可能合得没那么精细,不能次次都覆盖其弱点了,或者笔者可能放弃压等级,开始狂刷金手,希望各位别失望。

讲回点正能量吧,主角lv41,立即又有几个关键合成——

Samael+Fortuna=Hitokotonusi(Magarula, Wind Boost)



总算是将占着xx不xx的Fortuna(= =)处理掉了,这个Hitokotonusi的意义不在于风魔法使的继承者,而在于升级后学到的Auto-Masukukaja!差点忘了说,这时期除了上述的三位小伙伴,狐狸(隐者)commu也max了,所以这个p是合成出来直接升到顶的。

然后是Alraune,上一场boss战很有可能成为我方主力的一个p——

Oni+Queen Mab+Hitokotonusi=Alraune(Auto-Masuku, Null Wind, Wind Boost, Magarula)



大家可以看见,很奇葩地——一个风弱点的p反而担当起了风魔法使的传人——只要你能打消其弱点,又有何不可呢?这是因为Hitokotonusi直接升到满,笔者又看他不顺眼了,立即将其处理掉,将关键的风系能力和全体auto过继给了下一个p。合成用的Queen Mab应该是提取出来的,为的是提供Null Wind,而强悍的Oni也终于在这里走下舞台了。因为我们马上要迎来一位光芒四射的物理主力,准确来说,是魔武双修的主力——

Neko Shogun+Pazuzu=Oukuninushi(Null Wind, Elec Boost,  Cool Breeze)



非常自给自足的一个persona,Null Wind、Elec Boost都可以自行修得,所以实际上有意义的继承只是Pazuzu的Cool Breeze而已,因为可以想象得到,大国主的sp、hp都会消耗得非常厉害,这游戏使用频率最高的魔法——雷魔法的使用者的同时,还最早学得中期物理神技——Blade of Fury(利剑乱舞)!ま、眩しい…可惜的是自行修得的Apt Pupil意义不大,全体物理技讲究的是hit数,会心率固定只有5点,加个Apt Pupil也加不到哪里去,这个能力还是跟强悍的高会心率单体物理技(如Black Spot)配合起来才有意义。



咦?怎么这位又出现了?你们猜得到它是什么吗?是两只战斗后抽到的野生p直接合出来的“二代野生p”!是的,当我方commu lv足够高时,特别是在commu EXP BONUS日闯迷宫时,不妨多点这样做,将两只野生p先合成了,得出的“二代野生p”很有可能直接能练出关键能力甚至练到顶!这里没记错我的Devil commu也只是8、9级而已,配合日期加成也已经一口气将Cool Breeze给练出来了。这种二代野生p再用在合成,作出的贡献绝对比一代要大得多,无论是从扩充能力继承格子的意义上,还是能力继承的意义上。同一时期这种二代野生合成之后能直接学到Cool Breeze的还有Yatagarasu,值得留意。从这里开始,胜利的息吹要变得像早期的物理耐性一般普及化了。

接下来,当然是要将难得的全体自动加素早跟现有的首发p整合一起了——

Yatagarasu+Alraune+Omoikane=Leanan Sidhe(3 auto, Invigorate 2, magarula)



首发p+半个风魔法使+回复要员,嗯,没能继承Wind Boost比较尴尬,因为继承格子实在不够用了,不过有时候也不必追求面面俱到,下一阶段自然还有风魔法使,这个p作为首发p也只是一时的权宜之计,因为毕竟是人形,素早不算太高。

lv42,迎来一位可以说是Oni的正统继承者——

Setanta+Dis=Hanuman(???)



只保留了最终合成步骤的截图,中间步骤和继承能力抱歉不记得了,可以看见继承雷耐性打消了其弱点(主力p的最起码要求),还继承了全体控场技Crazy Chain,还有个难得的非首发p身上的回血能力中治愈促进,没办法,魔武双修的大国主太耀眼了,将这位同样能用Blade of Fury的“主力p”挤了下去,不额外给他加点分的话,主力p的颜面何存=v=。

带着新面孔,重闯宅男迷宫,挑战隐藏boss,逃避の兵(Espapist Sodier)



威武的(搞笑的?)高达型,有物理耐性,攻击技能也是以物理为主。但其实没啥威胁。



就算有物理耐性,也只不过是个大靶子,已经有了Black Spot+Apt Pupil神技组合的千枝一打一个准,阳介的会心率也有25%,别忘了。



至于番长,当然就是高高兴兴地用双boost魔法虐之。

战后得到主角的武器Gaia Sword,造型怎么跟电视购物里买回来的那把山寨剑那么像= =。

lv43,又迎来一位“物理主力”,Triglav——

Yatagarasu+Setanta=Triglav(Cool Breeze, Traesto)



又是物理p= =,相同职责的人已经太多了,笔者索性将其作为“边角料p”来使用,给他继承了Traesto,怎么继承得来的?中间步骤缺失了,估计是提取了一个低等级的带Traesto的p,再跟野生p一步步合出来的吧,原料里的Yatagarasu明显就是上文提及的“二代野生p”,专门提供Cool Breeze的。

这个p我实在太不重视了,大家可以看见我甚至没有打消其雷弱点= =,唯一值得注意的是我方第一次获得Mustard Bomb,名字很土,威力很大,是全体老化效果!其余的全体异常效果物理技我方在20台、30台基本都得到了,这个Mustard Bomb却要到40台,可见其不一般。不过可惜,全体控场技早就淡出我的视野了。

一边闯秘密基地一边继续给手上的p洗牌,lv44,冰魔法使Gabriel——

Alraune+Pazuzu=Gabriel(???)



同样的中间步骤缺失,Pazuzu应该就是二代野生的,提供个Cool Breeze而已,Alraune提供了魔反技能Makarakarn,可这Ice Boost怎么来的挺蹊跷。不过,都玩到这里了,3身合体各位也应该已经熟习,从全书中提取出一个带特定能力的p用来合成,对各位来说应该都已是一碟小菜了吧~

这个p挺奇怪,默认就是冰魔法使,但却不带冰抗性,意味着是个半吊子。笔者也没怎么讲究这点,可能是因为一口气损失了20w,变得有点心淡了吧,明明可以继承个暗无效的,也作罢了,反正他自带暗小生还,让其自生自灭吧。从Makarakarn的继承也可以看出,笔者对这个p的定位是半个边角料p,等待下一个称职又强悍的冰魔法使出现吧。

lv44,光魔法使Kushinada——

Dominion+Triglav+Yamata-no-Orochi=Kushinada(Null Dark, Hama Boost)



Gabriel没有继承Null Dark,反而是这单纯的光魔法使继承了,可能是我觉得Dominion应该是时候处理掉了吧,当然更可能是我重色轻友-v-。这个自行习得的Null Fire倒是莫名其妙,应该能在下一轮合成里发挥作用。

接下来这个有点重要,lv44,Succubus——

Leanan Sidhe+Dis+Samael=Succubus(3 auto)



首发p+暗魔法使+吸魔要员,首次学得大气功,所以中气功我就不继承了,当然中气功+大气功是可以叠加的,但是大家都看见,格子不够了,光弱点也没有处理,现阶段一来没多少威胁,二来似乎也无从处理起。

总算让3auto回到一个带翅膀的人身上了,舒服了很多。

lv43,Fuu-ki——



合成方法缺失,挺半吊子的一个p,自行学得Wind Boost倒是不错,笔者马上用之来合成了下一阶段的风魔法使,lv44的Clotho——

Fuu-ki+Yatagarasu+Legion=Clotho(Wind Boost, Cool Breeze)



Legion应该是为了凑3身合体提取出来的,顺便带了个Traesto,大家可以看见完全无commu加成的p有多寒酸,特别是跟绝大部分已经硕果累累的其他阿尔卡纳相比。不过嘛,没所谓,铁打的能力,流水的persona,何况看p要看成长性,Clotho是最早能习得Garudyne的p,但是,我没有刻意去把这个能力练出来,因为稍微过一会,还有一个更强大、更值得练的风魔法使。

lv46,火炎、无属性双修魔法使Decarabia——

Black Frost+Gabriel+Yatagarasu=Decarabia(Fire Boost、Maragion、Mind Charge、Cool Breeze)



似乎非常顺理成章地,找到了Black Frost的后继者,还是全游戏最早学到Megidola的一个p!可惜为了控等级,整个秘密基地里我没有杀一只金手= =。物理弱点,但是自行能学到真·物理见切,练到顶还有物理耐性。耐性当然比什么真·见切要好,不过我也没有刻意再给它练高一级,就看看这个真·见切能真到什么程度,玩玩心跳也好~

大家可以看见,这一时期几乎每次合成都有Yatagarasu或者Pazuzu的参与,Cool Breeze几乎是人手一份,为接下来的4属性全体特大、光暗特大打下了坚实的基础,好好珍惜这段与胜利息吹的蜜月期吧,等级再升得高点,抽回来的野生p的等级也会变高,到时就没那么容易再练出Yatagarasu和Pazuzu的了。

lv47,正职的暗魔法使登场了,Baphomet——

Alraune+Dominion+Genbu=Baphomet(???)



这个p合得比较随意,大家也看见继承的技能乱七八糟,升多一级学到Mamudoon,应该是全游戏最早了,升到顶还有Mudo Boost,很称职,但笔者暂时还不想刻意去练它,感觉我方已经够强了,不怎么用得着用光、暗秒杀技。这个p上来就自带一套完整的Fear+Fear秒杀技能,可以稍微留意一下。

lv46,Mot,又是暗魔法使+Fear秒杀者——



很明显地,定位、能力都跟Baphomet严重重复,真不知这么安排是什么用意,注定了是个酱油p,合成方法也缺失了。

对了,这个时候抽到了一张吓死人的skill card——



WTF,这样的神物都出来了?这可是某些boss战专用神技啊!虽然笔者早就留意到,战斗后抽的skill card有时候是能爆发出些RP物,像lv3的就抽到过Wind Boost(我那么辛辛苦苦凹日期限定合成是何苦来着?!),lv4时甚至连Matarunda这样的都出来了。这才想起,笔者本次攻略似乎一次都没用过skill card,自己钻研3身合成实在太开心了,基本上想要啥有啥能力,彻底忘记有skill card这么一种东西存在。那就干脆在主楼的限制里加多一项吧——原则上不用skill card,这个毕竟是RP要素,一个写攻略的人当然要尽量排除RP要素。除了某些极其珍稀的card我还是打算要用的,比如喝咖啡时从吹号者身上抽出的Debilitate。

lv47,又一名极其重要的p登场,Narashimha——

Kushinada+Gabriel+Pazuzu=Narashimha(Cool Breeze, Null Fire, Hama Boost)



不出我所料,Kushinada的Null Fire马上发挥作用了,这个p自行学到Hamaon和Mahamaon,可这Hama Boost是怎么来的呢?有时候我的合成里的一些奇思妙想我自己事后都搞不懂=v=,总之我们是真正打造出了全游戏最早、最称职的一名光魔法使——单体、全体光魔法俱全,有Hama Boost,自带光无效,还有Cool Breeze减少sp使用。但这些是重点吗?

没错,重点是Auto-Mataru!全游戏最早!总算3大auto-maxxxx全集齐了,我已经兴奋得在发抖了,下一步怎么将其跟Succubus整合,是个伤脑筋的问题。

忘了说,距离大国主才没有几级,又一名皇帝阿尔卡纳的p登场了,lv45的Thoth——



合成方法缺失,也看得出合得比较随便,没有打消弱点(两个弱点也无从打消起),看来我基本上当它是酱油p看待了,最早学到Ziondyne稍微值得留意,可惜没有Elec Amp,可能我潜意识里在等下一个更好的Elec Caster出场吧,毕竟现阶段大国主大杀四方,风光无限,罕见地没有给我那种升到顶的p就不想再用的焦躁感,让我再享受一会儿吧-v-。

有时间心机练这个Thoth的话,不如练以下这位,lv46,名声在外的古爱尔兰英雄,Cu Chulain——



合成方法缺失,不过看得出有认真对待,提取了Pyro Jack给他继承了冰耐性,打消了弱点,最早学到Garydyne、Wind Amp!非常诱人!不过以现阶段塔commu还没建立的现状, 要将他从零练起来的确有点郁闷,笔者这张截图时已经练到了一半,还差个Wind Amp,仍需努力……= =

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差不多是这些了,没有刻意刷什么,来到直斗面前,lv47,升了7级,感觉还行。



不愧是Naoto-kun,面对shadow还这么淡定~



直斗shadow,不是我小瞧了她,是的确经历过宅男战之后,其他一回合只行动一次的boss都不怎么看得入眼了。



常规思路,降攻、速。



Torrent Shot这招还是那么的威猛,以这个势头,我怀疑直到八艘出来之前,这招都一直是对boss战专用的吧,就连神之手、Primal Force这些单hit大技估计都不能与之匹敌。



忘了直斗自带火耐性,比较臭……不过大家也可以想象一下如果没有耐性是个什么伤害数字-v-,这阶段要用魔法打,正确的方法估计就是库夫林兄的Garudyne了吧,可惜我还没练出来。

……我还是轻敌了,直斗濒死时Magarudyne+Heat Riser连发,确实非常猛,特别是我这边还带着个风弱点的完二,结果两轮Magarudyne吃下来,挂了。



这回就不给你客气了,魔反侍候!特别是这时我已经学到了魔反技能,用得名正言顺。直斗大部分攻击都是魔法,魔反一出她简直是被完虐。



有趣的一点,她那招讨厌的单体沉默+扣50sp的招数居然是魔法攻击,是可以反射的!并且能造成她自己的沉默,接下来好几个回合她是想出招而不得,白白浪费掉=w=。



之后就没什么好说的了,偶尔来个完二发威的镜头,你还真打得下去手啊w。



最后是由4人同时反射Magarudyne结束了战斗,可怜的直斗君~,经验值倒是我们照吃不误,通关lv47,おつかれさま,我们下期再见~

To be continued...



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 楼主| 发表于 2015-1-31 21:28 | 显示全部楼层
up起来,我的进度已经赶上截图存货了,这两天又有正事干,没时间玩,更新会慢点,有在追的人可以发表下讨论感想啊
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发表于 2015-1-31 21:33 | 显示全部楼层
LZ这都重打多少次了……真▪强迫症
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发表于 2015-1-31 21:56 | 显示全部楼层
不得不说这个才是熟悉的游戏论坛对游戏的研究贴啊,可惜这游戏已经通关很久很久很久了...
坐等LZ做P5研究贴
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 楼主| 发表于 2015-2-6 18:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 shamal0324 于 2015-2-6 20:09 编辑

继续更新,9月下旬——击破クニノサギリ

击破直斗之后又是一段长长的日常,应该都轻车熟路了。将知识提到max迎接即将到来的直斗(命运)commu,其余人该升的继续升,由于好几个人已经升满,开始出现无事可干的时期了,特别是下雨天的放学后,这时我的选择是去钓鱼——



目标很明确——就是川主,或者海主。隐者commu已max,跟女鬼换宝石也换得差不多了,还继续钓鱼只是为了喂猫——这个任务挺坑爹的,上周目笔者唯一没完成的就是这个任务。后来发现原来一条川主/海主就等于5条普通的鱼,可以烦恼少很多次。笔者这一天甩5次吊杆钓上来了4条川主,感觉还行,熟悉了真不难。

之后一路无事,天国迷宫的flag立起,继续用非小伙伴commu拖延几天,可惜始终没法在commu EXP BONUS日闯迷宫,跟最速攻略一样,选在11/11闯天国。这天的日期加成只是p的数值加成,不过是个雷雨天,比普通日子要好。



这时笔者的commu情况,算是较快了,跟最速攻略相比还有不少差距。人物5维方面除了勤奋是第二格,其他全满。





这短短一个多月就已经将直斗(命运)升到了6,秀(塔)升到了8,其实Clotho、Cu Chulainn这两个p留到现在再合也行,练的时候能省不少事,不过这两个p自带风反射,在对直斗战时应该很能发挥作用,笔者没有用也赢了就是了。



直斗加入,初始等级是55,番长只是47,感觉控经验是控成功了。此时笔者脑子里还没敲响等级过低的警钟。

重闯秘密基地,继续给persona更新换代。



上次忘了贴图的一个p,玄武,冰魔法使,其实出现在Gabriel之前,因为Gabriel在合成里用掉了,就提取出来当冰魔法使用,也便于加成日常的节制commu。

合成方法缺失,可以看见合得挺用心的,打消了弱点。不过,马上给我当材料用掉了。

首先,笔者终于看不惯大国主了,这个p45级时就圆满了,也没刻意去练,竟然靠通常战后抽的皇帝卡升到了51级。这里一个小细节,大国主lv45之后再升级我就没更新进全书了,免得将来提取的时候更贵。

Genbu+Alraune+Dis=Hokuto Seikun(Mabufula, Ice Boost, Mediarama)



冰、雷双魔法使,挺半吊子的,过渡用。下一个雷魔法使是谁我心中早已有数,不过等级有点高,还远着。

Hokuto Seikun+Ame-no-Uzume+Hitokotonusi=Loa(Mabufula, Ice Boost, Traesto)



继续是半吊子的雷、冰双修魔法使。

Loa+Genbu+Ukobach=Raja Naga(Mabufula, Ice Boost, Elec Boost, Ziondyne)



雷冰双修半吊子part3,顺便将上次漏掉的一只p补完。这段时期是有点蛋疼,找不到一个比Gabriel更好的冰魔法使。

主力Orthus升圆满了,为下一个4身合体做好准备,也学到了Null Ice,可是等级也高达45级,全书中的价格已经超过2w5,不敢作为原材料提取了。



Baphomet+Alraune+Genbu=Grimehkala(Mabufula, Ailment Boost, Mediarama)



很不错的一个……原料p,自带Power Charge,合成后学得Mamudoon, Blight,这暗弱点+Mamudoon看着就让人害怕,笔者是一次也没敢用它,马上当材料合成掉了。这个p其实是这一阶段很好用的“二代野生p”。这阶段这种二代野生p还有Narasimha(Mahamaon), Alraune(Makarakarn), Decarabia(Tetrakarn, Matarunda)。

接下来,撒花,终于首次将三大Ma-Auto整合了!



人选颇为头疼,现阶段素早比Succubus还高的p不多,即将迎来的Tam Lin是一个,可那个p难得是5身合体,当然要打造成主力p。普通p里面,Narasimha其实素早很高,可上文也说了,这个Narasimha是这阶段重要的Mahamaon提供者,想来想去,选了这个——



可是一合出来就失望了,素早只得35,跟Succubus持平,上面那次合成时他的素早是38,笔者就被忽悠了,没想起persona升级提升的参数是随机的,白白损失了3点素早,有耐心的人可以凹出理想数值,笔者就先凑合着用了。

(哼哼,得瑟一下,疑似开幕自动龙的气息,你告我,怎么输?怎么输?)

(慈禧大人 is watching you~~)

3大Ma-Auto集齐的作用巨大,不仅是杂兵战变得极稳,还照顾到了小伙伴宝贵的技能格子——



我阳介的素早心得、Teddie的防御心得是早就舍弃了,终于轮到千枝的攻击心得了。

不久后番长lv49,一个给力的合成来了!



很自给自足的一个p,主要技能继承是来自Othrus的Black Spot+Apt Pupil秒杂鱼组合,还需要继承一个Fire Amp,中间过程就缺失了,估计是提取了Black Frost什么的吧,大家自己琢磨,另外,千万千万别忘了加多一个Mediarama——

刑死者commu还没升得太高也有其好处,合出来后先满足玛姐的commu要求,之后再成长一级,我就用Maragidyne将Mediarama覆盖掉了,我可压根没有二周目时直接提取它给玛姐做commu的意思(我打不打算玩二周目还是未知数),不过,到那时skill card应该也解禁了,就可以随意很多。

这个p是Othrus的升级版,也是全游戏第一个满分的火魔法使,成长到顶时是这样的,Power Charge、Mind Charge我都没让它学,自有别的p会这两个技能——



无弱点,单体、全体火特大,双boost,单体秒杂鱼物理技,全体补刀物理技,Cool Breeze减少sp使用,满分,绝对的满分!我甚至觉得你喜欢的话可以将它一直带到lv99。事实上笔者也在头疼,这个火魔法使太完美,你叫我下一个火魔法使怎么办?

雷魔法使就没那么幸运了,离下一个本命雷魔法使Tam Lin还有几级,继续纠结地用着过渡p——



青龙,自带Mazionga,合成自行学得Ziondyne,虽然commu等级不够练不出Elec Boost,作为过渡p够用了,这个p笔者是反复合反复用了很多次,各种用作合成原料、存放边角料技能,这幅图里的就是其中一例,存放了Tetrakarn、Matarunda。



Kurama-Tengu,自行学得Wind Boost并能打消弱点,全游戏最早学到比较强劲的一招全体物理技Vicious Strike,不错,看来基本上是合成原料p了。

接下来是一个重要的p。



合成方法缺失,看得出是继承自Decarabia,火炎、无属性双修魔法使,但更重要的是升到顶学到物理反射!(Girimehkala也能,不过这个p笔者是不敢练)有那么一段时期笔者遇到火弱点的怪是用它来打,而不是Yatsufusa。

这么早就获得物理反射,比物理无效出来得还早!当然如果我想的话完全可以人手继承一份,但是这么玩太imba了,同时双boost、Cool Breeze之类的也把每个p塞得满满的,容不下这招。笔者决定同一时期让且只让一个p有这个技能,还好做了这个决定,关底的boss没这个物理反射还真打不过。

之后,将能力过继给Throne——



火炎、无属性、光,3修魔法使,可惜没有Mahamaon,是个半吊子,注定沦为下一阶段的素材,这阶段光魔法使该怎么配,笔者下面会讲。

lv50,总算、总算迎来一个靠谱的冰魔法使,Kali——



这个p比较给力,应该说,这个时期的4大魔法使都非常给力,逐渐靠近笔者的persona满分理论,我精神一振,花了不少心机下去,另外人已经出院,精力充沛,在家坐在电脑前玩方便查资料、做记录,也是很重要的一点。

这个p雷弱点,通常的话花3000块提取Omoikane就解决了,但是,现在p的等级已经很高,3身合体的经典模式——主力p+酱油p+低等级p——已经不怎么好用了,就算阿尔卡纳凑得对,平均等级也不够,到头来往往为了凑一个3身合体的素材,还得利用野生p、提取p进行合成,当我发现我在为凑一个3身合体的素材而在凑另一个3身合体时,就算强迫症如我,也觉得是有病了-_.-,不止是繁琐,花的钱也直线上升……

所以,解决办法就是——多点利用“二代野生p”,比如上面就提到了一只绝佳的,Kurama-Tengu,自行学得雷耐性!

Dominion+Genbu=Hitokotonusi(Mabufula)
Raja Naga+Fuu-ki+Hitokotonusi=Kikuri-Hime(Mabufula, Ice Boost)
Kikuri-Hime+Dominion=Kurama Tengu(Ice Boost, Mabufula)

有条不紊地,将Genbu身上的冰系能力通过野生p过继到Kurama-Tengu——



再用Kurama-Tengu通过3身合成合出Kali,过继冰系能力、雷耐性和全体物理技Vicious Strike,比Kali自带的那招要好——

Kurama Tengu+Yamatano-Orochi+Undine=Kali(Mabufula, Mamudoon, Vicious Strike, Ice Boost, Resist Elec)



大家可以看见,连Mamudoon都继承了,这个能力来自哪个素材我实在记不清楚,可见这是多么复杂的一个合成。中间用了那么多野生p,估计一次回城是不够的了,应该是合到一半又去刷了一下迷宫,装满野生p回城,继续进天鹅绒房间折腾。总算是,又迎来一个接近满分的persona了。魔、物、全体秒杀技3修,无弱点,自带秒杀技(暗)属性的抗性,升多一级之后我会用Power Charge取代Mudoon,加上High Counter,理论上连boss战都用得上!

而这就是上文我所说的“正确”的光、暗魔法使的设置法。是的,无需光、暗boost。

因为可以预想到,实战的流程是这样的——

我方以首发p首发进入杂鱼战
侦查发现5只杂鱼中有3只为冰弱点,另外两只雷弱点
切换到Kali,使用Mabufula,放倒3只杂鱼,另两只可能受伤,可能无效,甚至可能反射,不过我的Kali不怕冰反射
这时出现1more,这个1more回合该干什么就成问题了,我们没法再切换到雷魔法使,只能继续用kali干点什么
这就是光暗全体秒杀技、全体物理技发挥作用的时候。如果敌人普遍无暗耐性,Mamudoon的秒杀率是极高的,就算有暗耐性,那么Vicious Strike也能给它们重创
剩下的交给小伙伴补刀

——这就是最常见的杂鱼群战流程。你们也就明白,为什么Kali自带Mudoon我还不满足,非得要继承一个Mamudoon,因为单体Mudoon对非暗弱点的敌人使用效率太低,何况没有boost,而全体Mamudoon,哪怕没有boost,只要杂鱼数目多起来,成功率还是很可观的。

Kali的全体冰是中级还好,很快我们就拥有4属性全体特大,一个Mabufudyne之后再加个Mamudoon,就算有胜利息吹,sp吃得消吗?答案居然是勉强还行,比如说Kali不用每次都用Mamudoon,适当地也可以用Vicious Strike,交替着来用,胜利息吹还是回得过来的,加上首发p身上的大气功,这一时期笔者已经极少吃sp药,也不需要吸魔了。不过也可见,几级之前的那个时段给全员凑胜利息吹有多重要,P4G的技能树真是一环咬一环,缺了哪一环你都会陷入窘境。

火、冰讲完了,四大还差两者,继续讲风魔法使,首先将Cu Chulainn练到顶学到Wind Amp——



然后是Magarudyne登场,lv50的Ganesha——

Cu Chulainn(lv54)+Kikuri-Hime(lv53)+Gdon=Ganesha(Tetrakarn, Wind Boost, Wind Amp, Cool Breeze, Traesto)



(可以看见,比较蛋疼地,由于正好Cu Chulainn和Kikuri-Hime同级,3身合成没法按我想的进行,搞得我还得回去雪子城给Cu Chulainn抽多一张皇帝卡)

升多两级学到Magarudyne,还有全体异常状态物理技Mustard Bomb,分数不错,可惜雷弱点没有打消,魔力也不高,注定是过渡用,因为笔者早就想好了下一阶段的风魔法使——

Ganesha+Hokuto Seikun+Ose=Quetzalcoatl(Magarudyne, Wind Boost, Cool Breeze, Mustard Bomb)



4大属性无弱点+光无效+自行学得Mahamaon,非常不错!至于暗弱点不太重要,关底的boss不会用光暗攻击,而杂鱼战只有我秒它们没它们秒我的份,就算真的万一被打中了,现阶段替身茄子、homunculus之类的也应该有几只了。

比较危险的一点是风属性只是抗性,而不是无效吸收反射,不算非常安全,特别是在对本关关底boss的特殊环境时,但实际上笔者就是用它作为boss战的主力,结果是有惊无险,还行。

这时应该还在重爬秘密基地的途中,按照笔者的原则,每个迷宫都只杀一次金手,番长的等级升得不算高,lv50迎战秘密基地隐藏boss,Extreme Vessel(極論の器)



……轻敌了,这个boss在wiki攻略里的等级是57,而我的番长还好,小伙伴则基本上有个10级的等级差距,这一战开始实实在在地让我感觉到等级压制的严重。

看资料就知道,这boss的魔法一出手就已是dyne,还是Maxxxxdyne!这时候我的小伙伴里除了直斗都还没有dyne!

一开始,仗着开幕buff还能虐得比较顺利——



可这boss的HP一半以下开始发飙,不停放群体物理技Virus Wave,带中毒效果。这招本来算不得有多强,但问题在于不停地放,没有一个回合的停歇,没有一丁点的废招……



大家可以看见这招的威力,我满血的Teddie是被秒杀的。

究其原因,一来Teddie天生HP少,二来Teddie等级较低,三来,很重要的一点,是Teddie的防具在4人里面是最烂的。是这件——



自带攻击的心得,在我方3大Ma-Auto的首发persona还没成型之前,的确是男性小伙伴不错的装备,防御力咋一看也不低,但问题是在这个very hard难度里面,还有10级左右的等级差距时,这点防御力的差距就很致命了。



这就是这时番长和完二身上的装备,防御力提升了几十点,再自带一个减免物理伤害20%,别小看这么几十点,在等级压制这么严重的现状下,打出来的伤害数字的差距就是图里的那么大。

这点笔者其实在美津雄战已经隐隐约约察觉到的了,勇者形态的那招万能Gigadyne,4个人里面有3个都能挺住,就是阳介是满血被秒。同样是那时阳介的防具差了那么一点,一点而已,足以致命。

所以笔者提醒一句——想像本攻略一样,very hard还压等级,最大的问题始终不是杂鱼,而是boss。为解决这个问题,请设法在迷宫的金箱里刷出当前最强的男、女防具!

……到头来,这个boss是被我自带物理反射的一个p反死的,战后得到直斗的武器,全能力+5。



上文讲过,隐藏boss战完,全员的sp严重损耗时,就是回雪子城1f刷皇帝卡的好时机。可这时出现了久违的光景——非先制地进入战斗,阳介的速度居然比番长还快!



这就是典型的,首发p的素早已经不给力的标志,提醒你是时候给首发p更新换代了。一个p既然已经被你设为了首发p,就注定了它没有多少成长机会,数值也就无从再增长,所以隔一个时段就要注意自行挑选素早较高的p,将3 auto等等首发能力传承下去。笔者上周目时也是,全程共有约莫10只左右的p白白沦为3 auto的载体,没有任何成长性,这点挺无奈。

笔者的选择是这位,Kurama-Tengu——

Triglav+Mot=Kurama Tengu(3 auto, invigorate 3)



看似个肌肉男(其实也是带翅膀的喂!),其实素早出奇的高!这个p既可以提供Wind Boost、Resist Elec、Vicious Strike等能力,又是上佳的首发p人选,虽然几乎没机会直接上场战斗,也算是物尽其用了。



总算将先发权从阳介手中重夺回来,舒服了很多。

讲回天国攻略,这个迷宫笔者上周目玩得昏昏欲睡,因为战斗压力不大(上周目笔者刷金手刷得很凶)、场景超大、视野迷蒙、遇敌率低,再加上BGM里那把洋泾浜的女声……



这次就不同了,进入迷宫时番长是lv50,跟底层的杂鱼就已经有10级以上的等级差,更遑论小伙伴,想不打醒精神都不行。何况笔者已经清醒意识到关底boss战的巨大压力——那个boss濒死时会发飙,综合实力差一点都是被秒!所以刷金箱子的压力也变得巨大,如何既刷金箱,又避免刷杂鱼过量,始终是个无法调和的问题,又不像FF12有即时存档……

每个迷宫的箱子有什么道具可以看这里,虽然不一定准确,笔者的月読の直衣记得就不是在6楼开出的,是在2楼。



这就是我们要的东西之一,天照の単,女性防具,大家可以看见防御力比Red Battlesuit提升了才不到50点,但就是这么三四十点,就决定死活了。



关键的男性防具月読の直衣没有截图,笔者刷了一件月読の直衣,两件天照の単,不敢再刷了,结果也是差点打不过,月読の直衣再多一件的话,关底boss应该能轻松一点,不过也只是一点而已。

顺带一提,在天国甚至秘密基地都有可能刷出中气功的饰品,天国还有物理系的神物omega drive(提升会心率)!笔者顺便刷了刷,没刷到,也就罢了,虽然都是难得的好东西,对通关的作用还是不如防具大。

继续讲persona,一连迎来两名有资格当火魔法使传人的p——



自行打消弱点,这点不错,可以考虑作为野生二代p来用。



三头犬居然不是三个头,比较怪异,跟朱雀一样,没法取代灵犬八房的位置,沦为酱油p。

lv52,冰魔法使也更新换代了——

Kali+Makami+Triglav=Skadi(Ice Boost, Mamudoon, Sukunda, Mind Charge)



Ice Amp总算学到,除了Mabufudyne之外,四大属性单体、全体算比较全了。等级稍微升高点能学到火炎反射,自行打消弱点,不错!冰结反射我就不打算学了,反射毕竟有可能性给对方补血,不如无效和吸收。这个p升到顶还能学到魔术的素养(spell master),应该是全游戏最早了,值得留意。

魔术的素养跟胜利的息吹哪个重要?可以理解为,胜利的息吹是杂鱼战专用,魔术的素养则是boss战专用,大部分场合胜利息吹更有用,但魔术的素养也得留意存在全书里就是了。

对了,至于武道的素养(arms master),其实很早之前有一个凹日期限定合成提早入手的方法——

9/14         ハヌマーンとヒトコトヌシを素材とする         武道の心得の追加    (武道の心得:消費HP半減)    ※事故ナギ作成推奨日

细心留意日期限定合成,其实有很多强悍技能可以提前获得,但按照本攻略来打的话,大部分时期等级都太低,满足不了那些合成的要求,就作罢了,不玩very hard的话或许用得着,但是不玩very hard的话,也用不着玩得这么精细吧。

讲回这个Skadi,也是很给力、接近满分的一个p,虽然不带暗弱点,我还是让她继承了Mamudoon,实际用下来还好,的确试过一次被两个敌人同时反射了暗魔法,但都miss了,就算反弹中了,我方又不是没有保命小人。只要不是自带暗弱点+暗魔法这种配合就都还行。

四大属性有三个已经基本圆满,关键的雷魔法使呢??lv53,望眼欲穿的一个p登场了,Tam Lin,4身合体——



可惜一出来就大失所望,居然不能继承Mazionga!查了查资料是物理继承(但为什么又能继承Mahamaon呢?光暗魔法不算魔法?)意味着我想将这个p打造成光、雷、物理三修主力p的计划彻底破产……到头来这个p为我们提供的只是Elec Amp而已,至于真·物理见切、信春哥技Enduring Soul,我觉得都没多重要,有理世就够了。图中笔者甚至让他把Elec Boost都忘掉了,可见我是方寸都乱了,大家别学我!

(幸好笔者没在这个p身上花太多的钱,几个原料基本上都是从野生p合成出来的二代,要不然真要吐血了……)

还好,同样是lv53,马上就有另一名称职的雷魔法使——

Tam Lin+Flauros+Succubus=Lilith(Cool Breeze, Elec Boost, Elect Amp, Crazy Chain, Spirit Drain)



一个手滑让Tam Lin忘掉了Elec Boost,搞得我又得从别处继承来,还好难不倒合体master的我。不过还是做得不够精细,合成里面已经有Succubus了,还是没能继承Mamudoon,只得一个单体Mudoon,让人扫兴,笔者就索性给她继承了吸魔,反正从形象来看,Lilith也应该是Incubus、Succubus的正统继承者嘛。魔武双修,加上吸魔和自带的魔反,已经很不错了,事实上这个魔反在关底boss战里也立了功。

至此,四大魔法使终于成型,四名都是魔武双修,都带胜利息吹,主要属性都无弱点,其中两名更是会全体光、暗即死,基本上笔者理想的四大魔法使体系已经成型,之后就算还有更新换代,也基本上只是新瓶装旧酒了。在这里笔者也修改了自己早期定下的persona美学,那就是,不再设置专职的光、暗魔法使,给四大魔法使兼任已经足够。是的,我没有将爱丽丝、大僧正一路带到lv99的意思。“主力p”的概念也修正了,只要没有四大属性弱点,都可以轮流上场担当主力p,而无需拘泥于物理、魔法。至于Mind Charge、Power Charge、物反魔反,还有关键的降敌三维的能力,都交给边角料persona保存。

不过,这时期还是有一名很重要的专职persona值得合——

Throne+Clotho=Raphael(Mahamaon, Cool Breeze, Repel Physical, Mind Charge)



I will shield you and heal your wounds...

这台词让人印象深刻,嗯,好吧,那就好好地shield me,这个p是回复要员+光魔法使+无属性魔法使,给他继承了物理反射,在关底立功了。最早学到全体全回复Mediarahan、全体全异常状态回复**ta,虽然番长的正职不是奶妈,还是非常值得留意的!

之后的就都不是重点了,lv54,Kin-ki——

Kushinada+Ganesha=Kin-ki(Traesto, Makarakarn, Mamudoon, Matarunda)



看上去很牛逼,可惜物理反射我们都有了,物理无效就不怎么稀罕了。同样很奇特的是,物理继承的p居然可以继承光、暗魔法,看来光暗魔法是以后给纯物理p加分的好手段。

lv55,冰、暗魔法使Niddhoggr——

Kumbhanda+Girimehkala=Niddhoggr(???)



跟Skadi相比没有实质性的进步,我就懒得更新换代了,改为将这个p当成“主力边角料p”来用。按照笔者的理论,只要4大属性无弱点,都有在boss战中出场的潜力,所以不是单纯的边角料p,而是“主力边角料p”。

首发p也更新了,Kumbhanda——

Kurama Tengu+Kali+Rangda=Kumbhanda(3 auto, invigorate 3, High Counter)



其丑无比,但是素早意外地很高(没有体重所以身轻如燕?)!自带Al**ness,减少被先制的几率,学到顶还有中治愈促进,作为首发p非常称职,不过笔者没怎么打算将它练到顶就是了,Al**ness也是可有可无那种。

这一时期素早很高的p还有朱雀,外形也靓丽,而这个p能力更称职,外形丑陋,就看大家选择了。

lv55的Abbadon,同样是“主力边角料p”——

Kin-ki+Rangda+Samael=Abaddon(Power Charge, Mamudoon, Matarunda, Masukunda)



boss战的Tarunda要员,其两个属性抗性也确实立功了,boss的一招Maragidyne将我全员打残,唯独番长毫发无伤。

基本上就这样子,来到关底番长lv55,连升了8级太夸张?不,是经验值控得太夸张!因为lv55也充其量只是直斗的首发等级而已。而天国后期的高级杂鱼等级基本都是lv65附近,面对这关的boss,我开始胃疼了……



勇敢的少年啊创造奇迹吧,丑陋又强大的boss,クニノサギリ——

一开始,听说这个boss的精神控制对commu max的小伙伴无效,我就让3名初始小伙伴上阵了,结果是惨不忍睹,我方摸boss如同挠痒,而boss刚进入特殊空间就秒我全员了。



到头来,还是要这3个人,直斗有Mind Charge加两个dyne字结尾的单体魔法,完二有Masukunda,有Power Charge+物理技,小熊回复给力,也有全体buff和debuff,不靠这3个人我真的想不出该怎么打。

装备方面,番长月読の直衣,全属性+5,再加上饰品全属性+5,实质上全属性+10,可惜在等级差面前,这么点数值差异可以忽略不计了,直斗是天照の単,饰品为Gale Vow(风属性+40%),完二和Teddie只能穿Red Battlesuit,完二HP高,勉强撑得住,Teddie就十分危险了,他的饰品注定了Blessed Hands,装不了加HP、加防的饰品,这一战的关键之一是如何保证Teddie的存活。

摸索着又死了一次,同样是一进入中期的异常空间就撑不住了,boss会使用某一个Maxxxxdyne,通常是Magarudyne,杀伤力全员500(WTF...),理世帮你挡得住一次,挡不住两次……



后来还是遵照攻略wiki上的建议,采用特定行动控制boss的行动——

如果我方用物反、魔反,会引致这个boss的特定行动,比如说用物反的话boss接下来的两个回合行动肯定是吸血、解除物反,用魔反的话,就是吸魔、解除魔反。如此可以在前期完全控制他的行动。wiki上建议用物反,笔者实际试了也确实是吸血对我方的影响较小,而吸魔一吸就是100点,开不得玩笑。

问题是这个boss的主要攻击手段是魔法,那全体500的Maxxxxdyne怎么破?答案就是,一进入异常空间立即用魔反,番长用魔反魔法,小伙伴扔魔反镜,确保全员都有——



之后你就会看见boss的全体魔法一口气扣掉他自己近2000HP~~



在异常空间,boss使用的那个属性对其本身也有特效,番长和直斗最好之前先Mind Charge起来,到这一刻发威——

boss有可能再行动一轮(保佑是单体魔法而不是全体)——



也有可能直接进入控制我方小伙伴的模式——



这个模式,切换到自带物反的Raphael,然后一味防御就行,别担心直斗会对你用暗魔法,防御着的话不会中的,也别担心物反会打伤小伙伴,伤害有限,何况小伙伴的hp降到1就不会再降,反不死的,脱离了控制之后完全回复得过来。

这个时期boss罕见地会对你用物理攻击,估计是想打消我的防御吧,可惜,这个物理攻击的的确确就是物理攻击,于是都招呼到了他自己身上,伤害超过400点~

控制模式结束,boss一副快死的嘴脸时,你就得打醒十二万分精神,让肾·上·腺·素狂飙,最凶悍、最不讲道理的一个模式到来了——

首先,主角啥也别做,切换到Abaddon,用Matarunda,现阶段只有主角会这招,完二则立即降boss素早,直斗打开物品栏,使用物品Diamond Shield(全体提防3回合),Teddie给全员补血,如此一来,勉强算撑得过boss的那招Unerring Justice——



这就是Diamond Shield刚好在Teddie身上结束生效时,吃boss这招的伤害——

而无tarunda也无diamond shield的话,这招的伤害是全体700——没错,我再说一次,全体700!

这个时期我方行动的容错率基本上是零,番长的行动是——Matarunda→Mind Charge→魔法攻击→Matarunda…,直斗和完二固然要(Mind) Charge之后参与攻击,也别忘了给我方扔diamond shield,还有扔回sp药!Teddie除了补血不要干别的事情——



硬碰硬的输出力、防御力、回复力的比拼,不容半点花招,也不容半点出错——



到头来,胜负取决于diamond shield用完之前能不能结束战斗。



通关lv55,有图为证。共用5枚魔反镜、4个diamond shield、一个bead、一个bead melon解决战斗。算是第一次让我见识到这个游戏的本来面目,persona、装备、人员配置都已经做到万全了,还是赢得手心冒汗,运气要素也不能忽视。お疲れ様です,我们下期再见~~

to be continued...


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 楼主| 发表于 2015-2-13 02:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 shamal0324 于 2015-2-23 21:22 编辑

继续更新,11月中旬——击败アメノサギリ

クニノサギリ击败后回到日常, 11月中旬,基本上已到了commu的收尾阶段。



写得很好的一个commu,塔,我在他那个年纪时怎么就没遇上番长和他的小伙伴们呢。



值得注意的是,请无论如何,在11月28日前,也就是期末考试前,优先将所有战斗伙伴的commu升到max。考试后小伙伴立即进入待战模式,无法再发展commu,要等到1月了。图中笔者就是牺牲了一日死神commu,赶在考试前最后一天将完二(皇帝)升到了满。

不这么做的话,一来你1月时看见的已是小伙伴的二段变身persona,一段变身的样子就看不见了。二来足立迷宫和关底boss的战斗压力极大,最起码要让伙伴全员一段觉醒,学到弱点的真·见切技能!



对奖杯有执着的人可以保留一个存档,探访nanako三天拿到奖杯之后读档。看电影同理,不过按照本攻略来走的话,明年1月你会闲的发慌,看电影的次数是少不了的,拿奖杯不成问题。



节制8→节制9之间有个大空档,因为节制8的所有选项都没加那么一点好感度,正常情况下需要番长去白打两次工积累好感度。这里我遵照最速攻略的方法,连续去神社求了3晚签解决。求签还不能随便求,要注意大中小吉的区别,笔者试过的是——

3小吉——不行
2大吉、1小吉——可以
3中吉——可以



考完试之后剧情急转直下,当然要按照true end路线走,愚者commu max,审判commu开始。



选择一个人去见足立,道化师commu转化为欲望。



审判commu就是白送的,短短几天就已经自动升到了8,想我上周目没有限制杀金手,等级飙升过快,别说Anubis,就连吹号者都在11月闯天国时合出来了,白白浪费了大量commu经验值。Anubis的起始等级(59)也是一个衡量你在天国等级有没有升得过高的简单标准。

之后当然别急着闯足立迷宫,继续给几个commu收尾,在12月17日前,笔者完成了永劫(重要!)、月和节制,还差一级到顶的有死神、刚毅、刑死者这三个,还好,比起最速攻略落下的不算多。晚上的读书也剩下最后一本的半截,没法拿到读书王饰品,不过也不要紧。



12/17,12月最后一个commu EXP BONUS日,按照最速攻略的建议,应该在这一天完成大部分探索,直到击败中boss,打开通往足立的结界为止,但千万别在这一天通关了!

惯例地,一开始重闯天国,去战隐藏boss。这时番长的等级为55,一边升级、刷野生p,一边继续给手头上的p洗牌。



合成方法缺失,这个p笔者没有选择为风魔法使的继承者,皆因她学到的Absorb Wind没法打消其本身弱点,有点不伦不类,只值得作为素材p使用。

Lachesis+Ganesha+Taotie=Shiki-Ouji(Absorb Wind, Cool Breeze, Mind Slice, Torrent Shot)



让Lachesis的风吸收发挥了用场,合出这个愚者p,Shiki-Ouji。一旦打消了弱点,就觉得这个p还挺牛逼的,看似物理p,但其实可以继承魔法,所以你若想将其打造成主力也行,不过笔者就只当它“主力边角料p”来用了,还能学得Apt Pupil,加上疾风吸收,跟当初的Flauros一样,能为下一个p作出贡献。

Abaddon+Rangda=Taowu(Traesto, Matarunda, Masukunda)



lv56,刑死者Taowu,继续是“主力边角料p”,自行学得火焰吸收不错。

Taowu+Kurama Tengu=Sui-ki(Absorb Fire, Traesto, Masukunda)



lv57,Sui-ki(月),继承了Taowu的火炎吸收,也是边角料p而已。

这一阶段还有好几个p,什么Uriel、Kingu之类,都不大重要,笔者就略过了。

这个稍微值得一提——



lv58,White Rider(死神),同时是光、暗魔法使,成长得比较慢的一个p,就算在commu EXP BONUS日来合,Mahamaon、Mamudoon和光、暗boost都要再练一练才能出来(当然笔者的死神commu只到lv9也是一个原因),在大僧正之前可以过渡性地用一用,不能自行打消弱点是这个p的隐患,它的真·冰结见切别太信得过。



成长到顶的样子,为了放得下两个boost,将它的Matarunda都忘掉了,也许是个错误的决定,让它连“主力边角料p”都当不成,不久后大僧正登场,它就废了,沦为这一阶段的二代野生p,专门提供光暗全体魔法。

lv59,Anubis(审判)——

Uriel+Kin-ki+Izanagi=Anubis(Matarunda, Rakunda, Null Dark, Maragion)



这个p大家应该一早就在合成检索里看到过了吧,当时是不是把你吓出了一身冷汗?只要3身合体凑得对审判的阿尔卡纳,无需计较原料p的等级,所以可以用低廉得惊人的成本合出来。笔者也是只提取了一个Izanagi就合出来了。

这个p其实也就一Mahamaon提供者而已,Null Dark继承自Uriel,笔者留了个心眼,感觉没多久之后用得着。

重返天国顶层,挑战隐藏boss,迷いの翁(Lost Okina)——



因为秘密基地的隐藏boss让我吃了不少苦头,这一战打醒了精神,但其实还好,番长lv58左右时打,感觉不出很大压力。







战后获得Chakra Ring,消耗sp减半,绝对的极品!可惜没法跟Spell Master叠加,在我方主力p从Cool Breeze过渡到Spell Master的时期帮了大忙,大后期可以给千枝,她那招龙之吐息就不怕用了。



开始闯足立迷宫,这里的杂鱼战等级压力极大,在禍津稲羽市底层遇到的杂鱼就已经领先我方10级,更不用提Magatsu Mandara的高层,不过也就是要这样才有意思!

为迎战强敌继续积累实力,lv57,首发p更新了,Garuda(星)——

Kumbhanda+Girimehkala+Pabilsag=Garuda(3 auto, invigorate 3)



素早高得惊人!这段时期基本找不到素早比它还高的了。没有让它充当风魔法使的传人也是因为学到的不是雷反射而是风反射,很尴尬,这个风反射我让它留着,感觉以后会有用。

果然,马上就用到了,lv60,雷魔法使的传人,Mother Harlot(女帝)——

Garuda+Lilith+Gabriel=Mother Harlot(Repel Wind, Elec Boost, Elec Amp, Cool Breeze, Crazy Chain)



没办法像Lilith一样全无弱点,要牺牲一个格子打消风弱点,不过这个问题解决之后,就直接是4大属性全抗性了,很牛逼。格子有点不够用,我就用Maziodyne打消了Ziodyne,事实证明是个正确决定。

其实,要想找全无弱点的雷魔法使的话也不是没有,lv61,Belphegor(恶魔)——



这个p也是有资格当雷魔法使传人的。但是我们不应该奢望次次都能遇到无弱点的p,一个p有着其主力属性抗性的同时带一个弱点,这才是常态,需要牺牲一个格子为其打消弱点,这才是常态,不要奢望一直能遇到Yatsufusa那样的极品,不然你的全书就没法再扩展了。

Garuda在合成Mother Harlot时用掉了,总不能没有首发p,但是直接提取Garuda要花近4w块,笔者就贪小便宜了(结果吃大亏),提取了个2w多的Triglav,错误决定……

Triglav+Kin-ki+Lilith=Shiki-Ouji(3 auto, invigorate 3)



Shiki-Ouji的另一种用法,素早有43,貌似不错。但是,在足立迷宫的高层,杂鱼的等级高达75左右,异常凶悍,只要不是偷袭先制,首发权基本上都会被杂鱼抢走。搞得险象横生。

但是,仗着Shiki-Ouji的物理无效和3 Ma-Auto,实际上还好,都属于有惊无险,这个阶段笔者应该为理世250奖杯累积了不少台词,各种小伙伴被打残、中异常状态什么的。由此可见,设首发p这种打法通常来说太稳了,不利于刷理世250奖杯。但是不设首发p的话面对这个等级差(>10)就是找死,这很矛盾的一件事,各位自己斟酌吧。笔者对奖杯没什么执着,能刷到固然好,刷不到也罢。

lv61,总算找到风魔法使的传人,Jatayu(太阳)——

Quetzalcoatl+Suzaku+Ganesha=Jatayu(Wind Boost, Wind Amp, Cool Breeze, Mustard Bomb)



自行学到Repel Elec,还有Growth 3,非常不错!跟全无弱点的Quetzalcoatl不同,格子有点不够用,就没继承光魔法了,这个多出来的Growth 3该怎么处理挺头疼,上周目时笔者是每个p人手一份的,但现在显然没有这种空间,就先让它就这样子吧。事实上,虽然直接靠经验值练p很难、很慢,Jatayu也还是成了我这一阶段等级最高的p,一个p有跟没有Growth 3还是完全不同的。

接下来,撒花,唯一还缺的Mabufudyne登场了,lv62,Byakko(节制)——

Skadi+Hariti+Gabriel=Byakko(Mahamaon, Spell Master, Ice Boost, Repel Fire, Null Physical)



火弱点直接由继承自Skadi的Repel Fire打消,非常顺理成章。但是这个p是光无效,不像Skadi暗无效,给它继承Mamudoon有点不伦不类,也不是不行,一来不安全,二来看着别扭,笔者稍微花了点心机让它继承了Mahamaon,加上物理无效,又一个满分p!

到这里已经来到Magatsu Mandara顶层,面对中boss,羨望の巨人(Envious Giant),结果被虐得不似人性……笔者反应过来,是时候给防具更新了!



足立迷宫跟之前的迷宫不一样,某些楼层结构能在接近楼梯处出现宝箱,运气好的话可以完全不受shadow干扰。笔者就反复上下楼直到刷到那种楼层结构为止。这时笔者才醒悟过来,这种反复上下楼直到出现理想的楼层结构才是刷宝箱的正确姿势,之前的迷宫应该也用得着这招。

笔者的选择是从6楼不停地上下,在5楼刷,一来6楼结构固定,跑路也跑死你,二来顶层的杂鱼强度有够呛。还是5楼方便,但是,问题出现了,Chest Key从90多用到50多,笔者刷出了5件女性防具Angel Skirt,加上通贩的一件已有6件了,但是男性防具还是没出现!

攻略wiki上没有足立迷宫的宝箱资料,笔者就只能自己亲自尝试了,做了点记录,希望帮得到后来者——

1f: Magatsu Kiba, Barbaric Bracer, Icicle Vow, Lucky Seven, Awareness Note
2f: Gas Mask, Reisen Brace, Omega Drive, Rudra Ring, Power Muscle
3f: Retribution Mask, Lighting Vow, Nubatama Suit(!), Bold Ball, Lighting Pin, Sigma Drive, Angel Skirt
4f: Mask of Truth
5f: Angel Skirt, Barbaric Bracer, Icicle Vow, Lucky Seven, Awareness Note, Gas Mask, Power Muscle, Magatsu Kiba
6f: Book of the void, Gale Pin, Angel Skirt
Magatsu Inaba 1f: Gale Pin, Frozen Rose, Demon Charm, Nubatama Suit, Divine Pillar

黑体字为重点,可以看见没白忙,这个迷宫简直是宝地!Omega Drive(加会心)出来了,Rudra Ring(减少hp使用)、虚无之书(免除大部分异常状态)也出来了,连蛮神腕轮(大幅提升回避率)、完全神柱(所有伤害减半但不能回避)这种极品都出来了!蛮神腕轮更是一口气刷到了5个。

总结下来,最适合刷男性防具Nubatama Suit的还是3f,3f的结构固定,但是接近楼梯处就有一个宝箱(虽然不一定是金箱)。没有比这个更适合刷刷刷的地形了!笔者在这里刷出了3件Nubatama Suit,1件Angel Skirt,但是在5楼笔者非常怀疑固定只出女性防具而不出男性防具。当然这个结论无从验证,只不过,在3f男、女防具都刷得出是不争的事实。





除了攻略wiki,还有一个日本攻略站也提供了这个迷宫的宝箱资料,虽然里面的结论也不怎么对,比如说他怀疑Nubatama Suit是固定在6楼开出,事实上不是。

(Omega Drive当然要给阳介佩戴,从此以后他就变身“小千枝”了,可惜没有给他发威的样子截图~)

好了,防具上来了,关底boss(只是中boss而已……)还是很棘手,4大属性无效,光暗无效,万能属性耐性,唯一有效的是物理攻击,却带有High Counter(20%反击)。

到头来,不得不考虑笔者以为是废招的一种战术——打消属性耐性。



……笔者终于收回这个p是“酱油p”的说法,Fire Break没想到在这种地方派上了用场。事实上,之后还有一段给低级p洗牌、存放高级技能的时期,但是笔者都很小心地没有用高级技能覆盖掉这些xxx Break,难保哪一天用得着。

不过因为Hua Po等级过低,笔者通过合成将这个能力过继给了高级p来用——



重战Envious Giant,人选也换了,改成雪子、直斗、完二,雪子充当奶妈无需佩戴Blessed Hands,可以佩戴Amaterasu Fob(HP+30%),相比起脆皮Teddie存活率大大提升,而雪子、直斗、番长都会火魔法,完二则是Sukuna要员和物理攻击手。其他人的装备方面,番长是虚无之书(防混乱),直斗、完二都是Reisen Brace(全属性+4),最大限度地撑起防御力。

战术确定,装备也一新,没想到还是战得异常地苦,看来等级差距实在太大了……



上来这个boss肯定先制,先制肯定来一发Megidolaon,虽然伤害有浮动,但几乎能秒杀雪子和直斗!上来就显示"Yukiko withstood the attack." "Naoto withstood the attack." 人虽然没死,但是上来就用掉了两名队友的自动复活,还是十分挫人锐气的……



这个boss最大的弱点就是完全没法对付我方放的buff、debuff,直斗的Heat Riser终于派上用场了,大部分时间她什么都不干,就一味给全员加这个buff即可。番长和完二当然就分别降其攻、速。番长腾的出手来使用Fire Break——



然后等回复压力不大时,3名火魔法使用Agidyne进攻,最好等理世给全员加了Mind Charge时再下手。



boss虽然带High Counter,完二的Torrent Shot依然是重要的输出手段。



至于异常状态混乱,确保番长不中就行,其他队友会互救,必要时也可以使用道具**ta Soda。



还是战得非常苦,再完善的战术、再好的装备,在等级压制面前都不过是渣渣……然而也没到完全打不过的地步,这一战胜得惊险但刺激。



笔者打过这一战的等级,感觉已经非常接近极限等级了,贴个图以供参考。

(事实上,笔者完全忘记了蛮神腕轮、完全神柱这两样神物的存在,直到打过了关底boss才想起来,不应该啊……用了这两个的话完全不用战得那么苦的,极限等级还可以进一步压低)

闲话休提,继续讲p,笔者总算受不了首发p了,又花多一笔钱提取了Leanan Sidhe,凑了一个3身合成,重新迎来了Garuda,Leanan Sidhe也不便宜,要2w多块,到头来还亏了,贪小便宜吃大亏的典型例子-_.-。

Shiki-Ouji+Skadi+Leanan Sidhe=Garuda(3 auto, invigorate 3)

lv62,一个意外地强大的p,Chernobog(欲望)——

Raphael+Kingu+Sui-ki=Chernobog(Repel Physical, Mind Charge, Masukunda, Cool Breeze)



最早学得Rainy Death(霧雨昇天撃),最早学得Myriad Arrows(刹那五月雨撃),一个无属性魔法使而已,干嘛给它那么牛的物理技能?还好没过多久这两者都有更正的主儿能学到,笔者对这个p的定位很明确,就一无属性魔法使+主力边角料p。继承了Raphael的物理反射,笔者已经打定主意,一个主力边角料p如果真的要能上战场,那无弱点+物理反射是必须的。

这个正主儿是谁?就是这两位——

Shiki-Ouji+Lachesis+White Rider=Siegfried(Absorb Wind, Apt Pupil, Mamudoon, Marakunda)



(Lachesis的风吸收果然还是派上用场了)

上文笔者讲过,光、暗魔法是给物理p加分的好手段,可是这么一继承之后,还是感觉不伦不类的,也不安全,注意God's Hands不能取代Rainy Death,两者的功用不同,前者是主力输出技,后者是凹会心招数。

最早学得大治愈促进,原本以为有了这招,消耗多大的物理技能都不用怕,但实际不然,光是杂鱼战,连放Rainy Death→God's Hands都已经是近半管血的支出,让人咂舌,看来没有Arms Master的话后期的物理技还真不敢用,同理,再过一段时期Rudra Ring最好给千枝佩戴。

还好Arms Master快来了,笔者有点后悔,早知道先把Arms Master练出来了再来合齐格飞。

另一名学得Myriad Arrows的正主儿,lv64,Cybele(恋爱)——

Hariti+Niddhoggr+Yatagarasu=Cybele(...)



不愧是P3P的恋爱最终p,有够妖娆的造型,这个p只能继承回复魔法,正好合成里面就有Hariti,将她打造成了一个纯粹的回复p+物理p……也就是酱油p-_.-,不过还好,Myriad Arrows马上就找到用场了。

lv64,Loki(愚者最终p)——

Cybele+Skadi+Gabriel=Loki(Ice Boost, Spell Master, Mamudoon, Myriad Arrows, Repel Fire)



从白虎继承的话,又遇到了Mahamaon和Mamudoon的尴尬问题,笔者索性提取了Skadi,话说其实完全可以跳过白虎,直接从Skadi过渡到Loki,反正杂鱼战也不差那么一点输出。总而言之,又一个满分p诞生,绝对的满分了,而且由于本作4大单体特大魔法不能继承,还是独一无二无可取代的满分p!笔者正在头疼,是不是要将这个p带到lv99,那么之后所有冰魔法使就都变成酱油p了……

花了这么4w提取了Skadi,笔者终于痛感到之前的技能保存工作没有做好,于是开始了大规模的补救行动,具体目标就是,将Spell Master和4大属性反射用低级p保存进全书,这过程极度繁琐,笔者就略过了,只提醒一下,如果连提取最早期那些p都嫌贵的话,雪子城1f是个好地方。

为什么是反射而不是吸收?笔者现在的确认为反射的作用远远大于吸收,至起码在一周目boss战时是如此,当然玛姐战什么的是另一回事,可是打玛姐的话,你也不会用这些p吧。

贴几张最终的成果图——







之后,迎来lv60的大僧正(法王),不,准确来说,是二度迎来了大僧正……

首先是这样的——



上文讲了,笔者预感到Anubis继承的Null Dark能派上用场,结果就是在这里用上了,这个p,你给多少分?有物反,有全回复,有魔反魔法,有Spell Master,无弱点,已经很接近满分了吧?

但是笔者还不满意,这个Agidyne看着就多余,如果真的打算将大僧正带到lv99的话,那我绝对要组一个完完全全的、绝对的满分p——

第二版是这样的——



跟上图相比,没有了Agidyne,增加了boss战关键技能Matarunda,满分了,总算是满分了……这么一轮折腾劳费了多少时间、金钱、心机就别提了,笔者可以把过程的笔记贴出来,你看得懂吗?老实说我也看不懂了——

Daisoujou+Omoikane=Unicorn(Null Dark, Mediarahan, Matarunda, Makarakarn)
Unicorn+Omoikane=Anzu(Null Dark, Mediarahan, Matarunda, Makarakarn)
Rangda+Taowu+Anzu=Shiki-Ouji(Throne)(Null Dark, Mediarahan, Repel Physical, Spell Master)
Shiki-Ouji+Taowu+White Rider=Cybele(Null Dark, Mediarahan, Repel Physical, Spell Master)
Cybele+White Rider+Nigi Mitama=Daisoujou(Null Dark, Mediarahan, Repel Physical, Spell Master)
Anzu+Taowu+Suzaku=Lachesis(Matarunda, ...)

Cybele+Niddhoggr+Mothman=Daisoujou(Null Dark, Matarunda, Mediarahan, Repel Physical, Spell Master)

其实,这时笔者已经消灭了Magatsu Mandara的中boss,通往足立的路已经打通,但既然不能在这一天通足立迷宫,应该已经没事可干,可以回家了。笔者是有点舍不得走,一来这几乎是全游戏最后一个commu EXP BONUS日了;二来,整个游戏也已接近尾声;三来,番长等级只有64,我有预感就算足立不成问题,要战接下来那个boss也是找死;四来,身上还有30余w的钱,还是折腾折腾,顺便练练级,把钱花出去吧。

于是一不做,二不休,齐格飞我也重新弄了,不过在此之前,先要把Arms Master(武道的心得)弄出来——



随便合的,没错这只是个酱油p,任务只是提供Arms Master,我没让现阶段的雷魔法使Mother Harlot参与到合成之中。

之后就如上图所示,一直将Arms Master下放到Pixie——



之后,再利用大量的野生p,通过3身合成,一步步将持有Arms Master的那只p的等级升高,再给齐格飞凑多几样笔者认为的理想技能,中间步骤极其复杂繁琐,笔者就不把笔记贴出来了,只保留最终步骤——

Barong+Thoth+White Rider=Siegfried(Arms Master, Apt Pupil, Repel Wind, Repel Physical, Tetrakarn)



刚毅level只有9,差一点没能学到神之手,其实也还好,现在这样子你让我放弃哪个技能?实在纠结。其实,方案一,这个物理反射只是为了对付关底那两个boss的,过了这两boss可以舍弃,因为齐格飞自带物免了,方案二,Rainy Death、Apt Pupil、Akasha Arts我也已经用低等级p保存了,所以用神之手覆盖掉Rainy Death也未尝不可。

总之,就算这个p再怎么像是满分p,我也感觉他在我的阵营里留不久了,纯物理p实在不如魔武双修的好用,这种p的正确用法是上来先Power Charge,下一轮再用全体物理技秒人,但魔武双修p的话,第一回合就连放两招清场了。

而正主儿的Thor,真正的雷魔法使传人兼集大成者,也终于可以登场了——

Uriel+Niddhoggr+Forneus=Thoth(Repel Wind, Maziodyne...)



合成的原料里有一只野生p,而不是二代野生p,使得只能继承4个技能(要3身合成的3个原料都学满8个技能才能继承5个技能),没法继承物理反射,不过Thor自行学得的物理无效也不错了,另一种意义上的满分p,忘掉了Arms Master,改学魔法使的生命线Spell Master,也是有潜力带到lv99的一个p。

还有现阶段另一大主力边角料p,无属性+暗属性魔法使Nebiros,其实早就合出来了——

Chernobog+Kurama Tengu+Triglav=nebiros(Megidola, Resist Elec, Repel Physical, Masukunda)



要打消两个弱点,技能就窘迫了点,没办法学暗Boost,不过5大属性全抗性也是挺牛逼的,这个p在boss战里用Mind Charge的话不用担心被秒,还是Sukunda要员,完全可以在boss战出场。也做足了将来继承给下一位暗魔法使的准备,至于那位暗魔法使是谁就不用我说了吧。

到此为止,笔者理想的persona技能体系已经成型,贴一张笔者相当得瑟的图——



只需要8个p,我的阵营就圆满了,分别是首发、火、冰、雷、风、光、暗、物,全无弱点,囊括6大魔法属性,再加一个无属性,Mind Charge、Power Charge、物反魔反、降boss攻、速的手段一应俱全,剩下的4格就拿来折腾合成,够了。

番长的等级也从lv64升到了65,这中间没有杀金手,全靠刷野生p刷高了1级,明白为什么笔者几乎不杀金手了吧。赚取同样的钱、经验值的过程,金手只能给你提供几颗宝石,换回来的是提升EXP的武器,简直避之不及。然而刷普通杂鱼的话,就能额外收获大量野生p和素材,哪种划算,自己想想就知道了。

真的没事可做了,这么一折腾,钱也降到了10w以下,是时候撤了——

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回去Daidara变卖素材,一次性又进账40多w,千金散尽还复来~~

值得注意的是更强的防具出现了,男女都有——





像这种分两天攻略一个迷宫,就能出现这样的事情,就是Daidara新造的防具可能已经好于当前迷宫的最强防具了。这点或许值得留意,不过,既然你已经能刷当前迷宫的最强杂鱼,还是成批地刷其素材的话,boss战应该也没什么压力了吧。像笔者这种压超低等级的打法除外,老实说面对本关的boss连战,我真的心里没底……

之后风调雨顺,18、19、20三天分别圆满死神、刑死者和刚毅commu。最后一本书也读了,取得魔力+10的饰品,一周目的话还有奖杯,可惜这个饰品不怎么用得着。



经阳介提醒,原来12月22日是这一年的冬至,冬夜最长的一天,很适合最终决战——

12/22,进入迷宫之前之后的存档分开保存,我保留实在打不过boss时回去Daidara买最强防具的可能性,虽然这种烧钱的事能不做尽量不做。

等到重新来到TV world,手头上的钱多起来,笔者又手痒了,看见4大魔法使之中有两者身上还是胜利息吹而不是魔术素养,又看不惯,想折腾了——

Clotho+Laksmi+Raphael=Mara(Maragidyne, Apt Pupil, Rainy Death, Spell Master, Fire Boost)



终于挥泪告别灵犬八房,迎来下一名强悍、淫邪的火魔法使。lv62,Mara(塔)——

笔者还是忘不了Yatsufusa凹会心百发百中的爽快,也给了Mara类似的配置,自行学得物理吸收占了一个格子,我就让Maragidyne将Agidyne覆盖了。



看见魔术素养的威力了吧,Maragidyne只消耗11点sp,几乎跟Agidyne没差别了,也就难怪可以用全体覆盖单体(真理之雷那种除外),倒是这两招物理技消耗HP之多实在让人咂舌,只是凹个会心而已,用得着耗我1/4管血吗?Rainy Death这招其实威力也不怎么样,单纯为了凹会心的话其实完全可以继续用Black Spot,不过嘛,人有边际效益审美疲劳,这是没办法的。

最后是风魔法使,Jatayu的等级偏高这点笔者已经看不爽很久了,当然,我有让低级p保存了这个Growth 3,现在我觉得用不着,难保哪一天觉得有用。

lv65,风魔法使Atropos(命运)——

Hariti+Skadi+Uriel=Atropos(Repel Fire, Spell Master, Mahamaon, Aeon Rain)



看见之前保存4大魔法反射的好处了吧。你没法保证所有火魔法使都是冰弱,所有雷魔法使都是风弱,反之亦然。既有完全不存在弱点的,也有大量弱点错位的例子,早点将4大魔法反射保存进全书,合成的时候就更能随心所欲,没必要因为这个风魔法使不是雷弱点而忍痛放弃。

这个p的风系技能非常完善,合成带来的主要都是那些附加的加分技能,既然有Skadi,就顺便继承了Aeon Rain,不错,作为补刀技够用了,Mahamaon不太安全,要查清楚所有杂鱼的底细才用,Magarudyne到底是覆盖Garudyne还是Mind Charge我犹豫了一下,我已经有Nebiros能用Mind Charge,最后还是覆盖了单体风,理由上文已经讲了,保留多个Mind Charge,总是增加了一份可能性。



这就是新的八大persona体系,这回真的无可挑剔了。打醒精神,去找足立!——

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足立透,塑造得挺好的一个角色,可惜,你要退场了。



一开始,用一枚Purifying Water打消足立的Heat Riser,之后进入防守反击的态势,主力为带物理反射并能用Tetrakarn的齐格飞,一味给3名小伙伴用物反,让足立吃吃他自己那招空间杀法的滋味。



番长降攻,完二降速,直斗给全员加Heat Riser这点当然不能忘记。



这套防守反击法稳如马,就是战斗拉得比较长。足立被灭,接下来的那一战才要命,我已经心跳加速了——

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真·boss,アメノサギリ,一回合行动两次,会大量Maxxxxdyne魔法,会megidola,会打消buff和debuff,有两招杀伤力极大的无属性招数,更有无耻的迷雾时期,等于是宅男小p孩跟クニノサギリ的合体——



这个连战跟理世、Teddie连战不同,是没得回复的,要注意我方的状态特别是sp残余。



一开始,思路还是没变,降其攻、速,我方用Heat Riser,番长给全员套物反,物反套完套魔反。



直斗光、暗无效,不吃boss那招God's Judgement,挺适合这一战。而番长千万别派光弱点的p(例如Mara)上场,会被这招秒杀。



这招如果做足了准备,我方用diamond shield加了防,boss身上碰巧没有加buff,又全员防御着的话——也不是抵挡不下。



问题是,迷雾模式时这个boss会无耻地给自己加一堆buff,又Mind Charge,这招属于无属性攻击,但是Mind Charge居然有效,迷雾状态时我方的Dekaja也无效,打消不了它身上的buff,结果往往实际打出来的是这个杀伤力——图中的3名伙伴是防御着,而番长是没防御,吃4位数伤害——



反复挑战,不行,理世帮全体抵挡一次,第二次挂掉3人理世救起番长,番长再依次救起3人,还有希望重组阵型——



但是这个bossHP1/3以下时也进入发飙模式,频繁打消自己身上的debuff和我方身上的buff,用的招数也不再是什么单体、全体属性魔法了,而是Aneyastra, Quake、megidola,还有就是那招无耻的视线激光——



就连珍贵的全体回血400都拿出来用了,还是杯水车薪,这东西我记得是做任务奖励的,在四六商店要买的话没记错是6000多一个。

贴多几张这时期我受虐的截图,大家感受一下——









可见不撑防御撑回避也是不靠谱,boss后半程会频繁打消buff、debuff,别忘了。

……几近绝望。

难道真的要逼我读档回去买防具?

整理笔记时,笔者才总算想起,我擦,有两个神器居然一直忘了用——蛮神腕轮、完全神柱!

精神一振,重整阵容,决定重拾Teddie、雪子双奶妈战略,跟宅男一战时不同的是,这一次雪子是主奶,而Teddie是副奶,准确来说他的职责比起奶妈更是buffer、debuffer。



3名小伙伴用蛮神腕轮,番长装完全神柱,重打——



Teddie之所以能在本战之中发挥恰到好处的作用,笔者配技能配得对也很关键,可以看见我保留了降敌防、升我防这两招,没保留升我攻的那招,看来是选择正确了。



蛮神腕轮一装,顿时觉得boss很多废行动,我方几乎没有回复压力,腾得出手死命给boss用debuff,番长降攻,完二降速,Teddie降防。



理世的压力也小得多了,不用给我方补HP、SP,可以时不时来个全体buff,最垂涎的当然是全员的Mind Charge、Power Charge——



当然要甩出蓄势已久的最大伤害。



在debuff和buff齐全的情况下,加上4件神器的作用,这招真的没多可怕了。



就算boss在迷雾里加齐buff,又Mind Charge了,只要Teddie给全员提防,番长再防御着的话,也只不过是这个伤害数字。

(但其实,番长居然还是挂了一次,要靠理世来救活,是连吃了两次Aneyastra,两次都是3hit的,当场被秒。原因是这时我的p是Loki——Loki的魔力比Thor要高,笔者就想当然地拿来战boss,但其实面对这种带高攻物理技的boss当然是物理无效的Thor更稳。Loki是扫杂鱼的满分p,但讲到boss战,还是不如Thor)



没多久,在正确的阵容和神器的相助下,恶心的大眼球终于沉了下去。迷雾消散,事件解决,Oh yeah~



アメノサギリ战得不到经验,这是足立战后番长的等级,从65升到了66,连升了11级,但是距离关底最强杂鱼(lv75)还是差了近10级,何况大家也看到了,被boss虐成那个狗样,完全可以认为经验值压得还是成功的。

但其实,再升多一级就能合成吹号者,如果在之前的BONUS日来合,有希望一举练出Debilitate(降敌3维),boss战时应该轻松很多,不过吹号者是6身合成,势必动用到我方的主力p,到头来重新提取、调整的花费肯定是数十万计的。现阶段还做不到也在情理之中。不过可以简单地将吹号者的起始等级——lv67——看作是足立迷宫的压等级界线。

顺带一提,吹号者现在不合没关系,可千万别搞到全游戏最后一天——3月20日还没合,最晚也得在闯玛丽迷宫时合出来,不然女帝commu就变成一个坑了。

终于写完了,连升11级的更新量实在够呛,お疲れ様です,我们下期再见~~

to be continued...

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 楼主| 发表于 2015-2-15 18:52 | 显示全部楼层
一次小量的更新,讲讲1月里值得做的几件事情,包括鸳鸯浴、最后一次EXP加成日,还有刷死神。



圣诞event,选择跟谁过能拿到什么饰品可以看这里,我觉得都无所谓,当然就陪本命Risette过了。



也是全游戏第一次透露了离愁的信息。



It's breathtaking...



噗……天网恢恢,就算天饶了你,还有我们点火把!





……鼻血狂喷。



讲回正经的,感觉skill card应该已满100张,是时候送给玛丽了,下个月就要开始本格地喝咖啡抽卡,到时那些卡我就不想送出去了。



……可惜,奖杯拿到,人却已不在了。



……棋差一着,没想到到年尾了,还有用得上鱼的时候,我自从喂饱了那只要20条鱼的肥猫之后早就全换宝石了。连续两个任务,一是需要川主,二是需要喂5次鱼,5次还不能是相同种类,搞得我又要牺牲两个晚上时间钓鱼。

还有两个任务需要的都只是足立迷宫杂鱼的一般掉落品,笔者没留意,第一时间就卖掉了。还好,12月反正还有一次闯迷宫。



川主任务换回来的是完二的武器,+50sp,很不错!一定程度上消解了完二sp万年捉急的问题,也可以继续找那个练习栋的学生换另一把奇葩武器,功能是一样的,样子也奇葩,随你喜欢了。





各个小伙伴迎来二段觉醒,图太多我就不一一放上来了。我想吐槽的是,我的雪子的全体魔法还只是Maragion,你突然就给我学到华焰=w=。所有人的觉醒技能我都保存了,大部分都很有用,只有Teddie和完二那两招属于明显的卖萌技,为公平起见我还是保留了,不过强烈推荐大家放弃。



一月的晚间时间太多,可以打工,可以砌钢普拉,也可以做料理,有奖杯。

接下来这个是重点——





1/14、1/21两天固定是雪子的温泉日,抓紧时间去洗两次鸳鸯浴,把Matarunda这招学会了吧!



学回来两招,一招是全体愤怒,没多大用处,另一招Matarunda就宝贵了,从此以后攻、防、速分别有雪子、Teddie、完二来降,番长就腾的出手输出了。

我让雪子忘掉了单体Mudoon和单体火炎Agidyne,Agidyne在华焰出来之后确实没啥价值,Mudoon忘掉也许是个错误决定,保留Matarunda,不学全体愤怒也行。

话说雪子是唯一后期格子不紧缺的人,皆因Salvation这招能同时取代Mediarama, Divine Grace和**ta,双boost同时学会还有空格剩,我对她5次温泉后学得到的Mind Charge垂涎欲滴,可惜,1月才开始泡温泉的话,同一个人顶多只有两、三次机会,能学到Matarunda已经很理想了,Mind Charge就还是留到二周目吧,何况实战里理世经常给全体加两种Charge。



……整个1月的BGM里弥漫着一股淡淡的离愁。



非常RP地,居然抓到了大奖!



一套5件钢普拉,加上这个人偶摆满架子,5维全部能提升,可惜没有奖杯,而5维我也早就升满了。



1/28,全游戏最后一个commu EXP BONUS日,按计划在这一天重闯迷宫,完成几个任务和一个重要合成。



……理世二度觉醒其实有点官方金手指的感觉,杂鱼弱点一览无遗,完全没有之前的刺激感了。这接下来还有足足两个迷宫啊!可又总不能不让理世觉醒……





非常巧合地碰到了死神,也不是真的巧合开到,是我刚好发现当前的存档再开两个宝箱就有机会遇到死神,心想这是天意,就去把这货刷出来了,地点为雪子城7f,阵容恰好为后宫团,咳咳,大家别误会,我也经常组汉子团的。装备跟眼球战一样,番长完全神柱,其余3人蛮神腕轮。



直斗的觉醒技正义之盾,需要高达160点sp!比千枝的龙之吐息(150sp)还高!直斗的sp已经不算少了,还是只够放两轮。



雪子会用Matarunda,确实让整个作战阵容多了变化,可惜没有完二,番长要担当起Sukunda要员。



千枝没有用龙之吐息,她的任务是凹会心,死神是难得的会中会心技的boss敌人,可是似乎P4G的死神没有P3P的那么容易眩晕,所以打出了会心还是总攻吧。



这盘理世非常给力,连续给我方加了5次Charge!这是带Charge时华焰的伤害。



死神一回合行动两次,各类魔法、物理、光暗杀招俱全,还好很多废行动,打消我方弱点什么的,还对光暗无效的直斗连用了两次单体即死。死神很喜欢针对性地用单体xxxdyne来攻击我方小伙伴的弱点,可惜,在真·见切和蛮神腕轮的辅助下,9成都miss了。

……可是,死神的攻击一旦命中,无论物理魔法,都是4位数的伤害,能感觉得出其等级远远高于我方,还有概率放全体光、暗即死(是的不只是暗,光也会放),笔者太紧张忘了截图而已。



吸取教训,没有用脆皮Loki,而是用物理无效的Thor来输出。这招过后雪子再来华焰补刀,成功击杀死神!







主角lv66,小伙伴lv60,难度为very hard,击杀死神!

……光看截图貌似轻松,但其实我方几乎已经用尽了所有资源,3名小伙伴的自动复活都用掉了(其中一人帮番长挡了即时魔法),理世的全体救场用掉了,直斗用了两次正义之盾,之后专心致志放Heat Riser,只有千枝没有用龙的吐息,理世也还有一次救活番长没使出来。消耗了大量的替身茄子,一颗bead,一个bead melon。

看了看物品,替身茄子只剩1个,Homunculus也只有6个,我感觉耗不起,就放弃了继续刷下去的念头。

继续讲persona,lv66,Melchizedek(正义)——

Belphegor+Hariti=Melchizedek(...)



回复要员+光魔法使+物理p,挺尴尬的定位,我就给他当了个十足十的边角料p,装满各种buff、debuff技能。其实,这个p数值上比齐格飞好不少,技能也很相像,很有担当下一名物理p的潜力。

Byakko+Hariti+Orthrus=Hell Biker(...)



定位跟Mara重复,就没继承了,酱油p。



为任务重返Magatsu Mandara刷怪,3只高等级牛头怪,还是有点棘手的,只有2号怪才会掉任务要求的素材golden chain,注意了。

刷了一轮番长的等级接近67,是时候为迎接吹号者做点准备功夫了。

首先,看看吹号者的能力,全游戏最早学到Megidolaon,学到两招不能继承的强力buff、debuff技,还能抽取Debilitate,四个属性无效,万能继承。

这么牛逼的一个p,但其实定位起来很尴尬,什么都能干也就意味着杂而不精。结合玛姐的任务,Mind Charge是必不可少的,那么这个p必须保留的四个能力就是——Megidolaon, Mind Charge, Heat Riser, Debilitate。无属性魔法使,加上最强buffer、debuffer?似乎很给力,但足以让它在我的队伍中留到lv99吗?或许能,总之,关键是剩下的4个格子怎么配。

按照笔者之前的原则,为了在boss战时保护Mind Charge要员,物理反射是必须的,还有这个p是魔法大户,Spell Master很适合,不错,解决了两格了。那剩下的两格呢?

笔者反复摸索反复尝试了各种搭配,如下图——



让debuff、buffer的定位更明确一点。



无属性魔法使+buffer & debuffer+光暗魔法使。



无属性魔法使+buffer & debuffer+冰雷魔法使。



甚至脑洞一开,放弃物理反射和魔术素养,组了一个无属性魔法使+buffer & debuffer+光暗冰雷魔法使!



可是一到实战,看见无魔术素养时sp消耗如此之大,笔者还是缩了,图中没有显示光暗魔法,实质上全体光暗的消耗sp高达36点!



到头来,笔者还是选择了这个版本,无属性魔法使+buffer & debuffer+冰雷魔法使。

不知道各位还有没有更好的主意?



繁琐复杂的过程我就略过了,只提醒一句,6个素材之中只有饕餮是万能继承,Maziodyne, Mabufudyne要继承到它的身上。



玛姐commu max,基本圆满了!

到这时,其实基本上已经可以回家了,看见lv67又新增了两个p,还是合出来吧。



先将齐格飞练到了顶,学到神之手,覆盖了物理反射,反正齐格飞自带物理无效,而且物反我早就用低等级p保存了。

可以看见,很圆满了,无可挑剔的一个满分物理p,但同时也可以看见,要组一个满分的物理p是何等的不易。无弱点、自带至少物理无效、有武道心得、有会心提升、有Power Charge、有凹会心技、单体技、全体技,这么一来就已经耗掉了7个格子,只有Tetrakarn稍微显得多余。这也是为什么笔者没有将吹号者打造成魔武双修的原因——4个格子完全不够组一个合格的物理p。

lv67,Kartikeya(星)——

Melchizedek+Taowu+Hariti=Kartikeya(Makarakarn, Mediarahan, Mahamaon, Matarukaja)



又是一个无弱点的雷魔法使,我发现无弱点的雷魔法使特别多,一直到lv99都还有,可能因为是番长的初始属性,特别受优待,大家如果有兴趣的话也可以专门挑这些“imba p”来当雷魔法使,省下一个格子,装多个别的技能,应该会很有意思。

最早学到Primal Force,最强的单体物理技了,大家查查资料就知道,神之手完全没法跟它比。学多一级后覆盖掉Auto-Mataru即可。

这个p也是有潜力打造成物理p的,可惜等级比齐格飞高了不少,数值却没涨多少,大概是魔武双修的关系。总而言之笔者就当他是个Primal Force提供者而已,学到之后马上跟低级p合成了,把招数留下,人送走吧。

……想了想,没能把Melchizedek打造成齐格飞的传人还是有点不甘心,因为那个p的数值是按物理p的方式成长的,数值比齐格飞好不少。

既然想到,就行动吧,开始折腾,中间略去无数繁复步骤,最终一步是这样的——

Siegfried+Kin-ki+Mot=Melchizedek(Arms Master, Apt Pupil, Null Dark, Repel Physical, Power Charge)



……这个p居然物理、魔法都不能继承,除了边角料技能只能继承光魔法、回复魔法,太奇葩了。

可以看见,要足足继承5个技能才勉强将其打造成了一个合格的物理p,还是缺了一招单体凹会心招数,Mediarahan跟Mahamaon之间保留哪个也挺伤脑筋,因为大僧正在合成吹号者时用掉了,而我似乎暂时没有将它提取出来的欲望。我的大僧正是光魔法使+全回复要员+debuffer+魔反要员,debuffer没有人比吹号者更好了,光魔法我现在不缺,魔反……有需要时随时可以有,就只有全回复似乎必要,难保不会又突然撞上个死神什么的。

于是,Melchizedek就变成现在这个样子了。勉强过得去吧。可见想组一个超越齐格飞的物理p是多么的难。我感觉,能超越齐格飞的只有“那位p”了吧。

其实,Melchizedek的暗无效也为下一个物理p做好了准备,下一个物理p同样无法超越齐格飞,甚至不如Melchizedek,但却能成为“那位p”的铺路石,这些日后再说。

完了吗?还没完!面对前期少刷金手的苦果,柏木先生要求的一个任务需要8枚金手掉落的宝石,而我只有5枚……

我的解决法是,去找前期经验值相对较少的金手,查资料似乎雪子城的金手不会掉宝石,不知是真是假,反正我选了完二的大浴场。



金手一只经验值600,两只就是1200,不能小觑,笔者决定刷不出宝石就读档,3枚宝石,刷得还是有点小苦的。





于是真的没事可干了,也别继续胡乱刷把番长的等级刷高,回家睡觉吧。



ps.才发现,完二也是很值得连去两次温泉的一个小伙伴,能学到Atom Smasher!很不错的一招全体物理技,总比他的卖萌大招要好(前提是你不嫌太 的话)。可惜在28日干了那么多事情,我实在懒得读档了,希望帮得到后来人。

相对较短的一次更新,お疲れ様です,我们下期再见~~

to be continued...






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发表于 2015-2-16 14:13 | 显示全部楼层
这贴很有帮助啊,不过楼主好象默认写给比较了解P4G的系统的人看的,如果能顺便介绍一下基础知识和P的战术就好了。当然用英文名字确实也比较困扰。。。
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 楼主| 发表于 2015-2-16 18:24 | 显示全部楼层
7uly 发表于 2015-2-16 14:13
这贴很有帮助啊,不过楼主好象默认写给比较了解P4G的系统的人看的,如果能顺便介绍一下基础知识和P的战术就 ...

这篇还真的适合至少通关了一周目的人,或者白金了没事可干还不舍得离开的人。老实说我也羡慕你们那种瞎玩啊,多欢乐。

不过对一周目的人也是有帮助的,看了这篇攻略,能少几个凹胜利熊叫的人的话,那我也不算白写了

英文名这点我想想办法,现在这种写法——Oukuninusi(皇帝)——我觉得视觉效果挺好的,真要写全的话就是Oukuninusi(大国主)/Emperor(皇帝),不觉得很囧吗……
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发表于 2015-2-16 18:24 | 显示全部楼层
死神出的装备是根据出场人物依次出的啊,先武器,后衣服,突然有点无趣,话说除了武器、衣服,后面还有啥?
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 楼主| 发表于 2015-2-16 23:26 | 显示全部楼层
lovepenny 发表于 2015-2-16 18:24
死神出的装备是根据出场人物依次出的啊,先武器,后衣服,突然有点无趣,话说除了武器、衣服,后面还有啥? ...

是挺无趣的(笑),也就一个留作纪念的意义了吧,二周目可以保留番长一件防具用来战玛姐,一周目的话真的就纯粹刷个奖杯了。

后面还有全能真球,万能属性以外全属性无效,这东西有什么用?装在身上再去虐一次死神吗(笑)?
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发表于 2015-2-17 01:31 | 显示全部楼层
我一周目N难度,没看攻略,4月22日14级去淦雪子,没合出来正确的P,差点被打成马
打过之后想了想,看了下攻略,23日蹲在雪子城7F默默刷到24级
看来我的游戏动力果然是万特大跟雄叫……
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发表于 2015-2-17 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
一周目结束了,都没看到胜利熊叫,话说这技能不靠变异,那个P自带的?

----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.2
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 楼主| 发表于 2015-2-17 08:57 | 显示全部楼层
lovepenny 发表于 2015-2-17 08:40
一周目结束了,都没看到胜利熊叫,话说这技能不靠变异,那个P自带的?

----发送自 samsung GT-I9300,Andro ...

路西法,审判最终p,90级可合
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