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[社交卡游] 各个手游的 战斗力 设定到底是谁想出来的?

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发表于 2014-5-3 11:42 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩个游戏 战斗力,玩个游戏 战斗力。没战斗力打啥都打不动
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发表于 2014-5-3 11:47 | 显示全部楼层
吊土豪呗  
还有就是一天一个新区  简直神经病
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发表于 2014-5-3 12:56 | 显示全部楼层
你说的这个我怎么从没见过
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发表于 2014-5-3 15:24 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-3 15:35 | 显示全部楼层
手游盛行之前靠数据碾压的RPG很少吗?
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发表于 2014-5-3 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-4 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
一炮交友 发表于 2014-5-3 11:47
吊土豪呗  
还有就是一天一个新区  简直神经病

几个小时一个新区的页游都有,俗称村服
十来个人一个区
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发表于 2014-5-4 22:38 | 显示全部楼层
aoke1989 发表于 2014-5-4 22:30
几个小时一个新区的页游都有,俗称村服
十来个人一个区

这是为什么呢  
看一些游戏底下的评论 也有很多喷这种一日一服的 但是所有寨游厂商还是乐此不疲 路线统一
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发表于 2014-5-5 16:06 | 显示全部楼层
一炮交友 发表于 2014-5-4 22:38
这是为什么呢  
看一些游戏底下的评论 也有很多喷这种一日一服的 但是所有寨游厂商还是乐此不疲 路线统一 ...

导流量的措施,开新服+广告投放是一起进行的,初期要赚用户群的话就会大开新服

大部分游戏一开始都是一天开一个或者好几个服,原因就是这个

看第一周和第一个月能进多少用户,多的话就保持一天一服或者几天一服;低的话一周一服甚至一月一服,如果真这样子的话游戏离死也不远了

另外,通常页游一个服120到150人
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发表于 2014-5-5 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
一个服就赚不了流量吗   我感觉就是为了营造初期十分火爆的样子 分流越多不是死更快么 特别是那些工会制  pvp类的

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-5-14 10:06 | 显示全部楼层
就是因为国产游戏工会制 PVP比较多,一个服的话难以弥补新人老人的差距,只能不停的开新服,反观11区手游很多都是自己和自己玩,所以他们不用开新服也有很多新人玩家入坑
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发表于 2014-5-14 18:03 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-15 09:31 | 显示全部楼层
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