正式名称:GN-006 GNHW/R 驾驶员:洛克昂・斯特拉托斯(莱尔・迪兰迪)
COST:2500 耐久力:600 变形:× 换装:× 觉醒技:○
[table=544px][tr][td] 射击 [/td][td] 名称 [/td][td] 弹数 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td] 主射 [/td][td] GN狙击步枪II [/td][td] 2 [/td][td] 140 [/td][td] 用完装填 [/td][/tr][tr][td] 格斗 [/td][td] GN光束手枪II [/td][td=1,3] - [/td][td] 30~135 [/td][td] 以2发1组进行射击。连续输入指令能够连射至3组(6发)。
命中1hit造成硬直,转身射击的时候命中2hit威力48 [/td][/tr][tr][td] 格斗CS
双锁CS [/td][td] GN光束手枪II(连射) [/td][td] ??~162 [/td][td] 输入方向or转身,动作会产生变化 [/td][/tr][tr][td] 觉醒中CS [/td][td] 手枪连射
+GN浮游盾射击模式 [/td][td] 150 [/td][td] 手枪连射的同时发射照射系光束,能够双锁 [/td][/tr][tr][td] 副射 [/td][td] GN导弹 [/td][td] 2 [/td][td] 25~73? [/td][td] 发射8发Down属性的导弹。1HIT25 [/td][/tr][tr][td] 特殊射击 [/td][td] GN浮游步枪 [/td][td] 6 [/td][td] 20~90 [/td][td] 无方向指令自机展开,输入方向指令进行全方位攻击 [/td][/tr][tr][td] 特殊格斗 [/td][td] GN浮游盾 [/td][td] - [/td][td] 100 [/td][td] 防御射击&格斗的护罩
无方向指令自机展开,输入方向指令向队友展开 [/td][/tr][tr][td] 格斗 [/td][td] 名称 [/td][td] 指令 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td] 后格斗 [/td][td] 格反
造成麻痹→用手枪抵住对手→手枪连射 [/td][td] 后 [/td][td] [/td][td] 成功的时候用Trans-AM迂回到敌机的后方 [/td][/tr][tr][td] 觉醒技 [/td][td] 名称 [/td][td] 指令 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td] [/td][td] 叫出 炽天使高达 [/td][td] 同时按下3个按钮 [/td][td] 322? [/td][td] 有霸体效果 [/td][/tr][/table] 解説&攻略 出自00 2季,炮击和狙击的专家—智天使高达参战。
本机为参战机体中唯一除了格反之外没有任何格斗武器的纯粹的射击机体。
凭借长距离红锁(官方评价A)和超弹速的主射,智天使实际上的射程属于全机顶级水平。
主射作为单发射击武装来看拥有破格的威力,只要能做出正确狙击的话能够凭借伤害输出占据优势。
还有能够任意地朝队友和自己张开的浮游盾是本机的最大的特长,智天利用主射和浮游盾为主轴进行战斗。
其他还有导弹、光束手枪、浮游步枪、格反和觉醒技能。
智天使没有格斗武装,几乎所有的攻击发生都慢,因此不擅长近距离战。
还有根据对手的不同,一旦被近身,如果没有队友的救援或者没有浮游盾的话智天使将束手无策。
由于智天使自卫能力不强,因此拒绝对手接近的操作和被近身也能甩掉敌人的技术是非常重要的。
暂且(疑似)如果是单挑的话智天使拥有足够能够甩掉敌人的机动力和武装,「为了队友调整锁定」也是智天使非常重要的工作之一。
如果能够熟练地进行狙击和自卫,那就会有胜机。拜托队友吸引火力,准确地命中主射吧。
射击武器 【主射】GN狙击步枪II [用光装填][装填时间:7秒、觉醒时:4秒/全弹][属性:光束/Down][Down值:4][补正率:70%]
在短时间的架枪动作后,射出从画面一端到达另一端瞬间命中的超弹速的光束。
本武装为1发Down武器,并拥有单发140的高威力。其最大的优势在于打出伤害和Down所需要的BOOST量少。
ABC披风也能一击剥离,针对3000和2500 COSTOVER的组合也能一击将敌人击坠。配合长距离红锁,用于致命一击特别强力。
虽然枪口补正会进行到架枪动作结束为止,不过从超快的弹速上看,本武装并非是依靠诱导而是[单靠枪口补正]来命中的武装。
预判对手的行动,需要将发射时机与对手硬直的时机合二为一。稍微有点偏差的话光束就会偏离目标。
用完后装填长达7秒之久,因此严禁像普通BR一样随意发射,或者期待事故命中连续发射。
基本上是瞄准落地和攻击硬直等动作停止的瞬间射击。只要对手的动作、射轴和时机三点一线了的话,不管多远都能命中。
在抓落地的时候,敌人BOOST残量越多时机就会变得越苛刻。必须掌握判断BOOST残量的技巧和狙击的时机和技术。
惯性jump后的落地为主射确定命中的时机之一,因此如果能够从这点上切入的话就能实际感受到智天使主射的性能了吧。
不过即便是落地,也是打不中用横BD老老实实落地的敌人的。
基本上比起左右移动的敌人,本武装更容易命中上下移动的敌人。有意识地配合轴线能够提升命中率。
还有,对用光BOOST的敌人不管他是否在红锁内,在其落地的瞬间输入指令的话一定能命中。
利用本武装发生慢的特点让敌人看到智天使的架枪动作,偶尔也将使敌人更加消耗BOOST的战略加入到攻击中去吧。
只不过自身的BOOST残量也会减少,因此这时必须要斟酌战场的状况。
虽然经常会被认为利用超弹速能够适用于中断格斗,但是从只要稍有差池就会完全射偏这点上来看,格斗中的动作和STEP取消是本武装的天敌。
如果不调整轴线的话大部分格斗都无法打断。
如果队友受到格斗攻击的话,虽然我们应该调整轴线中断格斗,但是严禁无意义的射击
如果对方是中断抗性很高的格斗机的话,根据情况忍耐到连段连完后敌人落地为止为好。
当然,如果敌人的格斗连段中有在原地逗留少许的时间的停滞连段的话,毫无疑问能够击穿他,因此如果记得对手的格斗动作的话就应该狙击。
好好地判断各种状况,用1发必中的觉悟来射击的话,自然也能好好地进行残弹管理了吧。
还有,在BD中射击的话会留下少许惯性,能够滑行射击。 也有利用滑行一边与敌机呈水平移动一边强硬地调整轴线射击的技巧。
【格斗】GN光束手枪II [弹数无限][属性:光束/硬直][Down值:通常→0.6*n、转身→0.3以下*3][补正率:通常→90%、转身→??%]
输入1次指令能从双手的手枪中各射出1发共计2发的光束。
追加指令能够连射到最大6发,并且从第5发开始会重新捕捉对手进行射击。 可以说是本武装是使用手枪作出的唯一攻击,和主射不同射程有限,并且在抵达红锁极限的地方会消失。
因为不管是发生、诱导还是连射速度都说不上好,因此为了能用好需要动番脑筋。
如果角度不好的话即使敌人在步行也命中不了,因为只会徒增硬直,所以不要进行无谓的连射。
用于近距离迎击、进行我方攻击的追击和重整阵型。
用1hit硬直当作威吓手段进行散布也会有一定效果。
转身射击则是一边向后转圈一边发射2发子弹,在落下的过程中转身再发射1发子弹(威力为2hit48)。
和一般射击的Down值不同,转身射击3发≫主射的话即使全中也不会造成强制Down。
转身射击无法进行连射,在上述的连射中超出了射角的情况下不会变成转身射击因此要留意。
发生会变得更慢,而且发射数也锐减了,因此除非是显而易见的攻击否则还是不要用来迎击为好。
或许加如改变落地、落下的时机和速度等行动中会比较好。
如果命中造成对方硬直了的话,就用主射追击或者让队友一起过来夹击敌人吧。
【格斗CS】GN光束手枪II(连射) [蓄力时间:大约2秒][属性:光束/硬直][Down值:][补正率:%]
用双手持有的光束手枪进行2次连射。对应双锁CS。
根据输入的方向指令、机体的朝向以及初始动作在地上还是在空中其动作会变化。 枪口补正持续到「第1次连射开始前为止」以及「第2次连射全过程」。
虽然基本上玩家会将第2次连射BDC掉(攻击时间长,有被中断的危险等等),不过若没有射击上的反击和干扰的顾虑的话或许也能用来迎击格斗。
重新射击的时候更换锁定目标的话,机体会朝向新目标发射。
发生很好并且和格斗一样1hit硬直,不过因为没有诱导,所以要直接命中是件非常困难的事情。
打不中步行中的敌人也是很常见的。由于格斗能够做到近距离防御因此没有必要强硬使用。
要考虑到用途的话也就张开弹幕、混淆视听程度的CSC还有利用动作进行移动这点了吧。
所有的动作都是共通的,如果不进行BDC而让整套动作完成的话双手持有的手枪会在手中旋转转圈。
虽然是放在后面说明的,不过还是在这里提一下觉醒中本招会变成其他技能。 两手进行连射→后空翻后再进行连射。
发生在格斗CS中属于快的。 后空翻后两手进行连射×2。 一边旋转一边轮流用单手进行连射→一边加上侧转的动作一边轮流用单手连射。
动作非常顺畅,不过在实战中要全部使出来是非常困难的一件事。 一边侧转一边用两手进行连射→重新摆好姿势用两手连射。
因为有侧转,所以比起其他的格斗CS安全性更高。
如果对手的攻击是BR和用完BOOST的鲁莽格斗的话智天使能够华丽地避开并把对方打成蜂窝。 机体上下颠倒用两手连射→机体像时针那样一边旋转一边用两手连射。
由于如果是一边逃跑一边蓄力的话很容易变成这招,因此使用的频率会比较高。
【双锁CS】GN光束手枪II(连射) [蓄力时间:大约2秒][属性:光束/硬直][Down值:][补正率:%]
视角一瞬间变化(下方向指令无法解除),用手枪对敌方2架机体进行连射。
再现了原作中由自动兵器的无差别虐杀暴怒后拔出两把手枪射击的场景。
和单锁CS一样连射有2次,正手连射→双手交叉后连射。
虽然枪口补正同样有2次,但无论是第1次还是第2次只会在开始射击的时候进行。
而且还有架枪的动作,由于发生略有些缓慢因此很容易偏离轴线,比单锁CS更难以命中。
双锁本身能够在蓄力中凭借输入射击指令(主射or特射)自动解除。当然即便主射和特射残弹为零也OK。
【副射】GN导弹 [用完装填][装填时间:8秒、觉醒时:?秒/全弹][属性:实弹/Down][Down值:0.9?][补正率:%]
从腰部前装甲处分2次各发射4发导弹,共计8发。即便只中1发也会Down。
一旦在途中取消掉就不会全弹发射,但是即便在这种情况下也会算作消耗1发残弹,因此要注意。
虽然弹速和诱导很优秀,不过还没达到能抓到远距离硬直的程度。
导弹会略微划出V字型的轨道,在飞出去之后会诱导至分散落在敌机的周围。因此,相反打不中的情况居多。
不过其还有发射位置的因素在,对用横BD接近自己的对手发射的话也会打中。
因为发射位置在腰这里,因此弹道低且在凹凸非常明显的场地上会稍微难使用些。
与其期待命中,不如简单地把它当作"弹幕"和"中断"武装来使用吧。
在红锁状态下事先散布的话,能够在意想不到的时候命中对手夺取Down,因此在红锁的时候尽量多使用吧。
其有效射程是有极限的,飞过一定距离后导弹会消失。虽然能够追击,但很容易变成Down追击。
【特殊射击】GN浮游步枪 [实时装填][装填时间:4秒、觉醒时:2秒/1发][属性:光束/硬直(2hit)][Down值:0.9][补正率:90%]
无方向指令停滞、输入方向射出。
因为不管是那种都一口气用光6发,所以使用后不能再次使用。还有如果没有命中2hit的话是不会造成硬直的,所以要注意。
1发的装填时间为4秒比较短,对智天使来说是属于周转率良好的珍贵武装。
因为在集中注意力于占领位置和行动的时候本武装会出乎玩家意料之外装填完毕,所以推荐积极使用。
和格斗一样,一旦敌人硬直那就是主射追击的机会,因此注意不要错过机会。 向自机周围分别左右对称地展开3台共6台浮游步枪。
再输入一次特射,会以1组2发的形式从上方的浮游盾开始顺次发射。
不能像强袭自由和神意那样和主射联动发射。
发射中更换锁定的时候,虽然会向新目标方向发射,不过从2hit硬直的性能上来看不好用。
不过,作为近距离的自卫和威吓手段来使用的话实力不凡。即便在残弹为0的情况下事先让浮游步枪在身旁待机的话也能在某种程度上起到威吓作用。 浮游步枪会一直追赶敌人最远到红锁距离左右的程度,然后包围敌人。
成功包围后或者追赶到极限后从各浮游盾中发射1发。
此招主要用于主射。
因为智天使本来就没有压制能力,为了体现存在感就算在残弹0or少的情况下也要使用,让对手行动起来,哪怕一点点也好全力支援队友吧。
浮游步枪在飞行的时候也在装填,因为从敌人看来不得不采取回避动作,所以会成为棘手的武装。
【特殊格斗】GN浮游盾 [时间装填][装填时间:20秒/100、觉醒时:10秒/100][属性:护罩]
射出收纳在机体里的浮游盾,无方向指令张开耐久力为100的护罩于自机周围,加入方向指令张开于队友身边。
由于不能进行射出后的随意解除,因此要注意误操作。
(再)出击时弹数以0开始,使用后倒计时15秒后开始装填。
此外,觉醒无法装填本武装。
不过觉醒中装填速度翻倍,只要装填和觉醒时机吻合的话,也能保证在觉醒完毕后能够再度使用。
使用觉醒暂时拉开距离,然后利用急速的装填时间,借由觉醒后使用本招的优势,能够更稳定地在COST OVER后争取时间。
护罩对几乎所有的射击和格斗都有效,并且耐久除了受到攻击还会随着时间的流逝而减少。
如果只是时间流逝的话大约可以展开10秒。如果考虑进时间的因素的话,其防御性能可以防御几乎所有的攻击1次+α。
虽然输入指令后到实际展开为止很快,但并不能立即应对发生在面前的攻击,因此切忌过于信赖本武装。
如果觉得时机来临了的话不要犹豫尽快使用吧。另外,有效判定只为我们能够看到的浮游盾展开的范围,不能防御来自正上方和正下方的攻击。
如果在被格斗的时候展开了,其会自动进行防御。根据情况能够获得反击的机会。
唯一例外的是一旦被手指系武装(神、尊者、命运)抓住,就算张开了也不能防御,因此要留意。
对格斗和单发威力非常高的射击浮游盾能将多下来的威力一起防御掉,因此很强力。不过相对的,很不擅长对付机关枪、照射光束以及爆风等多段hit的射击。
还有像BZ和导弹这种伴有爆风的武装,即使防御下了实弹部分也会被爆风击中。
虽说对不擅长近身战的智天使来说浮游盾为能够在一定时间内自保的珍贵武装,但是原则上来讲为队友张护罩是最基本且最稳定的做法。
即便在已经被逼至死角的地步下,如果顺利为3000的队友张开护罩的话,队友赶过来救场的几率是很高的。
由于智天使没有格斗,因此张开护罩用格斗逆转这种事是不通用的。
和3000组队的情况下,绝对是要冲着在首次出击时用掉2次来进行战斗。
给同伴张护罩的时候,看到队友飞起来后再用的话能够节约时间。
给自己张护罩的情况多为「针对敌方COST OVER作出攻击,COSTOVER自己被敌人锁定的时候」「被不擅长应对的机体给近身了的时候」「自己需要当前锋的时候」。
觉醒 发动Trans-AM,除了能够得到全机体共通的奖励外,其格斗CS的性能也会变化。
和00以及EXIA一样,本机的防御补正也只有5%,因此要多留意。
【格斗CS】手枪连射+浮游盾射击模式 [蓄力时间:大约?秒][属性:][硬直/Down][DOWN值:][补正率:%]
发射通常情况下的CS(手枪连射)的同时展开4台S bit以2组的形式组成格子状,然后发射照射系光束。
bit的枪口补正非常强而且本招也能双锁。
照射bit会设置在机体左右上方空开1架机体的地方。照射光束的大小和前作WZ的援护照射差不多。
因为有视角变更,因此如果过快取消的话将不进行照射,而是变成只有bit展开的状态。
当然会造成机体停滞的空档以及加速BD的消耗,因此不要随便乱用,要一边考虑其他武装的周转情况一边加入攻击中去。
虽然只能在觉醒中使用,但是觉醒后会回复武装残弹(特格除外),并且因为有还行的觉醒技,所以此招的出场率不高。
不过照射开始后再BDC的话机体会一边移动一边照射,因此对从斜前方攻过来的敌人或许能够起到壁垒的作用。
特格展开中无法使用,机体动作会成普通格斗CS。
觉醒技 叫出 炽天使 「高濃度圧縮粒子、完全解放!」
炽天使出现在前方,发射Hyper Burst。
之后智天使会展开HoloScreen用最大功率的狙击步枪II和GN导弹进行追击。
再现了原作中的Memento mori攻略战。在使用本招中获胜利(就算没有结束也行)的时候,会有和炽天使一起的专用胜利姿势。
本武装非2连射的射击,由于系统是当作进行2次独立射击来对待的,因此枪口补正也会进行2次,1次STEP是回避不掉的。
拥有强制视角变更和霸体效果。
总之对于火力匮乏的智天使来说,本觉醒技绝不是拿来观赏的。
本身性能算是中规中矩,而且在BOOST少的状态下对正在滞空的对手使用的话一般命中的情况居多。
虽然也能足够用来当作近距离迎击手段来对付格斗,但是和相继被击坠的3000组队发生COST OVER的情况下,由于此时风险过高还是收手较好。
1落前的半觉醒的话有点像露娜扎古的脉冲突击,推荐在槽只剩下一点点的时候尽量使出来。 Hyper Burst为威力180的麻痹属性。如果命中地面的话好像在一小段时间内会停滞。
大小和Trans-AM入魂后的须佐之男的副射一样,但是由于在出现时枪口补正已经结束了因此难以命中。
如果身处于和格斗距离一样的近距离的话能从光束手枪后最快速BDC命中。 狙击步枪II为威力210的Down属性。单发命中也能造成强制Down。
和主射不同,会射出诱导超强的粗光束。直到发射前都会进行强力的枪口补正。
使用的时候以本武装为主进攻为好。
拥有强力的枪口补正和诱导,并且弹速也快。因此如果要使用觉醒技的话操作者要抱着不管敌人是何方神圣都狙下来的决心来使用。
近距离下使用的话在敌人回避掉步枪并过来格斗的时候有时会被从旁边射出的GN导弹给打中。
虽然这并不是应该依靠的攻击,但还是将其想为近距离下被回避掉后的支援攻击吧。 |