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[讨论] 在构图上,比基尼铠甲,但通常有护臂和护胫甲的理由?

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发表于 2024-5-7 21:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然女性的比基尼铠甲在各类奇幻作品中很常见,但有一点很奇怪————虽然这类女战士角色穿的是强调暴露肉体的比基尼铠甲,但通常都会配备护臂甲和护胫甲,保护前臂和小腿。有些也有过膝长靴的变种。
这是从上个世纪就很常见的构图了。


在构图的角度上,衣着暴露但却要配备护臂和护胫的理由是什么?

似乎是存在某种可被成为“平衡感”的东西。虽然不知道具体原因,但在观感上这类带护臂和护胫的女性角色比确实少数没有配备护臂和护胫,前臂和小腿裸露的同类女性角色看着更……有吸引力?
可能是因为暴露面积过大反而会不那么有吸引力,或者就和一般的比基尼没区别了。


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发表于 2024-5-7 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得就是简单的,总得有点铠甲表示一下……吧……
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发表于 2024-5-7 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
和逆兔女郎装同理
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发表于 2024-5-7 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
既要又要

—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-7 21:35 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-7 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
色啊
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发表于 2024-5-7 21:43 | 显示全部楼层
1、稍微穿一些无谓的配饰的裸露程度是比全光着要高的。
2、全光着的情况下很难给人物增加配饰,很难体现人物的设计感,也基本没法修改人物的轮廓线。
3、绿皮铁匠:“俺寻思装备要保护最容易受伤的地方。俺发现每次冒险者回来的时候胳膊腿上伤都特别多。所以盔甲应该只做腿甲和臂甲。然后俺又寻思得另外遮住几个地方不然电视不让播,所以这盔甲就这么造出来了。”
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发表于 2024-5-7 21:44 | 显示全部楼层
这几个部位容易改变轮廓/剪影形状又不隐藏身体曲线,留下记忆点,像巨人殖装和初版凯普相比,最醒目的变化也是肩甲和臂甲。说到美少女这方面我个人更喜欢超宽的袖子那种重量轻点的做法。最近立绘优先的手游强调裙甲增加重量感的方式则不太合我口味。
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发表于 2024-5-7 21:45 | 显示全部楼层
之前看过的段子“因为活下来的战士通常是手部和腿部受伤,所以我们加强了这两个位置的保护”
估计是为了表示这玩意儿是装甲而非内衣罢
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发表于 2024-5-7 21:59 | 显示全部楼层
比基尼铠甲和比基尼的区别,要保留一部分,你才知道这是铠甲不是情趣内衣
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发表于 2024-5-7 22:31 | 显示全部楼层
先不论防御能力,打架时不会磕肉吗
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发表于 2024-5-7 22:37 | 显示全部楼层
因为躯干部分露出的地方多了啊,不影响露出度的地方要多保留点,否则不同铠甲的区分都不好做,普通游戏的装备清凉MOD在这一点上就很明显
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发表于 2024-5-7 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋月孝三 于 2024-5-7 23:55 编辑

确实是平衡感。戴着护手/臂甲握武器比光着手握武器更"平衡",有了护手/臂甲以后自然也需要护胫/腿甲来进一步平衡。普通的👙穿着者不需要握武器,所以没有第一个平衡的需求。

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-8 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
飞行器,藏有武器。
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发表于 2024-5-8 02:43 | 显示全部楼层
禽兽G小说版给出的解释是戴护臂能缓和挥动重型武器时对手腕产生负担
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发表于 2024-5-8 02:57 | 显示全部楼层
强调功能的外观,同时可以更好的聚焦视觉重点

穿一点比全果更色气+1

虽然但是,男性向的重点就是头胸屁股;女性向则反过来,除了头或者人,全是重点
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发表于 2024-5-8 04:01 | 显示全部楼层
连那些都去掉就没了穿铠甲的感觉
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发表于 2024-5-8 08:52 | 显示全部楼层
为了看上去更像铠甲
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发表于 2024-5-8 08:56 | 显示全部楼层


是按照伤口位置统计出来来的

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发表于 2024-5-8 09:03 | 显示全部楼层
你问我我也不知道
那种浑身仿佛外骨骼似的斗篷屁帘重铠甲才是我的菜
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发表于 2024-5-8 09:19 | 显示全部楼层
不是很简单嘛,排除特殊XP,女性躯干部分的性吸引力远高于手脚的部分,这种比基尼铠甲的设计本质上就去突出女性躯干主体的布局

大部分绘画都强调布局上的主次分别,整个画面上一定有重点和抓眼球的部分,然后是其他搭配的叙事

简单打个比方,画群像的时候会把关键人物放中间或者布局上的显眼位置,越是边缘的角色在布局上会越边缘

人体也是如此,如果要突出足控喜欢的部分,那么画师作画的时候就会用特别的视角使足部成为画面主体,并不强调躯干,反之就是要强调躯干,躯干的部分就需要突出

回到比基尼铠甲,本质上是需要强调中间的色气部分,暴露面积过大减弱观赏者对关键部位的专注度

比基尼铠甲的设计上用反差的方式突出躯干,减弱手脚的暴露度,用手脚的铠甲进行背景叙事,同时保留了躯干的暴露水平

当然,打这么多,可以总结为“红花绿叶衬”
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发表于 2024-5-8 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
和情趣服装的薄纱手套/丝袜一个功能。或者说的直白点,比基尼铠甲这玩意的最基础定位就是特定背景里的情趣服装。
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发表于 2024-5-8 09:42 | 显示全部楼层
不加这些那不就只是单纯的比基尼了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-5-8 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 新人马甲2 于 2024-5-8 09:48 编辑

没人提古希腊大盾兵的盔甲位置吗,在很多绘画上都能看到这种步兵有头盔和胫甲,躯干有时候反而没甲

手脚上的防护当然是有实用意义的,虽然前提是有别的东西防护躯干
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发表于 2024-5-8 09:49 | 显示全部楼层
因为色啊
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发表于 2024-5-8 09:54 | 显示全部楼层
手套嗨丝比较骚
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发表于 2024-5-8 10:03 | 显示全部楼层
事实上古典重步兵盔甲的主要配件也是盔、胸、胫、腕,和比基尼盔甲的重点防护部位差不多。

究其原因主要是古代技术条件下难以做出覆盖关节部位又不影响行动的金属甲。

不过二次元甲,主要是在“有盔甲的感觉”前提下,尽量减少覆盖面,所以也是殊途同归。
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发表于 2024-5-8 10:05 | 显示全部楼层
从功能角度讲,冷兵器时代胫甲是非常重要的,因为这个位置得不到盾牌的保护,又没有肌肉保护,非常脆弱
所以可以理解为:小臂甲充当盾牌靠灵活移动防护上半身(类似MACROSS的光点盾牌),轻量化胸甲裙甲加强重点部位防护,胫甲补充保护下身
对根本穿不动全甲的小女孩来说,这可能真的是唯一可行的方案了
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发表于 2024-5-8 10:09 | 显示全部楼层
所以比基尼铠甲的英文关键字是什么?
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发表于 2024-5-8 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
bikini armor

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

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发表于 2024-5-8 10:21 | 显示全部楼层
你都拆了那不就是个比基尼么
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发表于 2024-5-8 10:23 | 显示全部楼层
漆原老贼
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发表于 2024-5-8 10:23 | 显示全部楼层
新人马甲2 发表于 2024-5-8 09:46
没人提古希腊大盾兵的盔甲位置吗,在很多绘画上都能看到这种步兵有头盔和胫甲,躯干有时候反而没甲

手脚上 ...

甚至胫甲的作用是防止大盾擦伤小腿
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发表于 2024-5-8 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
比基尼铠甲再加个stocking铠甲不过分吧
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发表于 2024-5-8 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
至少要看着是个铠甲
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发表于 2024-5-8 11:57 | 显示全部楼层
比基尼铠甲的默认共识是“我的这些裸露部位一般不会被打到”,而臂甲和胫甲的存在意义是“我会高频率高概率用这个部位攻击/格挡敌人”
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发表于 2024-5-8 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
因为比基尼配长靴和手套(臂甲)真的很色。
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发表于 2024-5-8 14:43 | 显示全部楼层
还没一个人指出,这不是bikini armor,这是leotard armor。
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发表于 2024-5-8 15:04 | 显示全部楼层
追加细节,增加装甲部分而不减少暴露面积的一种做法
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