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[NS] 《塞尔达传说:王国之泪》PV3公开,5月12日发售

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发表于 2022-3-29 23:18 | 显示全部楼层
野炊2其实已经开发很久了,很好奇整了个什么大活
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发表于 2022-3-30 00:12 | 显示全部楼层
冷泉夜月 发表于 2022-3-29 23:56
林克右手手背上这是什么图案,感觉应该是新能力的标志

是莫纳徳(大雾
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发表于 2023-2-15 21:12 | 显示全部楼层

link,新的垃圾工程师
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发表于 2023-2-20 08:37 | 显示全部楼层
啥都没放是标准操作啦,野炊1最终pv前,大家都在为有没有村庄打的不可开交

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发表于 2023-2-20 08:43 | 显示全部楼层
别想太多 官方那是肯定不会泄的
合理怀疑开发团队已经被气晕

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-3-21 12:30 | 显示全部楼层
我记得之前宣传片里出现过呀哈哈镜头
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发表于 2023-3-29 00:01 | 显示全部楼层
看完的第一感想,老任真的喜欢用一个东西解决多个事情这种设计
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发表于 2023-3-29 20:13 | 显示全部楼层
王国之泪必然有比 botw 4 神兽 scope 更大的迷宫,这点几乎不用怀疑
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发表于 2023-4-1 00:07 | 显示全部楼层
图标按照野炊的逻辑是探索之后会标出
打勾就不知道是怎么判断的(也许每个洞窟里有某种东西)
为什么需要洞窟图标,可以理解为这作会有大量的洞窟场景(搭配通天术,可以看到通天术也承担了部分 loading 的职责)
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发表于 2023-4-4 15:28 | 显示全部楼层
必然能任亏券啊。。。 70 刀游戏我就是要 220 rmb 首发
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发表于 2023-4-14 00:53 | 显示全部楼层
仔细看加农头上是红色勾玉,不会能成为同伴吧
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发表于 2023-4-15 00:54 | 显示全部楼层
Zeltik, Monster Maze 还有 NintendoBlackCrisis,三个大塞学家狂聊 2 小时

https://www.youtube.com/watch?v=hXjqAMzK_6Q&t=975s
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发表于 2023-4-16 11:57 | 显示全部楼层
不同的时间线理论是很合理的,而且王泪这个 logo 就很有说法
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发表于 2023-4-20 13:22 | 显示全部楼层
大迷宫不是倒车呀? 野炊里包括 dlc 里都有大迷宫

所谓的老玩家想要的大迷宫,是那种之前封闭的,拿特定道具,使用特定道具通关的那种迷宫而已
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发表于 2023-4-20 15:47 | 显示全部楼层
回过头来,因为在重开 botw 打 dlc 任务,海拉尔城真是超级好的设计
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发表于 2023-4-21 19:19 | 显示全部楼层
我觉得 fuse 武器/盾牌/弓箭 的上限就是两个了,无法想象能做到多个
两个也已经很牛逼了
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发表于 2023-4-24 22:39 | 显示全部楼层
王泪同期可不没有其他大作么。。。。
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发表于 2023-4-25 01:05 | 显示全部楼层
新的广告里能够很明显的看到电池消耗了
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发表于 2023-4-25 01:39 | 显示全部楼层
预言 recall 可以应用在link自己身上

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-4-25 11:19 | 显示全部楼层
纱布光环 发表于 2023-4-25 08:54
激活召回能力时,可互动物体会高亮显示,林克本人显然不包含在可互动物体范围内

  -- 来自 能手机投票的 S ...

嗯我知道,不过这种鼓励创造的游戏,必须试错成本低
广告里,如果玩家失败就直接从天上掉到地下,这个试错成本太高了,就算落地传送成本也太高了,老任必然有解决方案,肯定是在空中就能直接回去的方案
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发表于 2023-4-26 13:47 | 显示全部楼层
最近连续几个游戏都是任亏券买的,平均一个游戏200出头,NS 已经是近10年来我游戏花销最小的主机了(
(哦,可能得除开 XGP 专用的 XSS
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发表于 2023-4-28 16:15 | 显示全部楼层
nwplsh 发表于 2023-4-28 14:17
这一作余料建造和箭矢物品组合效果太变态,感觉黄金人马都要被花式吊打,我比较好奇这一作精英怪怎么设计才 ...

zeltik 的视频里,就有小怪融合火箭箭狙击 link,猜猜人马会不会五连弓配火箭
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发表于 2023-4-28 17:12 | 显示全部楼层
nwplsh 发表于 2023-4-28 17:10
敌人的组合武器是一方面,感觉人马或者其他精英怪弱点应该要重新设计,不能一射头就跪,看媒体演示拿眼球 ...

同样是 zeltik 那个演示里 boss bokebolin 射头是没有效果的(不过弱火笑死
这代里玩家自己把自己玩死的可能性感觉更大
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发表于 2023-5-4 01:12 | 显示全部楼层
塞尔达组在任天堂的估计200人不到?(不算外包
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发表于 2023-5-9 11:57 | 显示全部楼层
看了一下访谈,第一篇里提到的几个有意思的点:
1. 他们觉得在已经设计好的地图上设计新的东西,比从头设计新的世界要难
2. 从天剑开始,他们就想做从天上无缝 dive 到地面的能力和设计,但是一直没有实现
3. 声音和音效设计更上一层楼,现在可以感觉出声音的距离感
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发表于 2023-5-9 23:17 | 显示全部楼层
第二篇的一些有意思的点:
1. 这作非常突出 手 和 连接 这个元素
2. 有意提到了要做出和 botw 孤独感不一样的地方
3. 因为是基于 botw 的新作,团队在开发最开始的时候,会觉得“有必要”把一些熟悉的东西都改变了,但是后来发现效果并不好,经过很久的开发测试磨合,团队达成了一个比较好的一致性,哪些东西和感觉应该保留,哪些应该改变
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发表于 2023-5-10 19:12 | 显示全部楼层
手柄和包包也发货了,爽
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发表于 2023-5-10 19:40 | 显示全部楼层
ColAMK 发表于 2023-5-10 19:20
评分不会真周末出吧 我好像还是头回见评分比游戏晚出

fami 那边说是明晚 8 点~
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发表于 2023-5-11 11:10 | 显示全部楼层
不用担心难度,这作难度比野炊高多了
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发表于 2023-5-11 23:54 | 显示全部楼层
能直接从武器列表把武器排序和丢掉太好了!
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发表于 2023-5-12 00:15 | 显示全部楼层
草,什么都能合太爽了
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发表于 2023-5-12 00:51 | 显示全部楼层
k矿车盾太酷了
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发表于 2023-5-12 01:33 | 显示全部楼层
草,雪山那个我想了好久,才想起树枝是可以爬的 。。。
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发表于 2023-5-12 02:34 | 显示全部楼层
魔像居然是可选boss么。。。
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发表于 2023-5-12 10:09 | 显示全部楼层
普尔亚好可爱!
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发表于 2023-5-12 10:32 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2023-5-12 10:31
昨天玩到落地就睡了,问下这代还有滑翔伞吗,多久能拿到,滑翔机还是控制不好距离

然后好像最后还有个能力 ...

先跟着主线 见见老熟人
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发表于 2023-5-12 10:34 | 显示全部楼层
草,感觉很陌生,并没有熟悉的感觉
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发表于 2023-5-12 10:41 | 显示全部楼层
初始空岛的设计感很强 (也是不少人觉得有些线性的原因
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发表于 2023-5-12 10:47 | 显示全部楼层
建议各位先走主线拿滑翔伞(
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发表于 2023-5-12 10:59 | 显示全部楼层
草 走路上直接被雷劈死了(
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